Đạo diễn Dragon Quest XII đang làm việc 'thực sự chăm chỉ' để làm cho nó trở nên tuyệt vời, trò chơi có thể tương thích với Switch 2

theanh

Administrator
Nhân viên
Dragon Quest XII đã mất tích trong một thời gian dài. Square Enix đã công bố phần mới trong loạt trò chơi nhập vai Nhật Bản được tôn sùng vào đầu năm 2020. Vào tháng 5 năm 2021, chúng tôi biết rằng công nghệ Unreal Engine 5 của Epic sẽ hỗ trợ nó và cốt truyện đã hoàn thành. Vài tháng sau, người ta phát hiện ra rằng Dragon Quest XII: The Flames of Fate sẽ được đồng phát triển bởi Orca, công ty đã tạo ra Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Tuy nhiên, kể từ đó, không có thêm tin tức hoặc thậm chí là rò rỉ nào về trò chơi này. Tại Comic-Con Napoli, người sáng tạo ra loạt game Yuji Horii cuối cùng đã phá vỡ sự im lặng với Gamereactor, tiết lộ rằng anh và nhóm đang 'làm việc thực sự chăm chỉ' để làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời.

Vâng, thực sự là vậy, tôi không thể nói gì cả, tôi xin lỗi. Tôi đang làm điều đó, bỏ rất nhiều công sức vào đó. Tôi chỉ có thể nói rằng tác phẩm tiếp theo cũng sẽ tuyệt vời, làm việc thực sự chăm chỉ. Hãy mong chờ nó, đó là điều duy nhất tôi có thể nói.

Anh ấy cũng có vẻ ám chỉ rằng Dragon Quest XII có thể sẽ ra mắt trên máy chơi game Nintendo mới.

Đúng vậy, tôi tin rằng nó cũng có thể tương thích với Switch 2.

Tuy nhiên, chúng ta không nên coi đó là một thông báo thực sự, không chỉ vì nó đến từ Square Enix, mà còn vì Horii đã gặp một chút vấn đề về bản dịch tại Comic-Con Napoli, nơi có thông tin rằng anh ấy thực tế đã công bố bản làm lại của Chrono Trigger. Ngược lại, anh ấy chỉ bày tỏ sự quan tâm đến một dự án như vậy.

Trong cùng một cuộc phỏng vấn, người tạo ra Dragon Quest cũng bày tỏ suy nghĩ của mình về thể loại này nói chung, mặc dù anh ấy không bình luận về thành công gần đây của Clair Obscur: Expedition 33.

Đặc điểm của một game nhập vai là cốt truyện của nó, tôi tin rằng, không phải là một thế giới mở, nhưng bạn có thể thưởng thức cốt truyện của nó. Theo một cách nào đó, game nhập vai dành cho những người chơi khó tính. Tùy thuộc vào cách bạn tạo ra câu chuyện, nó giúp bạn dễ chơi hơn. Trong khi tận hưởng câu chuyện, bạn cũng trở nên mạnh mẽ hơn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng RPG cho phép bạn tận hưởng hai yếu tố này.
 
Back
Bên trên