Ra mắt chỉ vài ngày trước, Nightreign phiên bản phụ của Elden Ring đã nhanh chóng trở thành một sự kiện, thu hút hai triệu người chơi trong ngày đầu tiên. Được thiết kế như một trò chơi nhiều người chơi hợp tác ba người chơi, dự án này của FromSoftware hứa hẹn sẽ mở rộng trải nghiệm của trò chơi gốc bằng cách tập trung lại vào sự tương tác giữa những người bạn đồng hành. Nhưng đối với nhiều người, một sự vắng mặt ngay lập tức nhận thấy: chế độ hợp tác hai người chơi.
Lựa chọn thiết kế này đã nảy sinh nhiều câu hỏi ngay từ đầu. Trái ngược với những gì tựa game và vũ trụ gợi ý, Nightreign không cho phép - ít nhất là hiện tại - thành lập một đội hai người chơi. Các cuộc thám hiểm phải được thực hiện một mình hoặc theo nhóm ba người, để lại các cặp đôi trong một vùng xám nơi họ phải đối phó với một người chơi thứ ba được chỉ định ngẫu nhiên. Tình huống này đã được chứng minh là phản trực giác đối với bất kỳ ai chơi theo cặp hoặc trong một nhóm bạn chỉ có hai người. Khi được IGN hỏi về điều này, giám đốc trò chơi Junya Ishizaki đã thừa nhận một hình thức sơ suất trong thiết kế hệ thống nhiều người chơi. ông tuyên bố:
Quan sát này thậm chí còn rõ ràng hơn với bản vá 1.01.1, bản cập nhật lớn đầu tiên kể từ khi trò chơi được phát hành. Mặc dù nó vẫn chưa giải quyết được vấn đề về chế độ chơi đôi, nhưng nó đã mang lại sự nhẹ nhõm đáng kể cho những người chơi solo. Giờ đây, họ có hiệu ứng "hồi sinh" tự động trong trường hợp bị đánh bại trong các cuộc đụng độ với Night Lords, cũng như tăng số lượng rune nhận được. Các điều chỉnh khác đã được thực hiện, chẳng hạn như tăng tỷ lệ rơi ra các di vật hiếm, đặc biệt là trong các cuộc thám hiểm kéo dài hoặc mua hàng tại chợ. Các bản vá này chứng minh mong muốn rõ ràng của FromSoftware là làm cho Nightreign dễ tiếp cận hơn mà không phủ nhận triết lý khắt khe vốn có trong các trò chơi của mình.
Lựa chọn thiết kế này đã nảy sinh nhiều câu hỏi ngay từ đầu. Trái ngược với những gì tựa game và vũ trụ gợi ý, Nightreign không cho phép - ít nhất là hiện tại - thành lập một đội hai người chơi. Các cuộc thám hiểm phải được thực hiện một mình hoặc theo nhóm ba người, để lại các cặp đôi trong một vùng xám nơi họ phải đối phó với một người chơi thứ ba được chỉ định ngẫu nhiên. Tình huống này đã được chứng minh là phản trực giác đối với bất kỳ ai chơi theo cặp hoặc trong một nhóm bạn chỉ có hai người. Khi được IGN hỏi về điều này, giám đốc trò chơi Junya Ishizaki đã thừa nhận một hình thức sơ suất trong thiết kế hệ thống nhiều người chơi. ông tuyên bố:
To Infinity and Beyond
Mặc dù tính minh bạch của nó đã được ca ngợi, nhưng nó vẫn không giải quyết được vấn đề cho những người chơi chỉ muốn khám phá thế giới Limveld với một người bạn chơi duy nhất. Tuy nhiên, tin tốt là khoảng trống này sẽ sớm được lấp đầy. Trong một thông báo gửi đến người chơi, nhóm phát triển đã xác nhận rằng chế độ chơi đôi sẽ là chủ đề của bản cập nhật sắp tới. Chưa có mốc thời gian cụ thể nào được đưa ra, nhưng thông báo này đánh dấu một bước tiến tới việc tính đến cách sử dụng thực tế của người chơi. Nó cũng xác nhận rằng Nightreign vẫn đang trong giai đoạn điều chỉnh.Quan sát này thậm chí còn rõ ràng hơn với bản vá 1.01.1, bản cập nhật lớn đầu tiên kể từ khi trò chơi được phát hành. Mặc dù nó vẫn chưa giải quyết được vấn đề về chế độ chơi đôi, nhưng nó đã mang lại sự nhẹ nhõm đáng kể cho những người chơi solo. Giờ đây, họ có hiệu ứng "hồi sinh" tự động trong trường hợp bị đánh bại trong các cuộc đụng độ với Night Lords, cũng như tăng số lượng rune nhận được. Các điều chỉnh khác đã được thực hiện, chẳng hạn như tăng tỷ lệ rơi ra các di vật hiếm, đặc biệt là trong các cuộc thám hiểm kéo dài hoặc mua hàng tại chợ. Các bản vá này chứng minh mong muốn rõ ràng của FromSoftware là làm cho Nightreign dễ tiếp cận hơn mà không phủ nhận triết lý khắt khe vốn có trong các trò chơi của mình.