“Chiến lược của chúng tôi là làm cho trò chơi của mình dễ tiếp cận với tất cả mọi người.“ Những bình luận gần đây của Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer với nhà báo tự do Destin Legarie đã nhanh chóng lan truyền trong ngành. Chúng ta có nên lo lắng về tương lai khi nhà sản xuất huyền thoại này sẽ gặp chung số phận với SEGA, buộc phải từ bỏ việc sản xuất máy chơi game không? Hướng đi mới mà công ty Redmond thực hiện trong những năm gần đây chắc chắn đã gây lo ngại cho các game thủ. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử gần như luôn được thúc đẩy bởi cuộc đua giành quyền độc quyền và Xbox là công ty lớn đầu tiên cố gắng thoát khỏi cuộc đua này.
Sony đang bắt đầu mở rộng sản phẩm của mình sang hệ sinh thái PC, nhưng đối thủ của hãng đang đưa trải nghiệm này đi xa hơn nữa. Indiana Jones and the Ancient Circle, bom tấn trò chơi điện tử mới nhất từ một studio của Microsoft, sẽ sớm ra mắt trên PlayStation 5: một bản port dường như không thể thực hiện được nếu ngược lại. Ngay cả những sản phẩm như Starfield cũng có thể được xuất sang các nền tảng khác. Khi được Destin Legarie hỏi về điều này, Phil Spencer đã khẳng định: “Tôi không có lý do gì để đặt rào cản xung quanh một trò chơi và nói rằng trò chơi này sẽ không đến được một nền tảng nơi nó có thể tìm thấy người chơi, nơi nó sẽ thành công về mặt thương mại đối với chúng tôi,” ông giải thích, trước khi nói thêm, “Đưa trò chơi ra khỏi các nền tảng khác ư? Đó không phải là con đường chúng tôi muốn đi. Nó sẽ không hiệu quả với chúng tôi.”
Phil Spencer khẳng định rằng “ngành công nghiệp cần điều đó.” Nhưng những game thủ lâu năm lo ngại về khả năng xóa bỏ bản sắc của Xbox, đây cũng là vấn đề mà CEO đang cố gắng giải quyết.
Sẽ thế nào nếu việc chấm dứt tính độc quyền là chìa khóa cho một ngành công nghiệp bền vững hơn? Ông chủ Xbox có vẻ bị thuyết phục bởi lý thuyết của mình và có ý định áp dụng nó để thành công: "Khi bạn nghĩ về vị trí của ngành công nghiệp hiện tại và những thách thức mà nhiều công ty đang phải đối mặt, tôi nghĩ rằng việc làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với nhiều người hơn phải là ưu tiên đối với chúng tôi với tư cách là một ngành công nghiệp để chúng tôi có thể tiếp tục thấy những trò chơi tuyệt vời mà chúng tôi đã thấy trong những năm qua."
"Chúng tôi tin rằng chiến lược này cho phép chúng tôi xây dựng nền tảng tốt nhất cho những trò chơi hay nhất trên thế giới. Điều này làm cho chúng tôi trở nên độc đáo. Hầu hết các nền tảng khác hiện có đều tập trung vào một thiết bị duy nhất, có thể là PC, điện thoại thông minh hoặc máy chơi game. Nhưng chúng tôi muốn Xbox trở thành một nền tảng cho phép các trò chơi tỏa sáng trên mọi màn hình", ông nói.
Về những lo ngại về bản sắc của Xbox, Phil Spencer cho biết chúng chủ yếu phản ánh nỗi sợ mất quyền truy cập vào máy chơi game và các trò chơi đã mua trong nhiều năm: "Tôi rất tích cực trong cộng đồng. Tôi đang lắng nghe. Tôi nghĩ rằng bản sắc của chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển, như nó vẫn luôn như vậy. Nhưng khi tôi nghe thấy những lo ngại, chúng chủ yếu liên quan đến tính bảo mật của thư viện trò chơi. ‘Liệu tôi có thể tiếp tục chơi những trò chơi này không?’ Và tôi nghĩ về cam kết mà chúng tôi đã thể hiện trong nhiều năm qua về việc tôn trọng các giao dịch mua trên nền tảng của mình thông qua khả năng tương thích ngược, các tựa game đa thế hệ, Xbox Play Anywhere, chơi chéo…”
Từng được biết đến là một nhà sản xuất cạnh tranh, Xbox hy vọng sẽ định nghĩa lại chính mình như một công ty trong ngành vượt qua ranh giới nền tảng. Chỉ có thời gian mới có thể trả lời liệu cách tiếp cận mới lạ này có thành công trong việc hồi sinh công ty sau khi mất đà trong những năm gần đây hay không.
Sony đang bắt đầu mở rộng sản phẩm của mình sang hệ sinh thái PC, nhưng đối thủ của hãng đang đưa trải nghiệm này đi xa hơn nữa. Indiana Jones and the Ancient Circle, bom tấn trò chơi điện tử mới nhất từ một studio của Microsoft, sẽ sớm ra mắt trên PlayStation 5: một bản port dường như không thể thực hiện được nếu ngược lại. Ngay cả những sản phẩm như Starfield cũng có thể được xuất sang các nền tảng khác. Khi được Destin Legarie hỏi về điều này, Phil Spencer đã khẳng định: “Tôi không có lý do gì để đặt rào cản xung quanh một trò chơi và nói rằng trò chơi này sẽ không đến được một nền tảng nơi nó có thể tìm thấy người chơi, nơi nó sẽ thành công về mặt thương mại đối với chúng tôi,” ông giải thích, trước khi nói thêm, “Đưa trò chơi ra khỏi các nền tảng khác ư? Đó không phải là con đường chúng tôi muốn đi. Nó sẽ không hiệu quả với chúng tôi.”
Phil Spencer khẳng định rằng “ngành công nghiệp cần điều đó.” Nhưng những game thủ lâu năm lo ngại về khả năng xóa bỏ bản sắc của Xbox, đây cũng là vấn đề mà CEO đang cố gắng giải quyết.
Định nghĩa lại Xbox và trò chơi điện tử
Sẽ thế nào nếu việc chấm dứt tính độc quyền là chìa khóa cho một ngành công nghiệp bền vững hơn? Ông chủ Xbox có vẻ bị thuyết phục bởi lý thuyết của mình và có ý định áp dụng nó để thành công: "Khi bạn nghĩ về vị trí của ngành công nghiệp hiện tại và những thách thức mà nhiều công ty đang phải đối mặt, tôi nghĩ rằng việc làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với nhiều người hơn phải là ưu tiên đối với chúng tôi với tư cách là một ngành công nghiệp để chúng tôi có thể tiếp tục thấy những trò chơi tuyệt vời mà chúng tôi đã thấy trong những năm qua."
"Chúng tôi tin rằng chiến lược này cho phép chúng tôi xây dựng nền tảng tốt nhất cho những trò chơi hay nhất trên thế giới. Điều này làm cho chúng tôi trở nên độc đáo. Hầu hết các nền tảng khác hiện có đều tập trung vào một thiết bị duy nhất, có thể là PC, điện thoại thông minh hoặc máy chơi game. Nhưng chúng tôi muốn Xbox trở thành một nền tảng cho phép các trò chơi tỏa sáng trên mọi màn hình", ông nói.
Về những lo ngại về bản sắc của Xbox, Phil Spencer cho biết chúng chủ yếu phản ánh nỗi sợ mất quyền truy cập vào máy chơi game và các trò chơi đã mua trong nhiều năm: "Tôi rất tích cực trong cộng đồng. Tôi đang lắng nghe. Tôi nghĩ rằng bản sắc của chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển, như nó vẫn luôn như vậy. Nhưng khi tôi nghe thấy những lo ngại, chúng chủ yếu liên quan đến tính bảo mật của thư viện trò chơi. ‘Liệu tôi có thể tiếp tục chơi những trò chơi này không?’ Và tôi nghĩ về cam kết mà chúng tôi đã thể hiện trong nhiều năm qua về việc tôn trọng các giao dịch mua trên nền tảng của mình thông qua khả năng tương thích ngược, các tựa game đa thế hệ, Xbox Play Anywhere, chơi chéo…”
Từng được biết đến là một nhà sản xuất cạnh tranh, Xbox hy vọng sẽ định nghĩa lại chính mình như một công ty trong ngành vượt qua ranh giới nền tảng. Chỉ có thời gian mới có thể trả lời liệu cách tiếp cận mới lạ này có thành công trong việc hồi sinh công ty sau khi mất đà trong những năm gần đây hay không.