Death Stranding 2: On The Beach dự kiến ra mắt vào tháng 6, mặc dù phiên bản PC chắc chắn vẫn chưa được xác nhận: chúng ta hãy hy vọng lần này sẽ không mất tám tháng. Nhà sáng tạo và đạo diễn Hideo Kojima đã tham gia vào các cuộc phỏng vấn và, trong số những việc khác như liên tục so sánh Metal Gear, đã đưa ra một số hiểu biết đáng ngạc nhiên về chủ đề của cả hai trò chơi.
Bối cảnh cần thiết ở đây là, trong khi Death Stranding được phát triển trước đại dịch Covid-19, thì nó đã được phát hành trước đó vài tháng. Mặc dù có thể chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng điều này khiến cho các chủ đề về sự cô lập, công việc giao hàng và các kết nối xã hội theo kiểu internet của trò chơi có vẻ vô lý và theo thời gian, thậm chí còn khá ám ảnh.
"Death Stranding được phát triển trước đại dịch", Kojima nói với IGN rằng "Có những động thái hướng đến sự chia rẽ vào thời điểm đó như Vương quốc Anh rời khỏi EU, vì vậy cả cốt truyện và lối chơi của trò chơi đều được tạo ra dựa trên suy nghĩ của tôi về điều đó trong thời gian đó. Nhưng sau đó, Covid bắt đầu ba tháng sau khi [phát hành] trò chơi, và tôi thực sự bị sốc."
Tóm tắt ngắn gọn: Vương quốc Anh đã bỏ phiếu sít sao để rời khỏi EU vào năm 2016, sau một chiến dịch toàn quốc gây chia rẽ với những sự thật nửa vời và những quan niệm sai lầm như "giành lại quyền kiểm soát". Vương quốc Anh chính thức rời khỏi EU vào năm 2020 và mặc dù có nhiều ý kiến khác nhau, nhưng phần lớn các nhà kinh tế coi đây là hành động tự phá hoại và những hậu quả chính trị vẫn tiếp tục được cảm nhận.
"Tuy nhiên, hiện tại, ở thế kỷ 21, chúng ta có Mạng Chiral... hay còn gọi là internet", Kojima nói tiếp. "Cúm Tây Ban Nha bùng phát vào đầu thế kỷ 20, nhưng chúng ta có thể sống sót qua thời kỳ này vì chúng ta được kết nối với nhau qua Internet. Chúng ta bắt đầu làm việc từ xa, trong khi các buổi hòa nhạc và sự kiện trực tiếp biến mất. Chúng ta không còn lựa chọn nào khác ngoài việc dựa vào Internet. Trẻ em không thể đến trường hoặc chơi và phải dán mắt vào màn hình cả ngày.
"Tôi nghĩ chúng ta không có lựa chọn nào khác vào thời điểm đó. Bạn bật TV và nghe về việc siêu vũ trụ sẽ là điều lớn lao tiếp theo, nhưng đó không phải là cách giao tiếp của con người hoạt động. Bạn không tình cờ gặp mọi người theo cách đó."
Tôi rất ủng hộ việc Hideo Kojima chỉ tình cờ bác bỏ metaverse, một phần vì tôi thấy ông ấy nói khá đúng. Và điều thú vị về suy nghĩ của Kojima là chúng dẫn đến đâu, về cơ bản là ông ấy có thể đã quá mơ mộng về ý tưởng kết nối mọi người theo cách này.
"Điều này có vẻ lạ thật, nhưng tôi đã tạo ra trò chơi đầu tiên dựa trên chủ đề, 'Chúng ta đang có nguy cơ bị chia cắt và cô lập, vì vậy hãy kết nối'", Kojima nói. "Sau đó, Covid đã tấn công sau khi nó ra mắt. Sau khi thực sự trải nghiệm điều đó, tôi cảm thấy rằng có lẽ kết nối quá nhiều không phải là điều tốt. Cảm giác đó được báo trước trong rất nhiều cảnh và bối cảnh khác nhau, bao gồm cả 'cây gậy và sợi dây'. Tôi nghĩ rằng có những phần mà người chơi sẽ chỉ hiểu khi họ đến cuối trò chơi. Những gì tôi cảm thấy trong thời kỳ đại dịch được phản ánh khá mạnh mẽ trong tựa game này."
Kojima tiếp tục nói về những sợi dây lủng lẳng từ logo gốc, trong phần tiếp theo, chúng lủng lẳng phía trên logo như những sợi dây rối.
"Nó giống như logo của Bố già", Kojima nói. "Điều này cũng áp dụng cho Dollman, và bạn sẽ thấy kẻ thù lủng lẳng từ các sợi dây nếu bạn đến nhà máy vũ khí. Tôi đã thêm rất nhiều khoảnh khắc giúp người chơi nhận ra sự hiện diện của các sợi dây khác nhau. Khi bạn thực sự nghĩ về điều đó, kết nối có nghĩa là gì? Tôi hy vọng bạn sẽ chơi trò chơi khi nó ra mắt vào cuối tháng 6. Tất cả các bạn đều đã trải qua Covid, vì vậy sẽ có điều gì đó đồng cảm với tất cả mọi người."
2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Bối cảnh cần thiết ở đây là, trong khi Death Stranding được phát triển trước đại dịch Covid-19, thì nó đã được phát hành trước đó vài tháng. Mặc dù có thể chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng điều này khiến cho các chủ đề về sự cô lập, công việc giao hàng và các kết nối xã hội theo kiểu internet của trò chơi có vẻ vô lý và theo thời gian, thậm chí còn khá ám ảnh.
"Death Stranding được phát triển trước đại dịch", Kojima nói với IGN rằng "Có những động thái hướng đến sự chia rẽ vào thời điểm đó như Vương quốc Anh rời khỏi EU, vì vậy cả cốt truyện và lối chơi của trò chơi đều được tạo ra dựa trên suy nghĩ của tôi về điều đó trong thời gian đó. Nhưng sau đó, Covid bắt đầu ba tháng sau khi [phát hành] trò chơi, và tôi thực sự bị sốc."
Tóm tắt ngắn gọn: Vương quốc Anh đã bỏ phiếu sít sao để rời khỏi EU vào năm 2016, sau một chiến dịch toàn quốc gây chia rẽ với những sự thật nửa vời và những quan niệm sai lầm như "giành lại quyền kiểm soát". Vương quốc Anh chính thức rời khỏi EU vào năm 2020 và mặc dù có nhiều ý kiến khác nhau, nhưng phần lớn các nhà kinh tế coi đây là hành động tự phá hoại và những hậu quả chính trị vẫn tiếp tục được cảm nhận.

"Tuy nhiên, hiện tại, ở thế kỷ 21, chúng ta có Mạng Chiral... hay còn gọi là internet", Kojima nói tiếp. "Cúm Tây Ban Nha bùng phát vào đầu thế kỷ 20, nhưng chúng ta có thể sống sót qua thời kỳ này vì chúng ta được kết nối với nhau qua Internet. Chúng ta bắt đầu làm việc từ xa, trong khi các buổi hòa nhạc và sự kiện trực tiếp biến mất. Chúng ta không còn lựa chọn nào khác ngoài việc dựa vào Internet. Trẻ em không thể đến trường hoặc chơi và phải dán mắt vào màn hình cả ngày.
"Tôi nghĩ chúng ta không có lựa chọn nào khác vào thời điểm đó. Bạn bật TV và nghe về việc siêu vũ trụ sẽ là điều lớn lao tiếp theo, nhưng đó không phải là cách giao tiếp của con người hoạt động. Bạn không tình cờ gặp mọi người theo cách đó."
Tôi rất ủng hộ việc Hideo Kojima chỉ tình cờ bác bỏ metaverse, một phần vì tôi thấy ông ấy nói khá đúng. Và điều thú vị về suy nghĩ của Kojima là chúng dẫn đến đâu, về cơ bản là ông ấy có thể đã quá mơ mộng về ý tưởng kết nối mọi người theo cách này.

"Điều này có vẻ lạ thật, nhưng tôi đã tạo ra trò chơi đầu tiên dựa trên chủ đề, 'Chúng ta đang có nguy cơ bị chia cắt và cô lập, vì vậy hãy kết nối'", Kojima nói. "Sau đó, Covid đã tấn công sau khi nó ra mắt. Sau khi thực sự trải nghiệm điều đó, tôi cảm thấy rằng có lẽ kết nối quá nhiều không phải là điều tốt. Cảm giác đó được báo trước trong rất nhiều cảnh và bối cảnh khác nhau, bao gồm cả 'cây gậy và sợi dây'. Tôi nghĩ rằng có những phần mà người chơi sẽ chỉ hiểu khi họ đến cuối trò chơi. Những gì tôi cảm thấy trong thời kỳ đại dịch được phản ánh khá mạnh mẽ trong tựa game này."
Kojima tiếp tục nói về những sợi dây lủng lẳng từ logo gốc, trong phần tiếp theo, chúng lủng lẳng phía trên logo như những sợi dây rối.
"Nó giống như logo của Bố già", Kojima nói. "Điều này cũng áp dụng cho Dollman, và bạn sẽ thấy kẻ thù lủng lẳng từ các sợi dây nếu bạn đến nhà máy vũ khí. Tôi đã thêm rất nhiều khoảnh khắc giúp người chơi nhận ra sự hiện diện của các sợi dây khác nhau. Khi bạn thực sự nghĩ về điều đó, kết nối có nghĩa là gì? Tôi hy vọng bạn sẽ chơi trò chơi khi nó ra mắt vào cuối tháng 6. Tất cả các bạn đều đã trải qua Covid, vì vậy sẽ có điều gì đó đồng cảm với tất cả mọi người."

2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp