Thông tin trò chơi
Dungeon & Fighter, hay Dungeon Fighter Online, là một trong những trò chơi điện tử được chơi nhiều nhất mọi thời đại, thậm chí còn vượt qua cả những trò chơi cực kỳ phổ biến như League of Legends về mặt doanh thu gộp, nhưng đây không phải là một trò chơi nổi tiếng ở phương Tây. Bắt đầu với trò chơi đối kháng DNF Duel, nhà phát triển Hàn Quốc Neople đã quyết định thử và đưa nhiều người hơn vào thương hiệu của họ với nhiều tựa game lấy bối cảnh trong Vũ trụ Dungeon & Fighter, chẳng hạn như The First Berserker: Khazan, một game nhập vai hành động cực kỳ hay lấy cảm hứng từ một vài mục đầu tiên trong loạt Souls của FromSoftware và các game ARPG gần đây nhất của Team NINJA như loạt Nioh và Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
Như giám đốc trò chơi JunHo Lee đã nói với tôi cách đây vài tháng trong Gamescom, The First Berserker: Khazan được tạo ra như một điểm khởi đầu cho những người mới tham gia vũ trụ Dungeon & Fighter và về mặt này, trò chơi đã làm rất tốt việc khiến người chơi quan tâm đến thế giới khắc nghiệt mà MMO này lấy bối cảnh. The First Berserker: Khazan có sự tham gia của Khazan, từng là Đại tướng của Đế chế Pell Los, vào năm thứ 89 của Đế chế, bị buộc tội phản quốc và bị lưu đày đến Dãy núi Stru để sống những ngày tháng trong tủi hổ. Tuy nhiên, cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm chiến đấu này không phải là người dễ giết, vì anh ta đã sống sót sau trận tuyết lở đánh vào cỗ xe ngựa chở anh ta đi lưu đày. Một cuộc gặp gỡ định mệnh với một linh hồn điên loạn được gọi là Blade Phantom đã chữa lành hoàn toàn cho Đại tướng, người bị cắt gân vì tội phản quốc, và trao cho anh ta sức mạnh để trả thù hoàng đế đã lưu đày anh ta. Tuy nhiên, sức mạnh phải trả giá đắt, và Khazan sẽ phải giúp sứ giả của Charon này khôi phục lại sự cân bằng trong vũ trụ bằng cách trục xuất xác sống trở lại Netherworld và tìm ra lý do gây mất cân bằng này, đồng thời thúc đẩy sự trả thù của chính mình. Một cuộc hành trình đẫm máu cuối cùng sẽ biến anh ta thành Berserker đầu tiên của thế giới Dungeon Fighter Online.
The First Berserker: Câu chuyện của Khazan không đặc biệt sâu sắc hay gì cả, nhưng nó đã làm tốt nhiệm vụ khiến người chơi quan tâm đến vũ trụ Dungeon & Fighter, giới thiệu bối cảnh một cách chậm rãi mà không làm người mới choáng ngợp với các thuật ngữ và khái niệm phức tạp. Nó cũng làm rất tốt việc giữ chân người chơi, với một số tình tiết bất ngờ ở đây và ở đó cùng nhiều kết thúc cung cấp thêm thông tin về các sự kiện dẫn đến việc Khazan bị coi là kẻ phản bội và một số nhân vật trung tâm của trò chơi. Cách truyền tải câu chuyện, giống như lối chơi, chắc chắn theo phong cách của series Souls, với một số đoạn cắt cảnh ngắn được biên đạo đẹp mắt, kể chuyện về môi trường và các cuộc đối thoại với các nhân vật gặp nhau trong các nhiệm vụ ở The Crevice, trung tâm chính, rất gợi nhớ đến The Nexus của Demon's Souls. Nhìn chung, câu chuyện cung cấp bối cảnh khá ổn cho tất cả các hành động, trong đó trò chơi có khá nhiều.
Ngay từ nhiệm vụ đầu tiên, rất rõ ràng rằng The First Berserker: Khazan là một trò chơi Soulslike từ đầu đến cuối. Trò chơi đáp ứng mọi tiêu chí của thể loại ARPG do FromSoftware tạo ra: chiến đấu dựa trên sức bền với các đòn tấn công nhẹ và nặng, né tránh và chặn, kẻ thù đánh mạnh và cấu hình kẻ thù khó nhằn rải rác khắp nhiều địa điểm khác nhau với một vài bí mật, lối tắt và trạm kiểm soát giống như đống lửa trại, điểm kinh nghiệm Lacrima có thể được sử dụng để tăng chỉ số của Khazan nhưng cũng có thể chế tạo và mua trang bị và vật phẩm tiêu hao, v.v. Khi trò chơi không đáp ứng các tiêu chí của series Souls, thì nó lại giống với series Nioh của Team NINJA, Wo Long: Fallen Dynasty và phiên bản phụ của series Final Fantasy là Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin với trọng tâm là đỡ đòn, làm giảm sức bền của kẻ thù và bộ di chuyển phức tạp hơn, được mở rộng thông qua các cây kỹ năng khác nhau, đối với một số lượng hạn chế các loại vũ khí dường như hoạt động như các nhân vật có thể chơi khác nhau với nhiều sắc thái và chiều sâu, thay vì các vũ khí có bộ di chuyển tương tự và chỉ có một vài điểm khác biệt đáng chú ý như trong các trò chơi của FromSoftware.
Thiết kế màn chơi và thế giới cũng gần với các trò chơi của Team NINJA hơn là FromSoftware, vì trò chơi bao gồm nhiều nhiệm vụ chính và phụ được đặt trong các màn chơi tuyến tính được truy cập thông qua một trung tâm chính và mỗi địa điểm là một màn chơi riêng biệt không có kết nối trực tiếp với các màn chơi khác. Khả năng chiến đấu với các Linh hồn bằng bộ di chuyển của Khazan và khả năng triệu hồi một Linh hồn hỗ trợ trước các trận đánh trùm, và Hệ thống Phantom, cho phép Khazan trang bị một trong nhiều Linh hồn khác nhau mang lại các hiệu ứng có lợi như tăng khả năng phục hồi sức bền, tái tạo Linh hồn để cho phép Đại tướng sử dụng các kỹ năng mạnh mẽ thường xuyên hơn, cũng đã được lấy rõ ràng từ loạt Nioh.
Xem xét cách The First Berserker: Khazan thậm chí không cố gắng thử một điều gì đó khác biệt trong một công thức chơi đã được thiết lập, thì đây có phải là một trò chơi đáng chơi không? Theo tôi thì chắc chắn là đáng chơi, vì tôi thấy trò chơi này là một trong những trò chơi soullike gần đây hoàn thiện nhất, bên cạnh Lies of P. Đối với người mới bắt đầu, Khazan có cảm giác điều khiển rất tốt, nhờ vào hoạt ảnh tuyệt vời và các điều khiển rất nhạy. Ba loại vũ khí có sẵn - Dual Blades, Greatsword và Spear - đều có một số bộ di chuyển rất khác nhau và quyết định rất nhiều đến cách người chơi tiếp cận trận chiến, và tất cả đều mang lại cảm giác rất thỏa mãn khi sử dụng. Các tùy chọn phòng thủ, bao gồm chặn, né tránh và hình dạng hoàn hảo của chúng, một đòn phản công có tên là Reflection với thời gian rất chặt chẽ và một đòn Phản công có thể được tung ra khi kẻ thù mạnh hơn sắp sử dụng một số đòn tấn công mạnh mẽ, tương tự như Burst Counters của Nioh 2, không chỉ có công dụng riêng mà còn kết hợp tốt với một số kỹ năng thụ động và thuộc tính gắn liền với trang bị, mang lại nhiều chiều sâu cho trải nghiệm chiến đấu đồng thời cũng cho người chơi một lý do để sử dụng trang bị khác ngoài trang bị cung cấp khả năng phòng thủ hoặc tăng chỉ số cao nhất.
Tất cả các cơ chế tấn công và phòng thủ mà The First Berserker: Khazan cung cấp sẽ không có ý nghĩa gì nhiều với thiết kế kẻ thù tệ hoặc trung bình, nhưng ở đây không phải vậy, vì trò chơi cung cấp đầy đủ về mặt này, với một lượng lớn kẻ thù thông thường sử dụng các bộ di chuyển khác nhau và vũ khí, bao gồm nhiều đấu sĩ tầm xa, kẻ thù mạnh hơn đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để hạ gục, kẻ thù Tinh nhuệ về cơ bản hoạt động như trùm phụ và trùm thực sự nằm ở cuối mỗi nhiệm vụ. Không có gì ngạc nhiên khi trùm là ngôi sao của chương trình trong The First Berserker: Khazan, đi kèm với thiết kế hình ảnh và chiến đấu đáng nhớ, bộ di chuyển hiệu quả và nhiều giai đoạn đòi hỏi người chơi phải luôn cảnh giác để giành chiến thắng. Không giống như xu hướng hiện tại mà FromSoftware đã thể hiện trong thiết kế trùm của mình, với bộ di chuyển có phạm vi vô lý và khu vực ảnh hưởng cực kỳ bất công, tôi thấy trùm của The First Berserker: Khazan khá thử thách nhưng cũng rất công bằng. Nếu bạn biết khi nào nên tấn công và cách phòng thủ hợp lý trước bộ di chuyển đa dạng của chúng, thì việc chiến đấu với trùm sẽ là trải nghiệm không gây khó chịu. Ngoài ra, mỗi khi Khazan chết khi cố gắng hạ gục bất kỳ tên trùm nào, trò chơi không chỉ thưởng cho người chơi một ít Lacrima mà còn cho phép phục hồi điểm kinh nghiệm đã mất trước khi vào đấu trường trùm một lần nữa, đây là một tính năng tuyệt vời giúp giảm nhu cầu cày Lacrima, mặc dù việc chết trong trò chơi thường là do sử dụng sai chiến lược, chứ không phải do cấp độ thấp.
Mặc dù vậy, nếu ai đó thấy The First Berserker: Khazan quá khó nhưng vẫn muốn chơi hết trò chơi để trải nghiệm câu chuyện của Đại tướng quân, họ có thể quyết định chơi trò chơi ở Chế độ dễ, dễ tiếp cận hơn đáng kể so với chế độ khó thông thường. Tuy nhiên, khi đã chọn Chế độ dễ, sẽ không còn quay lại được nữa và một số thành tích sẽ không còn mở khóa được nữa, vì vậy hãy suy nghĩ kỹ trước khi chuyển sang chế độ khó giảm mà trò chơi cung cấp. Mặc dù không hiệu quả bằng việc chọn chế độ khó dễ hơn, nhưng có thể khiến The First Berserker: Khazan dễ hơn một chút bằng cách tận dụng tối đa hệ thống trang bị. Giống như trong các trò chơi nhập vai hành động truyền thống hơn và các trò chơi lấy cảm hứng từ loạt Team NINJA Souls, trang bị có nhiều cấp độ hiếm khác nhau, quyết định chỉ số của chúng và có các thuộc tính ngẫu nhiên và phần thưởng bộ khác nhau, không chỉ mang lại lợi thế đáng kể mà còn bao gồm các kỹ năng không có trên cây kỹ năng thông thường. Sau vài giờ phiêu lưu, bạn có thể tăng cấp trang bị và thay đổi các thuộc tính ngẫu nhiên của trang bị, vì vậy trò chơi chắc chắn cung cấp mọi thứ mà người chơi có thể cần để giảm độ khó xuống một chút. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn. Mặc dù nhà phát triển nói rằng họ không muốn tạo ra một trò chơi đầy thử thách chỉ vì mục đích đó, The First Berserker: Khazan vẫn là một trò chơi đầy thử thách. Có lẽ không phải khi chiến đấu với phần lớn quái vật, nhưng khi chiến đấu với trùm, bạn có thể sẽ chết rất nhiều khi cố gắng tìm ra kiểu tấn công của chúng và cách tốt nhất để đối phó với chúng bằng bất kỳ tùy chọn phòng thủ nào có sẵn.
Với các mô hình nhân vật được tô bóng cel hoạt hình đẹp mắt, môi trường chi tiết có bầu không khí khá ngột ngạt phù hợp với cốt truyện của trò chơi và đủ loại hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng ngay cả đối với các động tác chiến đấu thông thường, The First Berserker: Khazan vừa đẹp mắt vừa thú vị khi chơi. Hiệu suất ổn định trên PC của tôi, vì trò chơi không gặp sự cố khi chạy ở tốc độ khung hình cao trên máy của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB). Khóa trò chơi ở tốc độ làm mới tối đa của màn hình, 120 Hz, trò chơi không gặp sự cố khi chạy ở tốc độ 120 FPS ổn định hầu hết thời gian ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng và cài đặt tối đa. Cấu hình hệ thống như của tôi thậm chí có thể vượt quá giới hạn 120 FPS, vì trò chơi chạy ở tốc độ trung bình 152 FPS, 85 1% thấp trong phiên đánh giá chuẩn được thực hiện tại giai đoạn Nadin Quarry. Tuy nhiên, những con số này không nói lên toàn bộ câu chuyện, vì có một số hiện tượng giật hình nhẹ khi di chuyển ở một số khu vực, nhưng may mắn là không quá lớn. Trước khi bản vá mới nhất được phát hành trong thời gian đánh giá, trò chơi cũng gặp phải một số lỗi biên dịch shader nghiêm trọng trong các trận đánh trùm mỗi khi kẻ địch thực hiện một động tác đặc biệt lần đầu tiên, nhưng sự cố này có vẻ đã được khắc phục vì tôi không gặp lại sự cố này sau khi trò chơi được cập nhật.
The First Berserker: Khazan là một trong những trò chơi ngày càng hay hơn khi bạn chơi. Những gì ban đầu chỉ giống như một Soulslike khác trở thành một trải nghiệm rất hấp dẫn với chiến đấu sâu sắc, nhiều hệ thống lối chơi bổ sung và phong cách hình ảnh tuyệt vời khiến nó trở thành một trò chơi đáng chơi đối với tất cả những ai đang tìm kiếm một trò chơi nhập vai hành động hấp dẫn, tập trung vào chiến đấu và không quá bận tâm đến việc gần như thiếu sự đổi mới hoàn toàn. Trong khoảng 40 giờ cần thiết để hoàn thành chiến dịch chính một lần, tôi biết mình không phải là người như vậy.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.
9.0
The First Berserker: Khazan
Ngày 27 tháng 3 năm 2025Nền tảng
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
NEXONNhà phát triển
NeopleDungeon & Fighter, hay Dungeon Fighter Online, là một trong những trò chơi điện tử được chơi nhiều nhất mọi thời đại, thậm chí còn vượt qua cả những trò chơi cực kỳ phổ biến như League of Legends về mặt doanh thu gộp, nhưng đây không phải là một trò chơi nổi tiếng ở phương Tây. Bắt đầu với trò chơi đối kháng DNF Duel, nhà phát triển Hàn Quốc Neople đã quyết định thử và đưa nhiều người hơn vào thương hiệu của họ với nhiều tựa game lấy bối cảnh trong Vũ trụ Dungeon & Fighter, chẳng hạn như The First Berserker: Khazan, một game nhập vai hành động cực kỳ hay lấy cảm hứng từ một vài mục đầu tiên trong loạt Souls của FromSoftware và các game ARPG gần đây nhất của Team NINJA như loạt Nioh và Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
Như giám đốc trò chơi JunHo Lee đã nói với tôi cách đây vài tháng trong Gamescom, The First Berserker: Khazan được tạo ra như một điểm khởi đầu cho những người mới tham gia vũ trụ Dungeon & Fighter và về mặt này, trò chơi đã làm rất tốt việc khiến người chơi quan tâm đến thế giới khắc nghiệt mà MMO này lấy bối cảnh. The First Berserker: Khazan có sự tham gia của Khazan, từng là Đại tướng của Đế chế Pell Los, vào năm thứ 89 của Đế chế, bị buộc tội phản quốc và bị lưu đày đến Dãy núi Stru để sống những ngày tháng trong tủi hổ. Tuy nhiên, cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm chiến đấu này không phải là người dễ giết, vì anh ta đã sống sót sau trận tuyết lở đánh vào cỗ xe ngựa chở anh ta đi lưu đày. Một cuộc gặp gỡ định mệnh với một linh hồn điên loạn được gọi là Blade Phantom đã chữa lành hoàn toàn cho Đại tướng, người bị cắt gân vì tội phản quốc, và trao cho anh ta sức mạnh để trả thù hoàng đế đã lưu đày anh ta. Tuy nhiên, sức mạnh phải trả giá đắt, và Khazan sẽ phải giúp sứ giả của Charon này khôi phục lại sự cân bằng trong vũ trụ bằng cách trục xuất xác sống trở lại Netherworld và tìm ra lý do gây mất cân bằng này, đồng thời thúc đẩy sự trả thù của chính mình. Một cuộc hành trình đẫm máu cuối cùng sẽ biến anh ta thành Berserker đầu tiên của thế giới Dungeon Fighter Online.
The First Berserker: Câu chuyện của Khazan không đặc biệt sâu sắc hay gì cả, nhưng nó đã làm tốt nhiệm vụ khiến người chơi quan tâm đến vũ trụ Dungeon & Fighter, giới thiệu bối cảnh một cách chậm rãi mà không làm người mới choáng ngợp với các thuật ngữ và khái niệm phức tạp. Nó cũng làm rất tốt việc giữ chân người chơi, với một số tình tiết bất ngờ ở đây và ở đó cùng nhiều kết thúc cung cấp thêm thông tin về các sự kiện dẫn đến việc Khazan bị coi là kẻ phản bội và một số nhân vật trung tâm của trò chơi. Cách truyền tải câu chuyện, giống như lối chơi, chắc chắn theo phong cách của series Souls, với một số đoạn cắt cảnh ngắn được biên đạo đẹp mắt, kể chuyện về môi trường và các cuộc đối thoại với các nhân vật gặp nhau trong các nhiệm vụ ở The Crevice, trung tâm chính, rất gợi nhớ đến The Nexus của Demon's Souls. Nhìn chung, câu chuyện cung cấp bối cảnh khá ổn cho tất cả các hành động, trong đó trò chơi có khá nhiều.

Ngay từ nhiệm vụ đầu tiên, rất rõ ràng rằng The First Berserker: Khazan là một trò chơi Soulslike từ đầu đến cuối. Trò chơi đáp ứng mọi tiêu chí của thể loại ARPG do FromSoftware tạo ra: chiến đấu dựa trên sức bền với các đòn tấn công nhẹ và nặng, né tránh và chặn, kẻ thù đánh mạnh và cấu hình kẻ thù khó nhằn rải rác khắp nhiều địa điểm khác nhau với một vài bí mật, lối tắt và trạm kiểm soát giống như đống lửa trại, điểm kinh nghiệm Lacrima có thể được sử dụng để tăng chỉ số của Khazan nhưng cũng có thể chế tạo và mua trang bị và vật phẩm tiêu hao, v.v. Khi trò chơi không đáp ứng các tiêu chí của series Souls, thì nó lại giống với series Nioh của Team NINJA, Wo Long: Fallen Dynasty và phiên bản phụ của series Final Fantasy là Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin với trọng tâm là đỡ đòn, làm giảm sức bền của kẻ thù và bộ di chuyển phức tạp hơn, được mở rộng thông qua các cây kỹ năng khác nhau, đối với một số lượng hạn chế các loại vũ khí dường như hoạt động như các nhân vật có thể chơi khác nhau với nhiều sắc thái và chiều sâu, thay vì các vũ khí có bộ di chuyển tương tự và chỉ có một vài điểm khác biệt đáng chú ý như trong các trò chơi của FromSoftware.
Thiết kế màn chơi và thế giới cũng gần với các trò chơi của Team NINJA hơn là FromSoftware, vì trò chơi bao gồm nhiều nhiệm vụ chính và phụ được đặt trong các màn chơi tuyến tính được truy cập thông qua một trung tâm chính và mỗi địa điểm là một màn chơi riêng biệt không có kết nối trực tiếp với các màn chơi khác. Khả năng chiến đấu với các Linh hồn bằng bộ di chuyển của Khazan và khả năng triệu hồi một Linh hồn hỗ trợ trước các trận đánh trùm, và Hệ thống Phantom, cho phép Khazan trang bị một trong nhiều Linh hồn khác nhau mang lại các hiệu ứng có lợi như tăng khả năng phục hồi sức bền, tái tạo Linh hồn để cho phép Đại tướng sử dụng các kỹ năng mạnh mẽ thường xuyên hơn, cũng đã được lấy rõ ràng từ loạt Nioh.
Xem xét cách The First Berserker: Khazan thậm chí không cố gắng thử một điều gì đó khác biệt trong một công thức chơi đã được thiết lập, thì đây có phải là một trò chơi đáng chơi không? Theo tôi thì chắc chắn là đáng chơi, vì tôi thấy trò chơi này là một trong những trò chơi soullike gần đây hoàn thiện nhất, bên cạnh Lies of P. Đối với người mới bắt đầu, Khazan có cảm giác điều khiển rất tốt, nhờ vào hoạt ảnh tuyệt vời và các điều khiển rất nhạy. Ba loại vũ khí có sẵn - Dual Blades, Greatsword và Spear - đều có một số bộ di chuyển rất khác nhau và quyết định rất nhiều đến cách người chơi tiếp cận trận chiến, và tất cả đều mang lại cảm giác rất thỏa mãn khi sử dụng. Các tùy chọn phòng thủ, bao gồm chặn, né tránh và hình dạng hoàn hảo của chúng, một đòn phản công có tên là Reflection với thời gian rất chặt chẽ và một đòn Phản công có thể được tung ra khi kẻ thù mạnh hơn sắp sử dụng một số đòn tấn công mạnh mẽ, tương tự như Burst Counters của Nioh 2, không chỉ có công dụng riêng mà còn kết hợp tốt với một số kỹ năng thụ động và thuộc tính gắn liền với trang bị, mang lại nhiều chiều sâu cho trải nghiệm chiến đấu đồng thời cũng cho người chơi một lý do để sử dụng trang bị khác ngoài trang bị cung cấp khả năng phòng thủ hoặc tăng chỉ số cao nhất.

Tất cả các cơ chế tấn công và phòng thủ mà The First Berserker: Khazan cung cấp sẽ không có ý nghĩa gì nhiều với thiết kế kẻ thù tệ hoặc trung bình, nhưng ở đây không phải vậy, vì trò chơi cung cấp đầy đủ về mặt này, với một lượng lớn kẻ thù thông thường sử dụng các bộ di chuyển khác nhau và vũ khí, bao gồm nhiều đấu sĩ tầm xa, kẻ thù mạnh hơn đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn để hạ gục, kẻ thù Tinh nhuệ về cơ bản hoạt động như trùm phụ và trùm thực sự nằm ở cuối mỗi nhiệm vụ. Không có gì ngạc nhiên khi trùm là ngôi sao của chương trình trong The First Berserker: Khazan, đi kèm với thiết kế hình ảnh và chiến đấu đáng nhớ, bộ di chuyển hiệu quả và nhiều giai đoạn đòi hỏi người chơi phải luôn cảnh giác để giành chiến thắng. Không giống như xu hướng hiện tại mà FromSoftware đã thể hiện trong thiết kế trùm của mình, với bộ di chuyển có phạm vi vô lý và khu vực ảnh hưởng cực kỳ bất công, tôi thấy trùm của The First Berserker: Khazan khá thử thách nhưng cũng rất công bằng. Nếu bạn biết khi nào nên tấn công và cách phòng thủ hợp lý trước bộ di chuyển đa dạng của chúng, thì việc chiến đấu với trùm sẽ là trải nghiệm không gây khó chịu. Ngoài ra, mỗi khi Khazan chết khi cố gắng hạ gục bất kỳ tên trùm nào, trò chơi không chỉ thưởng cho người chơi một ít Lacrima mà còn cho phép phục hồi điểm kinh nghiệm đã mất trước khi vào đấu trường trùm một lần nữa, đây là một tính năng tuyệt vời giúp giảm nhu cầu cày Lacrima, mặc dù việc chết trong trò chơi thường là do sử dụng sai chiến lược, chứ không phải do cấp độ thấp.
Mặc dù vậy, nếu ai đó thấy The First Berserker: Khazan quá khó nhưng vẫn muốn chơi hết trò chơi để trải nghiệm câu chuyện của Đại tướng quân, họ có thể quyết định chơi trò chơi ở Chế độ dễ, dễ tiếp cận hơn đáng kể so với chế độ khó thông thường. Tuy nhiên, khi đã chọn Chế độ dễ, sẽ không còn quay lại được nữa và một số thành tích sẽ không còn mở khóa được nữa, vì vậy hãy suy nghĩ kỹ trước khi chuyển sang chế độ khó giảm mà trò chơi cung cấp. Mặc dù không hiệu quả bằng việc chọn chế độ khó dễ hơn, nhưng có thể khiến The First Berserker: Khazan dễ hơn một chút bằng cách tận dụng tối đa hệ thống trang bị. Giống như trong các trò chơi nhập vai hành động truyền thống hơn và các trò chơi lấy cảm hứng từ loạt Team NINJA Souls, trang bị có nhiều cấp độ hiếm khác nhau, quyết định chỉ số của chúng và có các thuộc tính ngẫu nhiên và phần thưởng bộ khác nhau, không chỉ mang lại lợi thế đáng kể mà còn bao gồm các kỹ năng không có trên cây kỹ năng thông thường. Sau vài giờ phiêu lưu, bạn có thể tăng cấp trang bị và thay đổi các thuộc tính ngẫu nhiên của trang bị, vì vậy trò chơi chắc chắn cung cấp mọi thứ mà người chơi có thể cần để giảm độ khó xuống một chút. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn. Mặc dù nhà phát triển nói rằng họ không muốn tạo ra một trò chơi đầy thử thách chỉ vì mục đích đó, The First Berserker: Khazan vẫn là một trò chơi đầy thử thách. Có lẽ không phải khi chiến đấu với phần lớn quái vật, nhưng khi chiến đấu với trùm, bạn có thể sẽ chết rất nhiều khi cố gắng tìm ra kiểu tấn công của chúng và cách tốt nhất để đối phó với chúng bằng bất kỳ tùy chọn phòng thủ nào có sẵn.

Với các mô hình nhân vật được tô bóng cel hoạt hình đẹp mắt, môi trường chi tiết có bầu không khí khá ngột ngạt phù hợp với cốt truyện của trò chơi và đủ loại hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng ngay cả đối với các động tác chiến đấu thông thường, The First Berserker: Khazan vừa đẹp mắt vừa thú vị khi chơi. Hiệu suất ổn định trên PC của tôi, vì trò chơi không gặp sự cố khi chạy ở tốc độ khung hình cao trên máy của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB). Khóa trò chơi ở tốc độ làm mới tối đa của màn hình, 120 Hz, trò chơi không gặp sự cố khi chạy ở tốc độ 120 FPS ổn định hầu hết thời gian ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng và cài đặt tối đa. Cấu hình hệ thống như của tôi thậm chí có thể vượt quá giới hạn 120 FPS, vì trò chơi chạy ở tốc độ trung bình 152 FPS, 85 1% thấp trong phiên đánh giá chuẩn được thực hiện tại giai đoạn Nadin Quarry. Tuy nhiên, những con số này không nói lên toàn bộ câu chuyện, vì có một số hiện tượng giật hình nhẹ khi di chuyển ở một số khu vực, nhưng may mắn là không quá lớn. Trước khi bản vá mới nhất được phát hành trong thời gian đánh giá, trò chơi cũng gặp phải một số lỗi biên dịch shader nghiêm trọng trong các trận đánh trùm mỗi khi kẻ địch thực hiện một động tác đặc biệt lần đầu tiên, nhưng sự cố này có vẻ đã được khắc phục vì tôi không gặp lại sự cố này sau khi trò chơi được cập nhật.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.

9.0
XẾP HẠNG WCCFTECH
The First Berserker: Khazan
Với hệ thống chiến đấu tuyệt vời, cơ chế bổ sung, thiết kế cấp độ và kẻ thù vững chắc cùng cốt truyện hấp dẫn, The First Berserker: Khazan nổi bật là một trong những game nhập vai hành động hay nhất trong những năm gần đây. Mặc dù lấy cảm hứng từ FromSoftware và các tựa game mới nhất của Team NINJA có vẻ hơi quá rõ ràng và đôi khi các vấn đề về hiệu suất PC ảnh hưởng đến trải nghiệm, nhưng câu chuyện về Đại tướng Khazan lại là một câu chuyện hấp dẫn tạo nên một trò chơi tuyệt vời và là phần giới thiệu hoàn hảo về thế giới Dungeon Fighter Online.- Ưu điểm
- Bối cảnh thú vị
- Cốt truyện đủ hấp dẫn
- Cơ chế chiến đấu tuyệt vời với nhiều chiều sâu được tăng cường bởi cơ chế bổ sung vững chắc
- Thiết kế trùm tuyệt vời
- Lượng nội dung tốt
- Mô hình nhân vật và hình ảnh tô bóng cel tuyệt vời
- Nhược điểm
- Không đặc biệt độc đáo hoặc sáng tạo
- Một số vấn đề giật hình nhỏ