Eli Roth giải thích lý do tại sao bộ phim Borderlands tệ hại: 'Bạn không thể chuẩn bị một bộ phim ở quy mô đó qua Zoom'

theanh

Administrator
Nhân viên
Phim Borderlands tệ theo cách mà phim trò chơi điện tử hiếm khi có được ngày nay. Trong thời đại mà Hollywood nghe cụm từ "fandom hiện hữu" và đảo mắt rồi đưa ra những dấu đô la, ý tưởng về một bản chuyển thể vô tình không tôn trọng bản gốc có vẻ gần như hoài niệm.

Nhưng đó chính xác là những gì mà bộ phim Borderlands năm 2024 đã làm. Nó biến Tiny Tina thành một "người được chọn" nửa người ngoài hành tinh được biến đổi gen, biến Claptrap thành một loại Bender giá rẻ muốn giết tất cả con người nhưng được lập trình là không làm vậy, và coi sự thật rằng Lilith là một nàng tiên cá như một nút thắt để tiết lộ ở phần cuối thay vì một khía cạnh cơ bản về nhân vật của cô ấy mà bạn có thể biết trước khi bước vào rạp chiếu phim.

Tất nhiên, tôn trọng tài liệu gốc không phải là cách duy nhất để tạo ra một bản chuyển thể hay. Loạt phim Castlevania của Netflix đã khiến một bộ phận fandom phản đối, nhưng nó rất tuyệt. Borderlands đã vô tư thay đổi cốt lõi của mọi nhân vật mà nó đưa lên màn ảnh, nhưng chỉ để thay thế họ bằng những câu sáo rỗng như "thợ săn tiền thưởng chán ngắt thế giới" thay vì bất cứ điều gì thú vị.

Nói chuyện với podcast The Town, qua Dark Horizons, đạo diễn Eli Roth đã cố gắng giải thích chính xác điều gì đã xảy ra sai sót. Anh ấy bắt đầu bằng cách thảo luận về sự kỳ lạ khi xem một bộ phim mà anh ấy không có bản dựng cuối cùng và được hoàn thành mà không có anh ấy—Tim Miller, đạo diễn của Deadpool, đã tiếp quản trong khi Roth chuyển sang phim kinh dị Thanksgiving—và hỏi, "liệu tôi đã đến giai đoạn trong sự nghiệp của mình mà tôi sẽ ngồi xuống để xem bộ phim của chính mình mà tôi nói rằng tôi đã viết và đạo diễn nó, và tôi thực sự không biết điều gì sẽ xảy ra không?"

Roth cho biết anh vẫn là bạn với nhiều người liên quan, nhưng cũng có vẻ nhận thức được bộ phim là một thảm họa như thế nào, nói rằng anh ấy sẽ chỉ làm việc với hãng phim Lionsgate một lần nữa nếu hoàn cảnh khác đi.

"Tôi nghĩ không ai trong chúng ta, không ai trong chúng ta lường trước được mọi thứ sẽ phức tạp như thế nào với COVID", Roth nói. "Không chỉ về những gì chúng tôi đang quay, mà sau đó bạn phải quay những cảnh nhặt hoặc quay lại và bạn có sáu người ở các phim trường khác nhau và mọi phim trường đó đều bị đóng cửa vì các thành phố đã mở cửa, và bây giờ có một đợt bùng phát COVID và nó giống như ... chúng tôi không thể chuẩn bị trong một căn phòng cùng nhau, tôi không thể ở cùng với diễn viên đóng thế của mình, tôi không thể thực hiện hình ảnh trước, mọi người đều tản ra khắp nơi. Bạn không thể chuẩn bị một bộ phim ở quy mô đó qua Zoom và tôi nghĩ tất cả chúng tôi đều nghĩ rằng chúng tôi có thể hoàn thành và chúng tôi đã bị đánh bại một chút."

Điều đó có thể giải thích một số cảnh hành động vô nghĩa, nhưng không phải là phần còn lại của nhiều vấn đề mà Borderlands gặp phải. Như Joshua Wolens đã nói trong bài đánh giá của chúng tôi, nó thậm chí không tệ theo cách thú vị. "Đây không phải là một bộ phim mà bạn nên xếp ngang hàng với những kiệt tác khét tiếng như The Room và Manos: The Hands of Fate. Đây chỉ là một cảnh phim tẻ nhạt nối tiếp một cảnh phim tẻ nhạt có kết nối lỏng lẻo, mỗi cảnh đều có một dàn diễn viên có vẻ cũng buồn bã khi trải nghiệm bộ phim Borderlands."

Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi trong ba giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biếtTrò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng sẽ chết sẽ không cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn marathon: Bungie đã thuê một người chiến thắng giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp
 
Back
Bên trên