Khi một trò chơi điện tử thành công có phần tiếp theo, các nhà phát triển thường có xu hướng tập trung vào tính liên tục, để không làm những người hâm mộ lâu năm quá thất vọng. Nhưng không phải 11-bit, hãng phim Ba Lan đứng sau tựa game tuyệt vời Frostpunk, đã quyết định mang đến một sự thay đổi mạnh mẽ, đặc biệt táo bạo cho tựa game được ca ngợi của mình. Sau đây là bài đánh giá trực tiếp của chúng tôi sau một vài phiên chơi game vô cùng thú vị.
Cốt truyện của Frospunk 2 diễn ra trong cùng một môi trường như trò chơi đầu tiên—Trái Đất hậu tận thế, bị đóng băng trong kỷ băng hà tàn khốc, nơi số ít người còn sống sót hầu như không thể đứng vững trên đôi chân tê cóng của mình. Sự khác biệt đầu tiên nằm ở tính thời gian: cốt truyện diễn ra vài năm sau các sự kiện của tác phẩm đầu tiên, vào thời điểm những người sống sót có thời gian để định hướng trong địa ngục băng giá này. Bây giờ, thời gian để tồn tại thuần túy và đơn giản đã không còn nữa: những gì còn lại của nhân loại bắt đầu mơ về sự bành trướng, khám phá và thịnh vượng. Nhưng trong khi tất cả công dân đều quyết tâm tiến về phía trước, bản năng sinh tồn thống nhất của những ngày đầu đã tan biến, và xã hội đã chia thành nhiều phe phái khác nhau, mỗi phe có một tầm nhìn rất khác nhau về tương lai của nhân loại.
Đây là một sự khác biệt lớn có tác động vượt xa câu chuyện; Lối chơi của Frospunk 2 đã được thiết kế lại toàn diện và tập trung vào dân số, khát vọng và sự vỡ mộng của họ. Bây giờ mục tiêu không còn chỉ là tích lũy tài nguyên để sống sót qua đợt giá lạnh tiếp theo nữa. Bạn cũng cần đảm bảo rằng mỗi nhánh của dân số sẽ đồng nhất với xã hội mới mà bạn đang xây dựng — một chiều hướng chính trị ảnh hưởng sâu sắc đến bản sắc của trò chơi.
Các phe phái khác nhau và cách bạn tính đến nguyện vọng của họ trong Quốc hội là những yếu tố cốt lõi của Frospunk 2. © Journal du Geek Trong thực tế, điều này chủ yếu được thể hiện bằng sự gia tăng quy mô và một góc nhìn nhất định ở mọi cấp độ. Frospunk 1 mang trong mình một loại cảm giác gần gũi giúp thúc đẩy mạnh mẽ sự đắm chìm; Dân số ban đầu của thuộc địa này nhỏ, luôn ở bên bờ vực tuyệt chủng, có nghĩa là mỗi linh hồn đều có vai trò riêng. Mỗi cái chết của một cá nhân đều có thể ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi, do đó người chơi phải quan tâm đến việc bảo vệ công dân của mình bằng mọi giá. Hiện nay, dân số của thuộc địa nhỏ này, nơi đã trở thành một thành phố thực sự, đã tăng đáng kể so với trước đây và điều đó thay đổi mọi thứ; Chiều kích thân mật này, đóng góp rất lớn vào tác động của trò chơi, lại xuất hiện nhiều hơn ở phần thứ hai.
Từ khóa ở đây là trừu tượng. Không chỉ là cá nhân, cư dân giờ đây còn là những con số, những số liệu thống kê. Hàng ngàn người dân sinh ra và chết đi, và dân số là một nguồn tài nguyên tự thân, giống như than đá hay thực phẩm. Nhìn lại, chúng ta nhận ra rằng việc mất đi hàng trăm người cùng một lúc đã trở thành một phần thói quen của thuộc địa này. Việc mất đi người thân không còn là một thảm kịch nữa; Đây là hệ quả tất yếu của sự phát triển và tồn tại của nhóm.
Trong Frostpunk 2, con người là những con số nhiều hơn là những cá thể. © Tạp chí du GeekCó điều gì đó thực sự tàn ác trong quan sát này. Sự phi nhân cách hóa này của những người định cư có thể được coi là góp phần tạo nên nỗi kinh hoàng hiện sinh nằm ở trung tâm của loạt phim. Nhưng không thể phủ nhận rằng Frospunk 2 đã hy sinh một phần chủ nghĩa định mệnh bản năng vốn rất hấp dẫn trong phiên bản trước; Thật khó để đồng cảm với nỗi đau khổ của người dân. Nhiều người chơi có thể cho rằng công thức mới này thiếu đi một chút hồn cốt. Cảm giác này càng được củng cố hơn nữa bằng sự thay đổi hoàn toàn về mặt thị giác; chúng ta không còn thấy từng người định cư tự sát để giành lại vài mét đất trên sa mạc băng giá tàn khốc nữa, và mọi thứ đều được thực hiện bằng số và chữ cái trên giao diện.
Về bản chất, Frostpunk 2 là một trò chơi tập trung nhiều hơn vào bản thân thành phố hơn là cư dân của nó - một lựa chọn khá khó chịu đối với những người hâm mộ bản gốc, đặc biệt là vì nó hơi bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi triệt để trong cách phát triển lãnh thổ. Từ bây giờ, mọi quy hoạch và xây dựng của Thành phố đều phải tuân theo các hộp theo phong cách Nền văn minh. Chúng ta không còn xây dựng các tòa nhà riêng lẻ có thể nhìn thấy trên bản đồ nữa mà là toàn bộ các quận được sắp xếp gọn gàng trên một lưới được xác định trước, điều này chắc chắn làm mất đi một phần khả năng thể hiện sáng tạo. Một lần nữa, điều này củng cố khía cạnh trừu tượng này, có nguy cơ gây chia rẽ giữa một số người hâm mộ ban đầu.
Một đô thị có hơn 50.000 cư dân, với các khu dân cư, công nghiệp, nông nghiệp… © Journal du Geek Mặt khác, những người khác có thể coi đó là một loại mise en abyme vĩnh cửu. Diễn giải này càng được củng cố hơn nữa bởi tầm quan trọng của chính trị, yếu tố đóng vai trò quyết định trong Frospunk 2. Phần lớn lối chơi dựa trên Hội đồng, một dạng Quốc hội mà người chơi phải thông qua nhiều luật khác nhau để quản lý Thành phố. Bằng cách định hình bản sắc của xã hội thu nhỏ của mình thông qua các quyết định như cởi mở với người nước ngoài, tính hợp pháp của rượu, thù lao của công nhân hoặc cách khai thác một số nguồn tài nguyên quan trọng, người chơi trực tiếp lần theo con đường mà các thành viên của thuộc địa đi theo - nhưng luôn có một khoảng cách nhất định mà thực tế không tồn tại trong tác phẩm đầu tiên.
Một điểm khá nghịch lý, bởi vì trên thực tế, tất cả những quyết định này đều có tác động cực kỳ cụ thể đến tiến trình của trò chơi. Nếu không giữ lời hứa với một phe phái nào đó, chẳng hạn như phe Kỹ trị, phe Công nhân hoặc phe Tư tưởng, bạn sẽ có nguy cơ xảy ra nổi loạn và đình công có thể làm tê liệt toàn bộ thuộc địa của mình. Ví dụ, trong trò chơi đầu tiên, cuộc phiêu lưu đã dừng lại đột ngột khi phe Kỹ trị, tức giận vì một quyết định có vẻ tầm thường về việc sử dụng robot, đã quyết định đình công ở khu vực được giao sản xuất than mà họ đang thống trị. Vấn đề ở đây là gì? Ý tưởng bất chợt của họ xuất hiện giữa cơn bão khiến nhiệt độ giảm xuống dưới 110°C, nhấn chìm toàn bộ thành phố xuống mồ cùng họ!
Sự khác biệt lớn khác nằm ở cách quản lý Frostlands, vùng đất băng giá bao quanh thành phố. Bây giờ điều quan trọng là phải phân bổ thời gian và nguồn lực để thăm dò và khai thác các nguồn tài nguyên này, đặc biệt là thông qua việc thành lập các tiền đồn mới để phục vụ cho thuộc địa. Đây là một ví dụ điển hình khác về quy mô ngày càng tăng của trò chơi; Điều này trái ngược hoàn toàn với khía cạnh riêng tư của tác phẩm đầu tiên, nơi thành phố khép kín hơn nhiều. Nhưng đồng thời, nó cũng thêm vào một lớp phức tạp khá thú vị khi bạn chơi trò chơi.
Về phần chúng tôi, mặc dù ban đầu chúng tôi có hơi bất ngờ trước cách tiếp cận hoàn toàn khác biệt này đối với trò chơi mô phỏng thuộc địa phản địa đàng, nhưng chúng tôi vẫn có rất nhiều niềm vui khi xoay xở với những yếu tố mới này. Ngay cả khi công thức mới chắc chắn sẽ không được người hâm mộ Frostpunk bản gốc nhất trí, thì việc xoay xở với những hạn chế bổ sung vẫn rất thú vị, đặc biệt là ở những cấp độ khó cao hơn, liên tục đòi hỏi phải đưa ra những quyết định rất khó khăn cho tương lai của nhóm.
Bởi vì xét cho cùng, cả hai tác phẩm đều dựa trên cùng một nguyên lý: làm tốt nhất có thể với những nguồn lực luôn không đủ để đảm bảo sự sống còn cho những tâm hồn tội nghiệp đang bị thiên nhiên thử thách. Và trải nghiệm này vẫn khá thú vị, ngay cả khi chúng ta không thể không hối tiếc về tác động của sự trừu tượng tổng quát này đối với sự đắm chìm.
Cốt truyện của Frospunk 2 diễn ra trong cùng một môi trường như trò chơi đầu tiên—Trái Đất hậu tận thế, bị đóng băng trong kỷ băng hà tàn khốc, nơi số ít người còn sống sót hầu như không thể đứng vững trên đôi chân tê cóng của mình. Sự khác biệt đầu tiên nằm ở tính thời gian: cốt truyện diễn ra vài năm sau các sự kiện của tác phẩm đầu tiên, vào thời điểm những người sống sót có thời gian để định hướng trong địa ngục băng giá này. Bây giờ, thời gian để tồn tại thuần túy và đơn giản đã không còn nữa: những gì còn lại của nhân loại bắt đầu mơ về sự bành trướng, khám phá và thịnh vượng. Nhưng trong khi tất cả công dân đều quyết tâm tiến về phía trước, bản năng sinh tồn thống nhất của những ngày đầu đã tan biến, và xã hội đã chia thành nhiều phe phái khác nhau, mỗi phe có một tầm nhìn rất khác nhau về tương lai của nhân loại.
Trừu tượng so với nhập vai
Đây là một sự khác biệt lớn có tác động vượt xa câu chuyện; Lối chơi của Frospunk 2 đã được thiết kế lại toàn diện và tập trung vào dân số, khát vọng và sự vỡ mộng của họ. Bây giờ mục tiêu không còn chỉ là tích lũy tài nguyên để sống sót qua đợt giá lạnh tiếp theo nữa. Bạn cũng cần đảm bảo rằng mỗi nhánh của dân số sẽ đồng nhất với xã hội mới mà bạn đang xây dựng — một chiều hướng chính trị ảnh hưởng sâu sắc đến bản sắc của trò chơi.

Từ khóa ở đây là trừu tượng. Không chỉ là cá nhân, cư dân giờ đây còn là những con số, những số liệu thống kê. Hàng ngàn người dân sinh ra và chết đi, và dân số là một nguồn tài nguyên tự thân, giống như than đá hay thực phẩm. Nhìn lại, chúng ta nhận ra rằng việc mất đi hàng trăm người cùng một lúc đã trở thành một phần thói quen của thuộc địa này. Việc mất đi người thân không còn là một thảm kịch nữa; Đây là hệ quả tất yếu của sự phát triển và tồn tại của nhóm.

Thành phố trước công dân
Về bản chất, Frostpunk 2 là một trò chơi tập trung nhiều hơn vào bản thân thành phố hơn là cư dân của nó - một lựa chọn khá khó chịu đối với những người hâm mộ bản gốc, đặc biệt là vì nó hơi bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi triệt để trong cách phát triển lãnh thổ. Từ bây giờ, mọi quy hoạch và xây dựng của Thành phố đều phải tuân theo các hộp theo phong cách Nền văn minh. Chúng ta không còn xây dựng các tòa nhà riêng lẻ có thể nhìn thấy trên bản đồ nữa mà là toàn bộ các quận được sắp xếp gọn gàng trên một lưới được xác định trước, điều này chắc chắn làm mất đi một phần khả năng thể hiện sáng tạo. Một lần nữa, điều này củng cố khía cạnh trừu tượng này, có nguy cơ gây chia rẽ giữa một số người hâm mộ ban đầu.

Một điểm khá nghịch lý, bởi vì trên thực tế, tất cả những quyết định này đều có tác động cực kỳ cụ thể đến tiến trình của trò chơi. Nếu không giữ lời hứa với một phe phái nào đó, chẳng hạn như phe Kỹ trị, phe Công nhân hoặc phe Tư tưởng, bạn sẽ có nguy cơ xảy ra nổi loạn và đình công có thể làm tê liệt toàn bộ thuộc địa của mình. Ví dụ, trong trò chơi đầu tiên, cuộc phiêu lưu đã dừng lại đột ngột khi phe Kỹ trị, tức giận vì một quyết định có vẻ tầm thường về việc sử dụng robot, đã quyết định đình công ở khu vực được giao sản xuất than mà họ đang thống trị. Vấn đề ở đây là gì? Ý tưởng bất chợt của họ xuất hiện giữa cơn bão khiến nhiệt độ giảm xuống dưới 110°C, nhấn chìm toàn bộ thành phố xuống mồ cùng họ!
Sự khác biệt lớn khác nằm ở cách quản lý Frostlands, vùng đất băng giá bao quanh thành phố. Bây giờ điều quan trọng là phải phân bổ thời gian và nguồn lực để thăm dò và khai thác các nguồn tài nguyên này, đặc biệt là thông qua việc thành lập các tiền đồn mới để phục vụ cho thuộc địa. Đây là một ví dụ điển hình khác về quy mô ngày càng tăng của trò chơi; Điều này trái ngược hoàn toàn với khía cạnh riêng tư của tác phẩm đầu tiên, nơi thành phố khép kín hơn nhiều. Nhưng đồng thời, nó cũng thêm vào một lớp phức tạp khá thú vị khi bạn chơi trò chơi.
Không chỉ là một phiên bản kế nhiệm
Về phần chúng tôi, mặc dù ban đầu chúng tôi có hơi bất ngờ trước cách tiếp cận hoàn toàn khác biệt này đối với trò chơi mô phỏng thuộc địa phản địa đàng, nhưng chúng tôi vẫn có rất nhiều niềm vui khi xoay xở với những yếu tố mới này. Ngay cả khi công thức mới chắc chắn sẽ không được người hâm mộ Frostpunk bản gốc nhất trí, thì việc xoay xở với những hạn chế bổ sung vẫn rất thú vị, đặc biệt là ở những cấp độ khó cao hơn, liên tục đòi hỏi phải đưa ra những quyết định rất khó khăn cho tương lai của nhóm.
Bởi vì xét cho cùng, cả hai tác phẩm đều dựa trên cùng một nguyên lý: làm tốt nhất có thể với những nguồn lực luôn không đủ để đảm bảo sự sống còn cho những tâm hồn tội nghiệp đang bị thiên nhiên thử thách. Và trải nghiệm này vẫn khá thú vị, ngay cả khi chúng ta không thể không hối tiếc về tác động của sự trừu tượng tổng quát này đối với sự đắm chìm.