Cuối tuần beta Dune: Awakening đã kết thúc, và cùng với sandworms, speeders và spice, còn có một chủ đề khác trong tâm trí mọi người: stunlock.
Cuối tuần qua, chúng ta đã biết rằng Paul Atreides không cần phải dành nhiều thời gian để luyện tập thành thạo slow blade: anh ta có thể chỉ cần liên tục chém con dao của mình trước mặt và chinh phục Arrakis chỉ trong vài phút.
Đó là vì có một chút khai thác trong PvP của Dune: Awakening. Thay vì giữ nút chuột để thực hiện một đòn tấn công bằng lưỡi dao chậm, bạn chỉ cần spam một đòn tấn công bằng dao nhanh vào đối thủ PvP của mình và nếu họ không còn sức lực, họ sẽ bị choáng. Sử dụng cửa sổ choáng ngắn để tiếp tục chém và họ sẽ hoàn toàn không thể tự vệ hoặc trốn thoát. Nhấn nút FTW, ngay cả khi họ đã dựng khiên bảo vệ, theo truyền thuyết, khiên này được cho là bảo vệ bạn khỏi bất kỳ thứ gì di chuyển nhanh. Nó… không tuyệt lắm.
Có một vài đoạn clip về lỗi khai thác này đang lan truyền, và một trong số đó thậm chí đã được trình chiếu cho một số nhà phát triển của Funcom vào cuối buổi phát trực tiếp kéo dài 4 giờ vào cuối tuần này. Đoạn clip cho thấy streamer Tyler1 đang chiến đấu với Shroud, cả hai đều sử dụng dao với khiên Holtzmann được kích hoạt. Shroud, hết sức lực, liên tục bị choáng và Tyler1 liên tục tấn công bằng dao. Mất khá nhiều thời gian, nhưng cuối cùng Shroud bất lực cũng bị giết.
Giám đốc thế giới của Dune: Awakening, Jeff Gagné và nhà sản xuất chính Ole Andreas Haley đã nhanh chóng giải quyết lỗi khai thác và bình luận về việc liệu lỗi khai thác có được sửa trong bản phát hành ngày 10 tháng 6 hay không.
"Sẽ được. Chúng tôi đã có một phiên bản nội bộ đã giải quyết một số [vấn đề] này", họ cho biết. "Phiên bản [beta] cũ hơn một vài phiên bản so với những gì chúng tôi có."
Bạn có thể xem đoạn clip ở đây lúc 4:04:16 trong buổi phát trực tiếp. Bạn cũng có thể thấy điều đó từ góc nhìn của Shroud trong clip bên dưới:
Xem thêm tại đây
"Chúng tôi đã giải quyết được vấn đề này rồi", Gagné nói thêm. "Không phải kiểu 'Ôi trời, chúng tôi chưa nghĩ đến chuyện đó.' Nó đã biến mất rồi".
Thật kỳ lạ, tôi thấy một số người chơi bảo vệ cho lỗi này, nói rằng đó là lỗi của Shroud vì không kiểm soát được sức bền của mình, nhưng tôi vẫn mừng vì lỗi đã được khắc phục. Tôi không quan tâm bạn bất cẩn như thế nào trong một cuộc chiến, bị giết chết từ từ bằng một con dao trong khi bạn bất lực bị choáng váng thì không phải là một PvP hay, bất kể ai đó chơi một cách liều lĩnh. Chiến đấu không nên diễn ra theo cách đó, đặc biệt là khi truyền thuyết nói rằng những lưỡi kiếm di chuyển nhanh sẽ không thể xuyên qua lá chắn của bạn.
Cuối tuần qua, chúng ta đã biết rằng Paul Atreides không cần phải dành nhiều thời gian để luyện tập thành thạo slow blade: anh ta có thể chỉ cần liên tục chém con dao của mình trước mặt và chinh phục Arrakis chỉ trong vài phút.
Đó là vì có một chút khai thác trong PvP của Dune: Awakening. Thay vì giữ nút chuột để thực hiện một đòn tấn công bằng lưỡi dao chậm, bạn chỉ cần spam một đòn tấn công bằng dao nhanh vào đối thủ PvP của mình và nếu họ không còn sức lực, họ sẽ bị choáng. Sử dụng cửa sổ choáng ngắn để tiếp tục chém và họ sẽ hoàn toàn không thể tự vệ hoặc trốn thoát. Nhấn nút FTW, ngay cả khi họ đã dựng khiên bảo vệ, theo truyền thuyết, khiên này được cho là bảo vệ bạn khỏi bất kỳ thứ gì di chuyển nhanh. Nó… không tuyệt lắm.
Có một vài đoạn clip về lỗi khai thác này đang lan truyền, và một trong số đó thậm chí đã được trình chiếu cho một số nhà phát triển của Funcom vào cuối buổi phát trực tiếp kéo dài 4 giờ vào cuối tuần này. Đoạn clip cho thấy streamer Tyler1 đang chiến đấu với Shroud, cả hai đều sử dụng dao với khiên Holtzmann được kích hoạt. Shroud, hết sức lực, liên tục bị choáng và Tyler1 liên tục tấn công bằng dao. Mất khá nhiều thời gian, nhưng cuối cùng Shroud bất lực cũng bị giết.
Giám đốc thế giới của Dune: Awakening, Jeff Gagné và nhà sản xuất chính Ole Andreas Haley đã nhanh chóng giải quyết lỗi khai thác và bình luận về việc liệu lỗi khai thác có được sửa trong bản phát hành ngày 10 tháng 6 hay không.
"Sẽ được. Chúng tôi đã có một phiên bản nội bộ đã giải quyết một số [vấn đề] này", họ cho biết. "Phiên bản [beta] cũ hơn một vài phiên bản so với những gì chúng tôi có."
Bạn có thể xem đoạn clip ở đây lúc 4:04:16 trong buổi phát trực tiếp. Bạn cũng có thể thấy điều đó từ góc nhìn của Shroud trong clip bên dưới:
Xem thêm tại đây
"Chúng tôi đã giải quyết được vấn đề này rồi", Gagné nói thêm. "Không phải kiểu 'Ôi trời, chúng tôi chưa nghĩ đến chuyện đó.' Nó đã biến mất rồi".
Thật kỳ lạ, tôi thấy một số người chơi bảo vệ cho lỗi này, nói rằng đó là lỗi của Shroud vì không kiểm soát được sức bền của mình, nhưng tôi vẫn mừng vì lỗi đã được khắc phục. Tôi không quan tâm bạn bất cẩn như thế nào trong một cuộc chiến, bị giết chết từ từ bằng một con dao trong khi bạn bất lực bị choáng váng thì không phải là một PvP hay, bất kể ai đó chơi một cách liều lĩnh. Chiến đấu không nên diễn ra theo cách đó, đặc biệt là khi truyền thuyết nói rằng những lưỡi kiếm di chuyển nhanh sẽ không thể xuyên qua lá chắn của bạn.