Gearbox đang 'làm cho độ hiếm trở nên quan trọng trở lại' trong Borderlands 4 sau khi loại bỏ quá nhiều vật phẩm huyền thoại trong Borderlands 3

theanh

Administrator
Nhân viên
Chúng tôi đã có cái nhìn cận cảnh đầu tiên về Borderlands 4 trong buổi giới thiệu State of Play hôm nay, và với con mắt chưa qua đào tạo—tức là con mắt của tôi—thì đúng là đây chắc chắn là một trò chơi Borderlands. Nhưng Gearbox đã tiết lộ một điều về game bắn súng sắp ra mắt mà tôi thấy khá thú vị: Bạn sẽ không thấy nhiều vật phẩm huyền thoại trong trò chơi mới như bạn mong đợi.

Điều này hơi trái ngược với trực giác, phải không? Rốt cuộc thì tất cả chúng ta đều muốn có chiến lợi phẩm tốt, và đó chính là toàn bộ mục đích của các trò chơi Borderlands: Như ông chủ của Gearbox, Randy Pitchford đã nói ở đầu chương trình, về cơ bản, hãng đã phát minh ra thể loại game bắn súng cướp bóc cách đây 16 năm với Borderlands gốc. Vấn đề là khi vật phẩm huyền thoại trở nên phổ biến, chúng không còn thực sự là huyền thoại nữa—chúng trở nên, ừm, phổ biến.

"Chúng tôi đã cải thiện tỷ lệ rơi vật phẩm và chiến lợi phẩm trong trò chơi", nhà sản xuất cấp cao Anthony Nicholson giải thích trong buổi giới thiệu. "Chúng tôi đã nỗ lực hết sức để đảm bảo tất cả các trang bị của mình đều tốt hơn bao giờ hết, đồng thời cũng khiến độ hiếm trở nên quan trọng trở lại. Điều này giúp chúng tôi có được cuộc rượt đuổi chiến lợi phẩm thỏa mãn nhất từ trước đến nay, và trên hết là các vật phẩm huyền thoại.

"Những vật phẩm này luôn có hiệu ứng độc đáo mà bạn sẽ không tìm thấy trên bất kỳ trang bị nào khác, nhưng trong Borderlands 3, chúng lại rơi ra quá thường xuyên. Điều này không chỉ làm giảm giá trị của các vật phẩm huyền thoại mà còn khiến mọi thứ trở nên kém giá trị hơn. Trong hệ thống mới của chúng tôi, không chỉ tất cả các loại súng đều tuyệt vời mà giờ đây các vật phẩm huyền thoại thực sự sẽ là sự kiện đặc biệt. Chúng tôi đã thêm phép thuật trở lại chuỗi chiến lợi phẩm của mình."

Anh ấy không sai: Tôi chưa bao giờ tin rằng quá nhiều thứ tốt lại là điều xấu, nhưng nó có thể làm mất đi sự phấn khích sau một thời gian. Tuy nhiên, Gearbox sẽ gặp khó khăn trong việc cân bằng. Các vật phẩm huyền thoại phải mang lại cảm giác đặc biệt, nhưng người chơi muốn có phần thưởng của mình và việc cắt giảm quá nhiều sẽ không khiến ai vui. Quá trình phát triển Borderlands 4 có thể diễn ra rất tuyệt vời đến mức Gearbox có thể đủ khả năng để đẩy nó ra khỏi cửa sớm hơn một tuần rưỡi—ngày 12 tháng 9, thay vì ngày 23 tháng 9, là ngày trọng đại—nhưng ngay cả như vậy, tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ thấy một số điều chỉnh về tỷ lệ rơi sau khi ra mắt được áp dụng trong thời gian ngắn.

Di7aagQAgXgEx92v4Cq4gn-200-100.jpg


Borderlands 4: Những gì chúng ta biết cho đến nay
Borderlands 3 Shift mã: Kết nối chìa khóa vàng
Mã Tiny Tina's Shift: Khóa xương miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
 
Back
Bên trên