Bethesda Softworks và id Software đã phát hành đoạn giới thiệu chính thức thứ hai của DOOM: The Dark Ages vào một thời điểm và ngày tháng khá bất thường, vào đêm Chủ Nhật (vào đúng lễ Phục sinh). Tuy nhiên, đây chắc chắn là một bất ngờ thú vị đối với người hâm mộ và kênh YouTube chính thức đã đạt nửa triệu lượt xem chỉ trong vài giờ.
Nhân tiện, đây là đoạn giới thiệu điện ảnh, không phải đoạn giới thiệu trò chơi. Đoạn giới thiệu này hoàn toàn tập trung vào các phần cốt truyện, phản ánh những gì id Software đã nói với báo chí khi họ lần đầu thảo luận về trò chơi cách đây vài tháng: cốt truyện sẽ quan trọng hơn bao giờ hết trong một trò chơi DOOM. Tất nhiên, DOOM: The Dark Ages còn nhiều điều hơn thế nữa, được họ mô tả là phần mở rộng nhất của loạt trò chơi cho đến nay:
Marty Stratton:Chắc chắn đây không phải là một trò chơi thế giới mở, nhưng đây là thế giới rộng lớn nhất mà chúng tôi từng xây dựng. Bạn thực sự cảm thấy như mình đang ở trên một chiến trường. Nó đi từ DOOM tuyến tính điển hình đến những hộp cát lớn này, nơi khám phá mở ra, và bạn có nhiều mục tiêu có thể được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào. Khám phá cũng gắn liền với sức mạnh ở chỗ bạn có thể tìm và mở khóa một số nâng cấp cho nhân vật của mình.
Hugo Martin:Có sự tập trung lớn hơn nhiều vào các vật phẩm tiến trình. Chúng tôi thực sự đã hợp lý hóa nền kinh tế và tiền tệ. Tôi nghĩ đó là một điều khác mà chúng tôi học được từ DOOM Eternal. Nếu bạn có quá nhiều tiền tệ và cây kỹ năng, bạn sẽ khiến người chơi bối rối. Nhưng nói về thiết kế cấp độ, chúng tôi rất tự hào về điều đó. Đây là một trong những tác phẩm tuyệt vời nhất mà chúng tôi từng thực hiện.
Tháng trước, Chris Wray của Wccftech đã thực hành trò chơi tại một sự kiện báo chí và nhận xét của anh ấy rất tích cực:
Chiến trường rộng lớn này cởi mở hơn nhiều so với những gì bạn thường thấy trong một tựa game DOOM. Một số cạm bẫy vẫn còn, ở chỗ bạn có đấu trường để chạm trán và vô số bí mật để tìm ra thông qua một số cuộc khám phá, nhưng nó không bao giờ cảm thấy bị hạn chế bởi những hành lang thông thường mà bạn mong đợi. Mặc dù vẫn có phần bị thúc đẩy, nhưng nó mang lại một chút cảm giác cởi mở, nơi bạn có thể thấy mình bất đồng quan điểm ở một khu vực, quyết định giải quyết ở một nơi khác và tái vũ trang trước khi quay lại.
Kết hợp cách tiếp cận cởi mở hơn này với chiến đấu nhịp độ nhanh tuyệt vời từ DOOM Eternal, nơi bạn sẽ kết liễu kẻ thù để có thêm mạng sống và đạn rơi ra khỏi cơ thể chúng, các đòn kết hợp và đòn tấn công đúng lúc được thưởng nhiều hơn để giúp bạn tiếp tục, và bạn có một công thức cho sự vĩ đại.
DOOM: The Dark Ages sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 5 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X. Phiên bản PC sẽ hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Frame Generation và theo dõi đường đi. Ngoài ra còn có tin đồn về phiên bản Nintendo Switch 2, điều này sẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến việc cả hai trò chơi trước đó đều được phát hành cho máy chơi game Switch gốc.
Nhân tiện, đây là đoạn giới thiệu điện ảnh, không phải đoạn giới thiệu trò chơi. Đoạn giới thiệu này hoàn toàn tập trung vào các phần cốt truyện, phản ánh những gì id Software đã nói với báo chí khi họ lần đầu thảo luận về trò chơi cách đây vài tháng: cốt truyện sẽ quan trọng hơn bao giờ hết trong một trò chơi DOOM. Tất nhiên, DOOM: The Dark Ages còn nhiều điều hơn thế nữa, được họ mô tả là phần mở rộng nhất của loạt trò chơi cho đến nay:
Marty Stratton:Chắc chắn đây không phải là một trò chơi thế giới mở, nhưng đây là thế giới rộng lớn nhất mà chúng tôi từng xây dựng. Bạn thực sự cảm thấy như mình đang ở trên một chiến trường. Nó đi từ DOOM tuyến tính điển hình đến những hộp cát lớn này, nơi khám phá mở ra, và bạn có nhiều mục tiêu có thể được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào. Khám phá cũng gắn liền với sức mạnh ở chỗ bạn có thể tìm và mở khóa một số nâng cấp cho nhân vật của mình.
Hugo Martin:Có sự tập trung lớn hơn nhiều vào các vật phẩm tiến trình. Chúng tôi thực sự đã hợp lý hóa nền kinh tế và tiền tệ. Tôi nghĩ đó là một điều khác mà chúng tôi học được từ DOOM Eternal. Nếu bạn có quá nhiều tiền tệ và cây kỹ năng, bạn sẽ khiến người chơi bối rối. Nhưng nói về thiết kế cấp độ, chúng tôi rất tự hào về điều đó. Đây là một trong những tác phẩm tuyệt vời nhất mà chúng tôi từng thực hiện.
Chiến trường rộng lớn này cởi mở hơn nhiều so với những gì bạn thường thấy trong một tựa game DOOM. Một số cạm bẫy vẫn còn, ở chỗ bạn có đấu trường để chạm trán và vô số bí mật để tìm ra thông qua một số cuộc khám phá, nhưng nó không bao giờ cảm thấy bị hạn chế bởi những hành lang thông thường mà bạn mong đợi. Mặc dù vẫn có phần bị thúc đẩy, nhưng nó mang lại một chút cảm giác cởi mở, nơi bạn có thể thấy mình bất đồng quan điểm ở một khu vực, quyết định giải quyết ở một nơi khác và tái vũ trang trước khi quay lại.
Kết hợp cách tiếp cận cởi mở hơn này với chiến đấu nhịp độ nhanh tuyệt vời từ DOOM Eternal, nơi bạn sẽ kết liễu kẻ thù để có thêm mạng sống và đạn rơi ra khỏi cơ thể chúng, các đòn kết hợp và đòn tấn công đúng lúc được thưởng nhiều hơn để giúp bạn tiếp tục, và bạn có một công thức cho sự vĩ đại.
DOOM: The Dark Ages sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 5 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X. Phiên bản PC sẽ hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Frame Generation và theo dõi đường đi. Ngoài ra còn có tin đồn về phiên bản Nintendo Switch 2, điều này sẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến việc cả hai trò chơi trước đó đều được phát hành cho máy chơi game Switch gốc.