FBC: Firebreak Preview – Trải nghiệm thực tế trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của Remedy

theanh

Administrator
Nhân viên
Wccftech gần đây đã được mời tham dự buổi xem trước của FBC: Firebreak, trò chơi nhiều người chơi đầu tiên được phát hành bởi nhà phát triển Remedy Entertainment của Phần Lan. Như hầu hết độc giả của Wccftech chắc chắn biết, studio này nổi tiếng với các trò chơi chơi đơn đáng chú ý mà họ đã phát hành trong thể loại hành động/phiêu lưu, từ hai tựa game Max Payne đầu tiên cho đến Alan Wake, Quantum Break bị đánh giá thấp, Control và gần đây hơn là Alan Wake 2 (trở thành một tựa game kinh dị sinh tồn hoàn chỉnh).

Là một người rất đánh giá cao phong cách đặc trưng của studio, tôi rất tò mò về dự án mới này, diễn ra tại Ngôi nhà cổ nhất của Control. Đừng nhầm lẫn: đây là một trò chơi hoàn toàn khác biệt khi so sánh với bất kỳ trò chơi nào trước đây do Remedy tạo ra, là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi hợp tác. Tuy nhiên, có đủ phép thuật Remedy để có thể khiến nó trở nên thú vị ngay cả trong biển đối thủ cạnh tranh, mặc dù tuổi thọ dài hạn của nó sẽ phải được thử nghiệm với bản phát hành đầy đủ để nói chắc chắn.

Trong phiên xem trước, chúng tôi đã chơi qua ba trong số năm 'Công việc' (tên mà nhà phát triển đặt cho các loại nhiệm vụ trong FBC: Firebreak) sẽ có sẵn khi trò chơi ra mắt vào tháng tới. Các Công việc rất khác nhau, cung cấp một số sự đa dạng về lối chơi trong các phiên. Trong Hot Fix, tiền đề là Lò nung trong Khu vực bảo trì của Ngôi nhà cổ nhất đã phá vỡ lớp niêm phong nổ và đang làm ngập khu vực này bằng nhiệt lượng siêu nhiên. Người chơi được gọi đến để sửa quạt truyền nhiệt trên khắp khu vực và nạp bột Black Rock vào Lò để trung hòa nó rồi sửa chữa các lớp niêm phong nổ.

FBC_Firebreak_GroundControl_3SS_10-scaled.jpg


Rốt cuộc, về cơ bản, họ được cho là những người làm pháo hoa và thực sự có rất nhiều việc sửa chữa cần thực hiện trong suốt các nhiệm vụ. Nếu bạn có bộ dụng cụ phù hợp (sẽ nói thêm về chúng sau), bạn có thể sử dụng công cụ độc đáo của mình để thực hiện sửa chữa rất nhanh; nếu không, bạn sẽ phải thành công trong một trò chơi nhỏ kiểu Sự kiện thời gian nhanh, trong đó bạn được yêu cầu nhấn đúng chuỗi nút (ví dụ: L1 hoặc R1).

Sau khi hoàn thành, đã có một cuộc chiến không thể tránh khỏi với Hiss. Hơn nữa, cuộc trốn thoát của chúng tôi bị ngăn cản bởi sự xuất hiện của một 'Hiss nguy hiểm', một kẻ thù giống như trùm được đặt tên mà chúng tôi phải đánh bại để mở đường thoát. Phần này chắc chắn gợi nhớ rất nhiều đến các game bắn súng hợp tác khác. Tuy nhiên, những kẻ thù Hiss trước đây đã thấy trong Control, chẳng hạn như những nhân viên biết bay đáng sợ bị trói vào ghế, vẫn nổi bật với phong cách hình ảnh và kiểu di chuyển độc đáo của chúng.

Công việc thứ hai mà chúng tôi thử thậm chí còn kỳ lạ hơn về mặt chủ đề, phù hợp với Vũ trụ kết nối của Remedy. Cái gọi là 'dân số ghi chú dính' đã sao chép thành một khối lượng quan trọng, tiêu thụ các thành viên của Cục Kiểm soát Liên bang và biến họ thành những 'kẻ xáo trộn' điên cuồng phủ đầy ghi chú dính từ đầu đến chân. Chúng tôi phải phá hủy một số lượng lớn các ghi chú trên khắp màn chơi trong khi bị Hiss quấy rối trước khi đối đầu với một tên trùm khác ('Sticky Ricky'), nhưng điểm thực sự tuyệt vời là các ghi chú thường dính vào máy ảnh, làm tăng thêm độ khó khi phải ngắm khi tầm nhìn bị cản trở một phần hoặc thậm chí là hầu hết.

Nhiệm vụ FBC: Firebreak thứ ba và cũng là nhiệm vụ cuối cùng mà chúng tôi chơi trong bản xem trước là Ground Control. Ở đây, một đàn Astral Leeches đã chiếu xạ Quarry (một địa điểm xuất hiện trong Control), đe dọa các hoạt động khai thác Black Rock thiết yếu của FBC. Chúng tôi phải tiêu diệt những con đỉa trên khắp Quarry để phát hiện ra những viên ngọc trai phóng xạ, đưa chúng vào một tàu con thoi chứa và cuối cùng di chuyển chúng đến một địa điểm phóng. Sau khi tàu con thoi được đưa vào bệ phóng, mục tiêu yêu cầu chúng tôi phải nạp nhiên liệu cho hệ thống và phóng tải trọng vào quỹ đạo.

Nhiệm vụ này mang đến một trải nghiệm đa dạng khác so với hai nhiệm vụ trước. Việc mang theo những viên ngọc trai phóng xạ là phần nguy hiểm nhất vì chúng liên tục làm hỏng các tàu sân bay. Sau đó, chúng tôi phải 'đẩy' tàu con thoi ngăn chặn về phía trước theo cách không khác gì chế độ Payload của Overwatch trong khi chống trả lũ Hiss.

Cần lưu ý rằng người chơi có thể kiểm soát thời lượng họ muốn cho phiên chơi của mình. Bên cạnh mức độ khó, Cấp độ thông quan thiết lập số khu vực bạn phải đi qua để hoàn thành Công việc. Không cần phải nói, chúng ngày càng khó hơn và chúng tôi không thể thành công ở Cấp độ thông quan cao nhất ngay cả khi Giám đốc trò chơi tham gia nhóm của chúng tôi.

Trước trận đấu FBC: Firebreak, bạn cũng sẽ phải chọn Crisis Kit của mình, về cơ bản là lớp của bạn. Splash Kit dành riêng để hỗ trợ những người dùng muốn chữa lành cho đồng đội và làm suy yếu Hiss (gây ít sát thương hơn khi bị ướt); Jump Kit dành cho những người thích kiểm soát đám đông và làm kẻ thù bị điện giật (tất nhiên, gây nhiều sát thương hơn cho mục tiêu bị ướt) và Fix Kit cho phép bạn tiếp cận một tháp pháo và một cờ lê lớn có thể được sử dụng để sửa chữa các vật thể (ví dụ như một số trạm chữa lành hoặc trạm đạn) nhưng cũng có thể đánh kẻ thù trong cận chiến.

FBC_Firebreak_PaperChase_1SS_04-scaled.jpg


Phải thừa nhận rằng, chiến đấu cận chiến không thực sự tuyệt vời, nhưng đó là một phần nhỏ của chiến đấu. Ngược lại, Gunplay có cảm giác đủ chắc chắn để vui, và tôi đã có thể thấy cách kết hợp nhiều Bộ khác nhau để tối ưu hóa thiết lập của đội bạn. Bộ khủng hoảng cũng gắn liền với tiến trình, vì một Bộ khủng hoảng được nâng cấp đầy đủ có thể chứa tới chín Đặc quyền. Hơn nữa, người chơi sẽ tự quyết định cách cài đặt chúng vào các ô khác nhau.

Một đặc quyền yếu sẽ chỉ chiếm một ô, trong khi một đặc quyền mạnh, được chia sẻ sẽ chiếm ba ô. Sau khi bạn đã nâng cấp đầy đủ một đặc quyền, bạn có thể trang bị nó ở cấp độ thấp hơn, sử dụng ít ô hơn cho hiệu ứng yếu hơn. Remedy đã nghĩ ra điều này như một cách để cho phép nhiều bản dựng khác nhau, từ chỉ ba hiệu ứng mạnh được chia sẻ đến chín hiệu ứng yếu (nhưng hoàn toàn khác nhau). Nhân tiện, Bộ có thể được chuyển đổi khi hồi sinh trong một trận đấu. Bạn có một số lượng 'Tình nguyện viên' nhất định, về cơ bản là vé hồi sinh, sau đó Công việc sẽ thất bại.

Cuối cùng, một vài lời về hiệu suất. Chắc chắn vẫn còn chỗ để tối ưu hóa, vì tôi đã gặp phải trường hợp giật hình ngay cả trên PC cao cấp của mình (9800X3D, RTX 5090), nhưng như vậy cũng tạm chấp nhận được. Hình ảnh, được hỗ trợ bởi engine Northlight, đã rất tuyệt mặc dù phải thích ứng với một trò chơi nhiều người chơi hợp tác. Bản dựng xem trước này chỉ có hỗ trợ dò tia, nhưng Remedy đã hứa sẽ có dò đường cho phiên bản cuối cùng, giống như trong Alan Wake 2.


Nhìn chung, dựa trên bản xem trước này, tôi tin rằng FBC: Firebreak có cơ hội trở thành một trong những trò tiêu khiển yêu thích của những người hâm mộ game bắn súng hợp tác. Nó sẽ không phải là trò chơi khiến bạn mất mạng, nhưng cũng không có nghĩa là như vậy. Ngoài ra, nó quen thuộc nhưng đủ khác biệt để nổi bật. Tuy nhiên, mọi trò chơi thuộc loại này đều sống hay chết tùy thuộc vào tốc độ phản hồi của nhà phát triển đối với phản hồi của cộng đồng. Về vấn đề này, bài kiểm tra công nghệ được lên kế hoạch vào cuối tuần này sẽ rất quan trọng đối với những điều chỉnh cuối cùng của Remedy trước khi ra mắt vào ngày 17 tháng 6 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.
 
Back
Bên trên