A Minecraft Movie đã thống trị phòng vé, chưa đầy một năm sau khi Borderlands được dự đoán là bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử sắp ra mắt sẽ mang lại thành công lớn cho Lionsgate và đạo diễn Eli Roth. Với dàn diễn viên toàn sao, bộ phim chuyển thể từ loạt trò chơi điện tử được yêu thích này có tiềm năng trở thành bom tấn, nhưng sự chậm trễ, biến chứng do đại dịch và những khó khăn hậu trường khiến bộ phim không đạt được kỳ vọng và bị các nhà phê bình chê bai. Bây giờ, đạo diễn Cabin Fever đã chia sẻ một cách trung thực đến tàn nhẫn về trải nghiệm này và những bài học mà nó dạy cho ông.
Phát biểu trên podcast The Town do Matthew Belloni dẫn chương trình, Roth đã phân tích hành trình hỗn loạn của Borderlands, giải thích cách mà sự gián đoạn do COVID, lịch trình sản xuất bị phân tán và nhu cầu của hãng phim khiến anh ấy ở trong một vùng đất xa lạ, ngay cả khi xem bản cắt cuối cùng của bộ phim. Anh ấy chia sẻ:
Những nhận xét của cựu diễn viên Inglorious Basterds cho thấy sự pha trộn giữa sự khiêm tốn và những bài học khó khăn rút ra được từ việc làm phim sau đại dịch. Không chỉ là vấn đề thời điểm không tốt; đó là một cơn bão hoàn hảo của các vấn đề về lịch trình, đấu tranh phối hợp và áp lực bên ngoài. Rất nhiều thứ có thể xảy ra sai sót trong quá trình quay phim, đặc biệt là khi phải mất ba năm để hoàn thành một dự án như thế này.
Mặc dù doanh thu phòng vé giảm, Roth vẫn là tiếng nói được kính trọng trong thể loại phim này, và sự trung thực của ông về trải nghiệm này thật mới mẻ. Dự án lớn tiếp theo của đạo diễn là một bộ phim kinh dị sắp ra mắt, và vâng, bạn đoán đúng rồi đấy: đó là phần tiếp theo được bật đèn xanh của Thanksgiving.
Phát biểu trên podcast The Town do Matthew Belloni dẫn chương trình, Roth đã phân tích hành trình hỗn loạn của Borderlands, giải thích cách mà sự gián đoạn do COVID, lịch trình sản xuất bị phân tán và nhu cầu của hãng phim khiến anh ấy ở trong một vùng đất xa lạ, ngay cả khi xem bản cắt cuối cùng của bộ phim. Anh ấy chia sẻ:
Đó là một góc nhìn thực sự thẳng thắn về việc toàn bộ quá trình diễn ra khó lường như thế nào. Thời gian của Roth với Borderlands không chỉ khó khăn, mà còn là điều mà anh chưa từng phải đối mặt trước đây với tư cách là một nhà làm phim thường nắm vững tầm nhìn của mình.Đó là một trải nghiệm mà trước đây tôi chưa từng có. Tôi nhớ mình đã nghĩ, 'Liệu mình đã đến giai đoạn trong sự nghiệp mà mình sẽ ngồi xuống xem bộ phim của chính mình, bộ phim mà tôi tự viết kịch bản và đạo diễn, và tôi thực sự không biết điều gì sẽ xảy ra?'
Sự hỗn loạn hậu trường của Borderlands
Eli Roth thậm chí còn không tham gia vào quá trình quay lại bộ phim, vì đã chuyển sang bộ phim kinh dị Thanksgiving trong thời gian đó. Anh thừa nhận rằng mặc dù anh không hề oán giận quá trình này, nhưng điều đó cho thấy quá trình sản xuất đã trở nên lạc nhịp như thế nào. Anh ấy tiếp tục:Các cảnh quay lại, kết hợp với nỗ lực đảm bảo xếp hạng PG-13, mặc dù bản cắt xếp hạng R được cho là đã khiến mọi người kinh ngạc, có nghĩa là Borderlands đã kết thúc rất xa so với phong cách kể chuyện thô ráp, theo thể loại thường thấy của các đạo diễn The Green Inferno. Và COVID cũng không giúp ích gì. Bộ phim đã đi vào giai đoạn tiền sản xuất vào năm 2020, với các máy quay hoạt động vào năm 2021, ngay giữa thời điểm phong tỏa và các giao thức y tế nghiêm ngặt. Người sáng tạo ra Hostel đã chia sẻ:Tôi tin rằng, một khi họ [hãng phim] trả tiền cho bạn, đó là một phần của thỏa thuận… Nếu có sự khác biệt về mặt sáng tạo hoặc họ thực hiện các cảnh quay lại mà không có bạn… bạn ra ngoài đó, bạn nở một nụ cười và mọi người tát vào mặt bạn. Bạn phải đứng đó và nói, 'Được thôi.'
Điều đó có thể liên hệ được. Tôi nghĩ COVID phức tạp hơn bất kỳ ai trong chúng ta có thể tưởng tượng, và đó không phải là việc phải chuẩn bị một bộ phim.Không ai trong chúng tôi lường trước được mọi thứ sẽ phức tạp như thế nào với COVID… Bạn phải quay những cảnh quay nhặt hoặc quay lại, và bạn có sáu người ở các phim trường khác nhau... Bạn không thể chuẩn bị một bộ phim ở quy mô đó qua Zoom.
Thành tích phòng vé kém của Borderlands
Mặc dù có dàn diễn viên hạng A bao gồm Cate Blanchett, Kevin Hart và Jack Black, Borderlands đã không thu hút được đám đông mà Lionsgate đang trông đợi. Với kinh phí sản xuất được cho là khoảng 115 triệu đô la, bộ phim chỉ thu về 33 triệu đô la tại phòng vé toàn cầu, một sự trở lại đáng thất vọng đối với bộ phim được kỳ vọng là khởi đầu cho một loạt phim lớn. Roth đã không né tránh thực tế, thừa nhận rằng:Khi Borderlands cuối cùng ra mắt, nó đã hạ cánh với nhiều tiếng động hơn là tiếng nổ, đặc biệt là khi so sánh với các bản chuyển thể trò chơi năm 2024 khác như Five Nights at Freddy's hoặc The Super Mario Bros. Movie, vốn là những hit lớn.Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều nghĩ rằng chúng ta có thể làm được điều đó… Và chúng ta đã bị đánh bại một chút.
Những nhận xét của cựu diễn viên Inglorious Basterds cho thấy sự pha trộn giữa sự khiêm tốn và những bài học khó khăn rút ra được từ việc làm phim sau đại dịch. Không chỉ là vấn đề thời điểm không tốt; đó là một cơn bão hoàn hảo của các vấn đề về lịch trình, đấu tranh phối hợp và áp lực bên ngoài. Rất nhiều thứ có thể xảy ra sai sót trong quá trình quay phim, đặc biệt là khi phải mất ba năm để hoàn thành một dự án như thế này.
Mặc dù doanh thu phòng vé giảm, Roth vẫn là tiếng nói được kính trọng trong thể loại phim này, và sự trung thực của ông về trải nghiệm này thật mới mẻ. Dự án lớn tiếp theo của đạo diễn là một bộ phim kinh dị sắp ra mắt, và vâng, bạn đoán đúng rồi đấy: đó là phần tiếp theo được bật đèn xanh của Thanksgiving.