Ghost of Yotei: một tính năng mới được xác nhận trước nhờ studio

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau khi xuất hiện thoáng qua tại State of Play gần đây nhất, Ghost of Yotei hiện đang chuẩn bị tiết lộ thêm thông tin trong một hội nghị chuyên đề sẽ được tổ chức vào tháng 7. Trong thời gian chờ đợi, Sucker Punch tiếp tục chia sẻ những thông tin hậu trường về quá trình sáng tạo trò chơi thông qua PlayStation Blog, nơi tập trung vào cách studio chuẩn bị thể hiện một cách tôn trọng nền văn hóa Ainu trong cuộc phiêu lưu ngày hôm qua. Đây là cơ hội để thu thập một vài chi tiết về những gì trò chơi sẽ cung cấp.

Ghost of Yotei hé lộ cơ chế chơi trò chơi mới​

Thật vậy, rõ ràng là Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi "thu thập", ngay cả khi Sucker Punch hiện không đi sâu vào chi tiết. Tất nhiên, thu thập tài nguyên đã là một cơ chế trong Ghost of Tsushima năm 2020 và điều đó không quá ngạc nhiên đối với một trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, cách Nate Fox, đồng giám đốc sáng tạo của dự án, tiếp cận chủ đề này cho thấy Ghost of Yotei sẽ tiếp cận vấn đề này khác với phiên bản tiền nhiệm.

Cũng thật thú vị khi lưu ý rằng tính năng chơi trò chơi mới này, rất có thể bao gồm việc thu hoạch rau, thực ra lại được lấy cảm hứng từ trải nghiệm của chính nhà phát triển khi gặp gỡ gia đình của một cố vấn văn hóa Ainu. "Nhóm chúng tôi đi đến một ngọn núi gần đó và chúng tôi có thời gian để làm quen với nhau trong khi thu hoạch rau. Thật tuyệt, toàn bộ nhóm SuckerPunch của chúng tôi đã đặt máy quay xuống và tham gia," Fox nhớ lại.

"Đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu nhìn ngắm những loài cây dưới chân mình. Đó là một cách tuyệt vời để kết bạn mới và bắt đầu làm quen với văn hóa Ainu. Tối hôm đó, chúng tôi quyết định kết hợp việc tụ tập vào trò chơi của mình, vì chúng tôi muốn người chơi có thể chia sẻ trải nghiệm mà chúng tôi đã rất may mắn có được. Một giai thoại đẹp cho thấy rằng, giống như Ghost of Tsushima trước đó, Ghost of Yotei nên thể hiện sự tôn trọng sâu sắc đối với nền văn hóa mà nó mô tả.

693715_680f6f9864bdd.jpg

Một trải nghiệm nhập vai​

Cũng phải nói rằng studio đã có thể tin tưởng vào lời khuyên của nhiều đồng nghiệp làm việc tại Nhật Bản cho việc này, ngoài việc tổ chức một chuyến đi nhập vai đến Hokkaido để tìm cảm hứng cho Ghost of Yotei. Và một điều chắc chắn: giữa các chuyến thăm Bán đảo Oshima, Honshu, Đền Nikkō Tōshō-gū và Bảo tàng Văn hóa Nibutani Ainu, Sucker Punch không thiếu tài liệu tham khảo. Chúng tôi rất mong được tự mình khám phá tất cả những điều này, bắt đầu từ tháng tới, và sau đó là khi trò chơi phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PS5.

Nguồn: Blog PlayStation
 
Back
Bên trên