Gần 200 nhà phát triển Overwatch tại Activision Blizzard đã thành lập một liên minh mới trực thuộc Communications Workers of America có tên là The Overwatch Gamemakers Guild—CWA, "một đơn vị toàn diện bao gồm các nhà phát triển trò chơi trên mọi lĩnh vực, bao gồm thiết kế, sản xuất, kỹ thuật, nghệ thuật, âm thanh và đảm bảo chất lượng."
thông báo về liên minh mới này được đưa ra sau khi một trọng tài trung lập xác nhận rằng "một "Phần lớn" nhân viên đã ký thẻ ủy quyền công đoàn hoặc bày tỏ sự ủng hộ đối với việc thành lập công đoàn trực tuyến. CWA cho biết Microsoft đã công nhận công đoàn.
"Sau một thời gian dài sa thải, làm việc quá sức và điều kiện làm việc kém trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu, các đồng nghiệp của tôi và tôi rất vui mừng khi được tham gia vào nỗ lực chung của công đoàn nhằm tổ chức ngành công nghiệp của chúng tôi theo hướng tốt hơn, điều mà chúng tôi đã mong đợi từ lâu", nhà phân tích thử nghiệm cấp cao II và thành viên ban tổ chức Foster Elmendorf cho biết. "Những người lao động tự tổ chức và phấn đấu vì điều kiện làm việc tốt hơn theo nhóm cho phép chúng tôi đưa ra các sáng kiến không chỉ cải thiện nơi làm việc mà còn cải thiện trò chơi điện tử nói chung."
Thực tế đã có một động thái lớn hướng tới việc thành lập công đoàn trong những năm gần đây và Microsoft đã nhận được một số tín nhiệm trong những năm qua vì không tích cực phản đối những nỗ lực như vậy: Ví dụ, vào năm 2022, CWA đã công bố một "thỏa thuận trung lập lao động mang tính đột phá" với Microsoft về việc thành lập công đoàn tại Activision Blizzard, công ty vào thời điểm đó không chính thức là một phần của Microsoft, và vào năm 2023, công ty đã chạy một quảng cáo ủng hộ công đoàn trên tờ Washington Post được CWA chứng thực. Năm sau, nhà sản xuất cấp cao của World of Warcraft, Samuel Cooper đã ghi nhận công lao của Microsoft vì đã giúp tạo điều kiện cho việc thành lập công đoàn của các nhà phát triển WoW.
Microsoft không phải là bên hưởng lợi duy nhất từ những nỗ lực thành lập công đoàn trong ngành công nghiệp trò chơi. Một động thái lớn đã diễn ra vào tháng 3, khi CWA công bố United Videogame Workers—CWA, một "tổ chức tham gia trực tiếp" trên toàn ngành, mở cửa cho các nhà phát triển bất kể họ làm việc ở đâu (miễn là ở Bắc Mỹ) hoặc nơi làm việc riêng của họ đã được tổ chức hay chưa.

Phần lớn động lực thành lập công đoàn xuất phát từ đợt sa thải tàn khốc vào năm 2023 và 2024, khiến hàng chục nghìn người trong ngành mất việc làm. Phát biểu với Kotaku, nhà phân tích thử nghiệm của Blizzard Simon Hedrick cho biết "vấn đề lớn nhất là việc sa thải vào đầu năm 2024", khi Microsoft cắt giảm 1.900 việc làm tại Activision Blizzard và Xbox. "Mọi người đột nhiên biến mất và chúng tôi không thể làm gì được nữa", Hedrick cho biết. "Điều tôi muốn bảo vệ nhất ở đây là con người."
Sadie Boyd, họa sĩ giao diện người dùng của Overwatch, người trước đây làm việc tại Arkane Austin trước khi Microsoft đóng cửa studio, đã bày tỏ những cảm xúc tương tự trên X.
"Tôi không chỉ được làm việc cùng một nhóm vô cùng tài năng mà còn được làm việc với một số người chu đáo và tốt bụng nhất mà tôi từng gặp", cô viết. "Chính vì bản chất của họ mà chúng tôi thành lập công đoàn—để bảo vệ họ."

Sự nở rộ có thể bắt đầu giảm bớt sau khi Microsoft có vẻ ủng hộ công đoàn một chút: Vào tháng 4 năm 2025, các thành viên của công đoàn ZeniMax Workers United-CWA đã bỏ phiếu "áp đảo" để cho phép ban lãnh đạo công đoàn kêu gọi đình công nếu các cuộc đàm phán hợp đồng, đã diễn ra trong gần hai năm, tiếp tục không đạt được tiến triển có ý nghĩa.
Tuy nhiên, Công nhân truyền thông Hoa Kỳ cho biết hơn 2.600 người tại các studio của Microsoft đã tham gia các công đoàn trực thuộc CWA kể từ khi thỏa thuận trung lập lao động được đạt được, cho phép họ "cùng nhau thúc đẩy cải thiện nơi làm việc như bảo vệ việc sa thải, an ninh việc làm, tăng lương, hạn chế gia công ngoài và bảo vệ làm việc từ xa."
2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
thông báo về liên minh mới này được đưa ra sau khi một trọng tài trung lập xác nhận rằng "một "Phần lớn" nhân viên đã ký thẻ ủy quyền công đoàn hoặc bày tỏ sự ủng hộ đối với việc thành lập công đoàn trực tuyến. CWA cho biết Microsoft đã công nhận công đoàn.
"Sau một thời gian dài sa thải, làm việc quá sức và điều kiện làm việc kém trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu, các đồng nghiệp của tôi và tôi rất vui mừng khi được tham gia vào nỗ lực chung của công đoàn nhằm tổ chức ngành công nghiệp của chúng tôi theo hướng tốt hơn, điều mà chúng tôi đã mong đợi từ lâu", nhà phân tích thử nghiệm cấp cao II và thành viên ban tổ chức Foster Elmendorf cho biết. "Những người lao động tự tổ chức và phấn đấu vì điều kiện làm việc tốt hơn theo nhóm cho phép chúng tôi đưa ra các sáng kiến không chỉ cải thiện nơi làm việc mà còn cải thiện trò chơi điện tử nói chung."
Thực tế đã có một động thái lớn hướng tới việc thành lập công đoàn trong những năm gần đây và Microsoft đã nhận được một số tín nhiệm trong những năm qua vì không tích cực phản đối những nỗ lực như vậy: Ví dụ, vào năm 2022, CWA đã công bố một "thỏa thuận trung lập lao động mang tính đột phá" với Microsoft về việc thành lập công đoàn tại Activision Blizzard, công ty vào thời điểm đó không chính thức là một phần của Microsoft, và vào năm 2023, công ty đã chạy một quảng cáo ủng hộ công đoàn trên tờ Washington Post được CWA chứng thực. Năm sau, nhà sản xuất cấp cao của World of Warcraft, Samuel Cooper đã ghi nhận công lao của Microsoft vì đã giúp tạo điều kiện cho việc thành lập công đoàn của các nhà phát triển WoW.
Microsoft không phải là bên hưởng lợi duy nhất từ những nỗ lực thành lập công đoàn trong ngành công nghiệp trò chơi. Một động thái lớn đã diễn ra vào tháng 3, khi CWA công bố United Videogame Workers—CWA, một "tổ chức tham gia trực tiếp" trên toàn ngành, mở cửa cho các nhà phát triển bất kể họ làm việc ở đâu (miễn là ở Bắc Mỹ) hoặc nơi làm việc riêng của họ đã được tổ chức hay chưa.

Phần lớn động lực thành lập công đoàn xuất phát từ đợt sa thải tàn khốc vào năm 2023 và 2024, khiến hàng chục nghìn người trong ngành mất việc làm. Phát biểu với Kotaku, nhà phân tích thử nghiệm của Blizzard Simon Hedrick cho biết "vấn đề lớn nhất là việc sa thải vào đầu năm 2024", khi Microsoft cắt giảm 1.900 việc làm tại Activision Blizzard và Xbox. "Mọi người đột nhiên biến mất và chúng tôi không thể làm gì được nữa", Hedrick cho biết. "Điều tôi muốn bảo vệ nhất ở đây là con người."
Sadie Boyd, họa sĩ giao diện người dùng của Overwatch, người trước đây làm việc tại Arkane Austin trước khi Microsoft đóng cửa studio, đã bày tỏ những cảm xúc tương tự trên X.
"Tôi không chỉ được làm việc cùng một nhóm vô cùng tài năng mà còn được làm việc với một số người chu đáo và tốt bụng nhất mà tôi từng gặp", cô viết. "Chính vì bản chất của họ mà chúng tôi thành lập công đoàn—để bảo vệ họ."

Sự nở rộ có thể bắt đầu giảm bớt sau khi Microsoft có vẻ ủng hộ công đoàn một chút: Vào tháng 4 năm 2025, các thành viên của công đoàn ZeniMax Workers United-CWA đã bỏ phiếu "áp đảo" để cho phép ban lãnh đạo công đoàn kêu gọi đình công nếu các cuộc đàm phán hợp đồng, đã diễn ra trong gần hai năm, tiếp tục không đạt được tiến triển có ý nghĩa.
Tuy nhiên, Công nhân truyền thông Hoa Kỳ cho biết hơn 2.600 người tại các studio của Microsoft đã tham gia các công đoàn trực thuộc CWA kể từ khi thỏa thuận trung lập lao động được đạt được, cho phép họ "cùng nhau thúc đẩy cải thiện nơi làm việc như bảo vệ việc sa thải, an ninh việc làm, tăng lương, hạn chế gia công ngoài và bảo vệ làm việc từ xa."

2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp