Final Fantasy: Tương lai của series này vẫn có thể thay đổi, người hâm mộ đang chờ đợi điều đó!

theanh

Administrator
Nhân viên
Nếu bạn thường xuyên theo dõi tin tức về trò chơi điện tử gần đây, bạn khó có thể bỏ lỡ hai tin tức chấn động trong vài tuần qua. Tất nhiên là có GTA 6, việc hoãn phát hành và đoạn giới thiệu mới mà mọi người đang bàn tán, nhưng ở phía đối diện của bom tấn Rockstar, một trò chơi khác cũng đang gây được tiếng vang lớn: Clair Obscur Expedition 33. Một tác phẩm nghệ thuật đích thực, thấm đẫm tình yêu dành cho trò chơi điện tử, trò chơi nhập vai đến từ studio Sandfall của Pháp đã thành công vang dội. Hơn thế nữa, nó còn làm thay đổi một trong những bản quyền lớn nhất trong lịch sử, theo một nghĩa nào đó, nó lấy cảm hứng rất nhiều từ đó: Final Fantasy. Lý do là gì? Người hâm mộ đang sử dụng Chiaroscuro để chứng minh Square Enix đã sai về tương lai của Final Fantasy. Mọi thứ có thể sẽ thay đổi...

Final Fantasy đã hoàn toàn thay đổi, nó không còn như trước nữa​

Ngay cả những người hâm mộ Final Fantasy cuồng nhiệt cũng không thể phủ nhận rằng thương hiệu này không còn như trước nữa, dù tốt hay xấu. Kể từ Final Fantasy 12 (không tính trò chơi trực tuyến trước đó), series game đình đám này đã có bước ngoặt, chậm rãi nhưng chắc chắn chuyển sang hành động tổng thể, từ bỏ những gì đã tạo nên sức hấp dẫn của nó cho đến tập thứ mười: chiến đấu theo lượt. Final Fantasy 13, FF15 và FF16 đã thay đổi lối chơi theo hướng hành động thuần túy. FF16 thực chất gần giống với game đánh đấm theo phong cách Devil May Cry hơn là JRGP truyền thống, thứ gần như đã trở thành một điều viển vông trong trí tưởng tượng của nhiều người, vì nó có vẻ rất xa vời. Ngay cả phiên bản FF7 Remake rất hay cũng tham gia, trong khi trò chơi gốc cung cấp một hệ thống chiến đấu cổ điển, mang tính chiến lược cao và tuyệt vời.

Trong nhiều năm nay, người hâm mộ đã kêu gào và yêu cầu quay trở lại với cội nguồn. Một quan điểm đã được lắng nghe nhưng bị Square Enix bác bỏ. Công ty tin rằng lối chơi theo lượt là một trở ngại đối với các trò chơi hướng đến đối tượng khán giả chung. Vào năm 2022, Naoki Yoshida, khi đang trong quá trình quảng bá FF16, đã giải thích với Famitsu rằng lựa chọn tập trung vào hành động cũng là do thực tế là khán giả trẻ "có thể không hiểu được sức hấp dẫn của việc lựa chọn điều khiển trong các trò chơi cùng thể loại."Chúng ta hoàn toàn có thể hiểu được động thái này khi xét đến những rủi ro xung quanh các sản phẩm như vậy. Rốt cuộc, rất nhiều người chơi nói rằng họ phản đối hệ thống này, thường được phân loại là chậm, không đủ năng động hoặc thậm chí gây buồn ngủ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, một số trò chơi lựa chọn hệ thống chiến đấu theo lượt đã chứng minh rằng có thể thay đổi quan điểm.

428763_64940d7aca37a.jpg

Lượt chơi theo lượt là một cái phanh? Tuy nhiên, một số trò chơi đã trở thành hit, bao gồm cả GOTY​

Trong khi Clair Obscur Expedition 33 rõ ràng là tác nhân gây ra làn sóng thảo luận mới này, gần như là phản đối, thì các trò chơi theo lượt khác vẫn là những ví dụ rất tốt về thành công, ngay cả khi chúng cung cấp trò chơi theo lượt. Chúng ta có thể nhắc ngay đến Persona 5 và phiên bản khác là Persona 5 Royal, đã ra mắt được một thời gian, mặc dù thể loại này có phần tách biệt với phong cách Final Fantasy. Trò chơi này được nhiều người coi là một kiệt tác, được cả người chơi và các nhà phê bình ca ngợi và hiện đã bán được hàng triệu bản. Persona 5 đã làm cho toàn bộ series game này trở nên phổ biến đến mức có một số phiên bản phụ đã được phát hành, thậm chí cả bản làm lại của Persona 3. Chúng ta cũng có thể nhắc đến Metaphor, một bất ngờ từ năm 2024 đã được đề cử nhiều lần tại Giải thưởng trò chơi điện tử.

Một lần nữa chúng ta lại nói về một trò chơi cực kỳ khác thường nhưng lại có màn ra mắt tuyệt vời trên Steam nói riêng, bên cạnh việc nhận được phản hồi cực kỳ tích cực. Cuối cùng, làm sao chúng ta có thể không nói về game theo lượt mà không nhắc đến Baldur’s Gates 3? Đúng vậy, chúng ta đang rời xa JRPG, chúng ta đang rất xa Final Fantasy, nhưng chúng ta vẫn đang sử dụng một hệ thống chiến đấu ban đầu khiến nhiều người khó chịu, thế nhưng!

Rất mang tính chiến thuật và chiến lược, trò chơi thực sự tốn thời gian và một số cuộc đụng độ có thể kéo dài khá lâu. Tuy nhiên, Baldur's Gate 3 đã được trao giải GOTY, đây là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất hiện nay trên Steam nói riêng. Người hâm mộ thì đông đảo và trò chơi này đã được bán hết trên mọi nền tảng. Nó sẽ đạt được kỳ tích quyến rũ những người chơi hoài nghi, hoặc thậm chí hoàn toàn chống lại hệ thống theo lượt, một điều đang xảy ra tại thời điểm này với Clair Obscur Expedition 33.

694477_681db1389ddc4.png

Clair Obscur Expedition 33 thúc đẩy các hệ thống theo lượt​

Trò chơi Sandfall không hề kém cạnh hay ẩn mình, so với các trò chơi tuyệt vời như Final Fantasy và thậm chí Cá tính theo một cách nào đó. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có phong cách riêng, dù là về mặt lối chơi hay nghệ thuật. Kết quả thì rõ ràng: đó là một thành công vang dội. Chiến đấu theo lượt rất năng động ở đây nhờ vào một cơ chế lâu đời: QTE. Những phím này được bố trí khéo léo, phải được nhấn đúng thời điểm, đôi khi theo nhịp điệu nhất định, buộc người chơi phải luôn cảnh giác và năng động.

Ngay cả khi không còn đến lượt chơi của mình, chúng ta vẫn phải né tránh, đỡ đòn và phản công bằng cách ra đòn chính xác, đôi khi phải mất nhiều giây trong một loạt đòn tấn công liên tiếp. Những cú đánh mạnh mẽ, bùng nổ tạo nên hiệu ứng hình ảnh ấn tượng và hoạt hình thành công. Đây là cách bạn mang đến diện mạo mới cho một hệ thống trò chơi mà mọi người đều cho là đã lỗi thời.

693367_6808a3bc5a6dd.jpg

Người hâm mộ muốn thay đổi giấy phép yêu thích của họ​

Clair Obscur Expedition 33 đi theo bước chân của những người tiền nhiệm, nhưng cũng vượt trội hơn ở một số khía cạnh bằng cách dám làm điều mà chưa ai dám làm cho đến bây giờ: thay đổi mọi thứ. Tất cả người hâm mộ đều đồng ý về điều này: trò chơi theo lượt chưa hề chết, còn lâu mới chết và nó vẫn có chỗ đứng trong các tác phẩm lớn. Anh ấy không nên tiếp tục bị ép buộc phải giới hạn mình trong những tác phẩm nhỏ hơn nữa. Những người yêu thích game chỉ đơn giản là buộc phải quay lưng lại với một số tựa game từng là tiên phong trong thể loại này, trong đó Final Fantasy là game đi đầu. Chính vì lý do này, khi liên tục phô trương Chiaroscuro, họ cùng nhau lên tiếng chỉ trích trước cánh cửa kỹ thuật số của Square Enix.

Trong khi một số người rõ ràng không hề kiềm chế, không ngại ngần khi nói rằng "Chiaroscuro có hiệu quả với Final Fantasy" mà không hề chớp mắt, thì may mắn thay, những người khác lại ôn hòa hơn. Nhưng thông điệp đưa ra rất rõ ràng: nếu một studio như Sandfall có thể thực hiện được kỳ tích như thế này thì Square Enix cũng hoàn toàn có khả năng làm được.

Final Series Fantasy vẫn có thể thay đổi chứ? Theo chúng tôi thì có​

Người hâm mộ Final Fantasy muốn và thậm chí có vẻ cần quay trở lại cội nguồn của mình. Mặc dù nhà phát hành và nhà phát triển có vẻ không hài lòng với doanh số bán FF16, nhưng vẫn có thể hy vọng. Xin nhắc lại, Final Fantasy 16 đã bán được gần 3 triệu bản chỉ trong vài ngày. Thật không may, doanh số bán hàng giảm mạnh và bắt đầu trì trệ. Đây không phải là điều tuyệt vời đối với một trò chơi tầm cỡ như thế này. Tuy nhiên, giấy phép vẫn còn thời gian để thay đổi trước khi Final Fantasy 17 ra mắt, phiên bản chắc chắn sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó.

Trong lúc chờ đợi, có lẽ thương hiệu này sẽ thử một vài điều. Có thể là sự trở lại của Final Fantasy Tactics hoặc thậm chí là FF9 Remake thì sao, ai mà biết được. Cả hai trò chơi đều có tin đồn rộng rãi nhưng chưa bao giờ được xác nhận chính thức là đang được sản xuất. Mặt khác, Square cũng không bao giờ nói rằng họ không phải là công ty như vậy. Dù sao đi nữa, Final Fantasy vẫn còn một số quân bài để chơi, có thể họ sẽ lắng nghe một số người hâm mộ của mình cho phần tiếp theo, thời gian sẽ trả lời.

Nguồn: Famitsu qua VGC, X.com
 
Back
Bên trên