Chín năm là khoảng thời gian giữa thời điểm phát hành DLC cuối cùng của Dragon Age Inquisition và Dragon Age: The Veilguard. Sự chờ đợi không thể chịu đựng được đối với người chơi do những tiết lộ trong nội dung bổ sung "The Intruder" và kết thúc mở của nó.
Dragon Age: The Veilguard đã trải qua quá trình phát triển vô cùng gian nan, bị gián đoạn bởi một số dự án trong BioWare, đặc biệt là Mass Effect: Andromeda và Anthem. Vào cuối năm 2022, Mac Walters, giám đốc sản xuất của bộ phim, đã rời khỏi hãng phim, khiến cộng đồng càng thêm lo ngại.
Tôi đang tận dụng ưu đãi này
Cuối cùng, tập thứ tư của bộ phim dài tập này đã thực sự đến với chúng ta. Liệu đây có phải là phần tiếp theo cuối cùng cũng giành được sự ủng hộ nhất trí của người hâm mộ, 15 năm sau Origins? Liệu BioWare có thể khiến chúng ta quên đi cuộc đấu tranh kéo dài cả thập kỷ để mang đến một Dragon Age: The Veilguard đáng nhớ không? Không hẳn vậy...
Một trò chơi BioWare sẽ ra sao nếu không có trình chỉnh sửa nhân vật? Đây rõ ràng là bước đầu tiên bạn cần thực hiện trước khi lao vào địa ngục mới mà Thedas dành sẵn cho bạn. Các dân tộc khác nhau được đại diện: Elf, Qunari, Human và Dwarf. Bạn có thể quyết định chủng tộc nào bạn muốn gán cho anh hùng của mình, Rook, cũng như bối cảnh nào.
Phe được chọn cho nhân vật chính sẽ ảnh hưởng đến một số tương tác với bạn đồng hành của bạn và nhiều nhân vật khác trong thế giới. Tác động không đáng kể như trong Baldur’s Gate 3, một trò chơi mà Dragon Age: The Veilguard phải chịu sự so sánh, nhưng chúng ta sẽ quay lại vấn đề đó sau.
© Electronic Arts Trình chỉnh sửa nhân vật đặc biệt toàn diện. Nó cho phép bạn thay đổi kích thước của tất cả các bộ phận của anh hùng của bạn khuôn mặt cũng như tỷ lệ cơ thể. Sự lựa chọn kiểu tóc tương đối rộng. Chúng tôi chỉ tiếc rằng quãng giọng dành cho nhân vật nam, ngay cả quãng giọng thấp nhất, cũng không thực sự phù hợp với một cựu chiến binh già. Đừng sợ mắc lỗi khi thiết kế Rook, vì bạn sẽ có quyền truy cập vào một chiếc gương biến hình ngay từ đầu cuộc phiêu lưu để thay đổi ngoại hình của anh ta.
Trò chơi bắt đầu trực tiếp với chuỗi trò chơi được BioWare chia sẻ vào đầu năm nay, chuỗi trò chơi đã gây tranh cãi vì hướng nghệ thuật mượt mà hơn, nhiều màu sắc hơn, trái ngược với các trò chơi nhập vai phương Tây (bao gồm cả Inquisition) trong những năm gần đây.
DA mới này, không có cách chơi chữ tệ nào, về cơ bản không gây sốc, có lẽ vì việc so sánh với các tập trước khó hơn một chút do khoảng cách kỹ thuật giữa mỗi tựa game. Trên thực tế, hướng nghệ thuật đáng ngạc nhiên là thiếu sự hài hòa.
Các nhân vật khá thực tế, mặc dù một số người bạn đồng hành có vẻ cường điệu hơn những người khác, đáng chú ý là Lucanis. Bản thân môi trường dường như được lấy thẳng từ bất kỳ trò chơi nhập vai miễn phí nào hoặc thậm chí là Godfall. Những chiếc rương trông rất giống với những chiếc rương trong Fortnite và hoạt ảnh mở đầu của chúng có thể sẽ khiến bạn bối rối vài lần đầu. Sự không đồng nhất này tạo ra ấn tượng rằng BioWare thực sự không biết nên đi đâu, và điều này không mang lại lợi ích gì cho The Veilguard.
Ít nhất, xét về mặt đồ họa thuần túy, tựa game này vẫn đạt yêu cầu. Khuôn mặt của các nhân vật rất đẹp và hoạt ảnh trên khuôn mặt được thực hiện tốt. Một điểm cộng nữa của một game nhập vai hành động là vũ khí và áo giáp trông gọn gàng và chi tiết. Lưu ý rằng tựa game này không bị chậm lại trên PS5, ở cả chế độ Fidelity lẫn chế độ Performance.
Nếu bạn đã chơi bản mở rộng mới nhất, bạn sẽ biết rằng Solas thực chất là Fen'Harel, một vị thần tiên cổ đại muốn xé tan bức màn bí ẩn và khôi phục sự bất tử cho dân tộc mình. Vấn đề là, hành động của hắn sẽ gây ra sự hỗn loạn trên thế giới, đó là lý do tại sao Rook (tức là bạn) và Varric cố gắng ngăn cản hắn. Chỉ riêng phần tóm tắt ban đầu này đã đủ chứng minh lý do tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim này nên nhanh chóng tải ngay Dragon Age: The Veilguard.
Thật không may, sau một đoạn đầu tiên có nhịp độ tốt, cốt truyện nhanh chóng trở nên nhàm chán, không còn thời gian để hoàn thành nhiệm vụ cho từng phe phái ở phía bắc Thedas và giải cứu bảy người bạn đồng hành của bạn. Câu chuyện trở nên thú vị trở lại khi nhóm được thành lập tốt và mối đe dọa đối với thế giới tăng lên, nhưng không bao giờ hoàn toàn hấp dẫn do thiếu các chuỗi sự kiện mạnh mẽ.
Việc thiếu tác động của các dân tộc và sắc tộc khác nhau lên nhau, một điểm mà Origins đã tỏa sáng, cũng chứng tỏ là hơi khó chịu, nhưng không nhiều bằng việc thấy Solas quá nhiều ở hậu cảnh. Thật khó hiểu tại sao BioWare không đưa nền tảng của câu chuyện của anh ấy ra xa hơn nhiều, như thể hãng phim không nhận ra sự gắn bó của người hâm mộ với anh ấy.
Solas, Fen'Harel, the Implacable Wolf, "Loustic" © Electronic Arts Thật đáng tiếc, vì đồng minh cũ của Inquisitor tỏa sáng trong mọi lần xuất hiện trên màn ảnh. Sự điềm tĩnh, thái độ hạ cố và tài hùng biện của anh, đặc biệt là trong phiên bản tiếng Pháp, khiến Solas trở thành một nhân vật lôi cuốn hơn bao giờ hết. Những lần can thiệp thoáng qua của anh (và những cuộc thảo luận hiếm hoi của nhóm) ngay lập tức tạo ra cảm giác như đang quay trở lại Dragon Age. Những giờ cuối cùng của trò chơi đưa Solas trở lại trung tâm của câu chuyện, đúng như chúng ta mong muốn được thấy trong suốt cuộc phiêu lưu. Chúng ta có thể hiểu rõ hơn tại sao Dragon Age: Dreadwolf lại trở thành The Veilguard...
Cuối cùng, phần kết của bộ truyện sử thi này để lại cảm giác giống như Inquisition: sự nóng lòng muốn thấy phần tiếp theo ra mắt, đóng vai trò là cao trào của câu chuyện sau một kết thúc bất ngờ như vậy. Một quan sát buồn.
Theo yêu cầu của BioWare, các cuộc đối thoại với những lựa chọn ít nhiều có tác động là một phần của trò chơi. Nhìn chung, bạn có ba lựa chọn trước khi tiếp tục thảo luận. Lưu ý rằng phe phái ban đầu của bạn có thể cung cấp cho bạn tùy chọn hội thoại bổ sung.
Một vài lựa chọn có hậu quả đáng kể, nhưng các nhiệm vụ và cốt truyện ít phân nhánh hơn nhiều so với Baldur's Gate 3. Tại những bước ngoặt quan trọng trong câu chuyện, Dragon Age: The Veilguard đưa ra lựa chọn nhị phân, và hậu quả vẫn rất dễ đoán, nếu không nói thẳng ra. Hơn nữa, các quyết định quan trọng chỉ xuất hiện với bạn trong những giờ cuối cùng của trò chơi, rõ ràng là được lấy cảm hứng từ Mass Effect 2.
© Electronic Arts Hơn nữa, không bao giờ thực sự có một quyết định tồi, chỉ có sự thiên vị, và điều đó khá đáng tiếc. Chúng tôi muốn trò chơi đôi khi vận dụng kiến thức của mình về truyền thuyết phong phú của trò chơi và đặc biệt là khả năng phân tích tình huống để đưa ra quyết định đúng đắn, nhưng thực tế không phải vậy. Trên thực tế, hầu như không có cuộc trò chuyện nào mà tài ăn nói của chúng ta cho phép chúng ta tránh được chiến đấu, ngoại trừ tại một thời điểm cụ thể trong sử thi của Rook.
Trên thực tế, trên hết, chính hành động của bạn, cụ thể là hoàn thành nhiệm vụ của các phe phái khác nhau và của những người bạn đồng hành, sẽ tác động đến câu chuyện. Giúp đỡ đồng minh sẽ khiến họ mạnh mẽ hơn về mặt tâm lý và chiến đấu, trong khi thực hiện nhiệm vụ cho một phe phái sẽ tăng chỉ số sức mạnh của họ. Bên cạnh đó, chúng tôi mong muốn trò chơi sẽ chỉ cho chúng ta cách để có được một kết thúc có hậu hơn một chút.
Cốt truyện cũng bị phá hoại bởi cách dàn dựng tối giản. Hầu hết các nhiệm vụ và cuộc đối thoại quan trọng đều kết thúc khá đột ngột, không để lại nhiều chỗ cho cảm xúc. Thời gian tải không đúng lúc cũng không giúp ích được gì. Mỗi cảnh cắt đẹp và dài với bối cảnh hoành tráng đều đáng thưởng thức, vì hầu như không có cảnh cắt nào ngoại trừ lúc bắt đầu và trong những giờ cuối hoành tráng của cuộc phiêu lưu.
Dragon Age: The Veilguard chỉ xứng đáng với mục đích và tiêu chuẩn trò chơi điện tử hiện tại tại thời điểm đó, như thể điều quan trọng không phải là hành trình, mà là đích đến. Thành tích kém cỏi này có phần đáng buồn khi bạn biết về quá khứ của BioWare và đặc biệt là khi bạn nhận ra rằng studio này vẫn biết cách mang đến những khoảnh khắc mạnh mẽ như trong phần kết.
Bạn sẽ khám phá ra kết luận này sau 40 giờ chơi liên tục và khoảng 60 giờ chơi một số lượng nhiệm vụ phụ hợp lý. Đúng vậy, bạn phải đầu tư để tận hưởng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Dragon Age: The Veilguard.
Nếu có một điều thực sự thể hiện được sự tinh tế của hãng phim, đó chính là cách xây dựng những người bạn đồng hành. Mỗi đồng minh của bạn đều có những con quỷ riêng, mà bạn sẽ phải chiến đấu cùng chúng thông qua một loạt nhiệm vụ chuyên biệt. Tất cả những người bạn đồng hành đều rất cảm động và những cuộc đối thoại với họ đặc biệt thú vị không chỉ để tìm hiểu thêm về quá khứ của họ mà còn về cảm xúc của họ, được chuyển tải tuyệt vời qua chất lượng viết của BioWare. Bản thân Rook cũng bộc lộ cảm xúc của mình theo một cách khá cảm động và không bao giờ thiếu lời khuyên sáng suốt để ủng hộ bạn bè.
© Electronic Arts Chúng ta thậm chí còn trở nên gắn bó với những nhân vật không thuộc nhóm của mình. Hơn nữa, Dragon Age: The Veilguard thực sự bao gồm tất cả mọi người, điều này không gây tranh cãi vì bản chất của câu chuyện là chứng kiến những chủng tộc và người bạn đồng hành rất khác nhau gạt bỏ những định kiến của họ để cùng hướng tới một mục tiêu chung.
Lưu ý rằng chuyện tình lãng mạn chắc chắn là một phần của câu chuyện, nhưng những khoảnh khắc đồng lõa với nửa kia của bạn hiếm hơn trong Inquisition. Trải nghiệm cá nhân vẫn kỳ lạ là trong sáng trong hầu hết toàn bộ trò chơi, và hai nhân vật đã tuyên bố tình yêu của họ dành cho nhau sau hầu như không có khoảnh khắc mạnh mẽ nào được chia sẻ. Thật kỳ lạ.
Free Marches và những khu vực bán mở khác đầy những điểm tham quan từ Dragon Age: Inquisition đã biến mất. Trong tác phẩm mới này, BioWare quay trở lại với cấu trúc tuyến tính ban đầu. Quá tuyến tính.Các thị trấn và ngục tối trong Dragon Age: The Veilguard đều được phân chia cực kỳ chặt chẽ. Độ thẳng đứng và một vài rương và đồ vật ẩn ở đây và đó trên những con đường phụ, vốn cũng hẹp, không đủ để che giấu cạm bẫy này. Một lời khuyên là đừng cố bơi để khám phá môi trường xung quanh... nhân vật của bạn sẽ chết đuối. Có triệu chứng.
Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ diễn ra trong một khu vực đặc biệt hạn chế, do đó, sự mệt mỏi khi phải nhìn đi nhìn lại cùng một môi trường sẽ nhanh chóng xuất hiện. Việc đi qua các thành phố hoặc ngục tối của Dragon Age: The Veilguard không hề thú vị, đặc biệt là khi các trận chiến diễn ra gần như không ngừng nghỉ trong phần sau. Việc thiếu bản sắc và nét quyến rũ của những địa điểm đã ghé thăm không giúp ích gì.
Chỉ cần nhìn vào bản đồ để thấy các thị trấn và ngục tối chật chội như thế nào © Electronic ArtsDragon Age: Inquisition có những khuyết điểm, nhưng ít nhất nó cũng mang lại cảm giác du lịch mạnh mẽ và một sự thay đổi nhất định về quang cảnh. Niềm vui khi đến một thành phố mới chắc chắn là có, vì bạn có thể đánh giá quy mô và phong cách của thành phố đó từ xa trước khi bước vào.
Bạn có thể tạm biệt tất cả những điều đó. Việc di chuyển được thực hiện thông qua dịch chuyển nhanh hoặc qua Ngã tư, một khu vực có các cổng thông tin đến các địa điểm khác nhau trong câu chuyện. Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ diễn ra ở Crossroads, chúng tôi gần như chắc chắn rằng người chơi sẽ không còn đi qua nơi này để di chuyển nữa mà chỉ đơn giản là để di chuyển nhanh.
BioWare chắc chắn nghĩ rằng họ đã làm đúng khi thiết kế cấp độ này gần giống với Dragon Age Origins, nhưng họ quên rằng trò chơi này, dù rất được ưa chuộng, sẽ sớm kỷ niệm 15 năm ra mắt. Cấu trúc không quá cũ nhưng khá lỗi thời của Dragon Age: The Veilguard không thể so sánh với các game nhập vai hiện đại. Sẽ hợp lý hơn nếu tìm được sự cân bằng giữa Origins và Inquisiton, hoặc áp dụng cấu trúc của Inquisiton trong khi loại bỏ nhiều nhiệm vụ của nó. Liệu BioWare có muốn tiến tới công thức này trước khi hạ thấp tham vọng do quá trình phát triển hỗn loạn không? Có thể.
Mặc dù Dragon Age: The Veilguard không phải là một trong những trò chơi nhập vai hay nhất trong những năm gần đây xét về mặt thiết kế cấp độ, nhưng hệ thống chiến đấu của nó lại rất hiện đại. Các cuộc đụng độ diễn ra theo thời gian thực. Nhân vật của bạn có một đòn tấn công cơ bản, một đòn tấn công mạnh và ba kỹ năng có thể kích hoạt bằng phím tắt trên bộ điều khiển hoặc bàn phím. Để có thể sử dụng chúng, bạn phải tăng đủ mức thịnh nộ bằng cách tấn công kẻ thù. Tương tự với đòn tấn công cuối cùng, một kỹ năng mất nhiều thời gian hơn để tích tụ và rõ ràng là có sức tàn phá khủng khiếp.
Bạn cũng nên chú ý đến thanh năng lượng của kẻ địch, thanh này sẽ tăng dần khi bạn tấn công. Khi đã đầy, bạn có thể thực hiện đòn tấn công tối cao, theo như tên gọi của trò chơi, để gây ra sát thương lớn. Tấn công là tốt, nhưng phòng thủ cũng quan trọng. Giống như nhiều trò chơi hành động gần đây, Dragon Age: The Veilguard bao gồm một đòn đỡ đòn và một đòn đỡ đòn hoàn hảo.
© Electronic Arts Yên tâm, chúng tôi đã tìm thấy trạng thái tạm dừng chủ động kể từ Origins. Khi bạn mở bánh xe kỹ năng, hành động sẽ dừng lại và bạn có thể chọn kỹ năng thi triển, cả của bạn và của đồng minh. Thông thường, điều này là cần thiết để tạo ra một vụ nổ, một hiệu ứng được kích hoạt khi sử dụng hai kỹ năng hiệp lực.
Có một cảm giác sức mạnh khá dễ chịu khi chiến đấu khi bạn mở khóa nhiều kỹ năng hơn. Chế độ Active Pause cho phép Dragon Age: The Veilguard tạo khoảng cách một chút với God of War, bởi vì đúng là chúng tôi cảm thấy BioWare lấy cảm hứng trực tiếp từ trò chơi này. Hoạt ảnh phản khiên trông thực sự giống với God of War, cũng như hoạt ảnh ném khiên cho đòn tấn công tầm xa, lấy cảm hứng từ chuyển động cầm rìu của Kratos. Ngay cả hình ảnh động khi chết cũng giống với anh hùng có râu. The Veilguard thậm chí còn mượn một số thuật ngữ từ trò chơi Santa Monica, chẳng hạn như Rage hoặc hệ thống rune để trang bị nhằm kích hoạt các hiệu ứng khác nhau.
Điều tương tự cũng xảy ra với các lần hoàn thành khi thanh rung của kẻ địch đầy lên. Ngoài ra, hãy lưu ý rằng, giống như Atreus, đồng đội của bạn không thể chết nữa, bất kể chuyện gì xảy ra với họ. Điểm đáng chú ý duy nhất ở chúng là thời gian hồi chiêu của các kỹ năng, có thể là để chữa lành cho bạn hoặc bắt đầu hoặc kết thúc một đòn kết hợp bùng nổ gọi là nổ, có khả năng gây ra sát thương lớn. Nhìn chung, BioWare lấy cảm hứng từ God of War và God of War: Ragnarok, điều này không thành vấn đề vì kết quả không tệ chút nào...
Vấn đề là hệ thống chiến đấu này không mang lại sự thích thú lâu dài vì nhiều lý do, bắt đầu từ sự thiếu chính xác của nó. Có một độ trễ nhỏ khi kích hoạt chạy nước rút hoặc nhảy, hai hành động này tuy nhiên lại quan trọng trong chiến đấu, đặc biệt là tùy thuộc vào lớp của bạn. Thời điểm đỡ đòn rất khó xác định trước một số đối thủ do vùng tác động đôi khi được hiệu chỉnh một cách kỳ lạ. Tệ hơn nữa, camera lại cách xa hành động đến mức đôi khi khó có thể đọc được động thái của đối thủ. Thật đáng tiếc trong một trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào khả năng đỡ đòn và né đòn hoàn hảo.
Bạn vẫn sẽ nhanh chóng học được khi nào nên đỡ đòn với ai, không phải vì độ chính xác của hệ thống mà vì sách thú vật kém. Sẽ có nhiều trùm phụ và trùm "đổi màu", tức là đối thủ có cùng kiểu tấn công nhưng khác màu và tên. Có rất nhiều trùm, nhưng những trùm độc đáo chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay.
Bạn sẽ thấy đối thủ này, ban đầu được giới thiệu là trùm © Electronic Arts, vô số lần. Kết quả là, sau hai mươi giờ chơi, bạn không còn thực sự thích chiến đấu nữa. Ngoài ra, còn có những lỗi khác đi kèm với các cuộc đối đầu, chẳng hạn như một kỹ năng không được kích hoạt khi tạm dừng, một lần hoàn thành bị ảnh hưởng do bối cảnh hoặc một camera hoạt động hoàn toàn không bình thường.
Ngay cả ở mức độ khó cao, chúng ta hiếm khi thoát khỏi các cuộc đối đầu một cách tự hào vì đã vượt qua một thử thách lớn, mà thay vào đó là cảm thấy nhẹ nhõm vì nó đã kết thúc, đặc biệt là khi chúng ta vừa mới đánh rơi một trong nhiều "túi HP" của cuộc phiêu lưu. Một nhận xét đáng tiếc, vì tựa game này vẫn tỏa sáng với các hoạt ảnh chiến đấu và thiết kế âm thanh, truyền tải rất tốt tác động và sức mạnh của các đòn tấn công.
Thật kỳ lạ, một số trận chiến được cho là hoành tráng cũng mất đi hương vị vì thiếu nhạc nền. Tuy nhiên, BioWare đã thuê Hans Zimmer và Lorne Balfe để sáng tác Dragon Age: The Veilguardnhưng các sáng tác của họ lại khá kín đáo.
Trong mọi trường hợp, việc nghe một bản nhạc từ đầu đến cuối trong một đoạn cắt cảnh là một kỳ tích, xét đến sự ngắn gọn của các cảnh đó. Rõ ràng, đây không phải là nơi mà công việc của họ tỏa sáng nhất.
Dragon Age: The Veilgurd vẫn mang đến cảm giác tăng sức mạnh tuyệt vời khi bạn tiến triển qua cây kỹ năng. Sự tiến hóa của Rook được thực hiện thông qua việc tích lũy kinh nghiệm chiến đấu, nhưng cũng thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ. Mỗi lớp có ba chuyên môn.
Ví dụ, Warrior có thể chọn chuyên môn Slayer, tập trung vào các đòn tấn công mạnh, chuyên môn Champion tập trung vào khiên và đỡ đòn hoàn hảo, và chuyên môn Deathcutter, tập trung vào sát thương hoại tử. Bất kể bạn học lớp nào, bạn cũng chỉ có thể học một chuyên ngành tại một thời điểm. May mắn thay, không có gì ngăn cản bạn phục hồi điểm kỹ năng đã đầu tư bất cứ lúc nào để phân bổ lại ở nơi khác. Không cần phải đi kiếm bất kỳ vật phẩm nào để đưa cho NPC để làm như vậy.
© Electronic Arts Cây kỹ năng bao gồm nhiều phần thưởng thụ động và một số khả năng để mở khóa. Đủ để định hình phong cách chơi của riêng bạn, vì bạn không thể có được mọi thứ. Một giải thích nhỏ:không có thanh kiếm hai tay nào trong tác phẩm này, ngay cả đối với Warrior! Đây có thể là một chi tiết, nhưng đối với những người hâm mộ trung thành của Dragon Age đã quen với loại vũ khí này, thì điều này có ý nghĩa rất lớn.
Các bạn đồng hành cũng có cây kỹ năng riêng, nhưng không rộng rãi bằng cây kỹ năng của Rook. Một vài nâng cấp cũng có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể trong chiến đấu. Rõ ràng, thiết bị cũng ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn. Vũ khí, khiên và các loại nhẫn khác có thể tìm thấy trong rương hoặc cửa hàng hầu như đều có các chỉ số điều chỉnh ngoài các chức năng cơ bản của chúng (tấn công, phòng thủ và sát thương kỹ năng).
Nâng cấp trang bị không chỉ tăng cường các thuộc tính của trang bị mà còn mở khóa các chỉ số điều chỉnh mới. Chúng tôi đánh giá cao việc vật phẩm xuất hiện với số lượng hợp lý, không yêu cầu chúng tôi phải mở menu hai phút một lần để phân tích thiết bị mới như trong Nioh.
Tôi đang tận dụng ưu đãi
Dragon Age: The Veilguard đã trải qua quá trình phát triển vô cùng gian nan, bị gián đoạn bởi một số dự án trong BioWare, đặc biệt là Mass Effect: Andromeda và Anthem. Vào cuối năm 2022, Mac Walters, giám đốc sản xuất của bộ phim, đã rời khỏi hãng phim, khiến cộng đồng càng thêm lo ngại.
Tôi đang tận dụng ưu đãi này
Cuối cùng, tập thứ tư của bộ phim dài tập này đã thực sự đến với chúng ta. Liệu đây có phải là phần tiếp theo cuối cùng cũng giành được sự ủng hộ nhất trí của người hâm mộ, 15 năm sau Origins? Liệu BioWare có thể khiến chúng ta quên đi cuộc đấu tranh kéo dài cả thập kỷ để mang đến một Dragon Age: The Veilguard đáng nhớ không? Không hẳn vậy...
Một chỉ đạo nghệ thuật thực sự có vấn đề?
Một trò chơi BioWare sẽ ra sao nếu không có trình chỉnh sửa nhân vật? Đây rõ ràng là bước đầu tiên bạn cần thực hiện trước khi lao vào địa ngục mới mà Thedas dành sẵn cho bạn. Các dân tộc khác nhau được đại diện: Elf, Qunari, Human và Dwarf. Bạn có thể quyết định chủng tộc nào bạn muốn gán cho anh hùng của mình, Rook, cũng như bối cảnh nào.
Phe được chọn cho nhân vật chính sẽ ảnh hưởng đến một số tương tác với bạn đồng hành của bạn và nhiều nhân vật khác trong thế giới. Tác động không đáng kể như trong Baldur’s Gate 3, một trò chơi mà Dragon Age: The Veilguard phải chịu sự so sánh, nhưng chúng ta sẽ quay lại vấn đề đó sau.

Trò chơi bắt đầu trực tiếp với chuỗi trò chơi được BioWare chia sẻ vào đầu năm nay, chuỗi trò chơi đã gây tranh cãi vì hướng nghệ thuật mượt mà hơn, nhiều màu sắc hơn, trái ngược với các trò chơi nhập vai phương Tây (bao gồm cả Inquisition) trong những năm gần đây.
DA mới này, không có cách chơi chữ tệ nào, về cơ bản không gây sốc, có lẽ vì việc so sánh với các tập trước khó hơn một chút do khoảng cách kỹ thuật giữa mỗi tựa game. Trên thực tế, hướng nghệ thuật đáng ngạc nhiên là thiếu sự hài hòa.
Các nhân vật khá thực tế, mặc dù một số người bạn đồng hành có vẻ cường điệu hơn những người khác, đáng chú ý là Lucanis. Bản thân môi trường dường như được lấy thẳng từ bất kỳ trò chơi nhập vai miễn phí nào hoặc thậm chí là Godfall. Những chiếc rương trông rất giống với những chiếc rương trong Fortnite và hoạt ảnh mở đầu của chúng có thể sẽ khiến bạn bối rối vài lần đầu. Sự không đồng nhất này tạo ra ấn tượng rằng BioWare thực sự không biết nên đi đâu, và điều này không mang lại lợi ích gì cho The Veilguard.
Ít nhất, xét về mặt đồ họa thuần túy, tựa game này vẫn đạt yêu cầu. Khuôn mặt của các nhân vật rất đẹp và hoạt ảnh trên khuôn mặt được thực hiện tốt. Một điểm cộng nữa của một game nhập vai hành động là vũ khí và áo giáp trông gọn gàng và chi tiết. Lưu ý rằng tựa game này không bị chậm lại trên PS5, ở cả chế độ Fidelity lẫn chế độ Performance.
Solas ra khơi

Nếu bạn đã chơi bản mở rộng mới nhất, bạn sẽ biết rằng Solas thực chất là Fen'Harel, một vị thần tiên cổ đại muốn xé tan bức màn bí ẩn và khôi phục sự bất tử cho dân tộc mình. Vấn đề là, hành động của hắn sẽ gây ra sự hỗn loạn trên thế giới, đó là lý do tại sao Rook (tức là bạn) và Varric cố gắng ngăn cản hắn. Chỉ riêng phần tóm tắt ban đầu này đã đủ chứng minh lý do tại sao những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim này nên nhanh chóng tải ngay Dragon Age: The Veilguard.
Thật không may, sau một đoạn đầu tiên có nhịp độ tốt, cốt truyện nhanh chóng trở nên nhàm chán, không còn thời gian để hoàn thành nhiệm vụ cho từng phe phái ở phía bắc Thedas và giải cứu bảy người bạn đồng hành của bạn. Câu chuyện trở nên thú vị trở lại khi nhóm được thành lập tốt và mối đe dọa đối với thế giới tăng lên, nhưng không bao giờ hoàn toàn hấp dẫn do thiếu các chuỗi sự kiện mạnh mẽ.
Việc thiếu tác động của các dân tộc và sắc tộc khác nhau lên nhau, một điểm mà Origins đã tỏa sáng, cũng chứng tỏ là hơi khó chịu, nhưng không nhiều bằng việc thấy Solas quá nhiều ở hậu cảnh. Thật khó hiểu tại sao BioWare không đưa nền tảng của câu chuyện của anh ấy ra xa hơn nhiều, như thể hãng phim không nhận ra sự gắn bó của người hâm mộ với anh ấy.

Cuối cùng, phần kết của bộ truyện sử thi này để lại cảm giác giống như Inquisition: sự nóng lòng muốn thấy phần tiếp theo ra mắt, đóng vai trò là cao trào của câu chuyện sau một kết thúc bất ngờ như vậy. Một quan sát buồn.
Baldur’s Gate 3, có phải là bạn không? Không hẳn vậy
Theo yêu cầu của BioWare, các cuộc đối thoại với những lựa chọn ít nhiều có tác động là một phần của trò chơi. Nhìn chung, bạn có ba lựa chọn trước khi tiếp tục thảo luận. Lưu ý rằng phe phái ban đầu của bạn có thể cung cấp cho bạn tùy chọn hội thoại bổ sung.
Một vài lựa chọn có hậu quả đáng kể, nhưng các nhiệm vụ và cốt truyện ít phân nhánh hơn nhiều so với Baldur's Gate 3. Tại những bước ngoặt quan trọng trong câu chuyện, Dragon Age: The Veilguard đưa ra lựa chọn nhị phân, và hậu quả vẫn rất dễ đoán, nếu không nói thẳng ra. Hơn nữa, các quyết định quan trọng chỉ xuất hiện với bạn trong những giờ cuối cùng của trò chơi, rõ ràng là được lấy cảm hứng từ Mass Effect 2.

Trên thực tế, trên hết, chính hành động của bạn, cụ thể là hoàn thành nhiệm vụ của các phe phái khác nhau và của những người bạn đồng hành, sẽ tác động đến câu chuyện. Giúp đỡ đồng minh sẽ khiến họ mạnh mẽ hơn về mặt tâm lý và chiến đấu, trong khi thực hiện nhiệm vụ cho một phe phái sẽ tăng chỉ số sức mạnh của họ. Bên cạnh đó, chúng tôi mong muốn trò chơi sẽ chỉ cho chúng ta cách để có được một kết thúc có hậu hơn một chút.
Cốt truyện cũng bị phá hoại bởi cách dàn dựng tối giản. Hầu hết các nhiệm vụ và cuộc đối thoại quan trọng đều kết thúc khá đột ngột, không để lại nhiều chỗ cho cảm xúc. Thời gian tải không đúng lúc cũng không giúp ích được gì. Mỗi cảnh cắt đẹp và dài với bối cảnh hoành tráng đều đáng thưởng thức, vì hầu như không có cảnh cắt nào ngoại trừ lúc bắt đầu và trong những giờ cuối hoành tráng của cuộc phiêu lưu.
Dragon Age: The Veilguard chỉ xứng đáng với mục đích và tiêu chuẩn trò chơi điện tử hiện tại tại thời điểm đó, như thể điều quan trọng không phải là hành trình, mà là đích đến. Thành tích kém cỏi này có phần đáng buồn khi bạn biết về quá khứ của BioWare và đặc biệt là khi bạn nhận ra rằng studio này vẫn biết cách mang đến những khoảnh khắc mạnh mẽ như trong phần kết.
Bạn sẽ khám phá ra kết luận này sau 40 giờ chơi liên tục và khoảng 60 giờ chơi một số lượng nhiệm vụ phụ hợp lý. Đúng vậy, bạn phải đầu tư để tận hưởng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Dragon Age: The Veilguard.
Những người bạn đồng hành ấn tượng trong Dragon Age: The Veilguard
Nếu có một điều thực sự thể hiện được sự tinh tế của hãng phim, đó chính là cách xây dựng những người bạn đồng hành. Mỗi đồng minh của bạn đều có những con quỷ riêng, mà bạn sẽ phải chiến đấu cùng chúng thông qua một loạt nhiệm vụ chuyên biệt. Tất cả những người bạn đồng hành đều rất cảm động và những cuộc đối thoại với họ đặc biệt thú vị không chỉ để tìm hiểu thêm về quá khứ của họ mà còn về cảm xúc của họ, được chuyển tải tuyệt vời qua chất lượng viết của BioWare. Bản thân Rook cũng bộc lộ cảm xúc của mình theo một cách khá cảm động và không bao giờ thiếu lời khuyên sáng suốt để ủng hộ bạn bè.

Lưu ý rằng chuyện tình lãng mạn chắc chắn là một phần của câu chuyện, nhưng những khoảnh khắc đồng lõa với nửa kia của bạn hiếm hơn trong Inquisition. Trải nghiệm cá nhân vẫn kỳ lạ là trong sáng trong hầu hết toàn bộ trò chơi, và hai nhân vật đã tuyên bố tình yêu của họ dành cho nhau sau hầu như không có khoảnh khắc mạnh mẽ nào được chia sẻ. Thật kỳ lạ.
Một công trình từ thời đại khác
Free Marches và những khu vực bán mở khác đầy những điểm tham quan từ Dragon Age: Inquisition đã biến mất. Trong tác phẩm mới này, BioWare quay trở lại với cấu trúc tuyến tính ban đầu. Quá tuyến tính.Các thị trấn và ngục tối trong Dragon Age: The Veilguard đều được phân chia cực kỳ chặt chẽ. Độ thẳng đứng và một vài rương và đồ vật ẩn ở đây và đó trên những con đường phụ, vốn cũng hẹp, không đủ để che giấu cạm bẫy này. Một lời khuyên là đừng cố bơi để khám phá môi trường xung quanh... nhân vật của bạn sẽ chết đuối. Có triệu chứng.
Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ diễn ra trong một khu vực đặc biệt hạn chế, do đó, sự mệt mỏi khi phải nhìn đi nhìn lại cùng một môi trường sẽ nhanh chóng xuất hiện. Việc đi qua các thành phố hoặc ngục tối của Dragon Age: The Veilguard không hề thú vị, đặc biệt là khi các trận chiến diễn ra gần như không ngừng nghỉ trong phần sau. Việc thiếu bản sắc và nét quyến rũ của những địa điểm đã ghé thăm không giúp ích gì.

Bạn có thể tạm biệt tất cả những điều đó. Việc di chuyển được thực hiện thông qua dịch chuyển nhanh hoặc qua Ngã tư, một khu vực có các cổng thông tin đến các địa điểm khác nhau trong câu chuyện. Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ diễn ra ở Crossroads, chúng tôi gần như chắc chắn rằng người chơi sẽ không còn đi qua nơi này để di chuyển nữa mà chỉ đơn giản là để di chuyển nhanh.
BioWare chắc chắn nghĩ rằng họ đã làm đúng khi thiết kế cấp độ này gần giống với Dragon Age Origins, nhưng họ quên rằng trò chơi này, dù rất được ưa chuộng, sẽ sớm kỷ niệm 15 năm ra mắt. Cấu trúc không quá cũ nhưng khá lỗi thời của Dragon Age: The Veilguard không thể so sánh với các game nhập vai hiện đại. Sẽ hợp lý hơn nếu tìm được sự cân bằng giữa Origins và Inquisiton, hoặc áp dụng cấu trúc của Inquisiton trong khi loại bỏ nhiều nhiệm vụ của nó. Liệu BioWare có muốn tiến tới công thức này trước khi hạ thấp tham vọng do quá trình phát triển hỗn loạn không? Có thể.
Trên lý thuyết, lối chơi giống "God of War"
Mặc dù Dragon Age: The Veilguard không phải là một trong những trò chơi nhập vai hay nhất trong những năm gần đây xét về mặt thiết kế cấp độ, nhưng hệ thống chiến đấu của nó lại rất hiện đại. Các cuộc đụng độ diễn ra theo thời gian thực. Nhân vật của bạn có một đòn tấn công cơ bản, một đòn tấn công mạnh và ba kỹ năng có thể kích hoạt bằng phím tắt trên bộ điều khiển hoặc bàn phím. Để có thể sử dụng chúng, bạn phải tăng đủ mức thịnh nộ bằng cách tấn công kẻ thù. Tương tự với đòn tấn công cuối cùng, một kỹ năng mất nhiều thời gian hơn để tích tụ và rõ ràng là có sức tàn phá khủng khiếp.
Bạn cũng nên chú ý đến thanh năng lượng của kẻ địch, thanh này sẽ tăng dần khi bạn tấn công. Khi đã đầy, bạn có thể thực hiện đòn tấn công tối cao, theo như tên gọi của trò chơi, để gây ra sát thương lớn. Tấn công là tốt, nhưng phòng thủ cũng quan trọng. Giống như nhiều trò chơi hành động gần đây, Dragon Age: The Veilguard bao gồm một đòn đỡ đòn và một đòn đỡ đòn hoàn hảo.

Có một cảm giác sức mạnh khá dễ chịu khi chiến đấu khi bạn mở khóa nhiều kỹ năng hơn. Chế độ Active Pause cho phép Dragon Age: The Veilguard tạo khoảng cách một chút với God of War, bởi vì đúng là chúng tôi cảm thấy BioWare lấy cảm hứng trực tiếp từ trò chơi này. Hoạt ảnh phản khiên trông thực sự giống với God of War, cũng như hoạt ảnh ném khiên cho đòn tấn công tầm xa, lấy cảm hứng từ chuyển động cầm rìu của Kratos. Ngay cả hình ảnh động khi chết cũng giống với anh hùng có râu. The Veilguard thậm chí còn mượn một số thuật ngữ từ trò chơi Santa Monica, chẳng hạn như Rage hoặc hệ thống rune để trang bị nhằm kích hoạt các hiệu ứng khác nhau.
Điều tương tự cũng xảy ra với các lần hoàn thành khi thanh rung của kẻ địch đầy lên. Ngoài ra, hãy lưu ý rằng, giống như Atreus, đồng đội của bạn không thể chết nữa, bất kể chuyện gì xảy ra với họ. Điểm đáng chú ý duy nhất ở chúng là thời gian hồi chiêu của các kỹ năng, có thể là để chữa lành cho bạn hoặc bắt đầu hoặc kết thúc một đòn kết hợp bùng nổ gọi là nổ, có khả năng gây ra sát thương lớn. Nhìn chung, BioWare lấy cảm hứng từ God of War và God of War: Ragnarok, điều này không thành vấn đề vì kết quả không tệ chút nào...
Khi sự mệt mỏi ập đến...
Vấn đề là hệ thống chiến đấu này không mang lại sự thích thú lâu dài vì nhiều lý do, bắt đầu từ sự thiếu chính xác của nó. Có một độ trễ nhỏ khi kích hoạt chạy nước rút hoặc nhảy, hai hành động này tuy nhiên lại quan trọng trong chiến đấu, đặc biệt là tùy thuộc vào lớp của bạn. Thời điểm đỡ đòn rất khó xác định trước một số đối thủ do vùng tác động đôi khi được hiệu chỉnh một cách kỳ lạ. Tệ hơn nữa, camera lại cách xa hành động đến mức đôi khi khó có thể đọc được động thái của đối thủ. Thật đáng tiếc trong một trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào khả năng đỡ đòn và né đòn hoàn hảo.
Bạn vẫn sẽ nhanh chóng học được khi nào nên đỡ đòn với ai, không phải vì độ chính xác của hệ thống mà vì sách thú vật kém. Sẽ có nhiều trùm phụ và trùm "đổi màu", tức là đối thủ có cùng kiểu tấn công nhưng khác màu và tên. Có rất nhiều trùm, nhưng những trùm độc đáo chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay.

Ngay cả ở mức độ khó cao, chúng ta hiếm khi thoát khỏi các cuộc đối đầu một cách tự hào vì đã vượt qua một thử thách lớn, mà thay vào đó là cảm thấy nhẹ nhõm vì nó đã kết thúc, đặc biệt là khi chúng ta vừa mới đánh rơi một trong nhiều "túi HP" của cuộc phiêu lưu. Một nhận xét đáng tiếc, vì tựa game này vẫn tỏa sáng với các hoạt ảnh chiến đấu và thiết kế âm thanh, truyền tải rất tốt tác động và sức mạnh của các đòn tấn công.
Thật kỳ lạ, một số trận chiến được cho là hoành tráng cũng mất đi hương vị vì thiếu nhạc nền. Tuy nhiên, BioWare đã thuê Hans Zimmer và Lorne Balfe để sáng tác Dragon Age: The Veilguardnhưng các sáng tác của họ lại khá kín đáo.
Trong mọi trường hợp, việc nghe một bản nhạc từ đầu đến cuối trong một đoạn cắt cảnh là một kỳ tích, xét đến sự ngắn gọn của các cảnh đó. Rõ ràng, đây không phải là nơi mà công việc của họ tỏa sáng nhất.
Almighty Rook
Dragon Age: The Veilgurd vẫn mang đến cảm giác tăng sức mạnh tuyệt vời khi bạn tiến triển qua cây kỹ năng. Sự tiến hóa của Rook được thực hiện thông qua việc tích lũy kinh nghiệm chiến đấu, nhưng cũng thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ. Mỗi lớp có ba chuyên môn.
Ví dụ, Warrior có thể chọn chuyên môn Slayer, tập trung vào các đòn tấn công mạnh, chuyên môn Champion tập trung vào khiên và đỡ đòn hoàn hảo, và chuyên môn Deathcutter, tập trung vào sát thương hoại tử. Bất kể bạn học lớp nào, bạn cũng chỉ có thể học một chuyên ngành tại một thời điểm. May mắn thay, không có gì ngăn cản bạn phục hồi điểm kỹ năng đã đầu tư bất cứ lúc nào để phân bổ lại ở nơi khác. Không cần phải đi kiếm bất kỳ vật phẩm nào để đưa cho NPC để làm như vậy.

Các bạn đồng hành cũng có cây kỹ năng riêng, nhưng không rộng rãi bằng cây kỹ năng của Rook. Một vài nâng cấp cũng có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể trong chiến đấu. Rõ ràng, thiết bị cũng ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn. Vũ khí, khiên và các loại nhẫn khác có thể tìm thấy trong rương hoặc cửa hàng hầu như đều có các chỉ số điều chỉnh ngoài các chức năng cơ bản của chúng (tấn công, phòng thủ và sát thương kỹ năng).
Nâng cấp trang bị không chỉ tăng cường các thuộc tính của trang bị mà còn mở khóa các chỉ số điều chỉnh mới. Chúng tôi đánh giá cao việc vật phẩm xuất hiện với số lượng hợp lý, không yêu cầu chúng tôi phải mở menu hai phút một lần để phân tích thiết bị mới như trong Nioh.
Tôi đang tận dụng ưu đãi