‘Fool's Errand.’ Until Dawn không phải là bản chuyển thể trực tiếp của trò chơi điện tử. Bây giờ chúng ta đã biết lý do.

theanh

Administrator
Nhân viên
Chuyển thể một trò chơi điện tử không giống như chuyển thể một tiểu thuyết, một truyện ngắn, một chương trình truyền hình, một vở nhạc kịch sân khấu hay bất kỳ thứ gì khác. Khi một trò chơi được chuyển thể thành phim hoặc loạt phim, nó sẽ thay đổi mối quan hệ giữa nội dung và khán giả: vai trò được thay đổi rõ rệt từ chủ động sang thụ động. Đây là một biến chứng đã từng gây khó khăn nếu không muốn nói là đã khiến nhiều tác phẩm trong quá khứ thất bại, nhưng khi viết Until Dawn, biên kịch Gary Dauberman đã nhận ra những cạm bẫy tiềm ẩn của quá trình này và ông đã tìm ra một cách cụ thể để giải quyết chúng.

Cuối tuần trước, tôi đã có cơ hội ngồi lại với Dauberman và đạo diễn David F. Sandberg trong ngày họp báo tại Los Angeles cho Until Dawn, và tôi bắt đầu cuộc phỏng vấn bằng cách hỏi về quá trình đưa trò chơi lên màn ảnh rộng - cụ thể là thừa nhận lịch sử của biên kịch với nhiều bộ phim của Stephen King (cụ thể là IT, IT: Chapter TwoSalem’s Lot). Một trong những thách thức chính mà ông phải đối mặt là thực tế là tài liệu gốc được tạo ra với mục đích giống với một bộ phim kinh dị tương tác, vì vậy việc thử chuyển thể một-một đơn giản là không bao giờ khả thi. Nhà làm phim cho biết,
Tôi nghĩ, chỉ cần gạt những thứ của Stephen King sang một bên, khi bạn đưa một loạt từ ngữ vào [hình ảnh] trong đầu, trò chơi đã rất điện ảnh rồi, vì vậy việc chuyển thể trực tiếp tác phẩm đó theo tôi là một việc làm ngu ngốc vì diễn xuất của các diễn viên rất tuyệt. Đạo diễn thì tuyệt. Đó là một điều riêng biệt. Vì vậy, thách thức sau đó trở thành, 'Được rồi, làm sao bạn có thể làm được nếu bạn không làm điều đó?'
Until Dawn có một cách thú vị để kết hợp các yếu tố của trò chơi điện tử – như nhiều mạng sống nhưng có giới hạn, điểm hồi sinh và mục tiêu cuối cùng là sống sót đủ lâu để nhìn thấy mặt trời mọc – nhưng Gary Dauberman hiểu trong ý tưởng của bộ phim rằng không có ích gì khi chỉ thực hiện một bản chuyển thể sao chép câu chuyện gốc và đúc lại các nhân vật chính (dàn diễn viên trong trò chơi bao gồm Rami Malek, Hayden Panettiere, Brett Dalton, v.v.).

Tất nhiên, điều đó dẫn đến một vấn đề khác. Nếu bộ phim Until Dawn không chuyển thể câu chuyện của Until Dawn, thì điều gì đã biến nó thành một bộ phim Until Dawn? Câu trả lời được đưa ra là tạo ra một câu chuyện độc đáo được đặt cụ thể trong phạm vi của trò chơi – nhấn mạnh bằng cách đưa vào một nhân vật chính: Tiến sĩ Alan Hill, người được Peter Stormare khắc họa trong cả trò chơi và phim. Gary Dauberman giải thích,
Nó thực sự hướng đến việc mở rộng câu chuyện của thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Tiến sĩ Hill như một loại bộ mặt của loạt phim. Một lần tôi đã giải phóng bản thân mình để nói rằng, 'Được rồi, chúng ta sẽ thuộc về thế giới này. Đó sẽ là một câu chuyện mới, nhưng nó được đặt trong thế giới mà trò chơi đã diễn ra', điều đó cho phép, nó đã giải phóng bản thân tôi. Và Blair [Butler], người cũng là một người hâm mộ lớn của trò chơi, đồng biên kịch, cô ấy cũng là bạn biết đấy... giống như bạn muốn nắm bắt tinh thần và sự hồi hộp khi chơi trò chơi và đưa nó vào bộ phim. Vì vậy, chúng tôi luôn nghĩ đến trò chơi khi viết kịch bản cho bộ phim, nhưng bạn không thực hiện một cuộc đối thoại trực tiếp, bạn hiểu ý tôi chứ?
Những người hâm mộ phim kinh dị và game thủ sẽ có thể thấy kết quả của thử nghiệm điên rồ này vào cuối tuần này, khi Until Dawn ra rạp vào thứ sáu, ngày 25 tháng 4. Nếu bạn tò mò về tất cả các bản chuyển thể trò chơi khác sẽ ra mắt trong những tháng tới, bạn có thể xem hướng dẫn Phim trò chơi điện tử và TV sắp ra mắt của chúng tôi và nếu bạn đặc biệt muốn có một số cảnh hù dọa lớn trên màn ảnh rộng, bạn nên xem lịch Phim kinh dị sắp ra mắt của chúng tôi.
 
Back
Bên trên