DOOM: The Dark Ages sẽ không thể tồn tại nếu không có Ray Tracing

theanh

Administrator
Nhân viên
DOOM: The Dark Ages, phần mới nhất trong series được phát hành tuần trước trên PC và console, sẽ không thể thực hiện được nếu không có ray tracing, theo Giám đốc Công nghệ Engine của id Software.

Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn dài vớiDigital Foundry, Billy Khan của id Software đã giải thích rõ ràng cách sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cục theo ray tracing đã giúp DOOM: The Dark Ages trở nên khả thi. Vì nhóm muốn làm cho câu chuyện về nguồn gốc của Slayer trở nên hoành tráng, nên trò chơi có các bản đồ lớn hơn từ năm đến mười lần so với những bản đồ trong DOOM Eternal và do đó, nhóm phát triển cần tạo ra nhiều nội dung có thể lặp lại rất nhanh. Theo Giám đốc Công nghệ Engine của id, đây đã là trọng tâm phát triển engine của id Tech trong một thời gian, vì càng có thể lặp lại nội dung thì kết quả càng tốt về mặt hình ảnh và lối chơi.

Việc sử dụng rộng rãi tính năng dò tia trong DOOM: The Dark Ages đã cho phép id Software thực hiện điều mà Billy Khan gọi là "wizzywig" - những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được. Trước đây, các nhà thiết kế, họa sĩ và họa sĩ hoạt hình không thể nhanh chóng thấy tác phẩm của họ sẽ trông như thế nào trong trò chơi và phải đợi ánh sáng được nướng trước khi có thể làm như vậy. Mặc dù id có một hệ thống giúp nướng ánh sáng rất nhanh, nhưng không có gì so sánh được với cách hiện tại có thể thêm ánh sáng ngay vào phần mềm phát triển id Studio để xem một thứ gì đó sẽ trông như thế nào trong trò chơi cuối cùng, đây là một cải tiến lớn về thời gian tương tác. Điều này có thể dễ dàng thấy được trong các cải tiến về mặt hình ảnh trong các đoạn cắt cảnh, vì tất cả đều chạy theo thời gian thực và có thể tận dụng lợi thế của lần lặp lại nội dung nhanh này.

Do trò chơi DOOM: The Dark Ages đồ sộ, so với các phiên bản trước, không có tính năng dò tia, nên quá trình phát triển không chỉ bị kéo dài thêm "nhiều năm", mà trò chơi cũng không còn là trò chơi như trước. Ví dụ, một giải pháp chiếu sáng nướng sẽ khiến các tính năng được giới thiệu để thể hiện sức mạnh của Slayer trông không ổn, chẳng hạn như sự tàn phá môi trường và máu me tăng lên.


Thật thú vị, đây không phải là lần duy nhất chúng ta nghe nói rằng tính năng dò tia đang rút ngắn thời gian phát triển trong khi vẫn cho phép tạo ra những trò chơi hay hơn. Tuần trước, chúng ta đã biết rằng Assassin's Creed Shadows sẽ mất 2 năm để tạo hiệu ứng ánh sáng. Do đó, có vẻ như ray tracing sẽ được sử dụng rộng rãi hơn trong tương lai và cuối cùng sẽ thay thế các giải pháp chiếu sáng khác, ít nhất là trong các trò chơi lớn nhất.
 
Back
Bên trên