Nhà phát triển EverQuest và EverQuest 2 Darkpaw Games sắp phát hành Thư của nhà sản xuất cho năm 2025, trong đó sẽ nêu chi tiết mọi loại sự kiện, phần thưởng và bản cập nhật dành cho người hâm mộ cả hai trò chơi—và có một phần thưởng đặc biệt dành cho những người chơi PvP cần được xem xét kỹ hơn.
Vào tháng 6, Darkpaw sẽ phát hành Máy chủ PvP EverQuest 2 có tên là Dozekar. Máy chủ này sẽ sử dụng bộ quy tắc cổ điển, giúp bạn có thể trải nghiệm lại niềm vui, nỗi đau và sự đâm chém của yêu tinh một lần nữa.
Khi EverQuest 2 lần đầu tiên ra mắt, trò chơi xoay quanh hai trung tâm chính—Freeport và Qeynos. Freeport là một ổ khốn khổ của bọn cặn bã và tội phạm, còn Qeynos là một pháo đài sáng chói của trật tự. Sự căng thẳng giữa hai phe phái là nền tảng của trò chơi, mỗi phe phái đều có tính cách và đặc điểm riêng. Các máy chủ PvP, đặc biệt là Nagafen, là những nơi nhộn nhịp với các cuộc giao tranh và trận chiến diễn ra ở khắp mọi nơi.
Dần dần, khi sức mạnh của người chơi tăng lên, số lượng máy chủ giảm xuống và tập trung nhiều hơn vào việc đột kích, bối cảnh PvP suy giảm. Các máy chủ như Nagafen đã được sáp nhập với các máy chủ khác và cuối cùng, sự căng thẳng cốt lõi của câu chuyện EQ2 gốc đã bị chuyển sang chế độ chờ để ưu tiên cho những thứ khác.
Điều này luôn khiến giám đốc sáng tạo của EQ2 Kyle Vallee khó chịu, bản thân anh ấy là cựu sinh viên của Nagafen từ trước khi anh ấy tham gia nhóm để tạo ra trò chơi. Tôi đã trò chuyện với anh ấy gần đây về bản phát hành sắp tới.
"Đối với chúng tôi, thời kỳ hoàng kim tuyệt đối của người chơi đấu với người chơi đối với EverQuest 2 là dòng thời gian năm 2006 này, đặc biệt là Deserts of Flame và Kingdom of Sky", Vallee nói. Anh ấy luôn tìm cách thêm một chút gia vị PvP vào trò chơi của mình và máy chủ này đã chứng minh là cơ hội tốt nhất trong nhiều thời đại.
Nhóm EverQuest 2 đã làm các máy chủ cổ điển trong một thời gian dài. "Time-Locked Expansions" của họ đã chạy từ năm 2015, nhưng bộ quy tắc vẫn bao gồm nhiều tính năng mới hơn mà những người chơi cũ ghét. Họ đã cố gắng khắc phục điều này bằng máy chủ "Origins" của năm ngoái, Anashti Sul, được tái tạo một cách tỉ mỉ như một con vật cưng của thầy pháp từ một phần của trò chơi từ năm 2006.
Nó đã chứng minh được sự thành công lớn với những người chơi của họ và Vallee đã tận dụng đà phát triển đó để giới thiệu dự án PvP. "Khi chúng tôi thấy Origins kết hợp lại và hoạt động, ngay lập tức rất nhiều người chơi đã nghĩ 'này, ý tưởng cho một máy chủ PvP là gì vậy', vì vậy nó đã được đưa ra từ đó."
Dozekar sẽ phát hành vào tháng 6 và mở khóa nội dung bốn tháng một lần cho đến khi bản mở rộng Kingdom of Sky của họ ra mắt, đây là thời điểm mà nhiều người chơi cảm thấy rằng PvP đã không còn hấp dẫn nữa. Vì vậy, nếu bạn đã dành bất kỳ thời gian nào vào giữa những năm 2000 để ẩn núp sau những bụi cây chờ phục kích các giáo sĩ yêu tinh cao cấp hoặc hợp tác với những người bạn cùng hội toàn chuột của mình để trả thù cho một vụ trộm pho mát, hãy mài sắc Dragoon Dirks của bạn. Thời của bạn đã đến rồi.
Vào tháng 6, Darkpaw sẽ phát hành Máy chủ PvP EverQuest 2 có tên là Dozekar. Máy chủ này sẽ sử dụng bộ quy tắc cổ điển, giúp bạn có thể trải nghiệm lại niềm vui, nỗi đau và sự đâm chém của yêu tinh một lần nữa.
Khi EverQuest 2 lần đầu tiên ra mắt, trò chơi xoay quanh hai trung tâm chính—Freeport và Qeynos. Freeport là một ổ khốn khổ của bọn cặn bã và tội phạm, còn Qeynos là một pháo đài sáng chói của trật tự. Sự căng thẳng giữa hai phe phái là nền tảng của trò chơi, mỗi phe phái đều có tính cách và đặc điểm riêng. Các máy chủ PvP, đặc biệt là Nagafen, là những nơi nhộn nhịp với các cuộc giao tranh và trận chiến diễn ra ở khắp mọi nơi.
Dần dần, khi sức mạnh của người chơi tăng lên, số lượng máy chủ giảm xuống và tập trung nhiều hơn vào việc đột kích, bối cảnh PvP suy giảm. Các máy chủ như Nagafen đã được sáp nhập với các máy chủ khác và cuối cùng, sự căng thẳng cốt lõi của câu chuyện EQ2 gốc đã bị chuyển sang chế độ chờ để ưu tiên cho những thứ khác.
Điều này luôn khiến giám đốc sáng tạo của EQ2 Kyle Vallee khó chịu, bản thân anh ấy là cựu sinh viên của Nagafen từ trước khi anh ấy tham gia nhóm để tạo ra trò chơi. Tôi đã trò chuyện với anh ấy gần đây về bản phát hành sắp tới.
"Đối với chúng tôi, thời kỳ hoàng kim tuyệt đối của người chơi đấu với người chơi đối với EverQuest 2 là dòng thời gian năm 2006 này, đặc biệt là Deserts of Flame và Kingdom of Sky", Vallee nói. Anh ấy luôn tìm cách thêm một chút gia vị PvP vào trò chơi của mình và máy chủ này đã chứng minh là cơ hội tốt nhất trong nhiều thời đại.
Nhóm EverQuest 2 đã làm các máy chủ cổ điển trong một thời gian dài. "Time-Locked Expansions" của họ đã chạy từ năm 2015, nhưng bộ quy tắc vẫn bao gồm nhiều tính năng mới hơn mà những người chơi cũ ghét. Họ đã cố gắng khắc phục điều này bằng máy chủ "Origins" của năm ngoái, Anashti Sul, được tái tạo một cách tỉ mỉ như một con vật cưng của thầy pháp từ một phần của trò chơi từ năm 2006.
Nó đã chứng minh được sự thành công lớn với những người chơi của họ và Vallee đã tận dụng đà phát triển đó để giới thiệu dự án PvP. "Khi chúng tôi thấy Origins kết hợp lại và hoạt động, ngay lập tức rất nhiều người chơi đã nghĩ 'này, ý tưởng cho một máy chủ PvP là gì vậy', vì vậy nó đã được đưa ra từ đó."
Dozekar sẽ phát hành vào tháng 6 và mở khóa nội dung bốn tháng một lần cho đến khi bản mở rộng Kingdom of Sky của họ ra mắt, đây là thời điểm mà nhiều người chơi cảm thấy rằng PvP đã không còn hấp dẫn nữa. Vì vậy, nếu bạn đã dành bất kỳ thời gian nào vào giữa những năm 2000 để ẩn núp sau những bụi cây chờ phục kích các giáo sĩ yêu tinh cao cấp hoặc hợp tác với những người bạn cùng hội toàn chuột của mình để trả thù cho một vụ trộm pho mát, hãy mài sắc Dragoon Dirks của bạn. Thời của bạn đã đến rồi.