Thông tin trò chơi
Dù nhìn nhận theo cách nào thì The Elder Scrolls IV: Oblivion cũng là một trong số ít trò chơi điện tử được phát hành cho đến nay có thể được mô tả là kỳ diệu. Ra mắt vào thời điểm phương tiện này sắp nổ tung như chưa từng xảy ra trước đây, phần thứ tư trong loạt game của Bethesda đã kế thừa mọi thành công của phần trước và nâng cấp lên thành mười một theo cách mà không ai tình cờ làm quen với Hoàng đế Uriel Septim VII trong ngục tối của Nhà tù Đế chế có thể quên được hành trình qua Cyrodiil để ngăn chặn thế lực Oblivion tàn phá Tamriel.
Mặc dù được tất cả những ai có vinh dự được trải nghiệm nó nhớ đến một cách trìu mến, nhưng Oblivion gốc không phải là không có vấn đề. Mặc dù mang tính cách mạng theo nhiều cách, một số tính năng chơi trò chơi có vẻ hơi vụng về, ngay cả vào năm 2006, và những lỗi thường thấy của Bethesda đã tác động tiêu cực đến trải nghiệm, mặc dù cuối cùng chúng đã góp phần tạo nên vị thế huyền thoại và kỳ diệu của trò chơi.
Mười chín năm sau, Bethesda quyết định đưa trò chơi nhập vai kỳ diệu của họ trở lại với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, và cho đến nay, phản ứng của người chơi có vẻ rất tuyệt vời, với bốn triệu người chơi đã đăng ký trong bốn ngày đầu tiên. Bản làm lại này đã làm rất tốt việc cập nhật trò chơi nhập vai cổ điển mà không loại bỏ bất kỳ tính năng nào vẫn khiến nó trở nên độc đáo cho đến ngày nay, dù tốt hay xấu, bắt đầu với hình ảnh được cải tiến đáng kể. Tận dụng phiên bản mới nhất của Unreal Engine 5, Virtuos đã làm một công việc đáng kinh ngạc khi khiến Cyrodiil trông tuyệt đẹp với các mô hình nhân vật mới làm nổi bật tốt hơn nhiều sự khác biệt về mặt vật lý giữa các chủng tộc khác nhau, một hệ thống chiếu sáng mới được hỗ trợ bởi UE5 Lumen, các tài sản môi trường mới có độ chi tiết cao, hiệu ứng thời tiết và hoạt ảnh phép thuật mới.
Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết các tính năng và thay đổi hình ảnh mới đều trông tuyệt vời, nhưng chúng có một số nhược điểm. Đầu tiên, như mong đợi một cách đáng buồn trong một trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5, có các vấn đề về hiệu suất trên PC. Trò chơi chạy khá tốt trong môi trường đóng, nhưng hiệu suất để lại nhiều điều mong muốn trong thế giới mở. Trong hai phiên đánh giá chuẩn khác nhau, được tổ chức trong cống ngầm trong nhiệm vụ The Path of Dawn để gặp Nhà tài trợ để lấy sách Mythic Dawn Commentaries 4, ở độ phân giải 4K, NVIDIA DLSS ở Chế độ chất lượng, Độ sáng phần cứng tạo khung hình và mọi cài đặt ở mức cao, trò chơi chạy ở mức trung bình 141 FPS, 24 1% thấp, với hiện tượng giật hình tối thiểu không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm.
Tuy nhiên, trong thế giới mở, mọi thứ lại khá khác, vì trò chơi chạy ở mức trung bình 107 FPS, 15 1% thấp với hiện tượng giật hình thường xuyên. Hệ thống của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) hẳn là có khả năng xử lý Oblivion Remastered tốt, ít nhất là dựa trên các yêu cầu của hệ thống, vì vậy rõ ràng là cần phải nỗ lực nhiều hơn nữa để tối ưu hóa. Trong lần đầu chơi nhiệm vụ chính của trò chơi gốc, trò chơi cũng bị sập vài lần, vì vậy bản làm lại gặp phải một số vấn đề về độ ổn định.
Bên cạnh các vấn đề về hiệu suất và độ ổn định, hy vọng sẽ được giải quyết bằng các bản cập nhật sau khi ra mắt, còn một lý do nữa khiến một số người có thể không thích bản làm lại hình ảnh của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Giao diện đậm chất hoa và ánh sáng mờ ảo đặc trưng của bản gốc, phù hợp với bản chất mơ mộng độc đáo của trò chơi, đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện nhẹ nhàng hơn và phân loại màu tối hơn phù hợp với các trò chơi hiện đại. Tôi không bận tâm nhiều đến tông màu thực tế hơn của hình ảnh được làm lại, nhưng không thể phủ nhận rằng bản làm lại chắc chắn đã mất đi một số thứ. Tuy nhiên, đây là quan điểm chủ quan hơn và có thể dễ dàng khắc phục trên PC bằng cài đặt trước ReShade và các cài đặt tương tự.
Những cải tiến về lối chơi có trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chắc chắn sẽ được mọi người đánh giá cao hơn vì chúng làm tăng thêm sự thú vị mà không làm mất đi một số nét độc đáo của trò chơi.
Các chuyển động và hoạt ảnh chiến đấu được cải thiện khiến việc chiến đấu với kẻ thù trở nên thỏa mãn hơn, vì các đòn đánh có sức nặng và tác động lớn hơn so với bản gốc. Góc nhìn thứ ba và các nút điều khiển, cho phép người chơi di chuyển nhân vật độc lập với hướng của góc nhìn, đã được cải thiện rất nhiều và phù hợp với sản phẩm RPG mới nhất của Bethesda, Starfield. Điều này khiến việc chơi trò chơi ở góc nhìn thứ ba khả thi hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, theo tôi, góc nhìn thứ nhất vẫn là cách chơi tốt nhất.
Một bổ sung khác cải thiện đáng kể trải nghiệm là khả năng chạy nước rút, giúp di chuyển nhanh hơn và do đó, toàn bộ trải nghiệm thú vị hơn, mặc dù nó đi kèm với tác dụng phụ là khiến bản đồ của trò chơi có cảm giác nhỏ hơn một chút. Những thay đổi đáng hoan nghênh khác là giao diện được đại tu, đưa trò chơi ngang bằng với người kế nhiệm của nó, Skyrim, một số phím tắt menu mới được gán cho dpad của bộ điều khiển giúp truy cập các tính năng menu cơ bản mượt mà hơn nhiều như kho đồ và bản đồ, trình tạo nhân vật hoàn toàn mới cho phép người chơi trở nên điên rồ hơn và tạo ra một số quái vật đáng sợ nhất từng thấy ở phía bên này của Tamriel, hệ thống tăng cấp được đại tu và tốt hơn nhiều, và quy mô kẻ thù được giảm bớt khiến trò chơi dễ tiếp cận hơn một chút ở mọi cấp độ khó.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cũng có các cải tiến về âm thanh, chẳng hạn như giọng lồng tiếng mới trong toàn bộ trò chơi được thêm vào giọng lồng tiếng cũ. Có thêm các dòng thoại lồng tiếng từ các diễn viên nổi tiếng như Sean Bean và Patrick Stewart, hiệu ứng âm thanh môi trường mới cho giọng nói của NPC và âm thanh để làm cho trải nghiệm trở nên nhập vai hơn, hiệu ứng âm thanh chiến đấu mới và nhạc nền chất lượng cao hơn, điều này rất được hoan nghênh, xét đến việc nó hay như thế nào ngay cả ở chất lượng thấp hơn. Những cải tiến này, cũng giống như các cải tiến về lối chơi và việc đưa vào tất cả nội dung có thể tải xuống được phát hành cho bản gốc, bao gồm cả bản mở rộng tuyệt vời The Shivering Isles, đã góp phần rất lớn vào việc biến The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trở thành phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi và là cách tốt nhất để trải nghiệm nhiệm vụ hoành tráng này vào năm 2025, mặc dù một số người mới chắc chắn sẽ gặp khó khăn khi tham gia trò chơi nếu tất cả những gì họ đã trải nghiệm trong loạt trò chơi này chỉ là Skyrim.
Ngay cả với lớp sơn mới và tất cả các cải tiến về lối chơi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vẫn rõ ràng là một trò chơi từ đầu những năm 2000. Cơ chế chơi game được hỗ trợ bởi engine game gốc, bản làm lại vẫn chơi giống như vậy trong hầu hết các phần, với tất cả sự vụng về gần như còn nguyên vẹn, thế giới mở nhỏ bé của nó, so với các trò chơi hiện đại, các NPC kỳ lạ của nó, vẫn cư xử theo cách hài hước mang tính biểu tượng của chúng, như Highwayman mang tính biểu tượng lấy vàng từ người chơi, chỉ để bình luận rằng nó vô giá trị như thế nào khi bị đánh cắp lại, hệ thống chiến đấu kỳ quặc của nó thường khiến việc chiến đấu với kẻ thù trở nên khó chịu hơn là thú vị, và "tính ngẫu nhiên" chung cho toàn bộ trải nghiệm có thể khiến bạn cảm thấy rất khó để bắt đầu, khi so sánh với RPG hiện đại hoặc thậm chí chỉ là Skyrim. Tuy nhiên, chính tính ngẫu nhiên này khiến Oblivion trở thành một trò chơi độc đáo như vậy.
Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong Cyrondiil. Một nhiệm vụ có căn cứ có thể trở thành hỗn loạn hoàn toàn khi nó diễn ra, và các NPC cùng các yếu tố chơi game khác có thể tương tác bất ngờ và đôi khi hài hước, với cùng sự khó đoán của một giấc mơ, khuyến khích thử nghiệm như trong các trò chơi nhập vai nhập vai hay nhất trên thị trường. Chắc chắn đây không phải là trải nghiệm dành cho tất cả mọi người, nhưng một khi đã quen, người ta sẽ trở thành người hâm mộ cuộc sống, khiến việc gạt bỏ hoàn toàn những thiếu sót không thể phủ nhận của trò chơi sang một bên trở nên rất dễ dàng.
Mặc dù một số thay đổi và vấn đề về hiệu suất chắc chắn sẽ khiến một số người chơi không thích, nhưng không thể phủ nhận rằng phần thứ tư trong loạt game này không thể ra mắt trên các nền tảng chơi game hiện đại tốt hơn so với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cập nhật trải nghiệm khi cần thiết trong khi vẫn giữ nguyên bản gốc, Virtuos đã phát triển một bản làm lại tuyệt vời, thể hiện đúng bản chất của một trong những trò chơi nhập vai được yêu thích nhất từng được phát hành. Người chơi PC cũng có thể điều chỉnh thêm theo ý thích của mình nhờ nhiều bản mod đã có trên Nexus.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.
9.0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Ngày 22 tháng 4 năm 2025Nền tảng
PC (Steam, Epic Games Store, Windows Store), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
Bethesda SoftworksNhà phát triển
Bethesda Game Studios, VirtuosDù nhìn nhận theo cách nào thì The Elder Scrolls IV: Oblivion cũng là một trong số ít trò chơi điện tử được phát hành cho đến nay có thể được mô tả là kỳ diệu. Ra mắt vào thời điểm phương tiện này sắp nổ tung như chưa từng xảy ra trước đây, phần thứ tư trong loạt game của Bethesda đã kế thừa mọi thành công của phần trước và nâng cấp lên thành mười một theo cách mà không ai tình cờ làm quen với Hoàng đế Uriel Septim VII trong ngục tối của Nhà tù Đế chế có thể quên được hành trình qua Cyrodiil để ngăn chặn thế lực Oblivion tàn phá Tamriel.
Mặc dù được tất cả những ai có vinh dự được trải nghiệm nó nhớ đến một cách trìu mến, nhưng Oblivion gốc không phải là không có vấn đề. Mặc dù mang tính cách mạng theo nhiều cách, một số tính năng chơi trò chơi có vẻ hơi vụng về, ngay cả vào năm 2006, và những lỗi thường thấy của Bethesda đã tác động tiêu cực đến trải nghiệm, mặc dù cuối cùng chúng đã góp phần tạo nên vị thế huyền thoại và kỳ diệu của trò chơi.
Mười chín năm sau, Bethesda quyết định đưa trò chơi nhập vai kỳ diệu của họ trở lại với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, và cho đến nay, phản ứng của người chơi có vẻ rất tuyệt vời, với bốn triệu người chơi đã đăng ký trong bốn ngày đầu tiên. Bản làm lại này đã làm rất tốt việc cập nhật trò chơi nhập vai cổ điển mà không loại bỏ bất kỳ tính năng nào vẫn khiến nó trở nên độc đáo cho đến ngày nay, dù tốt hay xấu, bắt đầu với hình ảnh được cải tiến đáng kể. Tận dụng phiên bản mới nhất của Unreal Engine 5, Virtuos đã làm một công việc đáng kinh ngạc khi khiến Cyrodiil trông tuyệt đẹp với các mô hình nhân vật mới làm nổi bật tốt hơn nhiều sự khác biệt về mặt vật lý giữa các chủng tộc khác nhau, một hệ thống chiếu sáng mới được hỗ trợ bởi UE5 Lumen, các tài sản môi trường mới có độ chi tiết cao, hiệu ứng thời tiết và hoạt ảnh phép thuật mới.

Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết các tính năng và thay đổi hình ảnh mới đều trông tuyệt vời, nhưng chúng có một số nhược điểm. Đầu tiên, như mong đợi một cách đáng buồn trong một trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5, có các vấn đề về hiệu suất trên PC. Trò chơi chạy khá tốt trong môi trường đóng, nhưng hiệu suất để lại nhiều điều mong muốn trong thế giới mở. Trong hai phiên đánh giá chuẩn khác nhau, được tổ chức trong cống ngầm trong nhiệm vụ The Path of Dawn để gặp Nhà tài trợ để lấy sách Mythic Dawn Commentaries 4, ở độ phân giải 4K, NVIDIA DLSS ở Chế độ chất lượng, Độ sáng phần cứng tạo khung hình và mọi cài đặt ở mức cao, trò chơi chạy ở mức trung bình 141 FPS, 24 1% thấp, với hiện tượng giật hình tối thiểu không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm.
Tuy nhiên, trong thế giới mở, mọi thứ lại khá khác, vì trò chơi chạy ở mức trung bình 107 FPS, 15 1% thấp với hiện tượng giật hình thường xuyên. Hệ thống của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) hẳn là có khả năng xử lý Oblivion Remastered tốt, ít nhất là dựa trên các yêu cầu của hệ thống, vì vậy rõ ràng là cần phải nỗ lực nhiều hơn nữa để tối ưu hóa. Trong lần đầu chơi nhiệm vụ chính của trò chơi gốc, trò chơi cũng bị sập vài lần, vì vậy bản làm lại gặp phải một số vấn đề về độ ổn định.
Bên cạnh các vấn đề về hiệu suất và độ ổn định, hy vọng sẽ được giải quyết bằng các bản cập nhật sau khi ra mắt, còn một lý do nữa khiến một số người có thể không thích bản làm lại hình ảnh của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Giao diện đậm chất hoa và ánh sáng mờ ảo đặc trưng của bản gốc, phù hợp với bản chất mơ mộng độc đáo của trò chơi, đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện nhẹ nhàng hơn và phân loại màu tối hơn phù hợp với các trò chơi hiện đại. Tôi không bận tâm nhiều đến tông màu thực tế hơn của hình ảnh được làm lại, nhưng không thể phủ nhận rằng bản làm lại chắc chắn đã mất đi một số thứ. Tuy nhiên, đây là quan điểm chủ quan hơn và có thể dễ dàng khắc phục trên PC bằng cài đặt trước ReShade và các cài đặt tương tự.

Những cải tiến về lối chơi có trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chắc chắn sẽ được mọi người đánh giá cao hơn vì chúng làm tăng thêm sự thú vị mà không làm mất đi một số nét độc đáo của trò chơi.
Các chuyển động và hoạt ảnh chiến đấu được cải thiện khiến việc chiến đấu với kẻ thù trở nên thỏa mãn hơn, vì các đòn đánh có sức nặng và tác động lớn hơn so với bản gốc. Góc nhìn thứ ba và các nút điều khiển, cho phép người chơi di chuyển nhân vật độc lập với hướng của góc nhìn, đã được cải thiện rất nhiều và phù hợp với sản phẩm RPG mới nhất của Bethesda, Starfield. Điều này khiến việc chơi trò chơi ở góc nhìn thứ ba khả thi hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, theo tôi, góc nhìn thứ nhất vẫn là cách chơi tốt nhất.
Một bổ sung khác cải thiện đáng kể trải nghiệm là khả năng chạy nước rút, giúp di chuyển nhanh hơn và do đó, toàn bộ trải nghiệm thú vị hơn, mặc dù nó đi kèm với tác dụng phụ là khiến bản đồ của trò chơi có cảm giác nhỏ hơn một chút. Những thay đổi đáng hoan nghênh khác là giao diện được đại tu, đưa trò chơi ngang bằng với người kế nhiệm của nó, Skyrim, một số phím tắt menu mới được gán cho dpad của bộ điều khiển giúp truy cập các tính năng menu cơ bản mượt mà hơn nhiều như kho đồ và bản đồ, trình tạo nhân vật hoàn toàn mới cho phép người chơi trở nên điên rồ hơn và tạo ra một số quái vật đáng sợ nhất từng thấy ở phía bên này của Tamriel, hệ thống tăng cấp được đại tu và tốt hơn nhiều, và quy mô kẻ thù được giảm bớt khiến trò chơi dễ tiếp cận hơn một chút ở mọi cấp độ khó.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cũng có các cải tiến về âm thanh, chẳng hạn như giọng lồng tiếng mới trong toàn bộ trò chơi được thêm vào giọng lồng tiếng cũ. Có thêm các dòng thoại lồng tiếng từ các diễn viên nổi tiếng như Sean Bean và Patrick Stewart, hiệu ứng âm thanh môi trường mới cho giọng nói của NPC và âm thanh để làm cho trải nghiệm trở nên nhập vai hơn, hiệu ứng âm thanh chiến đấu mới và nhạc nền chất lượng cao hơn, điều này rất được hoan nghênh, xét đến việc nó hay như thế nào ngay cả ở chất lượng thấp hơn. Những cải tiến này, cũng giống như các cải tiến về lối chơi và việc đưa vào tất cả nội dung có thể tải xuống được phát hành cho bản gốc, bao gồm cả bản mở rộng tuyệt vời The Shivering Isles, đã góp phần rất lớn vào việc biến The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trở thành phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi và là cách tốt nhất để trải nghiệm nhiệm vụ hoành tráng này vào năm 2025, mặc dù một số người mới chắc chắn sẽ gặp khó khăn khi tham gia trò chơi nếu tất cả những gì họ đã trải nghiệm trong loạt trò chơi này chỉ là Skyrim.

Ngay cả với lớp sơn mới và tất cả các cải tiến về lối chơi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vẫn rõ ràng là một trò chơi từ đầu những năm 2000. Cơ chế chơi game được hỗ trợ bởi engine game gốc, bản làm lại vẫn chơi giống như vậy trong hầu hết các phần, với tất cả sự vụng về gần như còn nguyên vẹn, thế giới mở nhỏ bé của nó, so với các trò chơi hiện đại, các NPC kỳ lạ của nó, vẫn cư xử theo cách hài hước mang tính biểu tượng của chúng, như Highwayman mang tính biểu tượng lấy vàng từ người chơi, chỉ để bình luận rằng nó vô giá trị như thế nào khi bị đánh cắp lại, hệ thống chiến đấu kỳ quặc của nó thường khiến việc chiến đấu với kẻ thù trở nên khó chịu hơn là thú vị, và "tính ngẫu nhiên" chung cho toàn bộ trải nghiệm có thể khiến bạn cảm thấy rất khó để bắt đầu, khi so sánh với RPG hiện đại hoặc thậm chí chỉ là Skyrim. Tuy nhiên, chính tính ngẫu nhiên này khiến Oblivion trở thành một trò chơi độc đáo như vậy.
Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong Cyrondiil. Một nhiệm vụ có căn cứ có thể trở thành hỗn loạn hoàn toàn khi nó diễn ra, và các NPC cùng các yếu tố chơi game khác có thể tương tác bất ngờ và đôi khi hài hước, với cùng sự khó đoán của một giấc mơ, khuyến khích thử nghiệm như trong các trò chơi nhập vai nhập vai hay nhất trên thị trường. Chắc chắn đây không phải là trải nghiệm dành cho tất cả mọi người, nhưng một khi đã quen, người ta sẽ trở thành người hâm mộ cuộc sống, khiến việc gạt bỏ hoàn toàn những thiếu sót không thể phủ nhận của trò chơi sang một bên trở nên rất dễ dàng.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.

9.0
XẾP HẠNG WCCFTECH
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Cải thiện bản gốc ở những điểm quan trọng nhất trong khi vẫn giữ nguyên những gì thực sự độc đáo, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chính là cách hoàn hảo để trải nghiệm tác phẩm kinh điển của Bethesda. Mặc dù sự thay đổi về bầu không khí và các vấn đề đáng chú ý về hiệu suất sẽ khiến một số người chơi nản lòng, cũng như lối chơi lỗi thời, trò chơi không thể ra mắt trên các nền tảng chơi game hiện tại theo cách tốt hơn.- Ưu điểm
- Hình ảnh được cải thiện đáng kể
- Cải tiến lối chơi giúp hiện đại hóa trải nghiệm mà không làm mất đi bản sắc ban đầu
- Cải tiến âm thanh mang lại lợi ích nhiều nhất cho nhạc nền tuyệt vời
- Khi đã quen, trải nghiệm sẽ cực kỳ hấp dẫn
- Nhược điểm
- Các vấn đề về hiệu suất trên diện rộng
- Bầu không khí thay đổi với cách phân loại màu sắc khác nhau làm mất đi bản chất giống như mơ của trải nghiệm
- Mặc dù đã được cập nhật, lối chơi vẫn có cảm giác khá lỗi thời