FBC: Trình điều khiển Firebreak Game Ready đã ra mắt; DLSS 4 tăng hiệu suất trung bình 9,3 lần

theanh

Administrator
Nhân viên
Hôm nay, Remedy Entertainment đã phát hành FBC: Firebreak, trò chơi nhiều người chơi hợp tác đầu tiên của hãng lấy bối cảnh trong cái gọi là Remedy Connected Universe. Bạn có thể đọc bài đánh giá đang tiến hành của chúng tôi tại đây.

NVIDIA vừa phát hành trình điều khiển GeForce Game Ready mới (phiên bản 576.80) cung cấp các tối ưu hóa ngày đầu tiên cho trò chơi. Trình điều khiển cũng sửa một số lỗi trong nhiều trò chơi, như đã ghi chú trong nhật ký thay đổi chính thức:
  • Dune: Awakening: sự cố về tính ổn định
  • EA Sports FC 25: sự cố về tính ổn định
  • Dragon's Dogma 2: hiển thị hiện tượng nhấp nháy bóng
  • Clair Obscur: Expedition 33: sự cố về tính ổn định
  • Enshrouded: sập sau khi khởi chạy trò chơi
  • Monster Hunter World: sự cố về tính ổn định khi chơi ở chế độ DX12
  • Gray Zone Warfare: sự cố về tính ổn định
  • Marvel Rivals: sự cố về tính ổn định
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Nhấp nháy/hỏng xung quanh nguồn sáng
  • GTA V Enhanced: sự ổn định vấn đề
  • Honor of Kings: World: vấn đề về tính ổn định
  • Forza Horizon 5: vấn đề về tính ổn định
  • Indiana Jones and the Great Circle: Hỏng hình ảnh
FBC: Firebreak, giống như Control và Alan Wake 2 trước đó, hỗ trợ toàn bộ phạm vi của bộ NVIDIA RTX. Nó tích hợp DLSS 4, bao gồm DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation và DLSS Ray Reconstruction để nâng cao độ trung thực của tính năng dò tia và tốc độ khung hình. Ngoài ra, tất cả game thủ GeForce RTX đều được hưởng lợi từ NVIDIA RTX Mega Geometry (một tính năng ra mắt trong Alan Wake 2 của Remedy, cũng chạy trên engine Northlight) khi bật tính năng dò tia, giúp giảm thời gian xây dựng và cập nhật CPU và GPU Bounding Volume Hierarchies và giảm mức tiêu thụ VRAM.


Theo NVIDIA, FBC: Firebreak chạy nhanh hơn trung bình 9,3 lần khi DLSS 4 với Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution và DLSS Ray Reconstruction ở cài đặt tối đa 4K trên card đồ họa máy tính để bàn GeForce RTX 50 Series. Các game thủ được trang bị dòng GPU GeForce mới nhất có thể chơi FBC: Firebreak với tính năng theo dõi đường đi được bật ở tốc độ gần 200 khung hình/giây trên GeForce RTX 5070 Ti, ở tốc độ gần 250 khung hình/giây trên GeForce RTX 5080 và ở tốc độ 362 khung hình/giây trên GeForce RTX 5090.

fbc-firebreak-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-desktop-gpu-performance.png


Một trò chơi khác hợp tác với NVIDIA, DOOM: The Dark Ages của id Software, sẽ nhận được bản cập nhật theo dõi đường đi rất được mong đợi vào ngày mai. Ngoài tất cả các tính năng DLSS đã đề cập ở trên, trò chơi còn giới thiệu công nghệ Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) của NVIDIA, cho phép tính toán hiệu quả ánh sáng theo đường đi; hơn nữa, công nghệ Shader Execution Reordering còn nâng cao hiệu suất của GPU GeForce RTX. NVIDIA báo cáo rằng DLSS 4 tăng tốc hiệu suất ở độ phân giải 4K trung bình 6,8 lần trên card GeForce RTX 5090 và GeForce RTX 5080. GPU hàng đầu đạt trung bình 234 khung hình mỗi giây, trong khi RTX 5080 đạt khoảng 167 khung hình mỗi giây.

doom-the-dark-ages-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-desktop-gpu-path-tracing-performance.png


Trong các bản cập nhật NVIDIA DLSS khác, trò chơi đua xe chiến đấu Warhammer 40.000: Speed Freeks gần đây đã thoát khỏi Steam Early Access với sự hỗ trợ cho DLSS Super Resolution. Vào cuối tuần này, Sloclap sẽ ra mắt trò chơi bóng đá nhiều người chơi 5v5 REMATCH tích hợp NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Frame Generation và Multi Frame Generation.
 
Back
Bên trên