Nó sẽ nói lên một năm đã đầy ắp các trò chơi mà chúng ta chỉ còn hơn một tháng nữa là đến Death Stranding 2, nhưng có vẻ như trò chơi độc quyền (có thời hạn) lớn trên PlayStation này lại không được chú ý. Có lẽ điều đó liên quan nhiều hơn đến phản ứng chia rẽ đối với trò chơi mô phỏng người đưa thư tận thế đầu tiên của Kojima—Death Stranding là kiểu trò chơi mà bạn hoặc là ghét hoặc là hoàn toàn thích (và đã trao giải Trò chơi của năm).
Tôi nằm trong số những người sau, dành hàng trăm giờ cho các dự án đường dài và giải cứu hộp đau thương qua nhiều lần chơi, vì vậy tôi nhẹ nhõm khi biết Death Stranding 2 đang diễn ra tốt đẹp. Theo một số ít cửa hàng đã tham dự "trại huấn luyện Death Stranding" kéo dài bốn ngày, như một số nhà văn gọi, tại Kojima Productions HQ.
Những người tham dự đã chơi Death Stranding 2 trong vòng 30 giờ không thể tin được, phá vỡ kỷ lục về bản dựng bản xem trước dài nhất mà tôi từng nghe. Nếu có quá nhiều quyền truy cập xem trước, Kojima đang gõ cửa. Ngoài ra còn có một loạt các trò chơi mới để xem xét, nhưng có vẻ như không ai được chia sẻ bản ghi của riêng họ, vì vậy tất cả các bản xem trước đều sử dụng cùng một cảnh quay 5-10 phút do Sony cung cấp. Dưới đây là những thông tin chính mà tôi rút ra được sau khi xem qua một số video và bài viết, cũng như bản tóm tắt hữu ích về phạm vi đưa tin của mọi người để bạn có thể tự mình thưởng thức.
Chúng ta không biết khi nào Death Stranding 2 sẽ ra mắt trên PC, nhưng tôi hy vọng là sẽ nhanh hơn so với tốc độ ra mắt chậm hơn một hoặc hai năm của Sony.
Video
Nếu đây là trò chơi đầu tiên, viễn cảnh về những cuộc chạm trán lén lút bắt buộc sẽ nghe có vẻ thật là chán ngắt, nhưng có vẻ như động lực của Sam với những tên cướp này khác với những MULE ăn cắp hàng hóa của nước Mỹ. Trong các đoạn clip trò chơi được chia sẻ, có vẻ như các trại của kẻ thù không còn những dây bẫy phát hiện hàng hóa có thể ngay lập tức tiết lộ vị trí của Sam.
Theo mọi tính toán, các trại cướp của DS2 gần giống với các căn cứ trong Metal Gear Solid 5 hơn: Các hợp chất có thể tiếp cận từ mọi hướng, phần thưởng cho việc do thám và phù hợp với phong cách chơi tấn công hoặc thụ động. Điều đó thực sự đáng khích lệ, cũng như lời nói rằng con rối chuyển động dừng nhỏ trên hông của Sam có thể do thám khu vực như một con đại bàng của Assassin's Creed. Phàn nàn số một của tôi về Death Stranding gốc (bên cạnh cốt truyện có nhịp độ khủng khiếp) là số lượng mục tiêu quá ít. Tôi thích giao hàng, nhưng tôi thậm chí còn hào hứng hơn khi được tháo ba lô của Sam (một tính năng mới khác) để làm một số công việc phụ của Solid Snake.
8 điều bạn cần biết về Death Stranding 2: On The Beach - Xem trước trên tay, lối chơi mới - YouTube
Xem trên
Không phải là vị trí của bản đồ Death Stranding thực sự quan trọng—bản đồ Hoa Kỳ do Kojima thể hiện trông giống Bắc Âu hơn là Mỹ, và như YouTuber người Úc SkillUp đã lưu ý trong bài thực hành của mình, Kojima đã đi trước và đặt một ngọn núi phủ tuyết ở trung tâm quê hương khô cằn của mình. Vậy chắc chắn là có một bản đồ Mexico và Úc—có thể có bản đồ thứ ba?
Tôi nghi ngờ rằng mình sẽ không tự hỏi những câu hỏi đó trong Death Stranding 2, nếu cái nhìn thoáng qua của chúng ta về BT là bất cứ điều gì để làm theo. BT không còn vô hình nữa, giờ đã có màu xanh lam, điều mà nhiều người xem trước đã lưu ý khiến những bóng ma bãi biển dễ đối phó hơn nhiều. Ngoài ra còn có một chiếc boomerang máu, vì Úc.
Ấn tượng về Death Stranding 2: Quá trình hình thành nên một phần tiếp theo hoàn hảo - YouTube
Xem trên
Tôi nằm trong số những người sau, dành hàng trăm giờ cho các dự án đường dài và giải cứu hộp đau thương qua nhiều lần chơi, vì vậy tôi nhẹ nhõm khi biết Death Stranding 2 đang diễn ra tốt đẹp. Theo một số ít cửa hàng đã tham dự "trại huấn luyện Death Stranding" kéo dài bốn ngày, như một số nhà văn gọi, tại Kojima Productions HQ.
Những người tham dự đã chơi Death Stranding 2 trong vòng 30 giờ không thể tin được, phá vỡ kỷ lục về bản dựng bản xem trước dài nhất mà tôi từng nghe. Nếu có quá nhiều quyền truy cập xem trước, Kojima đang gõ cửa. Ngoài ra còn có một loạt các trò chơi mới để xem xét, nhưng có vẻ như không ai được chia sẻ bản ghi của riêng họ, vì vậy tất cả các bản xem trước đều sử dụng cùng một cảnh quay 5-10 phút do Sony cung cấp. Dưới đây là những thông tin chính mà tôi rút ra được sau khi xem qua một số video và bài viết, cũng như bản tóm tắt hữu ích về phạm vi đưa tin của mọi người để bạn có thể tự mình thưởng thức.
Chúng ta không biết khi nào Death Stranding 2 sẽ ra mắt trên PC, nhưng tôi hy vọng là sẽ nhanh hơn so với tốc độ ra mắt chậm hơn một hoặc hai năm của Sony.
Video
- Eurogamer: 8 điều bạn cần biết về Death Stranding 2: On The Beach
- IGN: Chúng tôi đã chơi Death Stranding 2 trong 30 giờ
- Game Informer: Ấn tượng về Death Stranding 2: Quá trình hình thành nên một phần tiếp theo hoàn hảo
- SkillUp: Tôi đã dành 4 ngày để chơi Death Stranding 2…
- VGC: Cách Hideo Kojima phát triển công thức Death Stranding 2 với một biên giới táo bạo của Úc
- Bấm Bắt đầu: Death Stranding 2: On The Beach Xem trước trên tay – Thành công Giao hàng
- Gamespot: Tôi đã chơi 30 giờ Death Stranding 2 và tôi không thể chờ đợi để chơi lại tất cả

Mọi người đều nói rằng nó giống Metal Gear hơn
Nếu bạn cắt nhỏ tất cả các bản xem trước này và đưa chúng vào một đám mây từ, "Metal Gear" có lẽ sẽ là bong bóng lớn nhất. Đó là bởi vì mọi người đều ngạc nhiên khi khám phá ra Death Stranding 2 hỗ trợ nhiều tùy chọn tàng hình và chiến đấu hơn. Có những trại cướp rải rác khắp các bản đồ của phần tiếp theo, cũng như nhiều nhiệm vụ yêu cầu bạn phải xâm nhập vào đó.Nếu đây là trò chơi đầu tiên, viễn cảnh về những cuộc chạm trán lén lút bắt buộc sẽ nghe có vẻ thật là chán ngắt, nhưng có vẻ như động lực của Sam với những tên cướp này khác với những MULE ăn cắp hàng hóa của nước Mỹ. Trong các đoạn clip trò chơi được chia sẻ, có vẻ như các trại của kẻ thù không còn những dây bẫy phát hiện hàng hóa có thể ngay lập tức tiết lộ vị trí của Sam.
Theo mọi tính toán, các trại cướp của DS2 gần giống với các căn cứ trong Metal Gear Solid 5 hơn: Các hợp chất có thể tiếp cận từ mọi hướng, phần thưởng cho việc do thám và phù hợp với phong cách chơi tấn công hoặc thụ động. Điều đó thực sự đáng khích lệ, cũng như lời nói rằng con rối chuyển động dừng nhỏ trên hông của Sam có thể do thám khu vực như một con đại bàng của Assassin's Creed. Phàn nàn số một của tôi về Death Stranding gốc (bên cạnh cốt truyện có nhịp độ khủng khiếp) là số lượng mục tiêu quá ít. Tôi thích giao hàng, nhưng tôi thậm chí còn hào hứng hơn khi được tháo ba lô của Sam (một tính năng mới khác) để làm một số công việc phụ của Solid Snake.
8 điều bạn cần biết về Death Stranding 2: On The Beach - Xem trước trên tay, lối chơi mới - YouTube

Xem trên
Hóa ra Death Stranding 2 chủ yếu được đặt ở Úc
Theo như tôi biết, Kojima Productions chưa từng đề cập đến điều này trước đợt xem trước ngày hôm qua. Chúng tôi chỉ nghe nói rằng Death Stranding 2 sẽ diễn ra ở Mexico, nhưng rõ ràng là phần lớn câu chuyện diễn ra ở Úc.Không phải là vị trí của bản đồ Death Stranding thực sự quan trọng—bản đồ Hoa Kỳ do Kojima thể hiện trông giống Bắc Âu hơn là Mỹ, và như YouTuber người Úc SkillUp đã lưu ý trong bài thực hành của mình, Kojima đã đi trước và đặt một ngọn núi phủ tuyết ở trung tâm quê hương khô cằn của mình. Vậy chắc chắn là có một bản đồ Mexico và Úc—có thể có bản đồ thứ ba?

BT không còn là mối đe dọa như trước nữa
Tôi không chắc chắn về điều này. Một trong những khoảnh khắc hồi hộp hơn (và đôi khi gây ức chế) của Death Stranding đầu tiên là cảnh Sam nín thở khi anh ta lẻn qua những BT vô hình. Bạn có ở quá gần không? Bạn có nên dừng di chuyển hoàn toàn để nhìn thoáng qua không? Đã đến lúc chạy thôi?Tôi nghi ngờ rằng mình sẽ không tự hỏi những câu hỏi đó trong Death Stranding 2, nếu cái nhìn thoáng qua của chúng ta về BT là bất cứ điều gì để làm theo. BT không còn vô hình nữa, giờ đã có màu xanh lam, điều mà nhiều người xem trước đã lưu ý khiến những bóng ma bãi biển dễ đối phó hơn nhiều. Ngoài ra còn có một chiếc boomerang máu, vì Úc.
Ấn tượng về Death Stranding 2: Quá trình hình thành nên một phần tiếp theo hoàn hảo - YouTube

Xem trên
Mọi người đồng ý Death Stranding 2 đạt đến những điều tốt đẹp nhanh hơn
Nhịp độ được cải thiện đáng kể. Tôi không gặp vấn đề gì với giờ mở đầu chậm chạp của trò chơi đầu tiên, nhưng đúng là những phẩm chất tốt nhất của Death Stranding không nở rộ cho đến khi bạn đến bản đồ thứ hai và tiếp cận được với xe cộ và xây dựng đường sá. Nghe có vẻ như DS2 tăng tốc nhanh hơn nhiều cho đến thời điểm đó, với Ed Nightingale của Eurogamer nói rằng anh ấy đã chấp nhận đơn hàng đầu tiên của mình vào phút thứ 20.
9 chi tiết nhỏ khiến Death Stranding kéo dài 200 giờ này trở nên thú vị sicko
- Eurogamer lưu ý rằng Sam có các tùy chọn ngụy trang giúp tăng khả năng lén lút của mình ở đúng địa hình
- Sam hiện có một cây kỹ năng giúp cải thiện các thuộc tính của mình theo thời gian
- Bạn có thể bắn súng trong khi lái một số phương tiện
- Xe tải có thể được tùy chỉnh bằng các phụ kiện, chẳng hạn như một cánh tay để lấy hàng hóa bị mất cho một tháp pháo tự động nhắm vào bọn cướp
- Có chu kỳ ngày/đêm!
- Chiếc mũ rái cá giúp Sam trôi êm ả trên sông đã trở lại
- Sam có thể nối hai chiếc thang lại với nhau để tạo thành một chiếc thang lớn
- Đường bộ và đường trượt zipline trở lại, nhưng Sam cũng có thể xây dựng một mạng lưới đường ray đơn vận chuyển nguyên liệu thô (và Sam) từ mỏ đến các cơ sở
- Một bảng thuật ngữ mới trong trò chơi cho phép người chơi chỉ vào một vật và đọc về vị trí của nó trong thế giới Death Stranding, nghe có vẻ như là một sự thay thế hợp lý cho hộp thư đến email quá tải của Sam