Bối cảnh trò chơi bóng đá ảo đang thay đổi. Trong khi loạt game FIFA, hiện được đổi tên thành EA FC, vẫn vững vàng ở vị trí hàng đầu, các dự án mới đang cố gắng tạo dựng tên tuổi cho mình. Trong số đó, UFL, một trò chơi do studio Xten phát triển, vừa mới ra mắt trên PC thông qua bản demo Steam miễn phí. Lần đầu tiên xuất hiện rất được mong đợi, có thể thu hút những người chơi đang tìm kiếm một sự thay thế thực tế hơn cho trò chơi mô phỏng của EA.
Về giao diện, cách tiếp cận được sắp xếp hợp lý hơn FC 25, với điều hướng được đơn giản hóa được thiết kế để đi thẳng vào vấn đề. Hệ thống tiến trình dựa trên chế độ tương tự như Ultimate Team, trong đó tất cả các thành viên trong đội đều tích lũy kinh nghiệm sau mỗi trận đấu. Một cách tốt để cân bằng EA FC?
Tải xuống bản demo UFL PC trên Steam
Mọi thứ vẫn chưa hoàn hảo: những đường chuyền dài đôi khi quá chính xác, thủ môn thiếu phản ứng nhanh và trí tuệ nhân tạo vẫn phải vật lộn để xây dựng các cuộc tấn công đa dạng. Nhưng nhìn chung, trò chơi đã cung cấp một nền tảng vững chắc và trên hết là cảm giác chơi game khác biệt so với những gì đối thủ cung cấp.
Nguồn: Steam
Một dự án dài hạn thoát khỏi bóng tối cho đối thủ cạnh tranh của EA FC
Được công bố cách đây bốn năm, UFL đã được phát triển từ năm 2016. Tham vọng của nó: cung cấp một trò chơi mô phỏng bóng đá dễ tiếp cận, miễn phí và cân bằng hơn so với các đối thủ cạnh tranh như EA FC. Mặc dù các đội chính thức không được giới thiệu (tên và logo là hư cấu), trò chơi vẫn có một dàn diễn viên người chơi thực đông đảo.Về giao diện, cách tiếp cận được sắp xếp hợp lý hơn FC 25, với điều hướng được đơn giản hóa được thiết kế để đi thẳng vào vấn đề. Hệ thống tiến trình dựa trên chế độ tương tự như Ultimate Team, trong đó tất cả các thành viên trong đội đều tích lũy kinh nghiệm sau mỗi trận đấu. Một cách tốt để cân bằng EA FC?
Tải xuống bản demo UFL PC trên Steam
Một mô hình kinh tế được thiết kế để tránh lạm dụng
UFL tự định vị mình là trò chơi miễn phí không giống như EA FC, nhưng có cơ chế thú vị. Để có được người chơi mới, cần có hai loại tài nguyên:- Điểm tín dụng, kiếm được bằng cách chơi hoặc mua bằng tiền thật,
- và Điểm danh tiếng, chỉ kiếm được bằng cách thắng trận, bán người chơi hoặc leo hạng.
Mọi thứ vẫn chưa hoàn hảo: những đường chuyền dài đôi khi quá chính xác, thủ môn thiếu phản ứng nhanh và trí tuệ nhân tạo vẫn phải vật lộn để xây dựng các cuộc tấn công đa dạng. Nhưng nhìn chung, trò chơi đã cung cấp một nền tảng vững chắc và trên hết là cảm giác chơi game khác biệt so với những gì đối thủ cung cấp.
Nguồn: Steam