Dice 'n' Goblins là một trò chơi nhập vai khám phá ngục tối nhỏ bé nhưng hấp dẫn với một số hệ thống thông minh ẩn bên trong

theanh

Administrator
Nhân viên
Đôi khi, tôi không muốn có những nhiệm vụ trải dài khắp thế giới và những màn kịch tính hoành tráng trong trò chơi nhập vai của mình—có những ngày tôi chỉ muốn là một chàng trai nhỏ bé đánh quái vật và thấy số điểm của mình tăng lên. Dice 'n' Goblins, phát hành trên Steam ngày hôm nay, là một giải pháp hoàn hảo cho nỗi khao khát đó.

Tiền đề của Dice 'n' Goblins là bạn là một sinh vật nhỏ bé đang tìm đường qua một ngục tối lớn, cố gắng giúp mọi người thoát khỏi một cỗ máy khổng lồ giống như nhện. Phong cách nghệ thuật dễ thương và đơn giản, và mọi thứ đều có nét quyến rũ giống Paper Mario—nó không phải lúc nào cũng gắn kết với nhau và một số menu (như cửa hàng) có thể gây nhầm lẫn khi điều hướng. Nhưng nó hoàn toàn hữu ích, và thậm chí đôi khi còn đẹp nữa.

Điểm hấp dẫn thực sự của trò chơi là hệ thống chiến đấu, thú vị hơn nhiều so với cái nhìn đầu tiên. Trong Dice 'n' Goblins, bạn tung xúc xắc (thật bất ngờ!) mỗi lượt—những xúc xắc này được quyết định bởi trang bị của bạn: Trang bị một con dao găm, bạn sẽ nhận được một viên xúc xắc sát thương bốn mặt, v.v. Chúng được chia thành ba loại—sát thương, phòng thủ và chữa lành.

Cả bạn và kẻ thù đều có thể kích hoạt combo. Về cơ bản, nếu bạn tung một bộ xúc xắc nhất định, bạn có thể kích hoạt các hiệu ứng cụ thể tùy thuộc vào vật phẩm bạn đã trang bị—kẻ thù của bạn cũng vậy. Ví dụ, tôi có một miếng băng giúp tôi tăng đáng kể khả năng chữa lành nếu tôi tung được một, hai và ba. Điều này tương tác với các kỹ năng của bạn theo một cách thực sự gọn gàng.

Gobbo của bạn có điểm—những ngôi sao nhỏ, như hình trên—nó có thể dùng để tung lại xúc xắc, nhưng nó cũng có thể dùng chúng để xếp xúc xắc của bạn vào các kỹ năng. Tôi đã lấy hai phiên bản của phép Smite, biến một trong những con xúc xắc chữa lành của tôi thành một con xúc xắc sát thương. Smite 1 cũng giảm nó đi một điểm, trong khi Smite 2 tăng nó lên hai điểm.

Nhưng vì các combo của tôi—tất cả đều xoay quanh số hai—tôi thực sự sử dụng Smite 1 nhiều hơn so với đối tác mạnh hơn của nó. Đây là một cách hay để giữ cho các kỹ năng trước đó có liên quan mà tôi chưa thực sự thấy được khám phá trước đây: Bạn càng có nhiều khả năng, bạn càng có nhiều cách để phòng ngừa may mắn của mình vào các combo cụ thể. Đây là một ý tưởng nhỏ sáng suốt và hiệu quả.

Mặc dù tôi chỉ mới thử bản demo, nhưng tôi hơi bị mê mẩn các hệ thống quy tắc theo phong cách TTRPG như thế này và tôi có thể thấy một loạt các bản dựng khác nhau đang trải dài trước mắt mình. Thực tế là kẻ thù có được combo cũng rất khôn ngoan - điều đó có nghĩa là bạn không nên đặt tất cả trứng của mình vào một giỏ số. Ví dụ, nếu một tên trùm làm bẹp mông yêu tinh tội nghiệp của bạn khi bạn tung được 2, bạn không nên có thiết bị giúp bạn tăng sức mạnh khi bạn tung được 2. Về mặt lý thuyết, điều này buộc bạn phải đa dạng hóa khi bạn có các ô thiết bị dành cho nó ở các cấp độ cao hơn.

Điều thực sự khiến tôi thất vọng là bản đồ của nó. Ngoài các trận chiến, Dice 'n' Goblins là một game khám phá ngục tối cổ điển theo phong cách Legend of Grimrock - nghĩa là có rất nhiều ô vuông, cần gạt để lật và rơi xuống hố. Vì phong cách nghệ thuật rất đơn giản, điều này thường có nghĩa là tôi sẽ bị lạc trong các hành lang ngục tối trông giống nhau của nó; và mặc dù bạn có thể để lại ghi chú trên bản đồ, tôi đã bị lạc đường nhiều hơn một lần. Tuy nhiên, trí nhớ làm việc của tôi bị hạn chế, vì vậy kết quả của bạn có thể khác.

Nhìn chung, Dice 'n' Goblins là một trò chơi nhỏ đáng yêu với một số cơ chế RPG thực sự thú vị ẩn giấu bên trong—nếu bạn đang khao khát một trò chơi khám phá ngục tối lo-fi, bạn có thể làm tệ hơn nhiều so với trò chơi nhập vai nhỏ này.

Trò chơi máy tính xách tay hay nhất: Low-spec life
Trò chơi Steam Deck hay nhất: Thiết bị cầm tay phải có
Trò chơi trình duyệt hay nhất: Không cần cài đặt
Trò chơi indie hay nhất: Independent excellence
Trò chơi hợp tác hay nhất: Better together
 
Back
Bên trên