Dune: Awakening là một trò chơi nhập vai tuyệt vời cho phép người chơi hòa mình vào thế giới Arrakis và chơi giữa những con giun cát và âm mưu chính trị mà loạt trò chơi này nổi tiếng, nhưng trước khi bạn đến được bất kỳ nơi nào trong số đó, bạn cần phải sống đủ lâu để chứng kiến điều đó.
Sống sót trên Arrakis trong Dune: Awakening, dù bạn có thích hay không, cũng giống hệt như cảm giác khi bạn cố gắng sống trên hành tinh sa mạc này lâu hơn một ngày. Và việc trò chơi bắt đầu bằng cảnh nhân vật người chơi của bạn bị rơi xuống hành tinh, với hầu như không có gì ngoài bộ quần áo trên người không thực sự giúp ích cho bạn.
Trong khi bạn được hướng dẫn thực hiện một số bước sinh tồn cụ thể trong những giờ đầu của trò chơi, hướng dẫn này sẽ đưa bạn qua những chi tiết nhỏ nhặt về những gì cần có để sinh tồn trên Arrakis và cách suy nghĩ mới mà bạn cần phải điều chỉnh để đảm bảo rằng bạn có thể nhìn thấy mặt trời mọc vào một ngày mới trên Dune.
Ở một cấp độ nào đó, luôn chuẩn bị có nghĩa là có sẵn các công cụ và tài nguyên bạn cần để sinh tồn. Nhưng nói chính xác hơn, điều đó có nghĩa là phát triển các thói quen đảm bảo bạn không bao giờ bị bất ngờ.
Ví dụ, việc mang đủ đạn phi tiêu trong ba lô hoặc đảm bảo rằng bạn đã đổ đầy nước trước khi lên đường là điều khá dễ nhớ, nhưng bạn cũng muốn đảm bảo rằng mình không thiếu các đầu dò khảo sát. Khảo sát các khu vực mới là điều bắt buộc vì nó sẽ xua tan sương mù khỏi các phần mới của bản đồ mà bạn đang khám phá và cung cấp cho bạn bức tranh rõ ràng về cách di chuyển an toàn.
Nếu bạn không biết vị trí thực tế gần nhất với vị trí hiện tại của mình là ở đâu, bạn rất dễ bị mắc kẹt trong cát quá lâu. Và bạn không muốn bị mắc kẹt trong cát quá lâu. Đó là con đường nhanh nhất để mất tất cả mọi thứ trong thực quản của một con giun cát.
Đây cũng là lý do tại sao bản đồ của bạn có thể được coi là sự hỗ trợ lớn nhất cho mọi thứ bạn sẽ làm trong Dune: Awakening. Biết nơi tiếp theo để bạn có thể di chuyển an toàn khắp hành tinh là một chuyện, nhưng một chuyện khác là bản đồ của bạn cũng sẽ chỉ cho bạn nơi thu thập các nguồn tài nguyên cần thiết để sống sót và chế tạo các phương tiện và thiết bị cần thiết để hỗ trợ cho sự sống còn của bạn. ABP có nghĩa là cập nhật bản đồ, dự trữ các vật dụng thiết yếu và đảm bảo rằng bạn có thể xử lý mọi tình huống xảy ra.
Hãy lắng nghe lời khuyên từ một người đã trải qua trải nghiệm này. Cất giữ phương tiện của bạn, đừng chỉ để nó bên cạnh căn cứ của bạn ở một khu vực râm mát, nghĩ rằng như vậy là đủ để giữ an toàn cho nó khỏi các yếu tố trên Arrakis. Không phải vậy, và bạn sẽ quay trở lại thời gian xa rời trò chơi với một chiếc xe đạp bị hỏng không thể sửa chữa được.
Khi bạn đạt đến điểm chế tạo chiếc xe đạp đầu tiên để lái qua bãi cát, bạn cũng sẽ có thể chế tạo một thiết bị cho phép bạn cất xe đạp và triển khai lại khi cần thực hiện những chuyến đi dài hơn qua Dune. Bạn nên coi thiết bị này là một phần trong hành trang cố định của mình, vì đây là một thiết bị quan trọng cần có nếu bạn có kế hoạch di chuyển nhanh giữa các điểm tham quan khác nhau trên hành tinh.
Khi bạn bắt đầu xây dựng căn cứ của riêng mình, bạn sẽ muốn bắt đầu thiết kế ngôi nhà mơ ước của mình trên Arrakis. Đã có ví dụ tuyệt vời trên trang Reddit Dune: Awakening về các căn cứ thực sự ấn tượng, xét về mặt thiết kế và chức năng. Đây không phải là loại căn cứ mà bạn nên tìm kiếm để mài giũa và xây dựng từ đầu.
Giống như cách bạn có thể lưu trữ một phương tiện, bạn có thể lưu trữ thiết kế căn cứ - nhưng không phải bản thân căn cứ. Bạn sẽ phải xây dựng lại bằng cách sử dụng công cụ xây dựng của mình khi bạn di chuyển sâu hơn vào Arrakis và rời xa lưu vực Hagga.
Bạn sẽ đạt đến một điểm mà việc xây dựng một khu định cư lâu dài hơn mà bạn sẽ quay lại nhiều lần là điều đáng giá, nhưng không có ích gì khi cố gắng biến căn cứ đầu tiên của bạn thành ngôi nhà vĩnh viễn. Nó không chỉ khiến những nỗ lực giữ nó bên mình khi bạn di chuyển vào Arrakis trở nên khó khăn hơn, vì bạn gần như chắc chắn sẽ không thể giữ đủ vật liệu để xây dựng tất cả cùng một lúc ở bất cứ nơi nào bạn quyết định đặt lãnh địa phụ của mình, mà việc từ bỏ căn cứ đầu tiên của bạn thực tế là một mục tiêu nhiệm vụ trong những giờ đầu của trò chơi.
Vì vậy, cho đến khi nó có ý nghĩa, đừng gắn bó với căn cứ của bạn. À, và như một lưu ý bên lề khi bạn xây dựng căn cứ lâu dài của mình, hãy đảm bảo rằng bạn không chặn đường của bất kỳ ai. Thật khó chịu khi phải lên kế hoạch cho chuyến đi của bạn qua bãi cát xung quanh việc không ở ngoài trời quá lâu. Bạn không muốn làm tăng thêm điều đó bằng cách trở thành người xây dựng căn cứ của mình giữa hai khối đá gây tắc nghẽn đường đi cho mọi người khác trong máy chủ của bạn.
Nói về căn cứ của bạn, bạn hoàn toàn cần đảm bảo rằng nó luôn có điện. Máy phát điện mà bạn xây dựng cho căn cứ của mình không chỉ giúp máy chế tạo hoặc máy lọc máu của bạn hoạt động, mà còn tạo ra một lá chắn cho căn cứ của bạn để bảo vệ nó khỏi các yếu tố trên Arrakis. Nếu bạn không duy trì nguồn điện, căn cứ của bạn có nguy cơ bị các yếu tố phá hủy - hoặc tệ hơn, bị những người chơi khác cướp bóc đồ đạc của bạn.
Bạn sẽ có thể xem căn cứ của mình có thể duy trì nguồn điện trong bao lâu và nếu bạn không có mọi máy móc trong đó để chế tạo các thiết bị quy mô lớn thì lượng nhiên liệu tiêu thụ sẽ không quá khủng khiếp. Duy trì nguồn điện không phải là điều khó khăn, nhưng có thể dễ quên. Và sự sống còn dường như luôn phụ thuộc vào việc không quên những điều nhỏ nhặt.
Có ba yếu tố của Arrakis mà bạn sẽ không thể chiến thắng và không nên thử vận may. Giun cát, bão cát và mặt trời.
Giun cát là một trong những loài khá dễ thấy. Chúng rất lớn, sẽ nuốt chửng bạn và mọi thứ bạn mang theo, và bạn phải luôn tránh xa chúng. Shai-Hulud được tôn trọng và tôn thờ vì một lý do, và theo như chúng ta biết, Funcom không có kế hoạch thêm một cây kỹ năng mà mục tiêu cuối cùng là có được sức mạnh của hậu duệ Atreides Sheeana. Hãy đảm bảo rằng bạn có một kế hoạch thoát hiểm, cho dù đó là đi đến khối đá gần nhất hay bay ra khỏi đó bằng một máy bay trực thăng khi giun cát ở gần.
Bão cát ở Arrakis cũng đáng sợ không kém, và bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình có cách trú ẩn nếu nghe thấy cảnh báo rằng có một cơn bão đang hướng đến khu vực của bạn. Khi cảnh báo bắt đầu, mọi khoảnh khắc ở ngoài trời để thu thập thêm tài nguyên hoặc đến đích tiếp theo đều phải tự chịu rủi ro.
Cuối cùng, mặt trời là phần thứ ba của bộ ba nỗi kinh hoàng mà bạn luôn phải cảnh giác khi đi qua bãi cát Arrakis. Nó sẽ làm bạn sôi nhanh hơn bạn nghĩ, làm bạn mất nước nhanh hơn và làm giảm dần sức khỏe của bạn nếu bạn ở ngoài quá lâu. Đây là lý do tại sao bạn nên luôn di chuyển vào ban đêm, đặc biệt là vào những giờ đầu của trò chơi khi bạn đang tiến hành chế tạo chiếc xe đạp đầu tiên của mình. Bạn di chuyển, chế tạo, về cơ bản là làm bất cứ điều gì, đều phải tự chịu rủi ro dưới cái nắng nóng của Arrakis.
Sống sót trên Arrakis trong Dune: Awakening, dù bạn có thích hay không, cũng giống hệt như cảm giác khi bạn cố gắng sống trên hành tinh sa mạc này lâu hơn một ngày. Và việc trò chơi bắt đầu bằng cảnh nhân vật người chơi của bạn bị rơi xuống hành tinh, với hầu như không có gì ngoài bộ quần áo trên người không thực sự giúp ích cho bạn.
Trong khi bạn được hướng dẫn thực hiện một số bước sinh tồn cụ thể trong những giờ đầu của trò chơi, hướng dẫn này sẽ đưa bạn qua những chi tiết nhỏ nhặt về những gì cần có để sinh tồn trên Arrakis và cách suy nghĩ mới mà bạn cần phải điều chỉnh để đảm bảo rằng bạn có thể nhìn thấy mặt trời mọc vào một ngày mới trên Dune.
Dune: Awakening - Mẹo sinh tồn trên Arrakis
ABP - Luôn chuẩn bị

Ở một cấp độ nào đó, luôn chuẩn bị có nghĩa là có sẵn các công cụ và tài nguyên bạn cần để sinh tồn. Nhưng nói chính xác hơn, điều đó có nghĩa là phát triển các thói quen đảm bảo bạn không bao giờ bị bất ngờ.
Ví dụ, việc mang đủ đạn phi tiêu trong ba lô hoặc đảm bảo rằng bạn đã đổ đầy nước trước khi lên đường là điều khá dễ nhớ, nhưng bạn cũng muốn đảm bảo rằng mình không thiếu các đầu dò khảo sát. Khảo sát các khu vực mới là điều bắt buộc vì nó sẽ xua tan sương mù khỏi các phần mới của bản đồ mà bạn đang khám phá và cung cấp cho bạn bức tranh rõ ràng về cách di chuyển an toàn.
Nếu bạn không biết vị trí thực tế gần nhất với vị trí hiện tại của mình là ở đâu, bạn rất dễ bị mắc kẹt trong cát quá lâu. Và bạn không muốn bị mắc kẹt trong cát quá lâu. Đó là con đường nhanh nhất để mất tất cả mọi thứ trong thực quản của một con giun cát.
Đây cũng là lý do tại sao bản đồ của bạn có thể được coi là sự hỗ trợ lớn nhất cho mọi thứ bạn sẽ làm trong Dune: Awakening. Biết nơi tiếp theo để bạn có thể di chuyển an toàn khắp hành tinh là một chuyện, nhưng một chuyện khác là bản đồ của bạn cũng sẽ chỉ cho bạn nơi thu thập các nguồn tài nguyên cần thiết để sống sót và chế tạo các phương tiện và thiết bị cần thiết để hỗ trợ cho sự sống còn của bạn. ABP có nghĩa là cập nhật bản đồ, dự trữ các vật dụng thiết yếu và đảm bảo rằng bạn có thể xử lý mọi tình huống xảy ra.
Cất giữ phương tiện của bạn

Hãy lắng nghe lời khuyên từ một người đã trải qua trải nghiệm này. Cất giữ phương tiện của bạn, đừng chỉ để nó bên cạnh căn cứ của bạn ở một khu vực râm mát, nghĩ rằng như vậy là đủ để giữ an toàn cho nó khỏi các yếu tố trên Arrakis. Không phải vậy, và bạn sẽ quay trở lại thời gian xa rời trò chơi với một chiếc xe đạp bị hỏng không thể sửa chữa được.
Khi bạn đạt đến điểm chế tạo chiếc xe đạp đầu tiên để lái qua bãi cát, bạn cũng sẽ có thể chế tạo một thiết bị cho phép bạn cất xe đạp và triển khai lại khi cần thực hiện những chuyến đi dài hơn qua Dune. Bạn nên coi thiết bị này là một phần trong hành trang cố định của mình, vì đây là một thiết bị quan trọng cần có nếu bạn có kế hoạch di chuyển nhanh giữa các điểm tham quan khác nhau trên hành tinh.
Xây dựng để di chuyển, không phải để định cư (lúc đầu)

Khi bạn bắt đầu xây dựng căn cứ của riêng mình, bạn sẽ muốn bắt đầu thiết kế ngôi nhà mơ ước của mình trên Arrakis. Đã có ví dụ tuyệt vời trên trang Reddit Dune: Awakening về các căn cứ thực sự ấn tượng, xét về mặt thiết kế và chức năng. Đây không phải là loại căn cứ mà bạn nên tìm kiếm để mài giũa và xây dựng từ đầu.
Giống như cách bạn có thể lưu trữ một phương tiện, bạn có thể lưu trữ thiết kế căn cứ - nhưng không phải bản thân căn cứ. Bạn sẽ phải xây dựng lại bằng cách sử dụng công cụ xây dựng của mình khi bạn di chuyển sâu hơn vào Arrakis và rời xa lưu vực Hagga.
Bạn sẽ đạt đến một điểm mà việc xây dựng một khu định cư lâu dài hơn mà bạn sẽ quay lại nhiều lần là điều đáng giá, nhưng không có ích gì khi cố gắng biến căn cứ đầu tiên của bạn thành ngôi nhà vĩnh viễn. Nó không chỉ khiến những nỗ lực giữ nó bên mình khi bạn di chuyển vào Arrakis trở nên khó khăn hơn, vì bạn gần như chắc chắn sẽ không thể giữ đủ vật liệu để xây dựng tất cả cùng một lúc ở bất cứ nơi nào bạn quyết định đặt lãnh địa phụ của mình, mà việc từ bỏ căn cứ đầu tiên của bạn thực tế là một mục tiêu nhiệm vụ trong những giờ đầu của trò chơi.
Vì vậy, cho đến khi nó có ý nghĩa, đừng gắn bó với căn cứ của bạn. À, và như một lưu ý bên lề khi bạn xây dựng căn cứ lâu dài của mình, hãy đảm bảo rằng bạn không chặn đường của bất kỳ ai. Thật khó chịu khi phải lên kế hoạch cho chuyến đi của bạn qua bãi cát xung quanh việc không ở ngoài trời quá lâu. Bạn không muốn làm tăng thêm điều đó bằng cách trở thành người xây dựng căn cứ của mình giữa hai khối đá gây tắc nghẽn đường đi cho mọi người khác trong máy chủ của bạn.
Giữ đèn sáng trong căn cứ của bạn hoặc có nguy cơ mất nó

Nói về căn cứ của bạn, bạn hoàn toàn cần đảm bảo rằng nó luôn có điện. Máy phát điện mà bạn xây dựng cho căn cứ của mình không chỉ giúp máy chế tạo hoặc máy lọc máu của bạn hoạt động, mà còn tạo ra một lá chắn cho căn cứ của bạn để bảo vệ nó khỏi các yếu tố trên Arrakis. Nếu bạn không duy trì nguồn điện, căn cứ của bạn có nguy cơ bị các yếu tố phá hủy - hoặc tệ hơn, bị những người chơi khác cướp bóc đồ đạc của bạn.
Bạn sẽ có thể xem căn cứ của mình có thể duy trì nguồn điện trong bao lâu và nếu bạn không có mọi máy móc trong đó để chế tạo các thiết bị quy mô lớn thì lượng nhiên liệu tiêu thụ sẽ không quá khủng khiếp. Duy trì nguồn điện không phải là điều khó khăn, nhưng có thể dễ quên. Và sự sống còn dường như luôn phụ thuộc vào việc không quên những điều nhỏ nhặt.
Bạn sẽ không thể chiến thắng một con sâu cát, một cơn bão cát hay mặt trời, vì vậy đừng mạo hiểm

Có ba yếu tố của Arrakis mà bạn sẽ không thể chiến thắng và không nên thử vận may. Giun cát, bão cát và mặt trời.
Giun cát là một trong những loài khá dễ thấy. Chúng rất lớn, sẽ nuốt chửng bạn và mọi thứ bạn mang theo, và bạn phải luôn tránh xa chúng. Shai-Hulud được tôn trọng và tôn thờ vì một lý do, và theo như chúng ta biết, Funcom không có kế hoạch thêm một cây kỹ năng mà mục tiêu cuối cùng là có được sức mạnh của hậu duệ Atreides Sheeana. Hãy đảm bảo rằng bạn có một kế hoạch thoát hiểm, cho dù đó là đi đến khối đá gần nhất hay bay ra khỏi đó bằng một máy bay trực thăng khi giun cát ở gần.
Bão cát ở Arrakis cũng đáng sợ không kém, và bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình có cách trú ẩn nếu nghe thấy cảnh báo rằng có một cơn bão đang hướng đến khu vực của bạn. Khi cảnh báo bắt đầu, mọi khoảnh khắc ở ngoài trời để thu thập thêm tài nguyên hoặc đến đích tiếp theo đều phải tự chịu rủi ro.
Cuối cùng, mặt trời là phần thứ ba của bộ ba nỗi kinh hoàng mà bạn luôn phải cảnh giác khi đi qua bãi cát Arrakis. Nó sẽ làm bạn sôi nhanh hơn bạn nghĩ, làm bạn mất nước nhanh hơn và làm giảm dần sức khỏe của bạn nếu bạn ở ngoài quá lâu. Đây là lý do tại sao bạn nên luôn di chuyển vào ban đêm, đặc biệt là vào những giờ đầu của trò chơi khi bạn đang tiến hành chế tạo chiếc xe đạp đầu tiên của mình. Bạn di chuyển, chế tạo, về cơ bản là làm bất cứ điều gì, đều phải tự chịu rủi ro dưới cái nắng nóng của Arrakis.