Việc phát hành thành công Monster Hunter Wilds và doanh số bán ra mạnh mẽ của các tựa game khác, bao gồm cả các phần trước trong series, đã thúc đẩy một năm kỷ lục nữa cho CAPCOM.
Trong tài liệu mới được chia sẻ hôm nay trình bày kết quả tài chính của năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3, nhà phát hành Nhật Bản đã báo cáo doanh thu ròng là 169.604 triệu và thu nhập hoạt động là 65.777 triệu yên, tăng lần lượt là 11,3% và 15,2% so với năm tài chính trước. Mảng Kinh doanh Nội dung Kỹ thuật số, mảng kinh doanh trò chơi điện tử của nhà phát hành, đã ghi nhận 51,87 triệu bản được bán ra, nhiều hơn 5 triệu bản so với năm tài chính trước.
Kết quả tuyệt vời của Mảng Kinh doanh Nội dung Kỹ thuật số của CAPCOM chủ yếu là nhờ Monster Hunter Wilds, trò chơi đã bán được 10 triệu bản chỉ sau một tháng ra mắt. Các trò chơi khác của nhà phát hành đã góp phần vào doanh số bán hàng mạnh mẽ trong năm tài chính, bao gồm doanh số bán hàng vững chắc của các mục trước trong sê-ri, như Monster Hunter World: Iceborne và Monster Hunter Rise, giúp tổng số đơn vị được bán ra trên toàn thế giới lên tới hơn 100 triệu bản.
Mặc dù chưa có bản phát hành lớn nào theo phong cách của Monster Hunter Wilds được công bố cho đến nay, CAPCOM kỳ vọng năm tài chính 2026 sẽ là một năm kỷ lục nữa với doanh số bán ròng dự kiến vượt quá 190.000 triệu yên và thu nhập hoạt động là 73.000 triệu yên, tăng 12% và 11% so với năm tài chính trước. Vì danh sách năm nay tại thời điểm viết bài chỉ bao gồm các bản làm lại và bản port, với chỉ Onimusha: Way of the Sword là trò chơi mới duy nhất được lên lịch vào năm 2026, nên rất có khả năng sẽ có một số bất ngờ ra mắt trước ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Mặc dù độ khó thấp và các vấn đề về hiệu suất ảnh hưởng đến trải nghiệm, nhưng thành công của Monster Hunter Wilds hoàn toàn xứng đáng, nhờ cách tiếp cận thế giới mở khiến vòng lặp lối chơi thông thường trở nên hấp dẫn hơn. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi hiện có trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S bằng cách xem bài đánh giá của tôi.
Trong tài liệu mới được chia sẻ hôm nay trình bày kết quả tài chính của năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3, nhà phát hành Nhật Bản đã báo cáo doanh thu ròng là 169.604 triệu và thu nhập hoạt động là 65.777 triệu yên, tăng lần lượt là 11,3% và 15,2% so với năm tài chính trước. Mảng Kinh doanh Nội dung Kỹ thuật số, mảng kinh doanh trò chơi điện tử của nhà phát hành, đã ghi nhận 51,87 triệu bản được bán ra, nhiều hơn 5 triệu bản so với năm tài chính trước.
Kết quả tuyệt vời của Mảng Kinh doanh Nội dung Kỹ thuật số của CAPCOM chủ yếu là nhờ Monster Hunter Wilds, trò chơi đã bán được 10 triệu bản chỉ sau một tháng ra mắt. Các trò chơi khác của nhà phát hành đã góp phần vào doanh số bán hàng mạnh mẽ trong năm tài chính, bao gồm doanh số bán hàng vững chắc của các mục trước trong sê-ri, như Monster Hunter World: Iceborne và Monster Hunter Rise, giúp tổng số đơn vị được bán ra trên toàn thế giới lên tới hơn 100 triệu bản.
Mặc dù chưa có bản phát hành lớn nào theo phong cách của Monster Hunter Wilds được công bố cho đến nay, CAPCOM kỳ vọng năm tài chính 2026 sẽ là một năm kỷ lục nữa với doanh số bán ròng dự kiến vượt quá 190.000 triệu yên và thu nhập hoạt động là 73.000 triệu yên, tăng 12% và 11% so với năm tài chính trước. Vì danh sách năm nay tại thời điểm viết bài chỉ bao gồm các bản làm lại và bản port, với chỉ Onimusha: Way of the Sword là trò chơi mới duy nhất được lên lịch vào năm 2026, nên rất có khả năng sẽ có một số bất ngờ ra mắt trước ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Mặc dù độ khó thấp và các vấn đề về hiệu suất ảnh hưởng đến trải nghiệm, nhưng thành công của Monster Hunter Wilds hoàn toàn xứng đáng, nhờ cách tiếp cận thế giới mở khiến vòng lặp lối chơi thông thường trở nên hấp dẫn hơn. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi hiện có trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S bằng cách xem bài đánh giá của tôi.