Tại EVE Fanfest 2025, CCP Games đã tiết lộ rất nhiều tin tức cho loạt phim khoa học viễn tưởng nổi tiếng của mình. Từ bản mở rộng EVE Online mới nhất, Legion, đến thời điểm ra mắt MMOFPS Vanguard và thậm chí là Frontier giống như trò chơi sinh tồn, người hâm mộ đã được chiêu đãi rất nhiều thông báo và thông tin.
Chúng tôi đã có mặt tại triển lãm, được CCP mời đến, và có cơ hội phỏng vấn CEO Hilmar Veigar Pétursson về tất cả các trò chơi này để hiểu nhà phát triển đã lên kế hoạch gì cho chúng.
Đã hơn năm năm kể từ lần tôi nói chuyện với CCP, và đó là tại G-Star 2019 ở Busan, ngay sau khi Pearl Abyss mua lại công ty. Bạn có thể nói về mối quan hệ hợp tác đó và việc mua lại diễn ra như thế nào đối với bạn không?
Mọi thứ diễn ra rất tốt. Chúng tôi chủ yếu chỉ làm việc của riêng mình. Họ đang làm Black Desert và Crimson Desert và chúng tôi đang làm EVE. Họ là những người rất tốt bụng. Có rất nhiều điều để học hỏi từ người Hàn Quốc, những người cực kỳ chăm chỉ. Bạn sẽ không đánh giá cao được sự chăm chỉ cho đến khi bạn làm việc với người Hàn Quốc. Tôi nghĩ chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ nhau. Cả hai chúng tôi đều làm MMO rất khác nhau, ngay cả khi Black Desert và EVE Online có lẽ cách xa nhau đến mức chúng bắt đầu giống nhau ở một số cấp độ. Cả hai đều rất phức tạp.
Sau bản cập nhật Carbon do GPU điều khiển vào tháng 3, các viên nang đã báo cáo rằng hiệu suất bị cắt giảm tới 50% trên các thiết bị Intel và Apple Silicon. CCP Games đang thực hiện những bước nào để giúp đảm bảo với người chơi rằng hiệu suất sẽ được cải thiện cùng với việc đại tu đồ họa?
Vâng, tôi nghĩ chúng tôi chủ yếu đang giải quyết một trường hợp sử dụng cụ thể liên quan đến việc chạy nhiều máy khách trên cùng một máy, đây là điều chúng tôi đang nghiên cứu. Nhìn chung, chúng tôi đang thấy hiệu suất tăng lên trong các trường hợp sử dụng thông thường hơn. Tôi nghĩ chúng tôi đang đạt được tiến triển tốt trong việc theo dõi điều này.
Chắc chắn, chúng tôi sẽ cập nhật các quy trình của mình để tính đến trường hợp sử dụng nhiều hộp này tốt hơn, đôi khi còn được gọi là hộp giga khi bạn chạy khoảng 30 máy khách trên cùng một máy. Đây là điều mà chúng tôi không thực sự kiểm tra đúng cách và chúng tôi nên theo dõi điều này và cập nhật các quy trình của mình cho điều đó.
Đã bao giờ có bất kỳ lo ngại nào về việc bỏ lại những người chơi đã không nâng cấp hệ thống của họ trong nhiều năm chưa?
EVE sẽ tròn 22 tuổi vào tuần tới. Tôi nghĩ rằng có những máy tính từ năm 2003 không chạy EVE nữa, điều đó thật tốt. Đến một lúc nào đó, bạn phải làm như vậy vì nếu không, nó sẽ hạn chế mức độ bạn có thể thúc đẩy vào tương lai.
Trong số các tập đoàn, có Sáng kiến được thiết lập lại vào đầu năm. EVE Online chưa chứng kiến bất kỳ xung đột lớn nào vào năm 2025 ngoài một vài cuộc giao tranh nhỏ ở đây và ở đó. Bạn mong đợi nền hòa bình tạm thời này sẽ kéo dài bao lâu trước khi một trận chiến quy mô lớn khác nổ ra?
Tôi rất khó để bình luận về chính trị EVE. Bạn cần một nhà khoa học chính trị EVE có bất kỳ quan điểm sáng suốt nào về vấn đề này, nhưng tôi muốn nói rằng vào đầu năm, đã có khá nhiều điều diễn ra và nói chung, cần có thời gian để giải quyết. Đôi khi, các cuộc chiến trong EVE Online được kích hoạt một chút xung quanh các bản cập nhật và rõ ràng là chúng tôi đang lên kế hoạch cho một bản cập nhật lớn ngay bây giờ, mà chúng tôi sẽ thông báo ở đây.
Thông thường, khi chúng tôi thực hiện các bản cập nhật như vậy, nó sẽ kích hoạt một cái gì đó trong hệ sinh thái. Điều đó không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng thường là có. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu có sự khởi sắc trên mặt trận chiến tranh vào mùa hè, nhưng tôi chỉ dựa trên nhiều thập kỷ quan sát các xu hướng meta. Nếu bạn dựa trên điều gì đó thực sự đang diễn ra trong chính trị ngay bây giờ, tôi sẽ nói chuyện với Peter Farrell trong nhóm cộng đồng của chúng tôi. Anh ấy có liên quan đến chính trị.
'Với Frontier, chúng tôi có một cơ hội độc đáo để thử nghiệm một số ý tưởng bạo lực mà khó có thể thử nghiệm trong EVE, một trò chơi cực kỳ nghiêm túc. Hiện tại, Frontier ít nghiêm túc hơn một chút vì đây là một trò chơi mới và không quá nghiêm túc. Đây là bản Alpha và chúng tôi đang thực hiện rất nhiều sửa đổi, vì vậy chúng tôi có cơ hội duy nhất để thúc đẩy khá mạnh mẽ một số thứ mà chúng tôi đã do dự không muốn thực hiện trên Eve, và việc thay đổi tốc độ tích tắc là một trong số đó. Dựa trên cách thức diễn ra, vì lợi ích của việc thực hiện và chi phí tăng lên khi thực hiện, thì chắc chắn là sau khi chúng tôi chứng minh được những điều này, chúng tôi sẽ xem xét điều gì trong số này có ý nghĩa để đưa trở lại EVE.'
EVE Frontier là một trong những sản phẩm trưng bày lớn của bạn gần đây. CCP Games có hy vọng Frontier có thể thay thế trực tuyến theo thời gian không, hay có kế hoạch để cả hai tựa game cùng tồn tại?
Hoàn toàn để cùng tồn tại. Tôi nghĩ chúng ta có một số ví dụ về việc mọi thứ có thể cùng tồn tại một cách rất vui vẻ. Tôi nhớ nhiều người đã lo lắng khi iPad ra mắt rằng MacBook sẽ biến mất. Tôi nghĩ Apple đã bán được nhiều MacBook nhất khi iPad ra mắt.
Nhìn chung, đây là một sự bổ sung tốt cho hệ sinh thái. Tôi nghĩ chúng ta đã thấy những thứ như trong World of Warcraft, với Modern và Classic, RuneScape Old School, RuneScape và giờ họ đã phát hành một trò chơi sinh tồn mới. Lineage một và hai cũng là những ví dụ tuyệt vời. Chúng ta có một số ví dụ về việc nhiều cách để trải nghiệm một IP đã cùng tồn tại và bổ sung cho nhau.
Bạn có tin rằng cả hai tựa game đều nhắm đến những người chơi tương tự nhau không, hay bạn nghĩ rằng có đủ người trên thế giới để chơi cả hai?
Chúng tôi có một nhóm người chơi đã từng chơi EVE tại một thời điểm nào đó nhưng hiện không còn chơi nữa, và nhóm đó có khoảng 20 triệu người. Về cơ bản, có 20 triệu người không quay lại EVE và thường thì khi chúng tôi khảo sát 20 triệu người đó, họ đang tìm kiếm thứ gì đó mới mẻ, tươi mới và bí ẩn để có lại trải nghiệm đó.
Chúng tôi chủ yếu gọi lại những người đã chơi EVE Online tại một thời điểm nào đó và hiện tại không chơi nữa. Chúng tôi hoàn toàn không tìm kiếm những người chuyển đổi. Những người chơi EVE Online ngày nay chắc chắn nên tiếp tục chơi; có rất nhiều thứ tuyệt vời sắp ra mắt.
Nhưng nhóm 20 triệu người này đã từng quan tâm đến nhượng quyền thương mại tại một thời điểm nào đó, chúng tôi đang gọi lại những người đó. Tôi nghĩ chúng ta có thể thấy một số ví dụ từ khi WoW Classic ra mắt, khi đó giống như một chiến dịch kích hoạt lại lớn cho trò chơi. Chúng tôi khá lấy cảm hứng từ điều đó.
Và sau đó, chúng tôi có ấn tượng dai dẳng này xung quanh EVE Online rằng, vì nó đã diễn ra trong hơn 20 năm, bằng cách nào đó đã quá muộn để tham gia. Kể cả không phải như vậy, mọi người vẫn có ấn tượng như vậy, vì vậy, việc tung ra một thứ mà mọi người đều bắt đầu từ một cơ sở đồng đều là một điều hữu ích để chúng ta xem điều đó diễn ra như thế nào liên quan đến ấn tượng đó.
Đối với EVE Frontier, bạn hứa hẹn tốc độ tích tắc gấp bốn lần so với những gì EVE Online hiện có. Liệu điều này có thể được triển khai trở lại EVE Online hay không, hay điều đó sẽ không khả thi, vì sự giãn nở thời gian đóng vai trò chính trong các trận chiến?
Với Frontier, chúng ta có một cơ hội độc đáo để thử nghiệm một số ý tưởng bạo lực khó có thể thử nghiệm trong EVE, một công việc nghiêm túc chết người. Hiện tại, nó ít nghiêm túc hơn một chút trong Frontier vì đây là một trò chơi mới và không quá nghiêm túc. Đây là Alpha và chúng tôi đang thực hiện rất nhiều sửa đổi, vì vậy chúng tôi có cơ hội duy nhất để thúc đẩy khá mạnh mẽ một số thứ mà chúng tôi đã do dự không muốn thực hiện trên Eve, và việc thay đổi tốc độ đánh dấu là một trong số đó.
Dựa trên cách thức diễn ra, vì lợi ích của việc thực hiện và chi phí tăng lên khi thực hiện, thì chắc chắn, sau khi chúng tôi chứng minh được những điều này, chúng tôi sẽ xem xét những gì có ý nghĩa để đưa trở lại EVE. Một trong những yếu tố chính, và chúng tôi thực sự đã nói về điều này ở Fanfest, là chúng tôi đã nâng cấp Frontier lên Python 3. EvVE hiện đang chạy trên Python 2.7, phiên bản Python đã 15 năm tuổi. Nó có khoảng 1 triệu dòng mã C++ và 4 triệu dòng mã Python, và mất 2 năm.
Mất 4 tuần để ổn định, nhưng giờ chúng tôi đã đạt được điều đó trong Frontier. Bây giờ chúng tôi có thể xem xét truyền phát lại vào EVE, đây là một dự án lớn khác. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn đang thực hiện dự án đó vì ít nhất chúng tôi biết rằng nó có thể thực hiện được, ngay cả khi có rất nhiều công việc bổ sung để đưa nó trở lại.
Tôi sẽ không bao giờ mô tả nó là EVE 2. Tôi muốn mô tả nó là EVE 1 hơn là EVE 2. Nó kỳ lạ giống EVE 1 hơn, và EVE ngày nay giống 2 hơn. Đó là lý do tại sao nó không phải là kinh điển. Nó sẽ không gãi đúng chỗ ngứa như bản gốc. Khi nó ra mắt, vì nó quá chưa từng có, kỳ lạ và bí ẩn, không ai biết, ngay cả chúng tôi, nó sẽ đi về đâu.
Tôi có thể đảm bảo với bạn, tất cả những ai chơi Frontier, và có hàng chục nghìn người đã làm điều đó, họ sẽ nói 'chuyện quái quỷ gì đang thực sự xảy ra ở đây vậy?'
Nhìn vào điều này từ góc nhìn của một người Mỹ, đây thực sự là chủ nghĩa biên giới của người Mỹ, vận mệnh hiển nhiên. Về cơ bản, đây là một biên giới hoàn toàn mới mà bạn sẽ đặt cược vị trí của mình vào đó.
Nó thực sự giống như vậy. EVE có một số cảm giác đó, nhưng tiền đề thì không hoàn toàn như vậy. Nó hơi giống cảm giác đô thị; giờ thì nó giống cảm giác sinh tồn hơn. Mọi thứ đều bị phá hủy. Nó là hậu tận thế. Bạn cần xây dựng lại một thế giới đổ nát, vì vậy chúng tôi dựa rất nhiều vào điều đó.
'Tôi sẽ không bao giờ mô tả EVE Frontier là EVE 2. Tôi thà mô tả nó là EVE 1 còn hơn là EVE 2. Nó kỳ lạ thay giống EVE 1 hơn, và EVE ngày nay giống 2 hơn. Đó là lý do tại sao nó không phải là kinh điển. Điều đó sẽ không làm dịu cơn ngứa như bản gốc. Khi nó ra mắt, vì nó quá chưa từng có và kỳ lạ và bí ẩn, không ai biết, ngay cả chúng tôi, nó sẽ đi về đâu. Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng, tất cả những ai chơi Frontier, và có hàng chục nghìn người đã làm điều đó, họ sẽ nói 'chuyện quái quỷ gì đang xảy ra ở đây vậy?''
Đây sẽ là một trải nghiệm học hỏi cho bất kỳ ai, cho dù họ là người chơi EVE kỳ cựu hay là người mới tham gia và đang học cách chơi theo các quy tắc mới trong Frontier.
Chắc chắn rồi. Và cả chúng tôi nữa. Tôi nghĩ rằng chúng tôi ít nhất một lần một năm đều ngạc nhiên trước những điều mà cộng đồng EVE trực tuyến làm. Tần suất và mức độ ngạc nhiên mà chúng tôi chứng kiến từ cộng đồng Frontier là rất nhiều. Chúng tôi có một chút hoài nghi khi thấy những gì người chơi làm, nhưng họ cũng có nhiều khả năng hơn để làm, có thể sửa đổi máy chủ.
Đúng vậy, bạn có các khối xây dựng ở đó với các cụm lắp ráp thông minh. Về cơ bản, có thể sửa đổi máy chủ có thể là một khái niệm rất thú vị để người chơi tham gia. Tôi nghĩ có thể có khả năng thao túng nếu một công ty liên minh với việc sử dụng các cụm lắp ráp thông minh để chiếm lĩnh thị trường đối với một nguồn tài nguyên cụ thể, có lẽ vậy, nhưng chúng ta hãy cùng chờ xem.
Vâng, chúng ta hãy cùng chờ xem.
Liệu có kế hoạch nào cho các hoạt động tự do trở thành cách chính để những người chơi EVE Online mới làm quen với tựa game đó không?
Có. Tất cả những ai đã theo dõi EVE trong hai thập kỷ qua đều biết chúng tôi gặp khó khăn trong việc đưa những người mới vào trò chơi. Cách thành công nhất luôn là sử dụng cơ sở hạ tầng xã hội hiện tại để đưa người chơi vào, vì vậy bây giờ chúng tôi đang trang bị cho những thực thể đó, các công ty, những công cụ tốt hơn để tuyển dụng mọi người.
Đây là cách để người chơi bắt đầu làm việc cho một công ty mà không cần chính thức gia nhập, điều này thường có vẻ là một bước tiến lớn đối với mọi người. Một số người không muốn tham gia một nhóm mà không biết gì về họ. Đây là cách để đạt được điều đó. Chúng tôi rất hy vọng rằng đây sẽ là mắt xích còn thiếu để thu hút những người chơi mới. Rất nhiều người chơi EVE Online lần đầu tiên mỗi năm.
Với hệ thống làm việc tự do, cơ chế nào được áp dụng để ngăn người chơi thực hiện nhiều công việc trên bảng và không hoàn thành chúng?
Ồ, bạn đang đi khá chi tiết.
Sự đau buồn luôn là mối quan tâm của các trò chơi trực tuyến. Bản chất con người là phá vỡ các quy tắc.
Tôi sẽ tin tưởng nhóm thiết kế của mình, đặc biệt là nhà thiết kế đã tạo ra trò chơi này, một người chơi huyền thoại theo đúng nghĩa của anh ấy, đã cân nhắc điều đó trong khi tạo ra các hệ thống dễ hiểu nhưng khó lạm dụng. Chúng tôi đã tự đào tạo mình khá nhiều về điều này. Tôi không biết cách triển khai chính xác là gì. Anh ấy có thể cho bạn biết chi tiết về cách anh ấy nghĩ về điều đó, nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng anh ấy rất đam mê hệ thống cụ thể này.
'Tôi sẽ tin tưởng nhóm thiết kế của mình, đặc biệt là nhà thiết kế đã tạo ra các công việc tự do, một người chơi huyền thoại theo đúng nghĩa của anh ấy, đã cân nhắc điều đó trong khi tạo ra các hệ thống dễ hiểu nhưng khó lạm dụng. Chúng tôi đã tự đào tạo mình khá nhiều về điều này. Tôi không biết cách triển khai chính xác là gì. Anh ấy có thể cho bạn biết chi tiết về cách anh ấy nghĩ về điều đó, nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng anh ấy rất đam mê hệ thống cụ thể này.'
Bạn có biết nhiều người chơi có thể chấp nhận cùng một công việc không?
Tôi không biết.
Tôi biết đây là một loại thuật ngữ thông dụng luôn khó nói ra, nhưng công nghệ blockchain thật không may đã bị vấy bẩn bởi các trò chơi kiếm tiền dễ dàng và các trò chơi Web3 hứa hẹn về sự giàu có còn lại nhưng không bao giờ thực hiện được. Web3 cung cấp những ứng dụng thực tế nào cho CCP Games?
Thật kỳ lạ, khi chúng tôi chọn sử dụng cơ sở dữ liệu để tạo EVE Online, tôi nhận được những câu hỏi tương tự. Họ nói rằng, cơ sở dữ liệu chậm, chúng chủ yếu là về ngân hàng và chúng nhàm chán, và tại sao bạn lại sử dụng cơ sở dữ liệu để tạo ra một trò chơi? Và tôi đã nói, ừ, tôi đang tạo một trò chơi trực tuyến bền bỉ và tôi sẽ đảm bảo mọi thứ được lưu trữ đúng cách và không bị mất. Có vẻ như cơ sở dữ liệu là một giải pháp triển khai tốt.
Và sau đó chúng tôi sử dụng cơ sở dữ liệu và không ai nghĩ nhiều về nó ngày nay. Chúng tôi không thực sự bán EVE Online như trò chơi cơ sở dữ liệu đầu tiên. Nó thực sự là trò chơi cơ sở dữ liệu đầu tiên. Bây giờ có một cơ sở dữ liệu khác, có thể nói như vậy. Và điều chúng tôi thích về cơ sở dữ liệu này là bạn có thể phân cấp cơ sở dữ liệu. Chúng tôi nói rất nhiều về loại điều mãi mãi này, và việc tập trung dữ liệu là một yếu tố rủi ro trong bất kỳ điều gì mãi mãi. Bất kỳ thứ gì tập trung đều dễ bị một điểm lỗi duy nhất hơn thứ gì đó phi tập trung.
Bản thân Internet rất phi tập trung về khả năng chịu lỗi, vì vậy chúng tôi thích khía cạnh đó. Sau đó, chúng tôi thích khía cạnh của các chuỗi khối đã chạy hiện nay... Ý tôi là, hãy xem xét Ethereum. Nó đã chạy từ năm 2014, vì vậy đã hơn một thập kỷ và nó có quá trình phát triển mở trên một khuôn khổ đối nghịch. Vì vậy, nếu ai đó phát triển một ứng dụng trên Ethereum, theo một cách nào đó, họ sẽ cạnh tranh với tất cả các ứng dụng khác trên Ethereum.
Vì vậy, chúng tôi muốn nó và về mặt kỹ thuật, nó phần lớn được giữ nguyên ở cấp độ đó. Chúng tôi muốn sử dụng khía cạnh đó để tạo ra một nền tảng mod từ MMO để bạn có thể mod phía máy chủ của MMO với cả chức năng đọc và ghi. Bởi vì những gì chúng ta đã thấy trong EVE Online, nơi chúng tôi có một API nơi mọi người đã xây dựng những thứ tuyệt vời ở trên, chủ yếu chỉ bằng cách đọc dữ liệu (thực ra bạn có thể viết một chút, nhưng chúng tôi rất cẩn thận khi cho phép ghi vì khó quản lý đúng cách). Nhưng chúng tôi muốn xây dựng một nền tảng nơi mọi người có thể mod phía máy chủ của MMO để mọi người có thể sử dụng mod.
Và khi bạn chạy qua ngăn xếp của mọi thứ, điều đó phải đúng với bất kỳ công nghệ nào cho phép hai điều này: chịu lỗi thông qua phi tập trung, có tính đối kháng đối với chiến tranh kinh tế. Sau đó, cuối cùng bạn sẽ có thứ gì đó giống như blockchain.
Tôi thực sự đã tạo ra kiến trúc điện toán phi tập trung đó vào những năm 90. Đó là công việc đầu tiên của tôi sau khi tốt nghiệp đại học, đó là tạo ra trình duyệt VRML vào cuối những năm 90 ở Iceland, thực ra là vậy, và chúng tôi đã tạo ra một hệ thống ngang hàng. Không có mật mã, và do đó chúng tôi không thể thực sự tạo ra âm thanh giao dịch. Chúng tôi muốn thử nghiệm. Chúng tôi có thể tăng tốc quá trình phát triển/sửa đổi của bên thứ ba không? Chúng tôi có thể đạt được khả năng chịu lỗi thông qua phi tập trung không? Đó là những lý do chúng tôi sử dụng nó và cho đến nay, mọi thứ vẫn ổn.
'Cuối cùng, blockchain chắc chắn sẽ có thể phát lại các trận chiến EVE lớn. Sẽ có một bản ghi dấu chân của từng cú đánh. Bạn thực sự chỉ cần đọc blockchain trên ghi chú của riêng bạn. Bạn chỉ cần chạy một ghi chú và bạn có thể chơi qua trạng thái và tạo hình ảnh trực quan của riêng bạn về điều đó.'
Nhiều người chơi nghe về những trận chiến tập đoàn EVE Online huyền thoại này sau khi thực tế trong các câu chuyện tin tức và video. Công nghệ chuỗi khối có thể ghi lại một trận chiến và cho phép người chơi xem trận chiến diễn ra theo thời gian thực không?
Hoàn toàn có thể. Cuối cùng, nó chắc chắn sẽ có thể làm được điều đó. Sẽ có một bản ghi dấu chân của từng cú đánh. Bạn thực sự chỉ cần đọc chuỗi khối trên ghi chú của riêng mình. Bạn chỉ cần chạy một ghi chú và bạn có thể chơi qua trạng thái và tạo hình ảnh trực quan của riêng bạn về điều đó.
Đối với EVE Vanguard, những nỗ lực thất bại trước đây trong việc tạo ra một MMOFPS đã ảnh hưởng như thế nào đến cách tiếp cận mới này?
Có rất nhiều thứ về điều đó. Tôi nghĩ có lẽ bài học lớn nhất là Dust 514 là một trò chơi rất lớn. Có rất nhiều tính năng, có rất nhiều lối chơi trong trò chơi. Nó giống như một lát cắt ngang khổng lồ của một trò chơi, và vì nó quá lớn, chúng tôi không thực sự có thời gian để làm cho mọi khía cạnh của nó trở nên tốt. Bây giờ chúng tôi tập trung rất nhiều vào điều đó, vào mọi thứ trong Vanguard để trở nên rất tốt. Mọi thứ đều xoay quanh việc chơi súng và trải nghiệm, từng khoảnh khắc.
Game bắn súng thực sự chỉ nên là một game bắn súng tuyệt vời. Nó không nên dựa vào một cái nạng và vì nó có tất cả những thứ bổ sung này, bạn có thể tha thứ cho việc bắn súng một chút. Tôi nghĩ đó là bài học cơ bản. Một bài học khác là về nền tảng. Phải mất một thời gian dài để có được hiệu suất như mong muốn trên PlayStation 3, điều này đã làm chậm trễ nó vào cuối chu kỳ. Nền tảng được lựa chọn hiện là PC, đó là một điều dễ dàng để thấy sau thực tế. Thực hiện trên PC, đó là sân nhà của chúng tôi, và đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi đều vững chắc trước khi chúng tôi bắt đầu mở rộng quy mô lối chơi.
Tôi nghĩ đây là những điểm chính về những gì cần học hỏi từ những gì không hiệu quả. Mặt khác, điều đã thành công là mọi người vẫn đang kêu gọi Dust quay trở lại, bởi vì trải nghiệm được tham gia vào một cuộc phiêu lưu lớn thay vì chỉ là một game bắn súng hành lang, chưa ai mang lại điều đó kể từ Dust 514. Bạn đang tham gia vào một cuộc chiến tranh lớn, dai dẳng và mang tính chiến lược sẽ kéo dài trong nhiều thập kỷ.
Nhân tiện, tôi dành lời khen ngợi lớn cho Sony. Chúng tôi đã được miễn trừ mọi thứ dưới ánh mặt trời để sử dụng các phương pháp phát triển của chúng tôi trên PlayStation 3 và tôi nghĩ điều đó thực sự dạy cho Sony rất nhiều về chính sách của riêng họ khi làm việc với chúng tôi. Dust 514 là trò chơi miễn phí đầu tiên được phát hành trên máy chơi game PlayStation của Sony. Có rất nhiều sự tiên phong. Rõ ràng, một số trong số đó là tốt và không phải tất cả đều tốt. Chúng tôi đang đảm bảo rằng chúng tôi duy trì những gì tốt và giải quyết những gì chưa tốt.
Một trong những khía cạnh mà tôi nghĩ đã thu hút nhiều người chơi là lời hứa rằng những gì bạn đã làm trong Dust 514 sẽ được chuyển tiếp vào EVE Online. Vậy, người chơi có thể mong đợi sự tích hợp sâu hơn không?
Có. Những gì bạn làm trong Vanguard sẽ vang vọng mãi mãi trong EVE.
Bạn có thể chia sẻ một số ví dụ về những gì có thể chuyển giao giữa hai bên không?
Nếu chúng ta nghĩ nhiều hơn về một trạng thái tương lai, vì điều này sẽ mất một thời gian để thực hiện, giống như việc đạt được loại kỷ lục Guinness World Record trong các trận chiến hạm đội mà chúng ta có hiện nay trong EVE, phải mất một thập kỷ để người chơi tự tổ chức cho đến khi có được hàng nghìn người cùng chiến đấu.
Đó là một hậu cần lớn, vì vậy trong tương lai, chúng tôi đang lên kế hoạch cho hậu cần như vậy để trải dài khắp hệ mặt trời và các hành tinh trong hệ mặt trời để chinh phục lãnh thổ trong EVE Online. Vì vậy, để chinh phục lãnh thổ, bạn sẽ phải đi từng hành tinh một để chinh phục hệ mặt trời. Điều đó có nghĩa là nếu bạn là một tập đoàn lính đánh thuê trong Vanguard, một phát bắn duy nhất từ một trong những người lính của bạn có thể lật đổ cả một đế chế.
'Game bắn súng thực sự chỉ nên là một game bắn súng tuyệt vời. Nó không nên dựa vào một cái nạng và vì nó có tất cả những thứ bổ sung này, bạn có thể tha thứ cho việc bắn súng một chút. Tôi nghĩ đó là bài học cơ bản. Một bài học khác là về nền tảng. Phải mất một thời gian dài để có được hiệu suất như mong muốn trên PlayStation 3, điều này đã làm chậm trễ nó vào cuối chu kỳ. Nền tảng được lựa chọn hiện là PC, đây là một điều dễ dàng để nhận ra sau sự việc. Làm trên PC, nơi chúng tôi sinh sống, và đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều tuyệt vời trước khi chúng tôi bắt đầu mở rộng quy mô lối chơi.'
Bạn có cảm thấy việc so sánh Vanguard với một game bắn súng khai thác là phù hợp không, hay bạn sẽ coi nó là thứ gì đó khác?
Vanguard sẽ có một loạt các chế độ chơi. Một số có thể giống như khai thác, và một số có thể khác. Hiện tại, tôi không biết chúng tôi có bao nhiêu chế độ chơi. Có khá nhiều chế độ chúng tôi đang phát triển. Công cụ thứ hai được đưa vào trò chơi thậm chí không phải là một khẩu súng; đó là một tia laser khai thác. Điều đó cho thấy rằng nó không chỉ là một trải nghiệm chiến đấu.
Điều kiện chiến thắng của mỗi chế độ sẽ thay đổi đáng kể theo thời gian, vì để tham gia vào cuộc chinh phục lãnh thổ của EVE Online, bạn sẽ cần một số loại hoa hồng mà bạn sẽ cần triển khai trong một số chế độ chơi.
Chúng tôi thậm chí không thực sự coi chúng là chế độ chơi trong nội bộ. Chúng giống như một nền tảng cho các trải nghiệm chơi trò chơi hơn. Đây là một môi trường hộp cát, và có nhiều lý do để tham gia và nhiều động cơ hoặc mục đích của người chơi khi bạn đã vào trong đó. Một số hướng đến chiến đấu nhiều hơn, và một số sẽ có, như ai đó đã nói, các điều kiện chiến thắng khác nhau.
Liệu các tập đoàn từ EVE Online có đóng vai trò lớn trong Vanguard không?
Chắc chắn rồi. Bạn đã nói về các công việc tự do trước đó. Hãy tưởng tượng một số công việc tự do dành cho Vanguard. Trong các tập đoàn, bạn sẽ có toàn bộ một bộ công việc mà bạn đang phân công cho đủ loại người trên khắp không gian và trên mặt đất.
Với hệ thống skinner dành cho tàu, bạn có thể sử dụng cùng bảng màu đó trong Vanguard không?
Tôi nghĩ rằng cuối cùng, những gì hiệu quả trong EVE sẽ được đưa vào Vanguard và ngược lại, những gì có ý nghĩa, và tôi nghĩ chắc chắn là bảng màu của tập đoàn. Tôi nghĩ rằng nó sẽ là một thành công vang dội, nhưng chúng tôi sẽ luôn dựa trên những gì thực sự thu hút được sự chú ý và thường thì mọi người sẽ bắt đầu yêu cầu đưa điều đó vào một trò chơi khác.
Nói về việc đưa trò chơi đến những nơi khác, CCP Games đã cân nhắc đưa các trò chơi trong danh mục PlayStation VR 1 của họ, chẳng hạn như Sparcand EVE Valkyrie, lên PlayStation VR 2 hoặc Meta Quest chưa?
Chúng tôi cân nhắc điều này hàng năm, nhưng hiện tại chúng tôi đang rất bận rộn với các trò chơi mà chúng tôi đang thực hiện. Chúng tôi không có đủ thời gian để làm việc với một trò chơi.
Ví dụ, có một khoảng thời gian CCP không có FPS hoạt động mà công chúng biết đến. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là tham vọng của chúng tôi về việc có FPS trong EVE đã từng biến mất. Điều này cũng giống hệt như vậy.
Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng CCP luôn có điều gì đó đang diễn ra.
Ai sẽ giành được 100 pro mới hoặc một Titan?
Nó phải như vậy để 100 pro mới có thể hạ gục một Titan. Nó phải như vậy. Đây là một tiền đề thiết kế của EVE rằng một nhóm người chơi mới có thể hạ gục bất kỳ cựu binh nào trong mọi trường hợp. Cho dù thực tế có như vậy ngay bây giờ hay không, tôi nghĩ điều đó phụ thuộc rất nhiều vào pro mới. Có lẽ có những chiến thuật mà nó có thể hiệu quả, vì vậy pro mới sẽ phải biết về những chiến thuật đó. Tôi nghĩ rằng những người chơi hoàn toàn mới trên phố có thể gặp khó khăn, nhưng nếu những người chơi thực sự biết trò chơi tạo một nhân vật mới, họ sẽ có thể làm được. Nếu không phải vậy, thì đó là điều cần xem xét.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
Chúng tôi đã có mặt tại triển lãm, được CCP mời đến, và có cơ hội phỏng vấn CEO Hilmar Veigar Pétursson về tất cả các trò chơi này để hiểu nhà phát triển đã lên kế hoạch gì cho chúng.
Mọi thứ diễn ra rất tốt. Chúng tôi chủ yếu chỉ làm việc của riêng mình. Họ đang làm Black Desert và Crimson Desert và chúng tôi đang làm EVE. Họ là những người rất tốt bụng. Có rất nhiều điều để học hỏi từ người Hàn Quốc, những người cực kỳ chăm chỉ. Bạn sẽ không đánh giá cao được sự chăm chỉ cho đến khi bạn làm việc với người Hàn Quốc. Tôi nghĩ chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ nhau. Cả hai chúng tôi đều làm MMO rất khác nhau, ngay cả khi Black Desert và EVE Online có lẽ cách xa nhau đến mức chúng bắt đầu giống nhau ở một số cấp độ. Cả hai đều rất phức tạp.
Sau bản cập nhật Carbon do GPU điều khiển vào tháng 3, các viên nang đã báo cáo rằng hiệu suất bị cắt giảm tới 50% trên các thiết bị Intel và Apple Silicon. CCP Games đang thực hiện những bước nào để giúp đảm bảo với người chơi rằng hiệu suất sẽ được cải thiện cùng với việc đại tu đồ họa?
Vâng, tôi nghĩ chúng tôi chủ yếu đang giải quyết một trường hợp sử dụng cụ thể liên quan đến việc chạy nhiều máy khách trên cùng một máy, đây là điều chúng tôi đang nghiên cứu. Nhìn chung, chúng tôi đang thấy hiệu suất tăng lên trong các trường hợp sử dụng thông thường hơn. Tôi nghĩ chúng tôi đang đạt được tiến triển tốt trong việc theo dõi điều này.
Chắc chắn, chúng tôi sẽ cập nhật các quy trình của mình để tính đến trường hợp sử dụng nhiều hộp này tốt hơn, đôi khi còn được gọi là hộp giga khi bạn chạy khoảng 30 máy khách trên cùng một máy. Đây là điều mà chúng tôi không thực sự kiểm tra đúng cách và chúng tôi nên theo dõi điều này và cập nhật các quy trình của mình cho điều đó.
Đã bao giờ có bất kỳ lo ngại nào về việc bỏ lại những người chơi đã không nâng cấp hệ thống của họ trong nhiều năm chưa?
EVE sẽ tròn 22 tuổi vào tuần tới. Tôi nghĩ rằng có những máy tính từ năm 2003 không chạy EVE nữa, điều đó thật tốt. Đến một lúc nào đó, bạn phải làm như vậy vì nếu không, nó sẽ hạn chế mức độ bạn có thể thúc đẩy vào tương lai.
Trong số các tập đoàn, có Sáng kiến được thiết lập lại vào đầu năm. EVE Online chưa chứng kiến bất kỳ xung đột lớn nào vào năm 2025 ngoài một vài cuộc giao tranh nhỏ ở đây và ở đó. Bạn mong đợi nền hòa bình tạm thời này sẽ kéo dài bao lâu trước khi một trận chiến quy mô lớn khác nổ ra?
Tôi rất khó để bình luận về chính trị EVE. Bạn cần một nhà khoa học chính trị EVE có bất kỳ quan điểm sáng suốt nào về vấn đề này, nhưng tôi muốn nói rằng vào đầu năm, đã có khá nhiều điều diễn ra và nói chung, cần có thời gian để giải quyết. Đôi khi, các cuộc chiến trong EVE Online được kích hoạt một chút xung quanh các bản cập nhật và rõ ràng là chúng tôi đang lên kế hoạch cho một bản cập nhật lớn ngay bây giờ, mà chúng tôi sẽ thông báo ở đây.
Thông thường, khi chúng tôi thực hiện các bản cập nhật như vậy, nó sẽ kích hoạt một cái gì đó trong hệ sinh thái. Điều đó không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng thường là có. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu có sự khởi sắc trên mặt trận chiến tranh vào mùa hè, nhưng tôi chỉ dựa trên nhiều thập kỷ quan sát các xu hướng meta. Nếu bạn dựa trên điều gì đó thực sự đang diễn ra trong chính trị ngay bây giờ, tôi sẽ nói chuyện với Peter Farrell trong nhóm cộng đồng của chúng tôi. Anh ấy có liên quan đến chính trị.

'Với Frontier, chúng tôi có một cơ hội độc đáo để thử nghiệm một số ý tưởng bạo lực mà khó có thể thử nghiệm trong EVE, một trò chơi cực kỳ nghiêm túc. Hiện tại, Frontier ít nghiêm túc hơn một chút vì đây là một trò chơi mới và không quá nghiêm túc. Đây là bản Alpha và chúng tôi đang thực hiện rất nhiều sửa đổi, vì vậy chúng tôi có cơ hội duy nhất để thúc đẩy khá mạnh mẽ một số thứ mà chúng tôi đã do dự không muốn thực hiện trên Eve, và việc thay đổi tốc độ tích tắc là một trong số đó. Dựa trên cách thức diễn ra, vì lợi ích của việc thực hiện và chi phí tăng lên khi thực hiện, thì chắc chắn là sau khi chúng tôi chứng minh được những điều này, chúng tôi sẽ xem xét điều gì trong số này có ý nghĩa để đưa trở lại EVE.'
EVE Frontier là một trong những sản phẩm trưng bày lớn của bạn gần đây. CCP Games có hy vọng Frontier có thể thay thế trực tuyến theo thời gian không, hay có kế hoạch để cả hai tựa game cùng tồn tại?
Hoàn toàn để cùng tồn tại. Tôi nghĩ chúng ta có một số ví dụ về việc mọi thứ có thể cùng tồn tại một cách rất vui vẻ. Tôi nhớ nhiều người đã lo lắng khi iPad ra mắt rằng MacBook sẽ biến mất. Tôi nghĩ Apple đã bán được nhiều MacBook nhất khi iPad ra mắt.
Nhìn chung, đây là một sự bổ sung tốt cho hệ sinh thái. Tôi nghĩ chúng ta đã thấy những thứ như trong World of Warcraft, với Modern và Classic, RuneScape Old School, RuneScape và giờ họ đã phát hành một trò chơi sinh tồn mới. Lineage một và hai cũng là những ví dụ tuyệt vời. Chúng ta có một số ví dụ về việc nhiều cách để trải nghiệm một IP đã cùng tồn tại và bổ sung cho nhau.
Bạn có tin rằng cả hai tựa game đều nhắm đến những người chơi tương tự nhau không, hay bạn nghĩ rằng có đủ người trên thế giới để chơi cả hai?
Chúng tôi có một nhóm người chơi đã từng chơi EVE tại một thời điểm nào đó nhưng hiện không còn chơi nữa, và nhóm đó có khoảng 20 triệu người. Về cơ bản, có 20 triệu người không quay lại EVE và thường thì khi chúng tôi khảo sát 20 triệu người đó, họ đang tìm kiếm thứ gì đó mới mẻ, tươi mới và bí ẩn để có lại trải nghiệm đó.
Chúng tôi chủ yếu gọi lại những người đã chơi EVE Online tại một thời điểm nào đó và hiện tại không chơi nữa. Chúng tôi hoàn toàn không tìm kiếm những người chuyển đổi. Những người chơi EVE Online ngày nay chắc chắn nên tiếp tục chơi; có rất nhiều thứ tuyệt vời sắp ra mắt.
Nhưng nhóm 20 triệu người này đã từng quan tâm đến nhượng quyền thương mại tại một thời điểm nào đó, chúng tôi đang gọi lại những người đó. Tôi nghĩ chúng ta có thể thấy một số ví dụ từ khi WoW Classic ra mắt, khi đó giống như một chiến dịch kích hoạt lại lớn cho trò chơi. Chúng tôi khá lấy cảm hứng từ điều đó.
Và sau đó, chúng tôi có ấn tượng dai dẳng này xung quanh EVE Online rằng, vì nó đã diễn ra trong hơn 20 năm, bằng cách nào đó đã quá muộn để tham gia. Kể cả không phải như vậy, mọi người vẫn có ấn tượng như vậy, vì vậy, việc tung ra một thứ mà mọi người đều bắt đầu từ một cơ sở đồng đều là một điều hữu ích để chúng ta xem điều đó diễn ra như thế nào liên quan đến ấn tượng đó.
Đối với EVE Frontier, bạn hứa hẹn tốc độ tích tắc gấp bốn lần so với những gì EVE Online hiện có. Liệu điều này có thể được triển khai trở lại EVE Online hay không, hay điều đó sẽ không khả thi, vì sự giãn nở thời gian đóng vai trò chính trong các trận chiến?
Với Frontier, chúng ta có một cơ hội độc đáo để thử nghiệm một số ý tưởng bạo lực khó có thể thử nghiệm trong EVE, một công việc nghiêm túc chết người. Hiện tại, nó ít nghiêm túc hơn một chút trong Frontier vì đây là một trò chơi mới và không quá nghiêm túc. Đây là Alpha và chúng tôi đang thực hiện rất nhiều sửa đổi, vì vậy chúng tôi có cơ hội duy nhất để thúc đẩy khá mạnh mẽ một số thứ mà chúng tôi đã do dự không muốn thực hiện trên Eve, và việc thay đổi tốc độ đánh dấu là một trong số đó.
Dựa trên cách thức diễn ra, vì lợi ích của việc thực hiện và chi phí tăng lên khi thực hiện, thì chắc chắn, sau khi chúng tôi chứng minh được những điều này, chúng tôi sẽ xem xét những gì có ý nghĩa để đưa trở lại EVE. Một trong những yếu tố chính, và chúng tôi thực sự đã nói về điều này ở Fanfest, là chúng tôi đã nâng cấp Frontier lên Python 3. EvVE hiện đang chạy trên Python 2.7, phiên bản Python đã 15 năm tuổi. Nó có khoảng 1 triệu dòng mã C++ và 4 triệu dòng mã Python, và mất 2 năm.
Mất 4 tuần để ổn định, nhưng giờ chúng tôi đã đạt được điều đó trong Frontier. Bây giờ chúng tôi có thể xem xét truyền phát lại vào EVE, đây là một dự án lớn khác. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn đang thực hiện dự án đó vì ít nhất chúng tôi biết rằng nó có thể thực hiện được, ngay cả khi có rất nhiều công việc bổ sung để đưa nó trở lại.
Tôi sẽ không bao giờ mô tả nó là EVE 2. Tôi muốn mô tả nó là EVE 1 hơn là EVE 2. Nó kỳ lạ giống EVE 1 hơn, và EVE ngày nay giống 2 hơn. Đó là lý do tại sao nó không phải là kinh điển. Nó sẽ không gãi đúng chỗ ngứa như bản gốc. Khi nó ra mắt, vì nó quá chưa từng có, kỳ lạ và bí ẩn, không ai biết, ngay cả chúng tôi, nó sẽ đi về đâu.
Tôi có thể đảm bảo với bạn, tất cả những ai chơi Frontier, và có hàng chục nghìn người đã làm điều đó, họ sẽ nói 'chuyện quái quỷ gì đang thực sự xảy ra ở đây vậy?'
Nhìn vào điều này từ góc nhìn của một người Mỹ, đây thực sự là chủ nghĩa biên giới của người Mỹ, vận mệnh hiển nhiên. Về cơ bản, đây là một biên giới hoàn toàn mới mà bạn sẽ đặt cược vị trí của mình vào đó.
Nó thực sự giống như vậy. EVE có một số cảm giác đó, nhưng tiền đề thì không hoàn toàn như vậy. Nó hơi giống cảm giác đô thị; giờ thì nó giống cảm giác sinh tồn hơn. Mọi thứ đều bị phá hủy. Nó là hậu tận thế. Bạn cần xây dựng lại một thế giới đổ nát, vì vậy chúng tôi dựa rất nhiều vào điều đó.

'Tôi sẽ không bao giờ mô tả EVE Frontier là EVE 2. Tôi thà mô tả nó là EVE 1 còn hơn là EVE 2. Nó kỳ lạ thay giống EVE 1 hơn, và EVE ngày nay giống 2 hơn. Đó là lý do tại sao nó không phải là kinh điển. Điều đó sẽ không làm dịu cơn ngứa như bản gốc. Khi nó ra mắt, vì nó quá chưa từng có và kỳ lạ và bí ẩn, không ai biết, ngay cả chúng tôi, nó sẽ đi về đâu. Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng, tất cả những ai chơi Frontier, và có hàng chục nghìn người đã làm điều đó, họ sẽ nói 'chuyện quái quỷ gì đang xảy ra ở đây vậy?''
Đây sẽ là một trải nghiệm học hỏi cho bất kỳ ai, cho dù họ là người chơi EVE kỳ cựu hay là người mới tham gia và đang học cách chơi theo các quy tắc mới trong Frontier.
Chắc chắn rồi. Và cả chúng tôi nữa. Tôi nghĩ rằng chúng tôi ít nhất một lần một năm đều ngạc nhiên trước những điều mà cộng đồng EVE trực tuyến làm. Tần suất và mức độ ngạc nhiên mà chúng tôi chứng kiến từ cộng đồng Frontier là rất nhiều. Chúng tôi có một chút hoài nghi khi thấy những gì người chơi làm, nhưng họ cũng có nhiều khả năng hơn để làm, có thể sửa đổi máy chủ.
Đúng vậy, bạn có các khối xây dựng ở đó với các cụm lắp ráp thông minh. Về cơ bản, có thể sửa đổi máy chủ có thể là một khái niệm rất thú vị để người chơi tham gia. Tôi nghĩ có thể có khả năng thao túng nếu một công ty liên minh với việc sử dụng các cụm lắp ráp thông minh để chiếm lĩnh thị trường đối với một nguồn tài nguyên cụ thể, có lẽ vậy, nhưng chúng ta hãy cùng chờ xem.
Vâng, chúng ta hãy cùng chờ xem.
Liệu có kế hoạch nào cho các hoạt động tự do trở thành cách chính để những người chơi EVE Online mới làm quen với tựa game đó không?
Có. Tất cả những ai đã theo dõi EVE trong hai thập kỷ qua đều biết chúng tôi gặp khó khăn trong việc đưa những người mới vào trò chơi. Cách thành công nhất luôn là sử dụng cơ sở hạ tầng xã hội hiện tại để đưa người chơi vào, vì vậy bây giờ chúng tôi đang trang bị cho những thực thể đó, các công ty, những công cụ tốt hơn để tuyển dụng mọi người.
Đây là cách để người chơi bắt đầu làm việc cho một công ty mà không cần chính thức gia nhập, điều này thường có vẻ là một bước tiến lớn đối với mọi người. Một số người không muốn tham gia một nhóm mà không biết gì về họ. Đây là cách để đạt được điều đó. Chúng tôi rất hy vọng rằng đây sẽ là mắt xích còn thiếu để thu hút những người chơi mới. Rất nhiều người chơi EVE Online lần đầu tiên mỗi năm.
Với hệ thống làm việc tự do, cơ chế nào được áp dụng để ngăn người chơi thực hiện nhiều công việc trên bảng và không hoàn thành chúng?
Ồ, bạn đang đi khá chi tiết.
Sự đau buồn luôn là mối quan tâm của các trò chơi trực tuyến. Bản chất con người là phá vỡ các quy tắc.
Tôi sẽ tin tưởng nhóm thiết kế của mình, đặc biệt là nhà thiết kế đã tạo ra trò chơi này, một người chơi huyền thoại theo đúng nghĩa của anh ấy, đã cân nhắc điều đó trong khi tạo ra các hệ thống dễ hiểu nhưng khó lạm dụng. Chúng tôi đã tự đào tạo mình khá nhiều về điều này. Tôi không biết cách triển khai chính xác là gì. Anh ấy có thể cho bạn biết chi tiết về cách anh ấy nghĩ về điều đó, nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng anh ấy rất đam mê hệ thống cụ thể này.

'Tôi sẽ tin tưởng nhóm thiết kế của mình, đặc biệt là nhà thiết kế đã tạo ra các công việc tự do, một người chơi huyền thoại theo đúng nghĩa của anh ấy, đã cân nhắc điều đó trong khi tạo ra các hệ thống dễ hiểu nhưng khó lạm dụng. Chúng tôi đã tự đào tạo mình khá nhiều về điều này. Tôi không biết cách triển khai chính xác là gì. Anh ấy có thể cho bạn biết chi tiết về cách anh ấy nghĩ về điều đó, nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng anh ấy rất đam mê hệ thống cụ thể này.'
Bạn có biết nhiều người chơi có thể chấp nhận cùng một công việc không?
Tôi không biết.
Tôi biết đây là một loại thuật ngữ thông dụng luôn khó nói ra, nhưng công nghệ blockchain thật không may đã bị vấy bẩn bởi các trò chơi kiếm tiền dễ dàng và các trò chơi Web3 hứa hẹn về sự giàu có còn lại nhưng không bao giờ thực hiện được. Web3 cung cấp những ứng dụng thực tế nào cho CCP Games?
Thật kỳ lạ, khi chúng tôi chọn sử dụng cơ sở dữ liệu để tạo EVE Online, tôi nhận được những câu hỏi tương tự. Họ nói rằng, cơ sở dữ liệu chậm, chúng chủ yếu là về ngân hàng và chúng nhàm chán, và tại sao bạn lại sử dụng cơ sở dữ liệu để tạo ra một trò chơi? Và tôi đã nói, ừ, tôi đang tạo một trò chơi trực tuyến bền bỉ và tôi sẽ đảm bảo mọi thứ được lưu trữ đúng cách và không bị mất. Có vẻ như cơ sở dữ liệu là một giải pháp triển khai tốt.
Và sau đó chúng tôi sử dụng cơ sở dữ liệu và không ai nghĩ nhiều về nó ngày nay. Chúng tôi không thực sự bán EVE Online như trò chơi cơ sở dữ liệu đầu tiên. Nó thực sự là trò chơi cơ sở dữ liệu đầu tiên. Bây giờ có một cơ sở dữ liệu khác, có thể nói như vậy. Và điều chúng tôi thích về cơ sở dữ liệu này là bạn có thể phân cấp cơ sở dữ liệu. Chúng tôi nói rất nhiều về loại điều mãi mãi này, và việc tập trung dữ liệu là một yếu tố rủi ro trong bất kỳ điều gì mãi mãi. Bất kỳ thứ gì tập trung đều dễ bị một điểm lỗi duy nhất hơn thứ gì đó phi tập trung.
Bản thân Internet rất phi tập trung về khả năng chịu lỗi, vì vậy chúng tôi thích khía cạnh đó. Sau đó, chúng tôi thích khía cạnh của các chuỗi khối đã chạy hiện nay... Ý tôi là, hãy xem xét Ethereum. Nó đã chạy từ năm 2014, vì vậy đã hơn một thập kỷ và nó có quá trình phát triển mở trên một khuôn khổ đối nghịch. Vì vậy, nếu ai đó phát triển một ứng dụng trên Ethereum, theo một cách nào đó, họ sẽ cạnh tranh với tất cả các ứng dụng khác trên Ethereum.
Vì vậy, chúng tôi muốn nó và về mặt kỹ thuật, nó phần lớn được giữ nguyên ở cấp độ đó. Chúng tôi muốn sử dụng khía cạnh đó để tạo ra một nền tảng mod từ MMO để bạn có thể mod phía máy chủ của MMO với cả chức năng đọc và ghi. Bởi vì những gì chúng ta đã thấy trong EVE Online, nơi chúng tôi có một API nơi mọi người đã xây dựng những thứ tuyệt vời ở trên, chủ yếu chỉ bằng cách đọc dữ liệu (thực ra bạn có thể viết một chút, nhưng chúng tôi rất cẩn thận khi cho phép ghi vì khó quản lý đúng cách). Nhưng chúng tôi muốn xây dựng một nền tảng nơi mọi người có thể mod phía máy chủ của MMO để mọi người có thể sử dụng mod.
Và khi bạn chạy qua ngăn xếp của mọi thứ, điều đó phải đúng với bất kỳ công nghệ nào cho phép hai điều này: chịu lỗi thông qua phi tập trung, có tính đối kháng đối với chiến tranh kinh tế. Sau đó, cuối cùng bạn sẽ có thứ gì đó giống như blockchain.
Tôi thực sự đã tạo ra kiến trúc điện toán phi tập trung đó vào những năm 90. Đó là công việc đầu tiên của tôi sau khi tốt nghiệp đại học, đó là tạo ra trình duyệt VRML vào cuối những năm 90 ở Iceland, thực ra là vậy, và chúng tôi đã tạo ra một hệ thống ngang hàng. Không có mật mã, và do đó chúng tôi không thể thực sự tạo ra âm thanh giao dịch. Chúng tôi muốn thử nghiệm. Chúng tôi có thể tăng tốc quá trình phát triển/sửa đổi của bên thứ ba không? Chúng tôi có thể đạt được khả năng chịu lỗi thông qua phi tập trung không? Đó là những lý do chúng tôi sử dụng nó và cho đến nay, mọi thứ vẫn ổn.

'Cuối cùng, blockchain chắc chắn sẽ có thể phát lại các trận chiến EVE lớn. Sẽ có một bản ghi dấu chân của từng cú đánh. Bạn thực sự chỉ cần đọc blockchain trên ghi chú của riêng bạn. Bạn chỉ cần chạy một ghi chú và bạn có thể chơi qua trạng thái và tạo hình ảnh trực quan của riêng bạn về điều đó.'
Nhiều người chơi nghe về những trận chiến tập đoàn EVE Online huyền thoại này sau khi thực tế trong các câu chuyện tin tức và video. Công nghệ chuỗi khối có thể ghi lại một trận chiến và cho phép người chơi xem trận chiến diễn ra theo thời gian thực không?
Hoàn toàn có thể. Cuối cùng, nó chắc chắn sẽ có thể làm được điều đó. Sẽ có một bản ghi dấu chân của từng cú đánh. Bạn thực sự chỉ cần đọc chuỗi khối trên ghi chú của riêng mình. Bạn chỉ cần chạy một ghi chú và bạn có thể chơi qua trạng thái và tạo hình ảnh trực quan của riêng bạn về điều đó.
Đối với EVE Vanguard, những nỗ lực thất bại trước đây trong việc tạo ra một MMOFPS đã ảnh hưởng như thế nào đến cách tiếp cận mới này?
Có rất nhiều thứ về điều đó. Tôi nghĩ có lẽ bài học lớn nhất là Dust 514 là một trò chơi rất lớn. Có rất nhiều tính năng, có rất nhiều lối chơi trong trò chơi. Nó giống như một lát cắt ngang khổng lồ của một trò chơi, và vì nó quá lớn, chúng tôi không thực sự có thời gian để làm cho mọi khía cạnh của nó trở nên tốt. Bây giờ chúng tôi tập trung rất nhiều vào điều đó, vào mọi thứ trong Vanguard để trở nên rất tốt. Mọi thứ đều xoay quanh việc chơi súng và trải nghiệm, từng khoảnh khắc.
Game bắn súng thực sự chỉ nên là một game bắn súng tuyệt vời. Nó không nên dựa vào một cái nạng và vì nó có tất cả những thứ bổ sung này, bạn có thể tha thứ cho việc bắn súng một chút. Tôi nghĩ đó là bài học cơ bản. Một bài học khác là về nền tảng. Phải mất một thời gian dài để có được hiệu suất như mong muốn trên PlayStation 3, điều này đã làm chậm trễ nó vào cuối chu kỳ. Nền tảng được lựa chọn hiện là PC, đó là một điều dễ dàng để thấy sau thực tế. Thực hiện trên PC, đó là sân nhà của chúng tôi, và đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi đều vững chắc trước khi chúng tôi bắt đầu mở rộng quy mô lối chơi.
Tôi nghĩ đây là những điểm chính về những gì cần học hỏi từ những gì không hiệu quả. Mặt khác, điều đã thành công là mọi người vẫn đang kêu gọi Dust quay trở lại, bởi vì trải nghiệm được tham gia vào một cuộc phiêu lưu lớn thay vì chỉ là một game bắn súng hành lang, chưa ai mang lại điều đó kể từ Dust 514. Bạn đang tham gia vào một cuộc chiến tranh lớn, dai dẳng và mang tính chiến lược sẽ kéo dài trong nhiều thập kỷ.
Nhân tiện, tôi dành lời khen ngợi lớn cho Sony. Chúng tôi đã được miễn trừ mọi thứ dưới ánh mặt trời để sử dụng các phương pháp phát triển của chúng tôi trên PlayStation 3 và tôi nghĩ điều đó thực sự dạy cho Sony rất nhiều về chính sách của riêng họ khi làm việc với chúng tôi. Dust 514 là trò chơi miễn phí đầu tiên được phát hành trên máy chơi game PlayStation của Sony. Có rất nhiều sự tiên phong. Rõ ràng, một số trong số đó là tốt và không phải tất cả đều tốt. Chúng tôi đang đảm bảo rằng chúng tôi duy trì những gì tốt và giải quyết những gì chưa tốt.
Một trong những khía cạnh mà tôi nghĩ đã thu hút nhiều người chơi là lời hứa rằng những gì bạn đã làm trong Dust 514 sẽ được chuyển tiếp vào EVE Online. Vậy, người chơi có thể mong đợi sự tích hợp sâu hơn không?
Có. Những gì bạn làm trong Vanguard sẽ vang vọng mãi mãi trong EVE.
Bạn có thể chia sẻ một số ví dụ về những gì có thể chuyển giao giữa hai bên không?
Nếu chúng ta nghĩ nhiều hơn về một trạng thái tương lai, vì điều này sẽ mất một thời gian để thực hiện, giống như việc đạt được loại kỷ lục Guinness World Record trong các trận chiến hạm đội mà chúng ta có hiện nay trong EVE, phải mất một thập kỷ để người chơi tự tổ chức cho đến khi có được hàng nghìn người cùng chiến đấu.
Đó là một hậu cần lớn, vì vậy trong tương lai, chúng tôi đang lên kế hoạch cho hậu cần như vậy để trải dài khắp hệ mặt trời và các hành tinh trong hệ mặt trời để chinh phục lãnh thổ trong EVE Online. Vì vậy, để chinh phục lãnh thổ, bạn sẽ phải đi từng hành tinh một để chinh phục hệ mặt trời. Điều đó có nghĩa là nếu bạn là một tập đoàn lính đánh thuê trong Vanguard, một phát bắn duy nhất từ một trong những người lính của bạn có thể lật đổ cả một đế chế.

'Game bắn súng thực sự chỉ nên là một game bắn súng tuyệt vời. Nó không nên dựa vào một cái nạng và vì nó có tất cả những thứ bổ sung này, bạn có thể tha thứ cho việc bắn súng một chút. Tôi nghĩ đó là bài học cơ bản. Một bài học khác là về nền tảng. Phải mất một thời gian dài để có được hiệu suất như mong muốn trên PlayStation 3, điều này đã làm chậm trễ nó vào cuối chu kỳ. Nền tảng được lựa chọn hiện là PC, đây là một điều dễ dàng để nhận ra sau sự việc. Làm trên PC, nơi chúng tôi sinh sống, và đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều tuyệt vời trước khi chúng tôi bắt đầu mở rộng quy mô lối chơi.'
Bạn có cảm thấy việc so sánh Vanguard với một game bắn súng khai thác là phù hợp không, hay bạn sẽ coi nó là thứ gì đó khác?
Vanguard sẽ có một loạt các chế độ chơi. Một số có thể giống như khai thác, và một số có thể khác. Hiện tại, tôi không biết chúng tôi có bao nhiêu chế độ chơi. Có khá nhiều chế độ chúng tôi đang phát triển. Công cụ thứ hai được đưa vào trò chơi thậm chí không phải là một khẩu súng; đó là một tia laser khai thác. Điều đó cho thấy rằng nó không chỉ là một trải nghiệm chiến đấu.
Điều kiện chiến thắng của mỗi chế độ sẽ thay đổi đáng kể theo thời gian, vì để tham gia vào cuộc chinh phục lãnh thổ của EVE Online, bạn sẽ cần một số loại hoa hồng mà bạn sẽ cần triển khai trong một số chế độ chơi.
Chúng tôi thậm chí không thực sự coi chúng là chế độ chơi trong nội bộ. Chúng giống như một nền tảng cho các trải nghiệm chơi trò chơi hơn. Đây là một môi trường hộp cát, và có nhiều lý do để tham gia và nhiều động cơ hoặc mục đích của người chơi khi bạn đã vào trong đó. Một số hướng đến chiến đấu nhiều hơn, và một số sẽ có, như ai đó đã nói, các điều kiện chiến thắng khác nhau.
Liệu các tập đoàn từ EVE Online có đóng vai trò lớn trong Vanguard không?
Chắc chắn rồi. Bạn đã nói về các công việc tự do trước đó. Hãy tưởng tượng một số công việc tự do dành cho Vanguard. Trong các tập đoàn, bạn sẽ có toàn bộ một bộ công việc mà bạn đang phân công cho đủ loại người trên khắp không gian và trên mặt đất.
Với hệ thống skinner dành cho tàu, bạn có thể sử dụng cùng bảng màu đó trong Vanguard không?
Tôi nghĩ rằng cuối cùng, những gì hiệu quả trong EVE sẽ được đưa vào Vanguard và ngược lại, những gì có ý nghĩa, và tôi nghĩ chắc chắn là bảng màu của tập đoàn. Tôi nghĩ rằng nó sẽ là một thành công vang dội, nhưng chúng tôi sẽ luôn dựa trên những gì thực sự thu hút được sự chú ý và thường thì mọi người sẽ bắt đầu yêu cầu đưa điều đó vào một trò chơi khác.
Nói về việc đưa trò chơi đến những nơi khác, CCP Games đã cân nhắc đưa các trò chơi trong danh mục PlayStation VR 1 của họ, chẳng hạn như Sparcand EVE Valkyrie, lên PlayStation VR 2 hoặc Meta Quest chưa?
Chúng tôi cân nhắc điều này hàng năm, nhưng hiện tại chúng tôi đang rất bận rộn với các trò chơi mà chúng tôi đang thực hiện. Chúng tôi không có đủ thời gian để làm việc với một trò chơi.
Ví dụ, có một khoảng thời gian CCP không có FPS hoạt động mà công chúng biết đến. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là tham vọng của chúng tôi về việc có FPS trong EVE đã từng biến mất. Điều này cũng giống hệt như vậy.
Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng CCP luôn có điều gì đó đang diễn ra.
Ai sẽ giành được 100 pro mới hoặc một Titan?
Nó phải như vậy để 100 pro mới có thể hạ gục một Titan. Nó phải như vậy. Đây là một tiền đề thiết kế của EVE rằng một nhóm người chơi mới có thể hạ gục bất kỳ cựu binh nào trong mọi trường hợp. Cho dù thực tế có như vậy ngay bây giờ hay không, tôi nghĩ điều đó phụ thuộc rất nhiều vào pro mới. Có lẽ có những chiến thuật mà nó có thể hiệu quả, vì vậy pro mới sẽ phải biết về những chiến thuật đó. Tôi nghĩ rằng những người chơi hoàn toàn mới trên phố có thể gặp khó khăn, nhưng nếu những người chơi thực sự biết trò chơi tạo một nhân vật mới, họ sẽ có thể làm được. Nếu không phải vậy, thì đó là điều cần xem xét.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.