Hôm nay, Funcom thông báo rằng một tuần lễ beta quy mô lớn (không có NDA) cho Dune: Awakening sẽ diễn ra từ thứ Sáu, ngày 9 tháng 5 đến thứ Hai, ngày 12 tháng 5, cho phép một số lượng lớn người chơi thử trò chơi trước ngày ra mắt mới là ngày 10 tháng 6. Người hâm mộ có thể thử tham gia bằng cách yêu cầu quyền truy cập thông qua trang Steam của trò chơi. Tuy nhiên, những người không đủ may mắn để được tự động mời vẫn có thể nhận được mã bằng cách xem Global LAN Party Broadcast, sẽ được phát trực tiếp từ cả London và PAX East. Funcom cho biết hàng chục nghìn mã beta sẽ được tặng trong buổi phát trực tiếp.
Như bạn có thể đoán được qua tiêu đề của bài viết, Funcom đã cung cấp cho một số cơ quan báo chí được chọn, bao gồm cả chúng tôi, quyền truy cập nâng cao vào bản dựng beta này. Về mặt nội dung, đây cũng chính là thứ mà bạn sẽ chơi trong tuần lễ công khai sắp tới: có khoảng hai mươi đến hai mươi lăm giờ chơi, giới thiệu Khu vực phía Nam lưu vực Hagga, Khu vực Vermilius Gap phía Đông và phía Tây, và một số phần của Màn đầu tiên trong câu chuyện.
Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi vài giờ đầu tiên này gần như hoàn toàn dành cho các khía cạnh sinh tồn và xây dựng của Dune: Awakening. Sau khi tạo nhân vật, người chơi được lựa chọn cây kỹ năng ban đầu, hành tinh quê hương và xuất thân (ví dụ như quý tộc hay tầng lớp lao động), Đức Mẹ của Bene Gesserit giao cho bạn một nhiệm vụ không hề đơn giản: đến Arrakis và tìm những người Fremen còn sống sót, những người được cho là đã bị Sardaukar, lực lượng quân sự tinh nhuệ của Hoàng đế, tàn sát. Cuộc hành trình ngay lập tức trở nên phức tạp khi phi thuyền bị bắn hạ bởi một bệ phóng tên lửa, khiến nhân vật của bạn bị mắc kẹt giữa sa mạc và gần như không có gì trên người. Rất may, một nhân vật bí ẩn đã giúp đỡ và hướng dẫn bạn trong suốt phần đầu của cuộc hành trình.
Ở giai đoạn này, tất cả là về việc sống sót. Trước hết và quan trọng nhất, bạn cần phải giữ đủ nước. Sau cùng, đây là Arrakis, và nước là mặt hàng quý giá thứ hai sau gia vị. Ban đầu, bạn phải thu thập sương từ một số ít cây mà bạn sẽ gặp, mặc dù loại nước đó chỉ có thể lấp đầy bạn một chút. Bạn cũng phải thu thập các tài nguyên khác, chẳng hạn như đồng và kim loại, để tạo ra nhiều loại công cụ có thể giúp bạn chế tạo các vật phẩm mới cho nhân vật và căn cứ của mình. Để thiết lập tài sản của mình, trước tiên bạn phải đặt một bảng điều khiển phụ, sau đó cho phép bạn bắt đầu xây dựng nền móng, tường, cửa, mái nhà, v.v. của căn cứ. Tất nhiên, một số khu vực bị cấm, nhưng ngay cả bản đồ ban đầu cũng khá lớn và cung cấp nhiều nơi cho phép xây dựng.
Cuối cùng, bạn sẽ xây dựng một phiên bản yếu của bộ đồ tĩnh mang tính biểu tượng, giúp ích rất nhiều cho việc quản lý nước. Bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào một máy hút máu có thể được sử dụng để hút máu kẻ thù bị đánh bại. Máu có thể được tiêu thụ ngay nếu bạn hết chất lỏng, nhưng điều đó có thể khiến bạn bị ốm. Quy trình lý tưởng là mang máu trở lại căn cứ và xử lý qua máy lọc nước trước.
Bạn cũng cần phải rất cẩn thận khi tiếp xúc với ánh sáng mặt trời. Khi mặt trời lên và bạn ở ngoài trời, một đồng hồ sẽ nhanh chóng đầy để thúc giục bạn vào bóng tối. Nếu đồng hồ đo đầy, nước sẽ bắt đầu cạn kiệt nhanh hơn nữa. Trò chơi có chu kỳ ngày và đêm năng động, vì vậy bạn chỉ cần lo lắng về yếu tố này vào ban ngày; tuy nhiên, sa mạc được tuần tra bởi máy bay không người lái Sardaukar vào ban đêm. Bạn sẽ muốn tránh chúng bằng mọi giá.
Thách thức môi trường lớn cuối cùng, tất nhiên, là giun cát. Đây có thể được coi là mối đe dọa lớn nhất vào đầu Dune: Awakening; bất cứ khi nào bạn băng qua bãi cát trống trải, và tùy thuộc vào tốc độ hiện tại của bạn, sẽ có nguy cơ cảnh báo sinh vật chết người này. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, người chơi phải chạy đến bãi đất đá gần nhất - bị sâu cát nuốt chửng cũng có nghĩa là mất hết mọi thứ trong hành trang của bạn (mặt khác, trong bản đồ PvE, chết theo cách khác cho phép bạn chạy về xác chết của mình để lấy lại các vật phẩm đã đánh rơi).
Phải thừa nhận rằng, tôi đã chết một vài lần vì sâu cát, nhưng cuối cùng nó trở nên ít phiền toái hơn, đặc biệt là sau khi tôi chế tạo chiếc xe đạp cát đầu tiên của mình. Đây là một quá trình lắp ráp nhiều thành phần khá phức tạp, nhưng rất đáng giá. Đây là một cải tiến lớn về khả năng di chuyển trong thế giới trò chơi thù địch của bạn, đồng thời cũng không cung cấp tùy chọn di chuyển nhanh, ít nhất là ở giai đoạn này. Dù sao thì việc khám phá cũng mang lại cảm giác tốt, cũng nhờ vào tính năng leo trèo tự do (bạn có thể cố gắng leo lên bất kỳ bề mặt nào, miễn là bạn có đủ sức bền để lên đến đỉnh), móng vuốt shigawire (về cơ bản là móc câu) và đai treo cho phép bạn lướt xuống mà không bị bất kỳ sát thương nào khi rơi.
Tất nhiên, Dune: Awakening cũng có rất nhiều trận chiến. Cận chiến là một phần lớn trong các trận chiến trong trò chơi này và có đầy đủ các hành động có sẵn ở đây, từ chặn đến né, từ các đòn tấn công thông thường đến các đòn tấn công tích điện. Bạn cũng có thể trang bị ba khả năng chủ động và ba kỹ thuật thụ động từ cây kỹ năng của mình.
Tuy nhiên, ít nhất là trong bản beta này, sự đa dạng của kẻ thù thực tế là không tồn tại. Tất cả chúng đều là những kẻ giết người và kẻ nhặt rác tàn nhẫn (và vô danh), ẩn náu trong các ngóc ngách của sa mạc hoặc bên trong các căn cứ thích hợp. Trong quá trình khám phá bản đồ Hagga Basin (thú vị là bản đồ này cũng đặt lại các điểm quan tâm của nó sau một thời gian do bão cát Coriolis giống như bản đồ PvP Deep Desert), tôi cũng tìm thấy các trạm thử nghiệm thực vật mà Funcom đã thảo luận trước đó. Dựa trên mô tả của chúng, tôi nghĩ rằng chúng sẽ là ngục tối nhóm, nhưng ít nhất thì ngục tối đầu tiên chỉ là một căn cứ solo thông thường mà không có bất kỳ cuộc chạm trán nào giống như trùm. Họ có chiến lợi phẩm tuyệt vời và một vài bản ghi âm dành cho những người đam mê truyền thuyết.
Cuối cùng, bạn sẽ chạy vào tiền đồn đầu tiên với các NPC có thể cung cấp cho bạn hợp đồng hoặc thậm chí yêu cầu bạn tham gia phe của họ (hiện tại, chỉ có Atreides hoặc Harkonnen). Có một vài nhiệm vụ ở đây và ở đó, nhưng Dune: Awakening không phải là trò chơi bạn sẽ chơi vì cốt truyện. Về bản chất, thay vào đó, nó là một trò chơi chế tạo hộp cát sinh tồn giống như nhiều trò chơi khác, mặc dù được thiết kế phù hợp với bối cảnh Dune. Điều thực sự có thể khiến nó khác biệt so với biển trò chơi thực sự như vậy là phần kết thúc giống như MMO, nơi người chơi thành lập gia tộc và tham gia cùng Atreides và Harkonnen trong một cuộc chiến tranh tuần hoàn để giành quyền kiểm soát Arrakis và gia vị của nó, với hàng trăm người chơi có khả năng tham gia vào các trận chiến quy mô lớn có sự kết hợp vũ trang với máy bay ornithopter, xe buggy và mối đe dọa thường trực của sâu cát đối với tất cả các bên. Tuy nhiên, điều này không có trong bản beta, vì vậy chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi ra mắt trước khi đánh giá đúng trò chơi.
Cuối cùng, một vài lời về hiệu suất. Trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 và đôi khi có thể trông đẹp, mặc dù khả năng chiếu sáng toàn cục Lumen của nó không được tăng tốc bằng cách dò tia phần cứng. NVIDIA DLSS Multi Frame Generation đã được công bố vẫn chưa có trong trò chơi, nhưng khía cạnh thực sự đáng lo ngại là ngay cả trên PC cao cấp (RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D), hiện tượng giật hình vẫn liên tục xuất hiện trong các phiên chơi của tôi.
Tôi đã không đo bằng phần mềm vì Funcom có thể vẫn đang trong quá trình tối ưu hóa trò chơi. Trên thực tế, đây có thể là lý do chính khiến trò chơi bị chậm một chút từ ngày 20 tháng 5 đến ngày 10 tháng 6. Tuy nhiên, bạn có thể thấy rõ tất cả các hiện tượng giật hình trong video trò chơi được nhúng ở trên. Hy vọng họ có thể cải thiện đáng kể khả năng tối ưu hóa trong vài tuần qua.
Như bạn có thể đoán được qua tiêu đề của bài viết, Funcom đã cung cấp cho một số cơ quan báo chí được chọn, bao gồm cả chúng tôi, quyền truy cập nâng cao vào bản dựng beta này. Về mặt nội dung, đây cũng chính là thứ mà bạn sẽ chơi trong tuần lễ công khai sắp tới: có khoảng hai mươi đến hai mươi lăm giờ chơi, giới thiệu Khu vực phía Nam lưu vực Hagga, Khu vực Vermilius Gap phía Đông và phía Tây, và một số phần của Màn đầu tiên trong câu chuyện.

Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi vài giờ đầu tiên này gần như hoàn toàn dành cho các khía cạnh sinh tồn và xây dựng của Dune: Awakening. Sau khi tạo nhân vật, người chơi được lựa chọn cây kỹ năng ban đầu, hành tinh quê hương và xuất thân (ví dụ như quý tộc hay tầng lớp lao động), Đức Mẹ của Bene Gesserit giao cho bạn một nhiệm vụ không hề đơn giản: đến Arrakis và tìm những người Fremen còn sống sót, những người được cho là đã bị Sardaukar, lực lượng quân sự tinh nhuệ của Hoàng đế, tàn sát. Cuộc hành trình ngay lập tức trở nên phức tạp khi phi thuyền bị bắn hạ bởi một bệ phóng tên lửa, khiến nhân vật của bạn bị mắc kẹt giữa sa mạc và gần như không có gì trên người. Rất may, một nhân vật bí ẩn đã giúp đỡ và hướng dẫn bạn trong suốt phần đầu của cuộc hành trình.
Ở giai đoạn này, tất cả là về việc sống sót. Trước hết và quan trọng nhất, bạn cần phải giữ đủ nước. Sau cùng, đây là Arrakis, và nước là mặt hàng quý giá thứ hai sau gia vị. Ban đầu, bạn phải thu thập sương từ một số ít cây mà bạn sẽ gặp, mặc dù loại nước đó chỉ có thể lấp đầy bạn một chút. Bạn cũng phải thu thập các tài nguyên khác, chẳng hạn như đồng và kim loại, để tạo ra nhiều loại công cụ có thể giúp bạn chế tạo các vật phẩm mới cho nhân vật và căn cứ của mình. Để thiết lập tài sản của mình, trước tiên bạn phải đặt một bảng điều khiển phụ, sau đó cho phép bạn bắt đầu xây dựng nền móng, tường, cửa, mái nhà, v.v. của căn cứ. Tất nhiên, một số khu vực bị cấm, nhưng ngay cả bản đồ ban đầu cũng khá lớn và cung cấp nhiều nơi cho phép xây dựng.
Cuối cùng, bạn sẽ xây dựng một phiên bản yếu của bộ đồ tĩnh mang tính biểu tượng, giúp ích rất nhiều cho việc quản lý nước. Bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào một máy hút máu có thể được sử dụng để hút máu kẻ thù bị đánh bại. Máu có thể được tiêu thụ ngay nếu bạn hết chất lỏng, nhưng điều đó có thể khiến bạn bị ốm. Quy trình lý tưởng là mang máu trở lại căn cứ và xử lý qua máy lọc nước trước.
Bạn cũng cần phải rất cẩn thận khi tiếp xúc với ánh sáng mặt trời. Khi mặt trời lên và bạn ở ngoài trời, một đồng hồ sẽ nhanh chóng đầy để thúc giục bạn vào bóng tối. Nếu đồng hồ đo đầy, nước sẽ bắt đầu cạn kiệt nhanh hơn nữa. Trò chơi có chu kỳ ngày và đêm năng động, vì vậy bạn chỉ cần lo lắng về yếu tố này vào ban ngày; tuy nhiên, sa mạc được tuần tra bởi máy bay không người lái Sardaukar vào ban đêm. Bạn sẽ muốn tránh chúng bằng mọi giá.

Thách thức môi trường lớn cuối cùng, tất nhiên, là giun cát. Đây có thể được coi là mối đe dọa lớn nhất vào đầu Dune: Awakening; bất cứ khi nào bạn băng qua bãi cát trống trải, và tùy thuộc vào tốc độ hiện tại của bạn, sẽ có nguy cơ cảnh báo sinh vật chết người này. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, người chơi phải chạy đến bãi đất đá gần nhất - bị sâu cát nuốt chửng cũng có nghĩa là mất hết mọi thứ trong hành trang của bạn (mặt khác, trong bản đồ PvE, chết theo cách khác cho phép bạn chạy về xác chết của mình để lấy lại các vật phẩm đã đánh rơi).
Phải thừa nhận rằng, tôi đã chết một vài lần vì sâu cát, nhưng cuối cùng nó trở nên ít phiền toái hơn, đặc biệt là sau khi tôi chế tạo chiếc xe đạp cát đầu tiên của mình. Đây là một quá trình lắp ráp nhiều thành phần khá phức tạp, nhưng rất đáng giá. Đây là một cải tiến lớn về khả năng di chuyển trong thế giới trò chơi thù địch của bạn, đồng thời cũng không cung cấp tùy chọn di chuyển nhanh, ít nhất là ở giai đoạn này. Dù sao thì việc khám phá cũng mang lại cảm giác tốt, cũng nhờ vào tính năng leo trèo tự do (bạn có thể cố gắng leo lên bất kỳ bề mặt nào, miễn là bạn có đủ sức bền để lên đến đỉnh), móng vuốt shigawire (về cơ bản là móc câu) và đai treo cho phép bạn lướt xuống mà không bị bất kỳ sát thương nào khi rơi.
Tất nhiên, Dune: Awakening cũng có rất nhiều trận chiến. Cận chiến là một phần lớn trong các trận chiến trong trò chơi này và có đầy đủ các hành động có sẵn ở đây, từ chặn đến né, từ các đòn tấn công thông thường đến các đòn tấn công tích điện. Bạn cũng có thể trang bị ba khả năng chủ động và ba kỹ thuật thụ động từ cây kỹ năng của mình.
Tuy nhiên, ít nhất là trong bản beta này, sự đa dạng của kẻ thù thực tế là không tồn tại. Tất cả chúng đều là những kẻ giết người và kẻ nhặt rác tàn nhẫn (và vô danh), ẩn náu trong các ngóc ngách của sa mạc hoặc bên trong các căn cứ thích hợp. Trong quá trình khám phá bản đồ Hagga Basin (thú vị là bản đồ này cũng đặt lại các điểm quan tâm của nó sau một thời gian do bão cát Coriolis giống như bản đồ PvP Deep Desert), tôi cũng tìm thấy các trạm thử nghiệm thực vật mà Funcom đã thảo luận trước đó. Dựa trên mô tả của chúng, tôi nghĩ rằng chúng sẽ là ngục tối nhóm, nhưng ít nhất thì ngục tối đầu tiên chỉ là một căn cứ solo thông thường mà không có bất kỳ cuộc chạm trán nào giống như trùm. Họ có chiến lợi phẩm tuyệt vời và một vài bản ghi âm dành cho những người đam mê truyền thuyết.

Cuối cùng, bạn sẽ chạy vào tiền đồn đầu tiên với các NPC có thể cung cấp cho bạn hợp đồng hoặc thậm chí yêu cầu bạn tham gia phe của họ (hiện tại, chỉ có Atreides hoặc Harkonnen). Có một vài nhiệm vụ ở đây và ở đó, nhưng Dune: Awakening không phải là trò chơi bạn sẽ chơi vì cốt truyện. Về bản chất, thay vào đó, nó là một trò chơi chế tạo hộp cát sinh tồn giống như nhiều trò chơi khác, mặc dù được thiết kế phù hợp với bối cảnh Dune. Điều thực sự có thể khiến nó khác biệt so với biển trò chơi thực sự như vậy là phần kết thúc giống như MMO, nơi người chơi thành lập gia tộc và tham gia cùng Atreides và Harkonnen trong một cuộc chiến tranh tuần hoàn để giành quyền kiểm soát Arrakis và gia vị của nó, với hàng trăm người chơi có khả năng tham gia vào các trận chiến quy mô lớn có sự kết hợp vũ trang với máy bay ornithopter, xe buggy và mối đe dọa thường trực của sâu cát đối với tất cả các bên. Tuy nhiên, điều này không có trong bản beta, vì vậy chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi ra mắt trước khi đánh giá đúng trò chơi.
Tôi đã không đo bằng phần mềm vì Funcom có thể vẫn đang trong quá trình tối ưu hóa trò chơi. Trên thực tế, đây có thể là lý do chính khiến trò chơi bị chậm một chút từ ngày 20 tháng 5 đến ngày 10 tháng 6. Tuy nhiên, bạn có thể thấy rõ tất cả các hiện tượng giật hình trong video trò chơi được nhúng ở trên. Hy vọng họ có thể cải thiện đáng kể khả năng tối ưu hóa trong vài tuần qua.