Thông tin trò chơi
Xenoblade Chronicles X từ lâu đã là đứa con ghẻ của thương hiệu JRPG đầy tham vọng của Nintendo và Monolith Soft, một phần vì nó chọn bối cảnh khoa học viễn tưởng khó hơn so với phần còn lại của loạt game, một phần vì nó đơn giản là không may mắn khi được phát hành trên một trong những nền tảng kém thành công nhất của Nintendo. May mắn thay cho những người hâm mộ trung thành, Nintendo hiện đang gạch bỏ một trong những ô cuối cùng trên thẻ bingo "Wii U ports" của họ với việc phát hành Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.
Phiên bản tinh chỉnh này của Xenoblade Chronicles X có vươn tới tầm cao mới không? Hay Skell này lại định mệnh sụp đổ và cháy rụi cùng với người tiêu dùng một lần nữa? Đã đến lúc đánh giá lại trò chơi nhập vai ngoài hành tinh này một lần nữa.
Xenoblade Chronicles X đưa người chơi vào vai một người sống sót trên White Whale, một con tàu liên sao được phóng lên sau một cuộc chiến tranh giữa người ngoài hành tinh buộc con người phải từ bỏ Trái đất. Thật không may, người ngoài hành tinh đã đuổi kịp White Whale và nó bị rơi xuống hành tinh Mira vô cùng sôi động. Sau khi được cứu khỏi tàu cứu sinh, bạn sẽ sớm thấy mình ở New Los Angeles, một thành phố pop-up đầy nhiệt huyết được xây dựng xung quanh đơn vị sinh sống của con tàu bị rơi. Bạn nhanh chóng được tuyển dụng để tham gia đơn vị quân đội BLADE của New LA dưới quyền Đại tá Elma và được giao nhiệm vụ khám phá Mira, tiêu diệt các mối đe dọa và khám phá vị trí của White Whale's Life Hold, nơi được cho là có nhiều người sống sót hơn.
Bối cảnh khoa học viễn tưởng của Xenoblade Chronicles X chắc chắn khiến trò chơi này trở nên khác biệt so với các mục khác trong sê-ri và thế giới của Mira là một thế giới phong phú và thú vị, với dàn nhân vật chủ yếu là những nhân vật dễ mến (à, và Tatsu). Thậm chí còn có một vài bước ngoặt khá ổn sau này trong trò chơi, mà chúng ta sẽ không đề cập ở đây, mặc dù phải thừa nhận rằng, rất nhiều câu chuyện kể từng phút của XCX khá khô khan, chủ yếu bao gồm các nhân vật đứng xung quanh để đưa thông tin và lặp lại những trò đùa cũ rích. Tốc độ của câu chuyện cũng không lý tưởng, với trò chơi thường xuyên tạm dừng cung cấp bất kỳ câu chuyện có ý nghĩa nào khi bạn buộc phải khám phá Mira trong nhiều giờ liền.
Trong phần lớn thời lượng chơi, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition không làm được nhiều để mở rộng cốt truyện của trò chơi gốc, mặc dù có một số ít nhân vật mới có thể chơi được và các nhiệm vụ phụ được rải rác như những mẩu bánh mì vụn để thu hút người chơi quay lại. Không tiết lộ bất cứ điều gì, XCX Definitive Edition cũng giải quyết một trong những thiếu sót rõ ràng nhất của trò chơi gốc - kết thúc không đầy đủ, không thỏa mãn - bằng cách cung cấp một trò chơi kết thúc mới. Mặc dù có thể có một số cuộc tranh luận của người hâm mộ về kết cục mới này, nhưng chắc chắn đây là một cốt truyện hấp dẫn hơn so với những gì người chơi Wii U đã có vào thời điểm đó.
Mặc dù cốt truyện của Xenoblade Chronicles X đôi khi có thể hơi mỏng, nhưng đừng nhầm lẫn, đây là một trò chơi dày đặc, chứa đầy những hệ thống liên kết chặt chẽ. New LA là một đô thị rộng lớn, bao gồm một số quận có rất nhiều NPC, nhân vật có thể chơi, người bán hàng và nhiệm vụ. Mở rộng bản đồ của Mira là vấn đề cài đặt các đầu dò dữ liệu, có thể được quản lý để thụ động sản xuất và lưu trữ nhiều tài nguyên khác nhau. Trong khi đó, tất cả các thành viên trong nhóm của bạn có thể được tùy chỉnh bằng cách chỉ định cho họ các lớp, kỹ năng, nghệ thuật và trang bị khác nhau. Vào khoảng giữa trò chơi, bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào các mech có thể điều khiển được gọi là Skells, có thể được tùy chỉnh hoàn toàn theo quyền của riêng chúng. May mắn thay, tất cả sự phức tạp này giờ đây dễ hiểu hơn một chút nhờ một số bản cập nhật lối chơi được triển khai tốt.
Hệ thống chiến đấu của Xenoblade Chronicles X tương tự như các mục khác trong sê-ri, với một vài điểm độc đáo riêng. Nhân vật chính do bạn điều khiển và các đồng minh AI di chuyển và chọn "Nghệ thuật" theo thời gian thực, với nhiều động tác mạnh mẽ này yêu cầu bạn phải thực hiện một số việc nhất định để đạt hiệu quả tối đa. XCX cũng giới thiệu hệ thống "Soul Voice" độc đáo và có phần kỳ quặc, trong đó các đồng minh của bạn hét lên nhiều yêu cầu khác nhau ("Sử dụng đòn tấn công cận chiến!" v.v.), và nếu bạn thực hiện các yêu cầu đó và thực hiện đúng một sự kiện thời gian nhanh tiếp theo, bạn sẽ nhận được một số loại hiệu ứng thưởng. Trọng tâm chính của XCX Definitive Edition là làm cho hệ thống Soul Voice dễ vật lộn hơn, với các bổ sung như hệ thống hồi chiêu nhanh cho phép bạn bắn ra một số lượng Nghệ thuật giới hạn bất cứ khi nào bạn muốn. Điều này có thể khiến các trận chiến dễ hơn một chút, nhưng nó cũng cải thiện luồng chiến đấu tổng thể và cho phép người chơi tận dụng tốt hơn hệ thống Soul Voice.
Cuối cùng, cải tiến quan trọng nhất đối với hệ thống chiến đấu của XCX Definitive Edition là giao diện người dùng mới bóng bẩy của trò chơi. Trong Xenoblade Chronicles X gốc, màn hình tràn ngập thông tin khó theo dõi trong khi chiến đấu, nhưng lần này, giao diện người dùng đã được thiết kế lại để lớn hơn, sạch hơn và dễ đọc hơn. Hệ thống Soul Voice giờ đây có vẻ dễ hiểu hơn nhiều, với trò chơi truyền đạt rõ ràng hơn về Nghệ thuật mà đồng minh của bạn muốn bạn sử dụng. Giao diện người dùng được cải thiện không chỉ có lợi cho chiến đấu, mà hầu như mọi thứ liên quan đến menu đều dễ đọc và sử dụng hơn.
Một điều khác tốt hơn nhiều trong phiên bản Xenoblade Chronicles X này là bản đồ. Ban đầu, bạn chỉ có thể truy cập bản đồ thế giới trên Wii U GamePad, tôi cho là điều này khá mới lạ, nhưng thực sự hạn chế chức năng của bản đồ. Bây giờ, bạn có thể dễ dàng truy cập bản đồ trên màn hình TV, cho phép có trường nhìn rộng hơn nhiều và chi tiết hơn. Các tính năng bản đồ mới khác cũng đã được thêm vào, bao gồm khả năng theo dõi các vật phẩm sưu tầm liên quan đến nhiệm vụ chính.
Monolith Soft cũng không ngại dùng dao mổ để xử lý một số hệ thống XCX gốc. Kỹ năng thực địa, yêu cầu bạn phải tham gia phe BLADE và lên cấp để có thể tiếp cận một số kho báu nhất định và cài đặt một số đầu dò dữ liệu, đã bị cắt bỏ ít nhiều. Bây giờ, khi bạn tìm thấy kho báu hoặc vị trí đầu dò, bạn có thể, 9 lần trong số 10 lần, chỉ cần tương tác với nó. Một số người có thể than thở rằng không còn có thể nhập vai như một phe ở cùng mức độ nữa, nhưng hệ thống Kỹ năng thực địa luôn có cảm giác khá tùy tiện và việc loại bỏ nó chủ yếu chỉ loại bỏ thêm một lớp mài giũa không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi; vẫn còn một vài điều khó chịu dai dẳng còn sót lại từ phiên bản gốc của Xenoblade Chronicles X. Các điểm kiểm tra được đặt thưa thớt hơn trong thế giới mở so với mức cần thiết, điều đó có nghĩa là đôi khi cái chết khiến bạn lùi lại khá xa. Hệ thống "bảo hiểm" Skell, về cơ bản chỉ cung cấp cho bạn ba mạng cho mỗi Skell bạn mua, cũng vẫn còn nguyên vẹn. Tuy nhiên, bỏ qua một vài sự thất vọng nhỏ còn sót lại, thì đây giống như một phiên bản Xenoblade Chronicles X dễ chơi hơn nhiều, hợp lý hơn.
Bản nâng cấp hình ảnh của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition không mang lại hiệu quả mạnh mẽ như các tinh chỉnh về giao diện người dùng và lối chơi. Hầu hết các mô hình nhân vật trong trò chơi đã được cập nhật, nhưng tôi không biết liệu chúng có được nâng cấp trên toàn cầu hay không (thực sự thì tôi thích thiết kế nhân vật mềm mại hơn của Elma). Bản thân Mira trông không khác biệt nhiều lắm, nhưng mọi thứ đều sắc nét hơn một chút và trò chơi trông khá tốt ở chế độ cầm tay.
Tôi cũng hơi thất vọng vì các vấn đề có trong phiên bản Xenoblade Chronicles X trên Wii U, như hiện tượng xuất hiện thường xuyên, vẫn xuất hiện trên Switch. Khoảng cách vẽ chắc chắn đã được cải thiện, nhưng đôi khi bạn vẫn thấy kẻ thù và vật thể xuất hiện chớp nhoáng không quá xa trước mặt bạn. Tôi cũng lưu ý rằng hiệu suất đôi khi có trục trặc, mặc dù nhìn chung, trò chơi chạy tốt hơn một số tựa game Switch độc quyền gần đây khác. À, và vâng, nhạc nền vẫn hơi tệ, kết hợp một số bản nhạc không lời khá hay với một số bản nhạc vụng về có lời bài hát lặp đi lặp lại gây khó chịu. Bây giờ, đừng nhầm lẫn, Xenoblade Chronicles X đôi khi vẫn khá hay, với cảm giác ấn tượng về phạm vi, viễn cảnh được tái hiện một cách giàu trí tưởng tượng và một số giai điệu hay hơn của trò chơi đôi khi kết hợp lại để mang đến những khoảnh khắc ấn tượng.
Và thực sự, thế giới Mira luôn là thứ khiến Xenoblade Chronicles X trở nên nổi bật. Rất nhiều triết lý thiết kế thế giới mở mà Nintendo và Monolith Soft sau này sẽ tinh chỉnh với The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã ra đời tại đây, và theo một số cách, Mira thậm chí còn thú vị hơn cả Hyrule. Thế giới này chứa đầy những bức tranh toàn cảnh khiến người chơi phải bối rối và việc đến được điểm đánh dấu nhiệm vụ tiếp theo của bạn thường giống như một câu đố cần giải, với người chơi phải suy nghĩ theo chiều dọc cũng như chiều ngang. Động vật hoang dã mà bạn sẽ gặp cũng khá được phân loại, với những kẻ thù không quá đáng sợ như lợn rừng ngoài hành tinh và bọ bám ngay cạnh những quái vật giống khủng long cao chót vót. Chỉ chiến đấu với mọi thứ trên đường đi không phải là một lựa chọn, và thường thì việc tìm ra cách lẻn qua một ổ những kẻ xấu đặc biệt đáng ghét là một phần của câu đố môi trường phức tạp.
Khám phá không phải lúc nào cũng liền mạch. Một trong những cải tiến quan trọng nhất mà Zelda BotW giới thiệu là khả năng leo trèo gần như mọi thứ, trong khi phần lớn thời gian của bạn trong XCX là dành cho việc nhảy qua những tảng đá và vách đá một cách ngớ ngẩn, hy vọng đôi chân của bạn sẽ tìm thấy chỗ bám và cho phép bạn leo lên đỉnh. Tuy nhiên, bỏ qua những lời phàn nàn nhỏ, đây là một thế giới tuyệt vời và cảm giác sức mạnh ngày càng tăng mà bạn có được khi chơi trò chơi thực sự không gì sánh bằng trong một JRPG. Bạn cảm thấy tuyệt vời khi có được Skell đầu tiên và bắt đầu nhảy qua những chướng ngại vật trước đây không thể vượt qua, và khi bạn có được khả năng bay? Quên nó đi.
Chiến dịch cốt lõi của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition là một trong những chiến dịch ít gây nản lòng nhất trong series. Nếu bạn tập trung, bạn có thể hoàn thành mười hai chương gốc của trò chơi trong khoảng 40 đến 50 giờ, nhờ những thay đổi được thiết kế để giảm thời gian cày cuốc. Tất nhiên, nếu bạn tính đến tất cả nội dung phụ của trò chơi và những thứ mới được thêm vào, bạn có thể dễ dàng chơi trong hàng trăm giờ. Có lẽ minh chứng tốt nhất cho việc Definitive Edition được xử lý tốt như thế nào là tôi thực sự thích lần chơi thứ hai của XCX trên Switch nhiều hơn lần đầu tiên, mặc dù trải nghiệm này không mới lạ lắm, và tôi nghĩ những người chơi BLADE kỳ cựu khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.
Bài đánh giá này dựa trên bản sao của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition do nhà phát hành Nintendo cung cấp.
9
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
20 tháng 3 năm 2025Nền tảng
Nintendo SwitchNhà phát hành
NintendoNhà phát triển
Monolith SoftXenoblade Chronicles X từ lâu đã là đứa con ghẻ của thương hiệu JRPG đầy tham vọng của Nintendo và Monolith Soft, một phần vì nó chọn bối cảnh khoa học viễn tưởng khó hơn so với phần còn lại của loạt game, một phần vì nó đơn giản là không may mắn khi được phát hành trên một trong những nền tảng kém thành công nhất của Nintendo. May mắn thay cho những người hâm mộ trung thành, Nintendo hiện đang gạch bỏ một trong những ô cuối cùng trên thẻ bingo "Wii U ports" của họ với việc phát hành Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.
Phiên bản tinh chỉnh này của Xenoblade Chronicles X có vươn tới tầm cao mới không? Hay Skell này lại định mệnh sụp đổ và cháy rụi cùng với người tiêu dùng một lần nữa? Đã đến lúc đánh giá lại trò chơi nhập vai ngoài hành tinh này một lần nữa.

Xenoblade Chronicles X đưa người chơi vào vai một người sống sót trên White Whale, một con tàu liên sao được phóng lên sau một cuộc chiến tranh giữa người ngoài hành tinh buộc con người phải từ bỏ Trái đất. Thật không may, người ngoài hành tinh đã đuổi kịp White Whale và nó bị rơi xuống hành tinh Mira vô cùng sôi động. Sau khi được cứu khỏi tàu cứu sinh, bạn sẽ sớm thấy mình ở New Los Angeles, một thành phố pop-up đầy nhiệt huyết được xây dựng xung quanh đơn vị sinh sống của con tàu bị rơi. Bạn nhanh chóng được tuyển dụng để tham gia đơn vị quân đội BLADE của New LA dưới quyền Đại tá Elma và được giao nhiệm vụ khám phá Mira, tiêu diệt các mối đe dọa và khám phá vị trí của White Whale's Life Hold, nơi được cho là có nhiều người sống sót hơn.
Bối cảnh khoa học viễn tưởng của Xenoblade Chronicles X chắc chắn khiến trò chơi này trở nên khác biệt so với các mục khác trong sê-ri và thế giới của Mira là một thế giới phong phú và thú vị, với dàn nhân vật chủ yếu là những nhân vật dễ mến (à, và Tatsu). Thậm chí còn có một vài bước ngoặt khá ổn sau này trong trò chơi, mà chúng ta sẽ không đề cập ở đây, mặc dù phải thừa nhận rằng, rất nhiều câu chuyện kể từng phút của XCX khá khô khan, chủ yếu bao gồm các nhân vật đứng xung quanh để đưa thông tin và lặp lại những trò đùa cũ rích. Tốc độ của câu chuyện cũng không lý tưởng, với trò chơi thường xuyên tạm dừng cung cấp bất kỳ câu chuyện có ý nghĩa nào khi bạn buộc phải khám phá Mira trong nhiều giờ liền.

Trong phần lớn thời lượng chơi, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition không làm được nhiều để mở rộng cốt truyện của trò chơi gốc, mặc dù có một số ít nhân vật mới có thể chơi được và các nhiệm vụ phụ được rải rác như những mẩu bánh mì vụn để thu hút người chơi quay lại. Không tiết lộ bất cứ điều gì, XCX Definitive Edition cũng giải quyết một trong những thiếu sót rõ ràng nhất của trò chơi gốc - kết thúc không đầy đủ, không thỏa mãn - bằng cách cung cấp một trò chơi kết thúc mới. Mặc dù có thể có một số cuộc tranh luận của người hâm mộ về kết cục mới này, nhưng chắc chắn đây là một cốt truyện hấp dẫn hơn so với những gì người chơi Wii U đã có vào thời điểm đó.
Mặc dù cốt truyện của Xenoblade Chronicles X đôi khi có thể hơi mỏng, nhưng đừng nhầm lẫn, đây là một trò chơi dày đặc, chứa đầy những hệ thống liên kết chặt chẽ. New LA là một đô thị rộng lớn, bao gồm một số quận có rất nhiều NPC, nhân vật có thể chơi, người bán hàng và nhiệm vụ. Mở rộng bản đồ của Mira là vấn đề cài đặt các đầu dò dữ liệu, có thể được quản lý để thụ động sản xuất và lưu trữ nhiều tài nguyên khác nhau. Trong khi đó, tất cả các thành viên trong nhóm của bạn có thể được tùy chỉnh bằng cách chỉ định cho họ các lớp, kỹ năng, nghệ thuật và trang bị khác nhau. Vào khoảng giữa trò chơi, bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào các mech có thể điều khiển được gọi là Skells, có thể được tùy chỉnh hoàn toàn theo quyền của riêng chúng. May mắn thay, tất cả sự phức tạp này giờ đây dễ hiểu hơn một chút nhờ một số bản cập nhật lối chơi được triển khai tốt.

Hệ thống chiến đấu của Xenoblade Chronicles X tương tự như các mục khác trong sê-ri, với một vài điểm độc đáo riêng. Nhân vật chính do bạn điều khiển và các đồng minh AI di chuyển và chọn "Nghệ thuật" theo thời gian thực, với nhiều động tác mạnh mẽ này yêu cầu bạn phải thực hiện một số việc nhất định để đạt hiệu quả tối đa. XCX cũng giới thiệu hệ thống "Soul Voice" độc đáo và có phần kỳ quặc, trong đó các đồng minh của bạn hét lên nhiều yêu cầu khác nhau ("Sử dụng đòn tấn công cận chiến!" v.v.), và nếu bạn thực hiện các yêu cầu đó và thực hiện đúng một sự kiện thời gian nhanh tiếp theo, bạn sẽ nhận được một số loại hiệu ứng thưởng. Trọng tâm chính của XCX Definitive Edition là làm cho hệ thống Soul Voice dễ vật lộn hơn, với các bổ sung như hệ thống hồi chiêu nhanh cho phép bạn bắn ra một số lượng Nghệ thuật giới hạn bất cứ khi nào bạn muốn. Điều này có thể khiến các trận chiến dễ hơn một chút, nhưng nó cũng cải thiện luồng chiến đấu tổng thể và cho phép người chơi tận dụng tốt hơn hệ thống Soul Voice.

Cuối cùng, cải tiến quan trọng nhất đối với hệ thống chiến đấu của XCX Definitive Edition là giao diện người dùng mới bóng bẩy của trò chơi. Trong Xenoblade Chronicles X gốc, màn hình tràn ngập thông tin khó theo dõi trong khi chiến đấu, nhưng lần này, giao diện người dùng đã được thiết kế lại để lớn hơn, sạch hơn và dễ đọc hơn. Hệ thống Soul Voice giờ đây có vẻ dễ hiểu hơn nhiều, với trò chơi truyền đạt rõ ràng hơn về Nghệ thuật mà đồng minh của bạn muốn bạn sử dụng. Giao diện người dùng được cải thiện không chỉ có lợi cho chiến đấu, mà hầu như mọi thứ liên quan đến menu đều dễ đọc và sử dụng hơn.

Một điều khác tốt hơn nhiều trong phiên bản Xenoblade Chronicles X này là bản đồ. Ban đầu, bạn chỉ có thể truy cập bản đồ thế giới trên Wii U GamePad, tôi cho là điều này khá mới lạ, nhưng thực sự hạn chế chức năng của bản đồ. Bây giờ, bạn có thể dễ dàng truy cập bản đồ trên màn hình TV, cho phép có trường nhìn rộng hơn nhiều và chi tiết hơn. Các tính năng bản đồ mới khác cũng đã được thêm vào, bao gồm khả năng theo dõi các vật phẩm sưu tầm liên quan đến nhiệm vụ chính.
Monolith Soft cũng không ngại dùng dao mổ để xử lý một số hệ thống XCX gốc. Kỹ năng thực địa, yêu cầu bạn phải tham gia phe BLADE và lên cấp để có thể tiếp cận một số kho báu nhất định và cài đặt một số đầu dò dữ liệu, đã bị cắt bỏ ít nhiều. Bây giờ, khi bạn tìm thấy kho báu hoặc vị trí đầu dò, bạn có thể, 9 lần trong số 10 lần, chỉ cần tương tác với nó. Một số người có thể than thở rằng không còn có thể nhập vai như một phe ở cùng mức độ nữa, nhưng hệ thống Kỹ năng thực địa luôn có cảm giác khá tùy tiện và việc loại bỏ nó chủ yếu chỉ loại bỏ thêm một lớp mài giũa không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi; vẫn còn một vài điều khó chịu dai dẳng còn sót lại từ phiên bản gốc của Xenoblade Chronicles X. Các điểm kiểm tra được đặt thưa thớt hơn trong thế giới mở so với mức cần thiết, điều đó có nghĩa là đôi khi cái chết khiến bạn lùi lại khá xa. Hệ thống "bảo hiểm" Skell, về cơ bản chỉ cung cấp cho bạn ba mạng cho mỗi Skell bạn mua, cũng vẫn còn nguyên vẹn. Tuy nhiên, bỏ qua một vài sự thất vọng nhỏ còn sót lại, thì đây giống như một phiên bản Xenoblade Chronicles X dễ chơi hơn nhiều, hợp lý hơn.

Bản nâng cấp hình ảnh của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition không mang lại hiệu quả mạnh mẽ như các tinh chỉnh về giao diện người dùng và lối chơi. Hầu hết các mô hình nhân vật trong trò chơi đã được cập nhật, nhưng tôi không biết liệu chúng có được nâng cấp trên toàn cầu hay không (thực sự thì tôi thích thiết kế nhân vật mềm mại hơn của Elma). Bản thân Mira trông không khác biệt nhiều lắm, nhưng mọi thứ đều sắc nét hơn một chút và trò chơi trông khá tốt ở chế độ cầm tay.
Tôi cũng hơi thất vọng vì các vấn đề có trong phiên bản Xenoblade Chronicles X trên Wii U, như hiện tượng xuất hiện thường xuyên, vẫn xuất hiện trên Switch. Khoảng cách vẽ chắc chắn đã được cải thiện, nhưng đôi khi bạn vẫn thấy kẻ thù và vật thể xuất hiện chớp nhoáng không quá xa trước mặt bạn. Tôi cũng lưu ý rằng hiệu suất đôi khi có trục trặc, mặc dù nhìn chung, trò chơi chạy tốt hơn một số tựa game Switch độc quyền gần đây khác. À, và vâng, nhạc nền vẫn hơi tệ, kết hợp một số bản nhạc không lời khá hay với một số bản nhạc vụng về có lời bài hát lặp đi lặp lại gây khó chịu. Bây giờ, đừng nhầm lẫn, Xenoblade Chronicles X đôi khi vẫn khá hay, với cảm giác ấn tượng về phạm vi, viễn cảnh được tái hiện một cách giàu trí tưởng tượng và một số giai điệu hay hơn của trò chơi đôi khi kết hợp lại để mang đến những khoảnh khắc ấn tượng.

Và thực sự, thế giới Mira luôn là thứ khiến Xenoblade Chronicles X trở nên nổi bật. Rất nhiều triết lý thiết kế thế giới mở mà Nintendo và Monolith Soft sau này sẽ tinh chỉnh với The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã ra đời tại đây, và theo một số cách, Mira thậm chí còn thú vị hơn cả Hyrule. Thế giới này chứa đầy những bức tranh toàn cảnh khiến người chơi phải bối rối và việc đến được điểm đánh dấu nhiệm vụ tiếp theo của bạn thường giống như một câu đố cần giải, với người chơi phải suy nghĩ theo chiều dọc cũng như chiều ngang. Động vật hoang dã mà bạn sẽ gặp cũng khá được phân loại, với những kẻ thù không quá đáng sợ như lợn rừng ngoài hành tinh và bọ bám ngay cạnh những quái vật giống khủng long cao chót vót. Chỉ chiến đấu với mọi thứ trên đường đi không phải là một lựa chọn, và thường thì việc tìm ra cách lẻn qua một ổ những kẻ xấu đặc biệt đáng ghét là một phần của câu đố môi trường phức tạp.
Khám phá không phải lúc nào cũng liền mạch. Một trong những cải tiến quan trọng nhất mà Zelda BotW giới thiệu là khả năng leo trèo gần như mọi thứ, trong khi phần lớn thời gian của bạn trong XCX là dành cho việc nhảy qua những tảng đá và vách đá một cách ngớ ngẩn, hy vọng đôi chân của bạn sẽ tìm thấy chỗ bám và cho phép bạn leo lên đỉnh. Tuy nhiên, bỏ qua những lời phàn nàn nhỏ, đây là một thế giới tuyệt vời và cảm giác sức mạnh ngày càng tăng mà bạn có được khi chơi trò chơi thực sự không gì sánh bằng trong một JRPG. Bạn cảm thấy tuyệt vời khi có được Skell đầu tiên và bắt đầu nhảy qua những chướng ngại vật trước đây không thể vượt qua, và khi bạn có được khả năng bay? Quên nó đi.

Chiến dịch cốt lõi của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition là một trong những chiến dịch ít gây nản lòng nhất trong series. Nếu bạn tập trung, bạn có thể hoàn thành mười hai chương gốc của trò chơi trong khoảng 40 đến 50 giờ, nhờ những thay đổi được thiết kế để giảm thời gian cày cuốc. Tất nhiên, nếu bạn tính đến tất cả nội dung phụ của trò chơi và những thứ mới được thêm vào, bạn có thể dễ dàng chơi trong hàng trăm giờ. Có lẽ minh chứng tốt nhất cho việc Definitive Edition được xử lý tốt như thế nào là tôi thực sự thích lần chơi thứ hai của XCX trên Switch nhiều hơn lần đầu tiên, mặc dù trải nghiệm này không mới lạ lắm, và tôi nghĩ những người chơi BLADE kỳ cựu khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.

9
XẾP HẠNG WCCFTECH
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition tự tin mang một trong những thế giới mở hay nhất của Nintendo đến với đối tượng người chơi mới, cung cấp giao diện người dùng được cải thiện đáng kể, cơ chế hợp lý hóa thông minh và một số nội dung mới hấp dẫn. Mặc dù phần trình bày của trò chơi có thể cần được trau chuốt hơn một chút, nhưng Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition là một game nhập vai Switch tuyệt đỉnh đáng để trải nghiệm trước khi Nintendo ra mắt phần cứng tiếp theo.- Ưu điểm
- World of Mira vẫn là một tuyệt tác
- Đôi khi trò chơi trông khá ấn tượng
- Không còn phải nheo mắt nhìn giao diện người dùng của trò chơi nữa
- Tiến trình được sắp xếp hợp lý
- Một số điều chỉnh hay để chiến đấu
- Những mẩu cốt truyện mới để khám phá
- Nhìn chung có rất nhiều nội dung
- Nhược điểm
- Đôi khi trò chơi trông hơi thô
- Một số điểm kỳ quặc từ bản gốc được chuyển sang
- Cốt truyện không phải lúc nào cũng có nhịp độ tốt