Thông tin trò chơi
Remedy Entertainment là một studio phát triển không cần giới thiệu nhiều. Nhà phát triển Phần Lan này đã tồn tại trong một thời gian rất dài và trong nhiều năm hoạt động, họ đã phát hành một số trò chơi đáng kinh ngạc đã khắc sâu vào tâm trí của những người đã trải nghiệm chúng, như hai mục đầu tiên trong sê-ri Max Payne, hai mục trong sê-ri Alan Wake và Control, trò chơi đã khởi động hiệu quả Remedy Connected Universe kết nối hai sê-ri sau và không biết điều gì khác trong tương lai.
Sau khi phát hành Alan Wake 2 đáng kinh ngạc, mọi người đều mong đợi trò chơi tiếp theo mà họ sẽ thấy và chơi từ Remedy Entertainment sẽ là một trải nghiệm khác tập trung vào cốt truyện, chứ không phải là tựa game chú trọng vào lối chơi như FBC: Firebreak. Rốt cuộc, đấu súng không phải là tính năng hay nhất của Alan Wake 2 và mặc dù Control có tính năng chiến đấu thỏa mãn, nhưng không ai có thể nói rằng đấu súng của nó tốt đến mức đảm bảo một trò chơi tập trung hoàn toàn vào nó. Mặc dù tôi vẫn chưa thể chắc chắn liệu trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của Remedy có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn hay không, nhưng ít nhất, tôi có thể nói rằng FBC: Firebreak là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác thành thạo, sử dụng bối cảnh của nó theo cách tốt nhất có thể để mang đến trải nghiệm với rất nhiều cá tính đã duy trì sự thú vị trong hơn một chục giờ.
Mặc dù là một trò chơi khác biệt rõ rệt so với tất cả các trò chơi hiện đang là một phần của Remedy Connected Universe, FBC: Firebreak vẫn bắt nguồn sâu sắc từ đó và đóng vai trò như một sự tiếp nối cho các sự kiện của Control. Lấy bối cảnh sáu năm sau cuộc hành trình của Jesse Faden vào Oldest House, trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang đang bị Hiss bao vây và thực sự bị cô lập khỏi phần còn lại của thế giới. Trong nỗ lực giành lại quyền kiểm soát tòa nhà, một đơn vị phản ứng khẩn cấp đã được thành lập để giải cứu các điệp viên bị mắc kẹt, chiến đấu với Hiss và lập lại trật tự. Cốt truyện của trò chơi không đi quá xa so với tiền đề, điều này được mong đợi khi xem xét thể loại này, nhưng nó vẫn có một số điều để cung cấp về mặt này, vì các manh mối về những gì đã xảy ra sau Control được cung cấp thông qua các cuộc đối thoại trước và trong nhiệm vụ và kể chuyện về môi trường. Với rất nhiều quả trứng phục sinh để khám phá, những người hâm mộ Remedy Connected Universe sẽ tìm thấy nhiều điều thích thú trong trò chơi, ngay cả khi họ không thích trải nghiệm hợp tác mà trò chơi mang lại.
Không tập trung nhiều vào cốt truyện, toàn bộ trải nghiệm FBC: Firebreak được xây dựng xung quanh lối chơi của nó. Về bản chất, trò chơi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác ba người chơi giống như loạt Left 4 Dead, Back 4 Blood và Deep Rock Galactic, nhưng có một số nét độc đáo của Remedy Entertainment. Thay vì các lớp truyền thống, trò chơi có ba Bộ khủng hoảng khác nhau tập trung vào các khả năng cốt lõi được biểu thị bằng các công cụ, xác định khả năng của từng bộ. Bộ sửa chữa là bộ tập trung vào tác động bao gồm một chiếc cờ lê có thể dùng để tấn công vật lý bằng Hiss nhưng cũng có thể sửa chữa thiết bị nhanh chóng; Bộ nhảy là bộ tập trung vào điện phù hợp nhất với những người muốn kiểm soát sân đấu và có vị trí tuyệt vời; Bộ bắn nước là bộ tập trung vào nước đi kèm với một máy phun chất lỏng hoạt động bằng tay quay có thể dập tắt hỏa hoạn nhưng cũng hoạt động rất tốt khi gây ra các điều kiện thay đổi cho kẻ thù, đây là một trong những cơ chế quan trọng nhất trong trò chơi. Khi bắt đầu trò chơi, cả ba bộ đều chỉ có các công cụ cơ bản và một ô Perk duy nhất, nhưng bằng cách hoàn thành Nhiệm vụ và kiếm Tài sản bị mất, có thể mở khóa các tùy chọn chiến đấu bổ sung, bao gồm "Ultimates" Altered Augments của chúng có thể thực sự xoay chuyển tình thế bằng một số vũ khí kỳ quặc nhất từng thấy ở thể loại FPS này. Ngoài các công cụ độc đáo của từng bộ, Firebreakers cũng có thể trang bị tất cả các loại vũ khí có sẵn, được mở khóa và nâng cấp thông qua tính năng Yêu cầu sử dụng Tài sản bị mất đã đề cập ở trên, loại tiền tệ chính của trò chơi và lựu đạn. Các đặc quyền, được mở khóa dần dần sau khi đạt đến một số cấp bậc nhất định và phải được mua bằng Tài sản đã mất thông qua tính năng Nghiên cứu, cũng không giới hạn ở một số Bộ dụng cụ khủng hoảng nhất định, do đó, có rất nhiều sự tự do trong việc tải trang bị khi nhiều tùy chọn đã được mở khóa.
Với Crisis Kits của Firebreakers có một số khả năng chuyên biệt khá bất thường, nhiệm vụ và thiết kế cấp độ rõ ràng phải tính đến chúng. Về mặt này, FBC: Firebreak chắc chắn mang lại hiệu quả, cung cấp danh mục nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng thấy trong thể loại này. Cùng với các công việc tương đối chuẩn như sửa quạt trong Hot Stuff và chất Black Rock trong Ground Control, trò chơi giao cho người chơi nhiệm vụ phá hủy các ghi chú dán trong Paper Chase, dọn sạch Khối lượng ngoại sinh màu hồng khỏi các thiết bị quan trọng trong Frequency Shift và loại bỏ các dị thường băng giá bằng máy sưởi di động trong Freezer Duty. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ khá đơn giản, nhưng trò chơi thích ném quá nhiều cờ lê khiến không có trận đấu nào kết thúc giống nhau. Không chỉ vị trí của các mục tiêu được ngẫu nhiên hóa trong một số khả năng nhất định, mà Firebreakers còn phải đối mặt với Hiss và tất cả các mối nguy hiểm bên trong Ngôi nhà cổ nhất, những mối nguy hiểm có thể gây ra các điều kiện thay đổi mà chỉ có thể loại bỏ bằng cách tắm, đây cũng là cách duy nhất để phục hồi sức khỏe. Kẻ thù cũng bị ảnh hưởng bởi các điều kiện này và cách chúng tương tác với nhau khiến trải nghiệm trở nên sâu sắc và thú vị hơn. Nếu bạn có bất kỳ cách nào để tung ra các đòn tấn công bằng điện, bạn nên luôn cân nhắc áp dụng điều kiện ướt để có hiệu quả tối đa. Đốt cháy Hiss có thể giúp bạn gây sát thương đáng kể cho chúng theo thời gian, nhưng nó cũng khiến chúng mạnh hơn và hung dữ hơn, vì vậy, việc xen kẽ giữa việc đốt cháy chúng và dập tắt ngọn lửa là một cách thông minh. Với tất cả các yếu tố cần cân nhắc này, mọi thứ có xu hướng trở nên hỗn loạn nhanh chóng, nhưng may mắn thay, trò chơi có nhiều tùy chọn để điều chỉnh độ khó, chẳng hạn như tùy chọn cấp độ Đe dọa, vì vậy ngay cả những người chưa từng chơi FPS hợp tác trước đây cũng có thể vui vẻ ngay từ đầu trong khi học cách chơi.
Rất dễ chơi chắc chắn là một trong những điều mà FBC: Firebreak làm tốt nhất. Trong những nhiệm vụ đầu tiên của mình, bạn có thể gặp một số khó khăn trong việc hiểu những gì đang diễn ra, nhưng không mất nhiều thời gian để hiểu được luồng trò chơi cơ bản, những gì cần ưu tiên, chẳng hạn như mở nơi trú ẩn để bổ sung, kiếm thêm Tài sản đã mất và mở điểm hồi sinh, sửa chữa vòi sen và trạm đạn bị hỏng, và những gì để lại sau. Sớm thôi, bạn sẽ bị cuốn vào nhịp độ điên cuồng của trò chơi, học bản đồ tốt hơn, nghĩ ra cách tốt hơn để hoàn thành nhiệm vụ và quay lại thang máy kịp thời. Tuy nhiên, đừng nghĩ rằng việc trở về nhà chỉ đơn giản là chờ thang máy đến cấp độ hiện tại, vì trước tiên bạn thường phải đánh bại những kẻ thù mạnh mẽ có tên. Tất cả những điều này nghe có vẻ hỗn loạn, và thực sự là như vậy, ở một mức độ nào đó, nhưng có một phương pháp cho sự điên rồ này, điều này trở nên rõ ràng hơn khi bạn dành nhiều thời gian hơn ở Ngôi nhà cổ nhất.
Thêm chiều sâu cho FBC: Firebreak là thiết kế bản đồ chắc chắn và cực kỳ đa dạng, tận dụng tối đa bối cảnh để thường cung cấp những điều bất ngờ và ba cấp độ giải phóng mặt bằng cho mỗi nhiệm vụ, giới thiệu thêm hai vòng cho mỗi nhiệm vụ. Vòng thứ hai về cơ bản là một biến thể phức tạp và đầy thử thách hơn so với vòng đầu tiên, trong khi vòng thứ ba giới thiệu một mục tiêu hoàn toàn mới đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Ví dụ, trong nhiệm vụ Hot Fix, hai cấp độ giải phóng đầu tiên liên quan đến việc sửa chữa quạt, trong khi cấp độ thứ ba yêu cầu người chơi niêm phong lại Lò nung, yêu cầu người chơi phải giảm nhiệt trước khi tiếp cận nó. Như thể điều này là chưa đủ, cấp độ giải phóng thứ 3 cũng giới thiệu trình điều chỉnh Corruption, đưa Corrupted Items vào hỗn hợp, các vật phẩm hàng ngày do Hiss sở hữu làm thay đổi đáng kể động lực chiến đấu của nhiệm vụ. Điều này thêm một lớp không thể đoán trước vào trải nghiệm, giúp các nhiệm vụ trở nên mới mẻ ngay cả sau nhiều lần chạy theo cách rất cá nhân có nguồn gốc sâu xa trong vũ trụ mà trò chơi thuộc về. Do đó, việc tăng cấp Crisis Kits, tăng Rank và thu thập Lost Assets để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới cũng như các tùy chọn mỹ phẩm thường có trong các lượt chơi theo thời gian không bao giờ giống như một công việc vặt, mặc dù việc cố gắng cày một mình cuối cùng sẽ trở nên nhàm chán, vì phần thưởng bị giảm xuống khi chơi một mình và thành thật mà nói, trải nghiệm không mấy thú vị nếu không có những người chơi khác. Một số cơ chế cũng làm rõ cách trò chơi được chơi cùng những người chơi khác, chẳng hạn như cơ chế lá chắn và sự tương tác giữa ba Bộ công cụ khủng hoảng và cách cả ba bộ công cụ này có thể giúp mọi công việc trở nên dễ quản lý hơn.
Mặc dù FBC: Firebreak vẫn vui nhộn trong suốt thời gian tôi chơi trò chơi này cho đến nay, nhưng không thể phủ nhận rằng trải nghiệm này có một số lỗi nhỏ. Ví dụ, chơi súng không mang lại cảm giác thỏa mãn lắm, và tôi mong đợi một số người sẽ thấy thứ gì đó truyền cảm hứng hơn một chút liên quan đến súng ống, vốn cực kỳ đơn giản so với một số công cụ khác có sẵn cho Firebreakers. Sự đa dạng của kẻ thù khá ổn, nhưng không thực sự lớn, vì nhà phát triển đã sử dụng một số loại kẻ thù hạn chế và làm việc từ đó để tạo ra một số biến thể nhỏ. Xem xét rằng chiến đấu không phải là trọng tâm của phần lớn các Công việc có sẵn khi ra mắt, điều này có lý phần nào, nhưng sự đa dạng của kẻ thù phổ biến thấp có thể là một vấn đề trong tương lai. Việc thiếu tính năng trò chuyện bằng giọng nói trong trò chơi cũng có thể là một vấn đề đối với một số người, nhưng trò chơi có hệ thống ping cơ bản hoạt động khá tốt và mỗi nền tảng đều có nhiều tùy chọn trò chuyện bằng giọng nói, vì vậy tôi hy vọng rằng việc thiếu hỗ trợ trong trò chơi sẽ không phải là vấn đề lớn đối với hầu hết người chơi.
Được hỗ trợ bởi Northlight Engine, FBC: Firebreak mang đến một số hình ảnh khá đẹp bằng cách sử dụng một biến thể màu sắc hơn một chút của chỉ đạo nghệ thuật được thấy trong Control. Việc kết xuất chi tiết các phần này của Oldest House được cải thiện nhờ sử dụng ánh sáng tuyệt vời, có thể được cải thiện hơn nữa bằng cách bật tính năng dò tia. Tuy nhiên, đối với một trò chơi có nhịp độ nhanh như thế này, việc có FPS cao nhất có thể là cực kỳ quan trọng, vì vậy tôi hy vọng rằng hầu hết người chơi sẽ giảm cài đặt đồ họa đòi hỏi khắt khe nhất và tắt tính năng dò tia để có hiệu suất tốt nhất có thể. Ở cài đặt trong ảnh chụp màn hình bên dưới, không giới hạn 120 FPS, trò chơi chạy ở mức trung bình 168 FPS, 45 1% thấp, ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng trong lần chạy nhanh Cấp độ xóa 1 của công cụ Sửa lỗi nóng trên hệ thống của tôi (CPU i7-13700F, GPU RTX 4080, RAM 32 GB), không có hiện tượng giật hình hoặc giảm hiệu suất đáng kể, vì vậy nếu máy chủ có thể chịu được lượng người chơi đổ về khi ra mắt, hầu hết người chơi có hệ thống tương đối hiện đại sẽ có thể thưởng thức trò chơi mà không gặp bất kỳ sự cố nào.



2 trong số 9
Mặc dù tôi vẫn chưa sẵn sàng đưa ra phán quyết chắc chắn về FBC: Firebreak, nhưng ấn tượng hiện tại của tôi chắc chắn là tích cực. Mặc dù là lần đầu tiên Remedy thử sức với chế độ nhiều người chơi, hãng phim Phần Lan này đã tạo ra một game bắn súng hợp tác vui nhộn với nhiều cá tính, phát triển dựa trên sự khó đoán mà Remedy Connected Universe mang lại, giúp bạn dễ dàng bỏ qua một số vấn đề của game, chẳng hạn như lối chơi đấu súng không thỏa mãn. Với lộ trình nội dung đầy hứa hẹn, FBC: Firebreak có một tương lai tươi sáng ở phía trước, và sẽ rất thú vị khi xem liệu nó có thể giữ được sự mới mẻ như trong khoảng chục giờ đầu tiên hay không.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà phát hành cung cấp.
FBC: Firebreak
Ngày 17 tháng 6 năm 2025Nền tảng
PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|SNhà phát hành
Remedy EntertainmentNhà phát triển
Remedy EntertainmentRemedy Entertainment là một studio phát triển không cần giới thiệu nhiều. Nhà phát triển Phần Lan này đã tồn tại trong một thời gian rất dài và trong nhiều năm hoạt động, họ đã phát hành một số trò chơi đáng kinh ngạc đã khắc sâu vào tâm trí của những người đã trải nghiệm chúng, như hai mục đầu tiên trong sê-ri Max Payne, hai mục trong sê-ri Alan Wake và Control, trò chơi đã khởi động hiệu quả Remedy Connected Universe kết nối hai sê-ri sau và không biết điều gì khác trong tương lai.
Sau khi phát hành Alan Wake 2 đáng kinh ngạc, mọi người đều mong đợi trò chơi tiếp theo mà họ sẽ thấy và chơi từ Remedy Entertainment sẽ là một trải nghiệm khác tập trung vào cốt truyện, chứ không phải là tựa game chú trọng vào lối chơi như FBC: Firebreak. Rốt cuộc, đấu súng không phải là tính năng hay nhất của Alan Wake 2 và mặc dù Control có tính năng chiến đấu thỏa mãn, nhưng không ai có thể nói rằng đấu súng của nó tốt đến mức đảm bảo một trò chơi tập trung hoàn toàn vào nó. Mặc dù tôi vẫn chưa thể chắc chắn liệu trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của Remedy có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn hay không, nhưng ít nhất, tôi có thể nói rằng FBC: Firebreak là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác thành thạo, sử dụng bối cảnh của nó theo cách tốt nhất có thể để mang đến trải nghiệm với rất nhiều cá tính đã duy trì sự thú vị trong hơn một chục giờ.

Mặc dù là một trò chơi khác biệt rõ rệt so với tất cả các trò chơi hiện đang là một phần của Remedy Connected Universe, FBC: Firebreak vẫn bắt nguồn sâu sắc từ đó và đóng vai trò như một sự tiếp nối cho các sự kiện của Control. Lấy bối cảnh sáu năm sau cuộc hành trình của Jesse Faden vào Oldest House, trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang đang bị Hiss bao vây và thực sự bị cô lập khỏi phần còn lại của thế giới. Trong nỗ lực giành lại quyền kiểm soát tòa nhà, một đơn vị phản ứng khẩn cấp đã được thành lập để giải cứu các điệp viên bị mắc kẹt, chiến đấu với Hiss và lập lại trật tự. Cốt truyện của trò chơi không đi quá xa so với tiền đề, điều này được mong đợi khi xem xét thể loại này, nhưng nó vẫn có một số điều để cung cấp về mặt này, vì các manh mối về những gì đã xảy ra sau Control được cung cấp thông qua các cuộc đối thoại trước và trong nhiệm vụ và kể chuyện về môi trường. Với rất nhiều quả trứng phục sinh để khám phá, những người hâm mộ Remedy Connected Universe sẽ tìm thấy nhiều điều thích thú trong trò chơi, ngay cả khi họ không thích trải nghiệm hợp tác mà trò chơi mang lại.
Không tập trung nhiều vào cốt truyện, toàn bộ trải nghiệm FBC: Firebreak được xây dựng xung quanh lối chơi của nó. Về bản chất, trò chơi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác ba người chơi giống như loạt Left 4 Dead, Back 4 Blood và Deep Rock Galactic, nhưng có một số nét độc đáo của Remedy Entertainment. Thay vì các lớp truyền thống, trò chơi có ba Bộ khủng hoảng khác nhau tập trung vào các khả năng cốt lõi được biểu thị bằng các công cụ, xác định khả năng của từng bộ. Bộ sửa chữa là bộ tập trung vào tác động bao gồm một chiếc cờ lê có thể dùng để tấn công vật lý bằng Hiss nhưng cũng có thể sửa chữa thiết bị nhanh chóng; Bộ nhảy là bộ tập trung vào điện phù hợp nhất với những người muốn kiểm soát sân đấu và có vị trí tuyệt vời; Bộ bắn nước là bộ tập trung vào nước đi kèm với một máy phun chất lỏng hoạt động bằng tay quay có thể dập tắt hỏa hoạn nhưng cũng hoạt động rất tốt khi gây ra các điều kiện thay đổi cho kẻ thù, đây là một trong những cơ chế quan trọng nhất trong trò chơi. Khi bắt đầu trò chơi, cả ba bộ đều chỉ có các công cụ cơ bản và một ô Perk duy nhất, nhưng bằng cách hoàn thành Nhiệm vụ và kiếm Tài sản bị mất, có thể mở khóa các tùy chọn chiến đấu bổ sung, bao gồm "Ultimates" Altered Augments của chúng có thể thực sự xoay chuyển tình thế bằng một số vũ khí kỳ quặc nhất từng thấy ở thể loại FPS này. Ngoài các công cụ độc đáo của từng bộ, Firebreakers cũng có thể trang bị tất cả các loại vũ khí có sẵn, được mở khóa và nâng cấp thông qua tính năng Yêu cầu sử dụng Tài sản bị mất đã đề cập ở trên, loại tiền tệ chính của trò chơi và lựu đạn. Các đặc quyền, được mở khóa dần dần sau khi đạt đến một số cấp bậc nhất định và phải được mua bằng Tài sản đã mất thông qua tính năng Nghiên cứu, cũng không giới hạn ở một số Bộ dụng cụ khủng hoảng nhất định, do đó, có rất nhiều sự tự do trong việc tải trang bị khi nhiều tùy chọn đã được mở khóa.

Với Crisis Kits của Firebreakers có một số khả năng chuyên biệt khá bất thường, nhiệm vụ và thiết kế cấp độ rõ ràng phải tính đến chúng. Về mặt này, FBC: Firebreak chắc chắn mang lại hiệu quả, cung cấp danh mục nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng thấy trong thể loại này. Cùng với các công việc tương đối chuẩn như sửa quạt trong Hot Stuff và chất Black Rock trong Ground Control, trò chơi giao cho người chơi nhiệm vụ phá hủy các ghi chú dán trong Paper Chase, dọn sạch Khối lượng ngoại sinh màu hồng khỏi các thiết bị quan trọng trong Frequency Shift và loại bỏ các dị thường băng giá bằng máy sưởi di động trong Freezer Duty. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ khá đơn giản, nhưng trò chơi thích ném quá nhiều cờ lê khiến không có trận đấu nào kết thúc giống nhau. Không chỉ vị trí của các mục tiêu được ngẫu nhiên hóa trong một số khả năng nhất định, mà Firebreakers còn phải đối mặt với Hiss và tất cả các mối nguy hiểm bên trong Ngôi nhà cổ nhất, những mối nguy hiểm có thể gây ra các điều kiện thay đổi mà chỉ có thể loại bỏ bằng cách tắm, đây cũng là cách duy nhất để phục hồi sức khỏe. Kẻ thù cũng bị ảnh hưởng bởi các điều kiện này và cách chúng tương tác với nhau khiến trải nghiệm trở nên sâu sắc và thú vị hơn. Nếu bạn có bất kỳ cách nào để tung ra các đòn tấn công bằng điện, bạn nên luôn cân nhắc áp dụng điều kiện ướt để có hiệu quả tối đa. Đốt cháy Hiss có thể giúp bạn gây sát thương đáng kể cho chúng theo thời gian, nhưng nó cũng khiến chúng mạnh hơn và hung dữ hơn, vì vậy, việc xen kẽ giữa việc đốt cháy chúng và dập tắt ngọn lửa là một cách thông minh. Với tất cả các yếu tố cần cân nhắc này, mọi thứ có xu hướng trở nên hỗn loạn nhanh chóng, nhưng may mắn thay, trò chơi có nhiều tùy chọn để điều chỉnh độ khó, chẳng hạn như tùy chọn cấp độ Đe dọa, vì vậy ngay cả những người chưa từng chơi FPS hợp tác trước đây cũng có thể vui vẻ ngay từ đầu trong khi học cách chơi.
Rất dễ chơi chắc chắn là một trong những điều mà FBC: Firebreak làm tốt nhất. Trong những nhiệm vụ đầu tiên của mình, bạn có thể gặp một số khó khăn trong việc hiểu những gì đang diễn ra, nhưng không mất nhiều thời gian để hiểu được luồng trò chơi cơ bản, những gì cần ưu tiên, chẳng hạn như mở nơi trú ẩn để bổ sung, kiếm thêm Tài sản đã mất và mở điểm hồi sinh, sửa chữa vòi sen và trạm đạn bị hỏng, và những gì để lại sau. Sớm thôi, bạn sẽ bị cuốn vào nhịp độ điên cuồng của trò chơi, học bản đồ tốt hơn, nghĩ ra cách tốt hơn để hoàn thành nhiệm vụ và quay lại thang máy kịp thời. Tuy nhiên, đừng nghĩ rằng việc trở về nhà chỉ đơn giản là chờ thang máy đến cấp độ hiện tại, vì trước tiên bạn thường phải đánh bại những kẻ thù mạnh mẽ có tên. Tất cả những điều này nghe có vẻ hỗn loạn, và thực sự là như vậy, ở một mức độ nào đó, nhưng có một phương pháp cho sự điên rồ này, điều này trở nên rõ ràng hơn khi bạn dành nhiều thời gian hơn ở Ngôi nhà cổ nhất.

Thêm chiều sâu cho FBC: Firebreak là thiết kế bản đồ chắc chắn và cực kỳ đa dạng, tận dụng tối đa bối cảnh để thường cung cấp những điều bất ngờ và ba cấp độ giải phóng mặt bằng cho mỗi nhiệm vụ, giới thiệu thêm hai vòng cho mỗi nhiệm vụ. Vòng thứ hai về cơ bản là một biến thể phức tạp và đầy thử thách hơn so với vòng đầu tiên, trong khi vòng thứ ba giới thiệu một mục tiêu hoàn toàn mới đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Ví dụ, trong nhiệm vụ Hot Fix, hai cấp độ giải phóng đầu tiên liên quan đến việc sửa chữa quạt, trong khi cấp độ thứ ba yêu cầu người chơi niêm phong lại Lò nung, yêu cầu người chơi phải giảm nhiệt trước khi tiếp cận nó. Như thể điều này là chưa đủ, cấp độ giải phóng thứ 3 cũng giới thiệu trình điều chỉnh Corruption, đưa Corrupted Items vào hỗn hợp, các vật phẩm hàng ngày do Hiss sở hữu làm thay đổi đáng kể động lực chiến đấu của nhiệm vụ. Điều này thêm một lớp không thể đoán trước vào trải nghiệm, giúp các nhiệm vụ trở nên mới mẻ ngay cả sau nhiều lần chạy theo cách rất cá nhân có nguồn gốc sâu xa trong vũ trụ mà trò chơi thuộc về. Do đó, việc tăng cấp Crisis Kits, tăng Rank và thu thập Lost Assets để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới cũng như các tùy chọn mỹ phẩm thường có trong các lượt chơi theo thời gian không bao giờ giống như một công việc vặt, mặc dù việc cố gắng cày một mình cuối cùng sẽ trở nên nhàm chán, vì phần thưởng bị giảm xuống khi chơi một mình và thành thật mà nói, trải nghiệm không mấy thú vị nếu không có những người chơi khác. Một số cơ chế cũng làm rõ cách trò chơi được chơi cùng những người chơi khác, chẳng hạn như cơ chế lá chắn và sự tương tác giữa ba Bộ công cụ khủng hoảng và cách cả ba bộ công cụ này có thể giúp mọi công việc trở nên dễ quản lý hơn.
Mặc dù FBC: Firebreak vẫn vui nhộn trong suốt thời gian tôi chơi trò chơi này cho đến nay, nhưng không thể phủ nhận rằng trải nghiệm này có một số lỗi nhỏ. Ví dụ, chơi súng không mang lại cảm giác thỏa mãn lắm, và tôi mong đợi một số người sẽ thấy thứ gì đó truyền cảm hứng hơn một chút liên quan đến súng ống, vốn cực kỳ đơn giản so với một số công cụ khác có sẵn cho Firebreakers. Sự đa dạng của kẻ thù khá ổn, nhưng không thực sự lớn, vì nhà phát triển đã sử dụng một số loại kẻ thù hạn chế và làm việc từ đó để tạo ra một số biến thể nhỏ. Xem xét rằng chiến đấu không phải là trọng tâm của phần lớn các Công việc có sẵn khi ra mắt, điều này có lý phần nào, nhưng sự đa dạng của kẻ thù phổ biến thấp có thể là một vấn đề trong tương lai. Việc thiếu tính năng trò chuyện bằng giọng nói trong trò chơi cũng có thể là một vấn đề đối với một số người, nhưng trò chơi có hệ thống ping cơ bản hoạt động khá tốt và mỗi nền tảng đều có nhiều tùy chọn trò chuyện bằng giọng nói, vì vậy tôi hy vọng rằng việc thiếu hỗ trợ trong trò chơi sẽ không phải là vấn đề lớn đối với hầu hết người chơi.
Được hỗ trợ bởi Northlight Engine, FBC: Firebreak mang đến một số hình ảnh khá đẹp bằng cách sử dụng một biến thể màu sắc hơn một chút của chỉ đạo nghệ thuật được thấy trong Control. Việc kết xuất chi tiết các phần này của Oldest House được cải thiện nhờ sử dụng ánh sáng tuyệt vời, có thể được cải thiện hơn nữa bằng cách bật tính năng dò tia. Tuy nhiên, đối với một trò chơi có nhịp độ nhanh như thế này, việc có FPS cao nhất có thể là cực kỳ quan trọng, vì vậy tôi hy vọng rằng hầu hết người chơi sẽ giảm cài đặt đồ họa đòi hỏi khắt khe nhất và tắt tính năng dò tia để có hiệu suất tốt nhất có thể. Ở cài đặt trong ảnh chụp màn hình bên dưới, không giới hạn 120 FPS, trò chơi chạy ở mức trung bình 168 FPS, 45 1% thấp, ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng trong lần chạy nhanh Cấp độ xóa 1 của công cụ Sửa lỗi nóng trên hệ thống của tôi (CPU i7-13700F, GPU RTX 4080, RAM 32 GB), không có hiện tượng giật hình hoặc giảm hiệu suất đáng kể, vì vậy nếu máy chủ có thể chịu được lượng người chơi đổ về khi ra mắt, hầu hết người chơi có hệ thống tương đối hiện đại sẽ có thể thưởng thức trò chơi mà không gặp bất kỳ sự cố nào.



2 trong số 9
Mặc dù tôi vẫn chưa sẵn sàng đưa ra phán quyết chắc chắn về FBC: Firebreak, nhưng ấn tượng hiện tại của tôi chắc chắn là tích cực. Mặc dù là lần đầu tiên Remedy thử sức với chế độ nhiều người chơi, hãng phim Phần Lan này đã tạo ra một game bắn súng hợp tác vui nhộn với nhiều cá tính, phát triển dựa trên sự khó đoán mà Remedy Connected Universe mang lại, giúp bạn dễ dàng bỏ qua một số vấn đề của game, chẳng hạn như lối chơi đấu súng không thỏa mãn. Với lộ trình nội dung đầy hứa hẹn, FBC: Firebreak có một tương lai tươi sáng ở phía trước, và sẽ rất thú vị khi xem liệu nó có thể giữ được sự mới mẻ như trong khoảng chục giờ đầu tiên hay không.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà phát hành cung cấp.