Đây thực sự là kết thúc của các trò chơi ngân sách lớn?

theanh

Administrator
Nhân viên
Thế giới trò chơi điện tử đang thay đổi và một xu hướng mới có thể đánh dấu sự kết thúc của những bom tấn. vài trăm triệu đô la. Ví dụ gần đây nhất là Warhammer 40,000: Space Marine 2 minh họa cho sự phát triển này: mặc dù có kinh phí thấp hơn nhiều so với tiêu chuẩn trò chơi AAA hiện tại, nhưng trò chơi vẫn thu hút được người chơi, nhận được một số đề cử cho Giải thưởng trò chơi điện tử năm 2024, cũng như một đề cử cho Pégases và bán được hơn năm triệu bản.
Theo Matt Karch, CEO của Saber Interactive, ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải xem xét lại các ưu tiên về tài chính của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, ông tuyên bố rằng "thời đại của những trò chơi 200, 300 hoặc thậm chí 400 triệu đô la sắp kết thúc". Thật vậy, trong khi chi phí phát triển trò chơi AAA đã tăng vọt từ thế hệ máy chơi game này sang thế hệ máy chơi game khác, doanh số bán hàng của chúng không tăng theo tỷ lệ thuận.
Marvel's Spider-Man
trên PlayStation 4 có giá khoảng 100 triệu đô la, trong khi phần tiếp theo Marvel's Spider-Man 2 trên PS5 đã vượt qua 300 triệu đô la, mà không tạo ra doanh số gấp ba lần. Đối mặt với những khoản chi phí khổng lồ này, một số nhà phát hành ngày càng dựa vào các giao dịch vi mô tích cực để làm cho trò chơi của họ có lãi.

Sự trỗi dậy của trò chơi độc lập và thể loại AA​


Trong bối cảnh này, các trò chơi độc lập và tựa game AA đang có sự hồi sinh về sự quan tâm. Cái gọi là trò chơi "AA", nằm giữa các sản phẩm độc lập và bom tấn AAA, được đặc trưng bởi ngân sách khiêm tốn hơn nhưng chất lượng cao hơn. sản xuất cao. Đây là chính xác là thể loại mà Space Marine 2 rơi vào, và Karch mô tả nó là "double-A plus". Một số studio, như Focus Entertainment hoặc Larian Studios, đã chứng minh rằng có thể cung cấp các trò chơi có giao diện và cơ chế xứng đáng với AAA, mà không cần áp dụng ngân sách khổng lồ.
Tuy nhiên, đây có phải là dấu hiệu của một sự thay đổi sâu sắc hơn như CEO gợi ý không? Một số chuyên gia tin rằng thị trường trò chơi tầm trung đã bị những gã khổng lồ như FortniteCall of Duty nuốt chửng, chiếm một phần ngày càng lớn thời gian và ngân sách của người chơi. Mặt khác, các trò chơi như Baldur's Gate 3 hoặc Remnant 2 cho thấy phân khúc này vẫn có thể phát triển mạnh.

Một sự thay đổi cần thiết?​


Trong khi đó, các bom tấn tiếp tục đạt đến những tầm cao mới. Grand Theft Auto 6, dự kiến ra mắt vào năm 2025, sẽ tốn hơn 400 triệu đô la để sản xuất. Nhưng với các studio như Insomniac Games đang phải chịu cảnh sa thải mặc dù đã thành công trong số các tựa game của họ, câu hỏi đặt ra là: những siêu kinh phí này có còn khả thi không?
Thời gian sẽ trả lời liệu các tựa game AA+ như Space Marine 2 có đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới hay chỉ là một ngoại lệ tạm thời. Nhưng có một điều chắc chắn: người chơi ngày càng bị thu hút bởi những trải nghiệm chất lượng. mà không nhất thiết phải đòi hỏi đầu tư quá mức.
 
Back
Bên trên