Đánh giá South of Midnight – Boring Combat kéo dài một câu chuyện đẹp và đầy cảm xúc

theanh

Administrator
Nhân viên
Thông tin trò chơi
South of Midnight​
8 tháng 4 năm 2025
Nền tảng​
Xbox Series X/S, PC
Nhà phát hành​
Xbox Game Studios
Nhà phát triển​
Compulsion Games
Kể từ tháng 12, hay chính xác hơn là kể từ khi phát hành Indiana Jones and the Great Circle, có cảm giác rằng Xbox đã chuyển hướng theo hướng tốt hơn. Tiếp nối cuộc phiêu lưu Indiana Jones tuyệt vời của MachineGames là Obsidian, với một chuyến đi vững chắc hơn trong Avowed. Sau đó vài ngày kể từ thời điểm phát hành, Compulsion Games sẽ cho ra mắt tựa game mới nhất, South of Midnight, với hy vọng sẽ duy trì được đà phát triển đó.

South of Midnight là trò chơi thứ ba trong lịch sử của studio kể từ khi thành lập vào năm 2009 và là trò chơi hoàn chỉnh đầu tiên mà nhóm thực hiện chủ yếu dưới biểu ngữ Xbox sau khi được Microsoft mua lại vào năm 2018. Sau đợt DLC cuối cùng của studio cho We Happy Few, sáu năm kể từ đó đã dành để tạo nên câu chuyện về Hazel và mẹ cô, Lacey, hoàn chỉnh với hoạt hình tĩnh vật. Câu chuyện gothic miền Nam bắt đầu bằng một cơn bão tồi tệ hơn nhiều so với bất kỳ ai trong thị trấn hư cấu nhỏ bé Prospero của cô có thể dự đoán được và một cuộc chiến giữa Hazel và Lacey.

Sau khi xông ra khỏi nhà, Hazel kinh hoàng nhìn cơn bão cuốn cô về nhà, cùng với mẹ cô, trôi xuống sông. Trong khi đuổi theo ngôi nhà nổi để cố gắng cứu mẹ mình, Hazel được chọn trở thành một Weaver mới. Weaver là người có thể nhìn thấy những sợi dây và sợi chỉ tạo nên thứ mà trò chơi gọi là Grand Tapestry. Về cơ bản, đó là kết cấu của cuộc sống và thế giới, và giờ đây nhiệm vụ của Hazel là giúp gỡ rối những nút thắt do bi kịch và nỗi đau mà chúng ta trải qua trong cuộc sống, do chính chúng ta lựa chọn hoặc do những kẻ xấu gây ra.

South-of-Midnight-Review-1.png


Câu chuyện trong South of Midnight có phần kỳ lạ. Hành trình của Hazel để hiểu rõ hơn về mẹ mình và cách câu chuyện của họ diễn ra là phần ít thú vị nhất. Đồng thời, cốt truyện của trò chơi là một trong những điểm mạnh của nó, và tất cả đều đến từ những người bạn gặp trong hành trình tìm kiếm mẹ của Hazel. Câu chuyện của South of Midnight liên tục làm tôi ngạc nhiên vì, nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ không thể đoán được rằng trò chơi này lại đen tối hay nghiêm túc như vậy. Trong mỗi chương, bạn sẽ được giao nhiệm vụ giúp ai đó quên đi nỗi đau từ những ký ức tồi tệ nhất của họ bằng cách gỡ rối nút thắt mà những phần tồi tệ trong cuộc sống của họ gây ra.

Và trong mỗi chương, tôi đã vô cùng kinh ngạc trước mức độ dữ dội và bi thảm của tất cả những ký ức này. Trên thực tế, đó chính là yếu tố giúp giữ cho câu chuyện được mạch lạc, đặc biệt là trong những khoảnh khắc Hazel chạy trên bức tường lơ lửng trông như thể nó đã bị xé toạc ra khỏi một tòa nhà.

South-of-Midnight-Review-2.png


Điều đó không có nghĩa là mối quan hệ giữa Hazel và mẹ cô ấy nhàm chán hay hoàn toàn vô vị, chỉ là nó bị lu mờ bởi mọi câu chuyện khác được kể, dù là trong một cảnh ngắn về ký ức mà bạn chứng kiến hay một mục nhật ký cũ mà bạn tìm thấy trên đường đi. Điều đó cũng không giúp ích được gì, thường thì những lời đầu tiên của Hazel ngay sau khi chứng kiến ký ức về một sự kiện cực kỳ bi thảm hiếm khi phù hợp với thời điểm đó, với quá nhiều câu thoại của cô ấy nghe giống như tiếng sủa chung chung mà bạn có thể nghe thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào mà nhân vật chính liên tục bình luận về thế giới xung quanh họ.

Nhưng có một vài khoảnh khắc kể chuyện thực sự, tuyệt vời với màn trình diễn mạnh mẽ của toàn bộ dàn diễn viên lồng tiếng, bao gồm cả giọng nói đằng sau Hazel, Adriyan Rae. Điều này chỉ khiến mọi thứ trở nên khó chịu hơn khi Hazel có một câu thoại khiến người ta cảm thấy như cô ấy không chú ý đến những sự kiện mà cô ấy vừa chứng kiến. Tuy nhiên, ngay cả với những khoảnh khắc đáng thất vọng đó, South of Midnight vẫn mang đến một câu chuyện đầy cảm xúc, mạnh mẽ hơn nhiều so với hình ảnh tươi sáng và hoạt hình tĩnh vật mà bạn mong đợi.

South-of-Midnight-Review-5-scaled.jpg


Nói về hình ảnh, thiết kế nghệ thuật và giao diện của South of Midnight có thể được coi là phần hay nhất của trò chơi này. Tôi không có ý chê bai các khía cạnh khác hoặc cho rằng trò chơi này không đáng chơi. Thường thì có cảm giác như nếu điều tốt nhất bạn phải nói về một trò chơi là nó trông đẹp, thì có lẽ nó chẳng có gì để cung cấp ngoài điều đó. South of Midnight thì không như vậy, vì nó chắc chắn mang lại nhiều thứ hơn, nhưng thiết kế của trò chơi này và các chi tiết được đổ vào mọi góc cạnh thực sự ngoạn mục.

Thật không may, hiệu ứng hoạt hình stop-motion không hợp với mắt tôi và tôi đã phải tắt nó sau khi chơi vài chương đầu với nó. Tôi nghĩ rằng trải nghiệm của bạn với hiệu ứng đó có thể khác vì các vấn đề của tôi với nó cũng có thể bắt nguồn từ số lỗi giật mà tôi chứng kiến trong quá trình chơi. Tôi đã chơi bản dựng đầu tiên của trò chơi trên Xbox Series X của mình mà không bao gồm bản vá ngày đầu tiên, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng các vấn đề tôi gặp phải sẽ được giải quyết vào thời điểm mọi người khác có thể tự mình tham gia.

South-of-Midnight-Review-3-scaled.jpg


Nói về việc nhảy, mặc dù cốt truyện và màn trình diễn hay, nhưng lối chơi chính của South of Midnight lại là thứ không may còn thiếu. Nền tảng không tệ. Nhưng nó cũng không tuyệt lắm, và mặc dù nó có phát triển đôi chút trong suốt 14 chương của câu chuyện trò chơi, đặc biệt là với các phần khiến bạn chạy trốn khỏi sương mù đen, nó chỉ bắt đầu trở nên thú vị khi bạn ở vài chương cuối. Và đến thời điểm đó, các phần này đã lặp đi lặp lại đến mức tôi thấy khó chịu hơn là phấn khích khi chơi thêm một phần nữa. Ngay cả khi thiết kế của các phần này bắt đầu trở nên tốt, điều này không nên xảy ra trong chương 12 của một trò chơi gồm 14 chương.

Thật không may, chiến đấu là phần tệ nhất của trò chơi. Nói một cách đơn giản, nó nhàm chán và lặp đi lặp lại, và nó sẽ không làm giảm đi nhiều trò chơi nếu bạn không bị đẩy vào đấu trường chiến đấu cứ sau năm phút. Cây kỹ năng nhỏ mà bạn luyện tập không bao giờ bổ sung vào chiến đấu theo những cách thú vị; phần tuyệt nhất khi nâng cấp kỹ năng của bạn là nó có thể giúp bạn di chuyển qua các phần này nhanh hơn. Một vấn đề chính là không có sự trôi chảy trong chiến đấu. Hazel không có cơ chế đỡ đòn hay chặn đòn, vì vậy tất cả những gì bạn có thể làm là lao và né tránh các đòn tấn công sắp tới, nghĩa là bạn phải liên tục thoát khỏi hành động để giữ mạng sống. Và cho dù bạn có khóa mục tiêu vào một kẻ thù hay không, camera cũng rất tệ trong việc theo kịp nhịp độ chiến đấu, vì vậy bạn gần như chắc chắn sẽ phải chịu một vài đòn mà bạn không thể chuẩn bị vì bạn không thấy chúng đến.

South-of-Midnight-Review-4.png


Ngay cả khi kẻ thù ở trước mặt bạn, một số đòn tấn công được báo trước nhiều hơn những đòn khác và bạn chỉ có thể đánh bật kẻ thù ra khỏi hoạt ảnh bằng cách thực hiện đòn tấn công đập đất. Cũng không có ích gì khi khi bạn bị trúng đòn, hiệu ứng đẩy lùi khiến Hazel phản ứng chậm đến mức bạn có thể phải chịu thêm một đòn nữa trước khi có thể né tránh đến nơi an toàn. Đó cũng là nơi mà tất cả các 'thử thách' trong chiến đấu nằm, không phải chết vì những đòn đánh mà bạn không thể thấy trước. Điều đó khiến bất kỳ cái chết nào bạn phải chịu đều trở nên bực bội vì những lý do sai lầm. Ngay cả khi bạn đang hoạt động tốt và không chết, phản hồi về các đòn tấn công của bạn cũng không tạo cảm giác thỏa mãn, vì bạn lặp lại cùng một bộ hoạt ảnh nhiều lần. Và trong khi diện mạo của mỗi kẻ thù đều thú vị, thì những gì chúng bổ sung vào trận chiến không phát triển theo những cách thú vị hoặc khiến bạn thay đổi cách tiếp cận của mình. Điều này sau đó dẫn đến vấn đề khác là bạn không thực sự có nhiều cách khác nhau để tiếp cận trận chiến. Bạn đang tấn công và né tránh một cách nhàm chán, và khi kết thúc, bạn sẽ thấy một cảnh bi thảm, xúc động về điều gì đó khủng khiếp đã xảy ra trong cuộc đời của một nhân vật. Các hành động không thể cảm thấy rời rạc hơn nếu họ cố gắng, điều này làm tăng thêm cảm giác chiến đấu giống như một cuộc vật lộn.

South of Midnight sẽ là một trò chơi chặt chẽ hơn, thú vị hơn nếu các phần chiến đấu thay thế bằng lối chơi tương tự như trò chơi phiêu lưu hoặc trò chơi giải đố, nơi bạn ghép lại các sự kiện trong quá khứ để gỡ rối đúng cách những gì đã trở nên phức tạp. Lối chơi ở đó cũng sẽ dễ dàng đan xen vào cốt truyện của trò chơi hơn thay vì cảm thấy như nó đang cố gắng trở thành một loại trò chơi hoàn toàn khác ngay khi chiến đấu bắt đầu.

South-of-Midnight-Review-6-scaled.jpg


Nếu có bất kỳ phần chiến đấu nào mà tôi có thể gọi là hay, thì đó sẽ là một vài trận đấu trùm rải rác trong suốt trò chơi. Nhưng những phần đó không hay vì chiến đấu đột nhiên trở nên thú vị, chúng hay vì quy mô của những tên trùm mà bạn đang chiến đấu và cách trình bày từng phần được thực hiện tốt như thế nào. Vì vậy, mặc dù việc hoàn thành đến cuối một chương không phải là tất cả những gì thú vị với số lượng phần chiến đấu mà bạn phải vượt qua, ít nhất thì phần cuối luôn tuyệt đẹp về mặt hình ảnh và là một cảnh tượng thú vị.

Đó cũng là lý do tại sao tôi cho rằng phần hay nhất của những phần kết thúc chương này thực sự là phần mà các thành viên báo chí, bao gồm cả Kai Tatsumoto của Wccftech, đã được trải nghiệm trong các bản xem trước. Cách âm nhạc gắn kết với câu chuyện mà bạn vừa chứng kiến, và sự hiểu biết hoàn toàn của bạn về cái cây khổng lồ mà bạn đang leo, vẫn còn in sâu trong tâm trí tôi, nhiều ngày sau khi thấy phần giới thiệu. Nó thực sự đẹp, và tôi ước nhiều phần hơn của trò chơi có thể đan xen lối chơi và cốt truyện mạnh mẽ như đã làm ở đó.

South-of-Midnight-Review-7-scaled.jpg


Cuối cùng, nói về âm nhạc, đó là khía cạnh cuối cùng của câu chuyện thực sự làm cho South of Midnight trở nên đặc biệt. Các bài hát gốc được viết cho từng nhân vật chính từ Prospero mà bạn gặp và giúp đỡ đều được thực hiện rất tốt. Đây là điều bạn thực sự phải tự mình trải nghiệm, và đó là lý do lớn khiến tôi vẫn khuyên bạn nên chơi South of Midnight. Ngoài các khía cạnh hình ảnh và kể chuyện khác mà tôi đã nói đến, âm nhạc đã gói gọn tất cả lại với nhau một cách tuyệt đẹp.


Nhìn chung, South of Midnight có cốt truyện tuyệt vời, thiết kế nghệ thuật và hình ảnh tuyệt vời, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tuyệt vời, và nhạc nền gốc nhấn mạnh từng nhịp kể chuyện lớn theo cách sẽ ở lại với bạn rất lâu sau khi bạn đặt bộ điều khiển xuống. Thật không may, sự sáng tạo giống như phần còn lại của trò chơi lại không có trong phần chiến đấu và nền tảng của nó, và Compulsion Games không tự tạo lợi thế cho mình bằng cách đưa bạn vào những tình huống chiến đấu nhàm chán giống nhau hết lần này đến lần khác ở mỗi cấp độ.

Đã đánh giá trên Xbox Series X (mã do nhà phát hành cung cấp).

SouthofMidnight_Hazel_Weaving_3840x2160-564x317.jpg

7.0
XẾP HẠNG WCCFTECH​

South of Midnight​

South of Midnight có một số kỹ thuật kể chuyện cực kỳ mạnh mẽ, được kết hợp bởi Thiết kế hình ảnh tuyệt đẹp và nhạc nền tuyệt vời. Thật không may, trải nghiệm bị sa lầy bởi những trận chiến nhàm chán, lặp đi lặp lại và nền tảng thiếu sức sống, nhưng đáng để vội vã vượt qua những phần đó để trải nghiệm mọi thứ khác mà South of Midnight cung cấp.
  • Ưu điểm​
  • Thiết kế hình ảnh tuyệt vời
  • Kể chuyện mạnh mẽ với dàn nhân vật vững chắc
  • Diễn xuất tuyệt vời của các diễn viên lồng tiếng
  • Âm nhạc gốc nhấn mạnh câu chuyện theo một cách độc đáo mà bạn sẽ nhớ mãi
  • Nhược điểm​
  • Chiến đấu nhàm chán và lặp đi lặp lại
  • Nền tảng thiếu sức sống và không trở nên thú vị cho đến tận cuối
  • Một số lỗi có thể hoặc không thể được khắc phục trong bản vá ngày đầu tiên
Mua từ AmazonCác liên kết ở trên là liên kết liên kết. Với tư cách là Cộng tác viên của Amazon, Wccftech.com có thể kiếm được tiền từ các giao dịch mua đủ điều kiện.
 
Back
Bên trên