Đây là điều chúng ta đã thấy xảy ra rất nhiều lần trước đây đến nỗi giờ đây nó đã trở thành một phần được mong đợi của trò chơi: ra mắt một trò chơi nhiều người chơi được mong đợi từ lâu và máy chủ của trò chơi đó ngay lập tức không thể xử lý được lượng người chơi khổng lồ vào ngày đầu tiên.
Game MMO sinh tồn Dune: Awakening có bản beta vào cuối tuần bắt đầu từ ngày mai và dự kiến ra mắt chính thức vào ngày 10 tháng 6. Liệu nó có gặp phải những vấn đề về máy chủ giống như nhiều trò chơi khác trước đây không? Nhà phát triển Funcom muốn chủ động xoa dịu nỗi lo lắng của bạn.
"Chúng tôi đã thấy một số bình luận bày tỏ lo ngại về tình trạng quá tải máy chủ và hàng đợi", Funcom cho biết trong bài đăng trên Steam. "Chúng tôi chắc chắn mong đợi khối lượng công việc lớn khi ra mắt và đó là lý do tại sao chúng tôi đang chuẩn bị phù hợp."
Lưu ý rằng máy chủ đầy là "không thể tránh khỏi hoàn toàn", nhà phát triển cho biết "sẽ có hàng nghìn máy chủ được nhóm lại với nhau trong hàng trăm Thế giới có sẵn khi ra mắt", trải rộng khắp Bắc và Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á và Úc, đồng thời nói thêm rằng họ sẽ có thể "mở thêm" máy chủ nếu cần.
"Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi thử sức, chúng tôi đã ra mắt một số trò chơi MMO và trò chơi sinh tồn trong 25 năm qua và chúng tôi có một bộ công cụ và quy trình mạnh mẽ, được quản lý bởi một nhóm vận hành trực tiếp giàu kinh nghiệm", Funcom cho biết.
Tôi rất thích sự tự tin này, nhưng tôi cảm thấy như mình đã nghe các nhà phát triển và nhà phát hành khác tuyên bố rằng họ có các hệ thống có thể xử lý mọi thứ nếu có nhiều người chơi xuất hiện hơn dự kiến. Và theo trí nhớ của tôi, bất kể kế hoạch cho ngày đầu tiên tốt đến đâu, mọi thứ vẫn có thể và thường sẽ diễn ra không như mong đợi.
Trên thực tế, những rắc rối của máy chủ ngày đầu tiên dường như ngày càng phổ biến hơn thay vì ít hơn theo thời gian. Chúng tôi thậm chí còn coi năm 2024 là "năm của các sự cố máy chủ" vì nó xảy ra liên tục: ra mắt một trò chơi lớn sau đó là cảnh người chơi nghiến răng nghiến lợi vì họ không thể trực tuyến. Chúng tôi đã thấy điều đó với các trò chơi như Helldivers 2, Last Epoch, Palworld, Nightingale và Microsoft Flight Simulator: tất cả đều nhanh chóng chững lại dưới sức ép của lượng người chơi khổng lồ và phải vội vã khắc phục sự cố.
Điều đó có thể mất thời gian. Phải mất vài tuần trước khi Helldivers 2 tự sắp xếp ổn thỏa. Microsoft Flight Simulator hoàn toàn không thể chơi được đối với hầu hết mọi người trong toàn bộ ngày ra mắt. Last Epoch đã có thể chơi được trong giai đoạn truy cập sớm trong nhiều năm và vẫn bị bất ngờ khi một trong những dịch vụ của nó bất ngờ gặp sự cố trong lần ra mắt 1.0.
Ngay cả khi đã có kế hoạch, Funcom vẫn cảnh báo người chơi về các vấn đề tiềm ẩn, đặc biệt là vấn đề mà mọi người chơi đều lo sợ: "bạn sẽ tham gia hàng đợi máy chủ khi đăng nhập" nếu đạt đến giới hạn đồng thời của người chơi, Funcom cho biết.
Funcom cũng cho rằng có lẽ đó không phải là điều tồi tệ? "Thông thường, các trò chơi sinh tồn không cung cấp điều này và bạn phải chờ đợi và hy vọng rằng mình có thể nhấp đủ nhanh khi một vị trí mở ra", Funcom cho biết. "Bằng cách thêm chức năng hàng đợi máy chủ, bạn chỉ cần nhấp một lần và yên tâm rằng mình sẽ vào được khi có vị trí khả dụng cho bạn".
Chúng ta sẽ xem bản beta diễn ra như thế nào vào cuối tuần này: Funcom đã phát hành "hàng chục nghìn" khóa beta, nghe có vẻ là một con số đủ lớn cho một bài kiểm tra căng thẳng thực sự. Nhưng ngay cả như vậy có lẽ cũng không thể bằng bản ra mắt đầy đủ vào tháng 6, có khả năng thu hút hàng trăm nghìn người chơi. Ngay cả khi đây không phải là lần đầu tiên bạn cưỡi ngựa, bạn vẫn có thể bị ngã khỏi lưng ngựa.
2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Game MMO sinh tồn Dune: Awakening có bản beta vào cuối tuần bắt đầu từ ngày mai và dự kiến ra mắt chính thức vào ngày 10 tháng 6. Liệu nó có gặp phải những vấn đề về máy chủ giống như nhiều trò chơi khác trước đây không? Nhà phát triển Funcom muốn chủ động xoa dịu nỗi lo lắng của bạn.
"Chúng tôi đã thấy một số bình luận bày tỏ lo ngại về tình trạng quá tải máy chủ và hàng đợi", Funcom cho biết trong bài đăng trên Steam. "Chúng tôi chắc chắn mong đợi khối lượng công việc lớn khi ra mắt và đó là lý do tại sao chúng tôi đang chuẩn bị phù hợp."
Lưu ý rằng máy chủ đầy là "không thể tránh khỏi hoàn toàn", nhà phát triển cho biết "sẽ có hàng nghìn máy chủ được nhóm lại với nhau trong hàng trăm Thế giới có sẵn khi ra mắt", trải rộng khắp Bắc và Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á và Úc, đồng thời nói thêm rằng họ sẽ có thể "mở thêm" máy chủ nếu cần.
"Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi thử sức, chúng tôi đã ra mắt một số trò chơi MMO và trò chơi sinh tồn trong 25 năm qua và chúng tôi có một bộ công cụ và quy trình mạnh mẽ, được quản lý bởi một nhóm vận hành trực tiếp giàu kinh nghiệm", Funcom cho biết.
Tôi rất thích sự tự tin này, nhưng tôi cảm thấy như mình đã nghe các nhà phát triển và nhà phát hành khác tuyên bố rằng họ có các hệ thống có thể xử lý mọi thứ nếu có nhiều người chơi xuất hiện hơn dự kiến. Và theo trí nhớ của tôi, bất kể kế hoạch cho ngày đầu tiên tốt đến đâu, mọi thứ vẫn có thể và thường sẽ diễn ra không như mong đợi.
Trên thực tế, những rắc rối của máy chủ ngày đầu tiên dường như ngày càng phổ biến hơn thay vì ít hơn theo thời gian. Chúng tôi thậm chí còn coi năm 2024 là "năm của các sự cố máy chủ" vì nó xảy ra liên tục: ra mắt một trò chơi lớn sau đó là cảnh người chơi nghiến răng nghiến lợi vì họ không thể trực tuyến. Chúng tôi đã thấy điều đó với các trò chơi như Helldivers 2, Last Epoch, Palworld, Nightingale và Microsoft Flight Simulator: tất cả đều nhanh chóng chững lại dưới sức ép của lượng người chơi khổng lồ và phải vội vã khắc phục sự cố.
Điều đó có thể mất thời gian. Phải mất vài tuần trước khi Helldivers 2 tự sắp xếp ổn thỏa. Microsoft Flight Simulator hoàn toàn không thể chơi được đối với hầu hết mọi người trong toàn bộ ngày ra mắt. Last Epoch đã có thể chơi được trong giai đoạn truy cập sớm trong nhiều năm và vẫn bị bất ngờ khi một trong những dịch vụ của nó bất ngờ gặp sự cố trong lần ra mắt 1.0.
Ngay cả khi đã có kế hoạch, Funcom vẫn cảnh báo người chơi về các vấn đề tiềm ẩn, đặc biệt là vấn đề mà mọi người chơi đều lo sợ: "bạn sẽ tham gia hàng đợi máy chủ khi đăng nhập" nếu đạt đến giới hạn đồng thời của người chơi, Funcom cho biết.
Funcom cũng cho rằng có lẽ đó không phải là điều tồi tệ? "Thông thường, các trò chơi sinh tồn không cung cấp điều này và bạn phải chờ đợi và hy vọng rằng mình có thể nhấp đủ nhanh khi một vị trí mở ra", Funcom cho biết. "Bằng cách thêm chức năng hàng đợi máy chủ, bạn chỉ cần nhấp một lần và yên tâm rằng mình sẽ vào được khi có vị trí khả dụng cho bạn".
Chúng ta sẽ xem bản beta diễn ra như thế nào vào cuối tuần này: Funcom đã phát hành "hàng chục nghìn" khóa beta, nghe có vẻ là một con số đủ lớn cho một bài kiểm tra căng thẳng thực sự. Nhưng ngay cả như vậy có lẽ cũng không thể bằng bản ra mắt đầy đủ vào tháng 6, có khả năng thu hút hàng trăm nghìn người chơi. Ngay cả khi đây không phải là lần đầu tiên bạn cưỡi ngựa, bạn vẫn có thể bị ngã khỏi lưng ngựa.

2025 trò chơi: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp