'Đừng để lại rác trên Arrakis'—Dune: Giám đốc sáng tạo của Awakening kêu gọi người chơi 'dọn dẹp căn cứ cũ của bạn'

theanh

Administrator
Nhân viên
Dune: Awakening của Funcom ra mắt vào ngày 5 tháng 6 và trong quá trình chuẩn bị phát hành đã cho phép một số người chơi bắt đầu khám phá Arrakis trong bản beta. Chris Livingstone của PCG đã dành 25 giờ ở đó và để lại ấn tượng với những gì nó cung cấp như một trò chơi sinh tồn, nhưng hơi không chắc chắn về mặt MMO.

Một vấn đề mà người đàn ông của chúng tôi nhận ra là "các căn cứ hình hộp xấu xí do người chơi tạo ra" bao phủ bản đồ khi anh ấy bắt đầu. Những điều này đáng chú ý đến mức Chris phải chạy gần hết bản đồ để tìm một vị trí thông thoáng để xây dựng căn cứ của riêng mình: lần tiếp theo anh ấy đăng nhập, "căn cứ nhỏ của tôi bị bao quanh bởi hai căn cứ khổng lồ khác mà những người chơi khác đã xây dựng cách cửa trước nhà tôi khoảng 20 feet".

Nghe có vẻ không ổn lắm, và trong hai tuần của bản beta, vấn đề trở nên tồi tệ hơn khi ngày càng có nhiều căn cứ xuất hiện (cũng như những căn cứ chưa hoàn thiện) và hầu hết chỉ là "một chiếc hộp nhàm chán". Ngoài việc làm mờ đi cảnh quan, còn có vấn đề về cảm giác của trò chơi: sau cùng, một phần của tưởng tượng Dune là cảm giác du mục khi băng qua những cảnh quan rộng lớn này.

Chủ đề này đã xuất hiện trong một buổi phát trực tiếp mới tập trung vào khía cạnh xây dựng và chế tạo của trò chơi và được giám đốc sáng tạo của Dune: Awakening, Joel Bylos (timestamp).

"Nên loại bỏ các căn cứ cũ vì đây là một trong những vấn đề phát sinh do tính bền bỉ của trò chơi", Bylos nói. "Trong một game MMO truyền thống như World of Warcraft, bạn không thể xây dựng một căn cứ trong vùng khởi đầu và để đó trong một tuần, vì hãy tưởng tượng xem có bao nhiêu căn cứ xếp chồng lên nhau. [Nhưng] đó là cách trò chơi của chúng tôi hoạt động vì bạn có thể có rất nhiều căn cứ."

Chuyển sang giải pháp, đó là câu thần chú "dọn dẹp sau khi sử dụng" mà với tư cách là một phụ huynh, tôi có thể tự tin nói rằng luôn hiệu quả với tỷ lệ thành công 100%.


T3tmuyHFE6hZfQJkcWPBkf-1200-80.jpg



"Vì vậy, hướng dẫn mở đầu khuyến khích bạn loại bỏ căn cứ cũ, căn cứ đầu tiên của bạn", Bylos nói. "Và sau đó, bạn di chuyển xa hơn và xa hơn nữa vào thế giới và chúng tôi yêu cầu bạn tạo ra những căn cứ lớn hơn. Vì vậy, tôi sẽ nói rằng, bạn biết đấy, hãy giúp những người mới bắt đầu của bạn một việc khi trò chơi ra mắt: dọn dẹp các căn cứ cũ của bạn. Đừng để rác trên Arrakis!"

Hmm. Bạn có cảm giác rằng điều này có thể trở thành một phần của trải nghiệm Dune: Awakening dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là trong vài tuần đầu tiên khi rất nhiều người chơi sẽ thử nghiệm: Tôi chắc chắn biết rằng, nếu tôi không thích một trò chơi cụ thể, tôi chỉ cần tắt nó đi thay vì dọn dẹp mớ hỗn độn của mình rồi tắt nó đi.

Như Chris Livingstone của PCG đã nói: "Tôi biết mình đang kén chọn, nhưng nếu tôi thấy chán những căn cứ xấu xí này (kể cả của tôi) chỉ sau vài giờ trong phiên bản beta báo chí, thì sẽ tệ đến mức nào sau khi ra mắt khi máy chủ đầy ắp người chơi thường xuyên?"

Sẽ thật tuyệt nếu mọi người dọn dẹp căn cứ cũ của mình, nhưng nếu không có động lực tích cực nào để làm như vậy, tôi không chắc nhiều người sẽ làm: sớm thôi, chúng ta sẽ thấy nó hoạt động. Và tôi vẫn háo hức thử Dune: Awakening, bởi vì tôi nghĩ rằng bị một con sâu cát ăn thịt cũng đáng.
 
Back
Bên trên