Fallout: Tại sao bộ truyện sẽ phải phục vụ như một tài liệu tham khảo cho các bản chuyển thể tiếp theo

theanh

Administrator
Nhân viên
Fallout, loạt phim truyền hình chuyển thể từ loạt trò chơi điện tử huyền thoại cùng tên, đã gây sốt trên Amazon Prime Video. Một phát hiện vừa đáng ngạc nhiên vừa rất đáng khích lệ, biết rằng điều này không hề bình thường ở khu vực này. Trong quá khứ, các nhà làm phim có xu hướng cắt xén tài liệu gốc một cách tàn bạo, tạo ra những vụ cháy thùng rác khét tiếng không hấp dẫn những người yêu thích phim ảnh cũng như game thủ.
Tuy nhiên, ngay cả khi loạt phim do Geneva Robertson-Dworet và Graham Wagner đạo diễn rõ ràng không hoàn hảo, thì ít nhất nó cũng đã tránh được những cạm bẫy mà những phần trước thường mắc phải. Một quan sát hiếm hoi không phải do ngẫu nhiên mà có, và các đạo diễn khác cũng nên lấy đó làm nguồn cảm hứng; Đây là lý do tại sao Fallout nên được coi là chuẩn mực cho các phiên bản chuyển thể trò chơi điện tử trong tương lai.

Rất nhiều thảm họa điện ảnh​


Điểm tích cực đầu tiên của loạt phim này là các đạo diễn không giả vờ tin rằng họ có thể làm mới hoàn toàn nền tảng của bộ truyện. Một sai lầm nghiêm trọng khiến nhiều bản chuyển thể khác phải trả giá đắt, trở thành tác phẩm kinh điển vì những lý do sai lầm. Ví dụ nổi tiếng nhất có lẽ là Super Mario Bros (1993), được người hâm mộ coi là một sự xúc phạm thực sự. Phải nói rằng các đạo diễn không hề ngần ngại khi thay đổi hoàn toàn bầu không khí kỳ diệu và tốt đẹp đặc trưng của loạt phim này. Thay vào đó, họ đã đưa anh thợ sửa ống nước người Ý vào một phiên bản phản địa đàng của New York, mang lại cảm giác giống như một chuyến đi tồi tệ hơn—trái ngược với những gì người hâm mộ mong đợi.
Một điều khác khiến Fallout trở nên nổi bật là tính nhất quán của các đoạn hội thoại và cốt truyện với vũ trụ của trò chơi. Ví dụ, không liên quan gì đến bản chuyển thể của Street Fighter (1994). Mặc dù có sự tham gia của Jean-Claude Van Damme, bộ phim đặc biệt bị chế giễu vì lời thoại quá đáng thương, rõ ràng được viết bởi một người hoàn toàn không yêu thích tác phẩm gốc.
Và thật không may, ngay cả những đạo diễn khác có cách tiếp cận ít hạ thấp hơn cũng không phải lúc nào cũng có thể khai thác được những điều làm cho trò chơi trở nên thú vị. Các ví dụ bao gồm bản chuyển thể năm 2008 của Max Payne; Mặc dù có ý định tốt, nhưng nhóm thực hiện bộ phim đã gặp rất nhiều khó khăn trong việc nắm bắt bầu không khí đen tối và trưởng thành đã làm nên thành công của trò chơi. Tương tự như vậy với bản chuyển thể năm 2007 của Hitman, trong đó mọi mâu thuẫn và sự phức tạp trong tính cách của 47 đều bị bỏ qua hoàn toàn.
Tất nhiên, đây chủ yếu là phim chứ không phải phim truyền hình và phải thừa nhận rằng những hạn chế không hoàn toàn giống nhau. Nhưng kết quả cuối cùng vẫn là: có rất nhiều bản chuyển thể đều thất bại thảm hại trong việc nắm bắt được bản chất của tác phẩm gốc. Monster Hunter (2020), Tekken (2009), Far Cry (2009), Silent Hill: Revelation (2012), hay thậm chí là House of The Dead (2003) gây kinh ngạc, có rất nhiều ví dụ, và chúng ta thường thấy những mô típ giống nhau xuất hiện: thiếu tính nhất quán với tác phẩm gốc, khai thác hời hợt truyền thuyết và lối viết kém cỏi, khác xa so với những câu chuyện mà các studio đằng sau trò chơi đã cố gắng truyền tải.

Không gì bằng một chuyên gia đầy nhiệt huyết​


Bây giờ, ngay cả khi loạt Fallout không hoàn hảo, ít nhất nó cũng đã tránh được những cạm bẫy này. Chúng tôi nhanh chóng cảm thấy rằng những người sáng tạo ra loạt phim này đã cố gắng trung thành với cốt truyện cực kỳ dày đặc của loạt phim và chuyển thể bầu không khí rất đặc biệt tạo nên thành công của trò chơi, thậm chí còn hơn cả bản chuyển thể của The Witcher — một bản chuyển thể khác nhìn chung được đón nhận khá tốt.
Chắc chắn là tác phẩm sau này ban đầu là một cuốn sách trước khi được CD Projekt RED chuyển thể thành trò chơi điện tử. Nhưng cả hai buổi chụp hình đều có một điểm chung có thể dễ dàng giải thích tất cả: sự hiện diện của một người cực kỳ hiểu biết về vũ trụ của tác phẩm gốc. Trong trường hợp của The Witcher, đó chính là Henry Cavill; Bên cạnh diễn xuất tuyệt vời, cựu Superman còn được biết đến với tình yêu vô điều kiện và hiểu biết sâu sắc về truyền thuyết của loạt phim. Nhiều giai thoại đã xuất hiện về chủ đề này, và mong muốn trung thành với tác phẩm gốc của nam diễn viên thậm chí còn tạo ra những căng thẳng đáng kể trên trường quay. Và mặc dù ông không kiểm soát được nhiều kết quả cuối cùng như các biên kịch, nhưng bộ phim có thể sẽ có chất lượng thấp hơn nếu không có sự đóng góp này.
henry-cavill-highlander-reboot.jpg
© Netflix
todd-howard.jpg
© Gamelab Congreso Videojuegos qua Wikimedia Commons Bây giờ, Fallout đã đưa khái niệm này tiến thêm một bước nữa bằng cách thuê chính Todd Howard, người đứng đầu studio Bethesda đã mua bản quyền nhượng quyền thương mại sau trò chơi thứ hai. Và đây không chỉ là một công việc tư vấn thông thường, hoàn toàn không phải vậy; Với tư cách là nhà sản xuất điều hành, ông trùm của Bethesda là một trong những tiếng nói quan trọng trên phim trường. Bây giờ, ngay cả khi người hâm mộ của hai trò chơi đầu tiên thường rất khắt khe với các tựa game của Bethesda, thì không thể phủ nhận rằng Howard hiểu rõ truyền thuyết Fallout như lòng bàn tay và anh ấy nắm rất rõ các quy tắc thẩm mỹ và tường thuật của loạt game này - và điều đó thể hiện rõ!

Một cách tiếp cận phải trở nên có hệ thống​


Một số người chắc chắn sẽ coi đây là một sự phục vụ người hâm mộ quá mức, nhưng rõ ràng là những người sáng tạo đã coi việc trích xuất bản chất của vũ trụ Fallout là một mục tiêu danh dự. Và có thể khẳng định rằng Howard đóng vai trò trung tâm trong quá trình này. Và đặc biệt là về điểm này, Fallout nên được dùng làm tài liệu tham khảo cho các đạo diễn chuyển thể trong tương lai.
Bởi vì ngay cả khi loạt phim này không phải là không có sai sót, việc dành một vị trí quan trọng cho một người đóng vai trò trung tâm trong việc tạo ra các tác phẩm truyền cảm hứng cho nó sẽ mang lại giá trị gia tăng không thể chối cãi, đặc biệt là khi họ chia sẻ trách nhiệm tài chính của dự án như trường hợp ở đây.
Về phần mình, chúng tôi chân thành hy vọng rằng cách tiếp cận này sẽ trở nên có hệ thống. Nếu nhiều bản chuyển thể có sự tham gia của các chuyên gia về tài liệu gốc, và cung cấp cho họ nguồn lực cũng như vai trò thực sự trong quá trình ra quyết định, thì có lẽ những bản chuyển thể thuyết phục cuối cùng sẽ trở thành chuẩn mực... và đẩy những củ cải khét tiếng, xúc phạm người chơi và khó tiêu đối với phần còn lại của khán giả, ra khỏi cửa. Cầu mong điều tốt đẹp!
 
Back
Bên trên