Thông tin trò chơi
Nếu bạn đã theo dõi Raccoon Logic để mong đợi Revenge of the Savage Planet ra mắt, thì có lẽ bạn đã biết về hành trình mà studio này đã trải qua để đến được đây.
Được thành lập tại Montreal vào năm 2017 với tư cách là một nhóm độc lập có tên là Typhoon Studios và đã mua lại hai nhiều năm sau, Google, Typhoon cuối cùng cũng phải chịu thiệt hại do Google không biết phải làm gì với Stadia. Khi Stadia bị đóng cửa, Typhoon cũng đi theo.
Và, như chúng ta đã thấy trước đây trong trò chơi điện tử, việc trò chơi đầu tiên của họ, Journey to the Savage Planet, trở thành một hit không quan trọng. Ít nhất, điều đó không quan trọng với Google. Typhoon Studios nhanh chóng trở thành Raccoon Logic, và nhiều năm sau những sự kiện đó, có vẻ như nhóm không hề mất đi một bước nào trong tất cả những điều đó. Hơn thế nữa, có vẻ như Raccoon Logic đã chiếm ưu thế với Revenge of the Savage Planet.
Thử thách của hãng phim với Google đã ảnh hưởng rất nhiều đến tông điệu của phần tiếp theo này, một phần phim tận dụng mọi cơ hội để chế giễu văn hóa doanh nghiệp và những âm mưu của các tập đoàn khổng lồ. Ngay từ đầu trò chơi, khi bạn hạ cánh xuống một hành tinh xa lạ, một nhân viên mới đầy nhiệt huyết của Alta Interglobal, tập đoàn khổng lồ đã mua lại công ty cũ của bạn, Kindred Technologies, bạn biết rằng thực ra bạn là một cựu nhân viên đầy nhiệt huyết của Alta Interglobal.
Bạn và mọi nhân viên Kindred Aerospace khác đã bị sa thải khi bạn đang trên đường đến một hành tinh ở một góc hẻo lánh nào đó của không gian. Bạn bị mắc kẹt và buộc phải sử dụng những công nghệ và mọi thứ khác mà Alta để lại. Thông điệp không bị mất trong khoa học viễn tưởng của tất cả khi Alta trực tiếp nói với bạn rằng bạn và phần công nghệ còn lại mà bạn có trong tay đã bị bỏ lại phía sau vì quá tốn kém để gửi một con tàu ra đón bạn.
Và đó chính là cách trò chơi bắt đầu. Khi phát triển, Raccoon Logic không hề nương tay, và Revenge of the Savage Planet là một trò chơi hay hơn nhờ điều đó.
Những quảng cáo vô lý về các sản phẩm chắc chắn sẽ giết chết khách hàng của họ hoặc những quảng cáo cho người có sức ảnh hưởng lớn nhất thiên hà, Shama Lama Ding-Dong và Học viện Ding-Dong của anh ấy, nơi "đảm bảo" sẽ giúp bạn trở thành người có sức ảnh hưởng lớn nhất tiếp theo còn sống, tất cả đều chạm đúng vào trái tim tôi. Tôi đánh giá cao cách Raccoon Logic đi trên ranh giới trong những quảng cáo này và trong các thông điệp từ Alta, hoặc bất kỳ bức biếm họa nào khác của công ty, giữa sự cường điệu và điều gì đó mà bạn tin rằng có thể xảy ra vào ngày mai.
Điều đó thật tuyệt, vì câu chuyện không kết nối với tôi ngoài điều đó. Những trò đùa thì tuyệt vời, và lời bình luận thì sắc sảo, nhưng có vẻ như không có gì ẩn chứa đằng sau nó.
Không có cốt lõi cảm xúc mạnh mẽ nào để giữ tất cả lại với nhau hoặc tạo ra bất kỳ cú đấm nào, đó không phải là điều tệ nhất trên thế giới. Revenge of the Savage Planet thiên về sự châm biếm và cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi vững chắc. Phần lớn là thành công. Tuy nhiên, những giờ đầu của nó lại cực kỳ nhàm chán theo cách mà tôi biết sẽ khiến tôi hoàn toàn mất hứng chơi nếu tôi không chơi để đánh giá.
Nếu có lời khuyên nào tôi có thể dành cho người muốn tham gia Revenge of the Savage Planet, thì đó là hãy cố gắng hết sức để đi theo con đường vàng trong suốt trò chơi cho đến khi bạn có được một vài nâng cấp quan trọng. Sau đó, toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi mở ra theo cách hấp dẫn hơn nhiều, nhưng trước đó, bạn vẫn cảm thấy khó chịu khi đạt được một số động lực trong nhiệm vụ và câu chuyện, mặc dù hời hợt, nhưng rồi nó lại dừng lại vì bạn cần có một bản nâng cấp khác.
Không phải là tôi hoàn toàn phản đối cấu trúc Metroid là cần phải quay lại một khu vực khi bạn có đúng thiết bị. Khi nhịp độ trò chơi như vậy hiệu quả, nó hiệu quả vì có một khoảng thời gian giữa trò chơi mà tôi biết mình không được trang bị đầy đủ, nhưng tôi cảm thấy mình có thể vượt qua những thử thách khó khăn nhất của trò chơi. Khi tôi tìm thấy một dòng chảy thỏa mãn cho lối chơi và đã vượt qua cảm giác yếu thế mà trò chơi mở đầu.
Điểm trung gian đó thực sự không tồn tại trong Revenge of the Savage Planet. Tôi cảm thấy yếu thế trong phần lớn trò chơi và phải đến khi gần đến một trong ba kết thúc của trò chơi, tôi mới bắt đầu cảm thấy mình có những lựa chọn vững chắc về cách tôi có thể tiếp cận một tình huống, cho dù đó là chiến đấu, khám phá hay chơi nền tảng. Thật không may khi nhịp độ và các nhiệm vụ thường tẻ nhạt mà bạn được yêu cầu hoàn thành để tiến triển làm giảm trải nghiệm cho đến tận cuối.
Điểm nổi bật của Revenge of the Savage Planet là thiết kế cấp độ trên bốn hành tinh cốt lõi mà bạn sẽ ghé thăm, thiết kế sinh vật, hoạt ảnh, âm thanh với mỗi lần bắn súng lục và âm cảnh của mọi quần xã sinh vật mới trên mỗi hành tinh mà bạn sẽ đi qua, cũng như thiết kế hình ảnh của mỗi hành tinh. Các trận đấu trùm cũng là những màn trình diễn ngoạn mục, là những khoảng nghỉ chào đón trong lối chơi để thay đổi mọi thứ trong vài phút.
Các thử thách về nền tảng và câu đố môi trường cũng khá thú vị, mặc dù phải mất một thời gian để làm quen với trò nhảy lơ lửng. Trận chiến không có gì đáng nói, nhưng khi bạn có thể tận dụng các hệ thống môi trường đang hoạt động trên mỗi hành tinh, việc dựa vào các hệ thống đó có thể cho phép bạn tạo ra nhiều niềm vui cho riêng mình. Nếu bạn cố sử dụng súng trong mọi tình huống, không những nó không hiệu quả trong hầu hết thời gian mà bạn còn thấy chán và không muốn chơi Revenge of the Savage Planet nữa.
Mỗi bước đi kỳ quặc và mỗi hoạt ảnh kỳ quặc mà bạn thấy khiến bạn không thể thoát khỏi Revenge of the Savage Planet và khiến bạn muốn tiếp tục tìm kiếm bản nâng cấp tiếp theo. Trò chơi tồn tại nhờ sự quyến rũ và tính châm biếm của nó, và nhờ lối chơi vẫn mang lại cảm giác tốt, sau khi bạn dành thời gian để nâng cấp cần thiết.
Nói về việc nâng cấp, tôi không ngờ Revenge of the Savage Planet lại khiến tôi phải suy nghĩ nghiêm túc trong suốt quá trình chơi rằng tôi nên nâng cấp PC sớm hơn dự định. Ngay cả ở cài đặt trung bình và GPU được Racoon Logic đề xuất, RTX 2060, tôi không bao giờ chơi quá lâu mà không gặp phải tình trạng giật khung hình hoặc đơ hoàn toàn trong một giây hoặc lâu hơn. Máy tính của tôi không có gì đặc biệt, nó được xây dựng rất khiêm tốn, nhưng tôi vẫn có những trải nghiệm tốt hơn với các trò chơi hiện đại so với Revenge of the Savage Planet.
Tôi cũng liên tục gặp phải lỗi giao diện người dùng, khi tôi phải đóng và mở lại nhật ký và bản đồ vì chúng ngừng hoạt động. Tôi thậm chí còn gặp phải sự cố khi bổ sung trang phục Dave the Diver bất ngờ bị mất hoàn toàn khi tôi tải vào trò chơi. Phải mất hai lần khởi động lại thì nó mới xuất hiện trở lại, một lần nữa, đây không phải là vấn đề lớn nhất trên thế giới. Nhưng đó lại là một vấn đề kỹ thuật khác trên các vấn đề kỹ thuật liên tục đã làm phiền tôi trong suốt thời gian chơi Revenge of the Savage Planet.
Nó không phải là không thể chơi được theo bất kỳ cách nào, hoặc ít nhất là không ở trạng thái này, vì vậy ngay cả khi bản vá ngày đầu tiên không thể giải quyết tất cả các vấn đề này, bạn sẽ không nhảy vào một trò chơi hoàn toàn bị hỏng. Chỉ cần lưu ý rằng vẫn còn một vài điểm chỉnh sửa mà trò chơi rõ ràng cần.
Cuối cùng, Revenge of the Savage Planet là sự kết hợp thú vị giữa châm biếm sắc sảo và hài hước về nhà vệ sinh, với một lớp hệ thống môi trường hoạt động tốt với nhau, một khi bạn có các bản nâng cấp để thao túng và sử dụng tất cả chúng. Trò chơi phát triển mạnh chủ yếu là nhờ sự quyến rũ, sự chăm chút và sự kỳ quặc được đưa vào thiết kế và hầu như mọi khía cạnh, nhưng nó thiếu bất kỳ sự khéo léo nào trong cốt truyện để thúc đẩy nó hơn nữa. Các nhiệm vụ tẻ nhạt và một vòng cung lối chơi được thực hiện kém làm giảm trải nghiệm, có khả năng đến mức tôi sẽ không trách bạn nếu bạn bỏ nó xuống.
Nhưng nếu bạn bị quyến rũ bởi những phần của Revenge of the Savage Planet đang làm việc ngoài giờ để quyến rũ bạn, thì bạn nên ở lại để có thể tận hưởng một cuộc vui chơi thú vị. Đặc biệt là nếu bạn có một người bạn bên cạnh, vì bạn có thể dễ dàng thấy trò chơi này sẽ thú vị hơn nhiều nếu chơi theo chế độ hợp tác.
Đã đánh giá trên PC (mã do nhà phát hành cung cấp).
7.4
Revenge of the Savage Planet
8 tháng 5 năm 2025Nền tảng
PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4Nhà phát hành
Raccoon Logic StudiosNhà phát triển
Raccoon Logic StudiosNếu bạn đã theo dõi Raccoon Logic để mong đợi Revenge of the Savage Planet ra mắt, thì có lẽ bạn đã biết về hành trình mà studio này đã trải qua để đến được đây.
Được thành lập tại Montreal vào năm 2017 với tư cách là một nhóm độc lập có tên là Typhoon Studios và đã mua lại hai nhiều năm sau, Google, Typhoon cuối cùng cũng phải chịu thiệt hại do Google không biết phải làm gì với Stadia. Khi Stadia bị đóng cửa, Typhoon cũng đi theo.
Và, như chúng ta đã thấy trước đây trong trò chơi điện tử, việc trò chơi đầu tiên của họ, Journey to the Savage Planet, trở thành một hit không quan trọng. Ít nhất, điều đó không quan trọng với Google. Typhoon Studios nhanh chóng trở thành Raccoon Logic, và nhiều năm sau những sự kiện đó, có vẻ như nhóm không hề mất đi một bước nào trong tất cả những điều đó. Hơn thế nữa, có vẻ như Raccoon Logic đã chiếm ưu thế với Revenge of the Savage Planet.

Thử thách của hãng phim với Google đã ảnh hưởng rất nhiều đến tông điệu của phần tiếp theo này, một phần phim tận dụng mọi cơ hội để chế giễu văn hóa doanh nghiệp và những âm mưu của các tập đoàn khổng lồ. Ngay từ đầu trò chơi, khi bạn hạ cánh xuống một hành tinh xa lạ, một nhân viên mới đầy nhiệt huyết của Alta Interglobal, tập đoàn khổng lồ đã mua lại công ty cũ của bạn, Kindred Technologies, bạn biết rằng thực ra bạn là một cựu nhân viên đầy nhiệt huyết của Alta Interglobal.
Bạn và mọi nhân viên Kindred Aerospace khác đã bị sa thải khi bạn đang trên đường đến một hành tinh ở một góc hẻo lánh nào đó của không gian. Bạn bị mắc kẹt và buộc phải sử dụng những công nghệ và mọi thứ khác mà Alta để lại. Thông điệp không bị mất trong khoa học viễn tưởng của tất cả khi Alta trực tiếp nói với bạn rằng bạn và phần công nghệ còn lại mà bạn có trong tay đã bị bỏ lại phía sau vì quá tốn kém để gửi một con tàu ra đón bạn.
Và đó chính là cách trò chơi bắt đầu. Khi phát triển, Raccoon Logic không hề nương tay, và Revenge of the Savage Planet là một trò chơi hay hơn nhờ điều đó.

Những quảng cáo vô lý về các sản phẩm chắc chắn sẽ giết chết khách hàng của họ hoặc những quảng cáo cho người có sức ảnh hưởng lớn nhất thiên hà, Shama Lama Ding-Dong và Học viện Ding-Dong của anh ấy, nơi "đảm bảo" sẽ giúp bạn trở thành người có sức ảnh hưởng lớn nhất tiếp theo còn sống, tất cả đều chạm đúng vào trái tim tôi. Tôi đánh giá cao cách Raccoon Logic đi trên ranh giới trong những quảng cáo này và trong các thông điệp từ Alta, hoặc bất kỳ bức biếm họa nào khác của công ty, giữa sự cường điệu và điều gì đó mà bạn tin rằng có thể xảy ra vào ngày mai.
Điều đó thật tuyệt, vì câu chuyện không kết nối với tôi ngoài điều đó. Những trò đùa thì tuyệt vời, và lời bình luận thì sắc sảo, nhưng có vẻ như không có gì ẩn chứa đằng sau nó.

Không có cốt lõi cảm xúc mạnh mẽ nào để giữ tất cả lại với nhau hoặc tạo ra bất kỳ cú đấm nào, đó không phải là điều tệ nhất trên thế giới. Revenge of the Savage Planet thiên về sự châm biếm và cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi vững chắc. Phần lớn là thành công. Tuy nhiên, những giờ đầu của nó lại cực kỳ nhàm chán theo cách mà tôi biết sẽ khiến tôi hoàn toàn mất hứng chơi nếu tôi không chơi để đánh giá.

Nếu có lời khuyên nào tôi có thể dành cho người muốn tham gia Revenge of the Savage Planet, thì đó là hãy cố gắng hết sức để đi theo con đường vàng trong suốt trò chơi cho đến khi bạn có được một vài nâng cấp quan trọng. Sau đó, toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi mở ra theo cách hấp dẫn hơn nhiều, nhưng trước đó, bạn vẫn cảm thấy khó chịu khi đạt được một số động lực trong nhiệm vụ và câu chuyện, mặc dù hời hợt, nhưng rồi nó lại dừng lại vì bạn cần có một bản nâng cấp khác.
Không phải là tôi hoàn toàn phản đối cấu trúc Metroid là cần phải quay lại một khu vực khi bạn có đúng thiết bị. Khi nhịp độ trò chơi như vậy hiệu quả, nó hiệu quả vì có một khoảng thời gian giữa trò chơi mà tôi biết mình không được trang bị đầy đủ, nhưng tôi cảm thấy mình có thể vượt qua những thử thách khó khăn nhất của trò chơi. Khi tôi tìm thấy một dòng chảy thỏa mãn cho lối chơi và đã vượt qua cảm giác yếu thế mà trò chơi mở đầu.
Điểm trung gian đó thực sự không tồn tại trong Revenge of the Savage Planet. Tôi cảm thấy yếu thế trong phần lớn trò chơi và phải đến khi gần đến một trong ba kết thúc của trò chơi, tôi mới bắt đầu cảm thấy mình có những lựa chọn vững chắc về cách tôi có thể tiếp cận một tình huống, cho dù đó là chiến đấu, khám phá hay chơi nền tảng. Thật không may khi nhịp độ và các nhiệm vụ thường tẻ nhạt mà bạn được yêu cầu hoàn thành để tiến triển làm giảm trải nghiệm cho đến tận cuối.

Điểm nổi bật của Revenge of the Savage Planet là thiết kế cấp độ trên bốn hành tinh cốt lõi mà bạn sẽ ghé thăm, thiết kế sinh vật, hoạt ảnh, âm thanh với mỗi lần bắn súng lục và âm cảnh của mọi quần xã sinh vật mới trên mỗi hành tinh mà bạn sẽ đi qua, cũng như thiết kế hình ảnh của mỗi hành tinh. Các trận đấu trùm cũng là những màn trình diễn ngoạn mục, là những khoảng nghỉ chào đón trong lối chơi để thay đổi mọi thứ trong vài phút.
Các thử thách về nền tảng và câu đố môi trường cũng khá thú vị, mặc dù phải mất một thời gian để làm quen với trò nhảy lơ lửng. Trận chiến không có gì đáng nói, nhưng khi bạn có thể tận dụng các hệ thống môi trường đang hoạt động trên mỗi hành tinh, việc dựa vào các hệ thống đó có thể cho phép bạn tạo ra nhiều niềm vui cho riêng mình. Nếu bạn cố sử dụng súng trong mọi tình huống, không những nó không hiệu quả trong hầu hết thời gian mà bạn còn thấy chán và không muốn chơi Revenge of the Savage Planet nữa.

Mỗi bước đi kỳ quặc và mỗi hoạt ảnh kỳ quặc mà bạn thấy khiến bạn không thể thoát khỏi Revenge of the Savage Planet và khiến bạn muốn tiếp tục tìm kiếm bản nâng cấp tiếp theo. Trò chơi tồn tại nhờ sự quyến rũ và tính châm biếm của nó, và nhờ lối chơi vẫn mang lại cảm giác tốt, sau khi bạn dành thời gian để nâng cấp cần thiết.
Nói về việc nâng cấp, tôi không ngờ Revenge of the Savage Planet lại khiến tôi phải suy nghĩ nghiêm túc trong suốt quá trình chơi rằng tôi nên nâng cấp PC sớm hơn dự định. Ngay cả ở cài đặt trung bình và GPU được Racoon Logic đề xuất, RTX 2060, tôi không bao giờ chơi quá lâu mà không gặp phải tình trạng giật khung hình hoặc đơ hoàn toàn trong một giây hoặc lâu hơn. Máy tính của tôi không có gì đặc biệt, nó được xây dựng rất khiêm tốn, nhưng tôi vẫn có những trải nghiệm tốt hơn với các trò chơi hiện đại so với Revenge of the Savage Planet.

Tôi cũng liên tục gặp phải lỗi giao diện người dùng, khi tôi phải đóng và mở lại nhật ký và bản đồ vì chúng ngừng hoạt động. Tôi thậm chí còn gặp phải sự cố khi bổ sung trang phục Dave the Diver bất ngờ bị mất hoàn toàn khi tôi tải vào trò chơi. Phải mất hai lần khởi động lại thì nó mới xuất hiện trở lại, một lần nữa, đây không phải là vấn đề lớn nhất trên thế giới. Nhưng đó lại là một vấn đề kỹ thuật khác trên các vấn đề kỹ thuật liên tục đã làm phiền tôi trong suốt thời gian chơi Revenge of the Savage Planet.
Nó không phải là không thể chơi được theo bất kỳ cách nào, hoặc ít nhất là không ở trạng thái này, vì vậy ngay cả khi bản vá ngày đầu tiên không thể giải quyết tất cả các vấn đề này, bạn sẽ không nhảy vào một trò chơi hoàn toàn bị hỏng. Chỉ cần lưu ý rằng vẫn còn một vài điểm chỉnh sửa mà trò chơi rõ ràng cần.
Cuối cùng, Revenge of the Savage Planet là sự kết hợp thú vị giữa châm biếm sắc sảo và hài hước về nhà vệ sinh, với một lớp hệ thống môi trường hoạt động tốt với nhau, một khi bạn có các bản nâng cấp để thao túng và sử dụng tất cả chúng. Trò chơi phát triển mạnh chủ yếu là nhờ sự quyến rũ, sự chăm chút và sự kỳ quặc được đưa vào thiết kế và hầu như mọi khía cạnh, nhưng nó thiếu bất kỳ sự khéo léo nào trong cốt truyện để thúc đẩy nó hơn nữa. Các nhiệm vụ tẻ nhạt và một vòng cung lối chơi được thực hiện kém làm giảm trải nghiệm, có khả năng đến mức tôi sẽ không trách bạn nếu bạn bỏ nó xuống.
Đã đánh giá trên PC (mã do nhà phát hành cung cấp).

7.4
XẾP HẠNG WCCFTECH
Revenge of the Savage Planet
Revenge of the Savage Planet là sự kết hợp thú vị giữa châm biếm sắc sảo và hài hước về nhà vệ sinh, với hoạt ảnh kỳ quặc và hoạt hình, thiết kế nhân vật và thiết kế cấp độ thông minh giúp tăng cường trải nghiệm chơi trò chơi khi nó mở ra hoàn toàn cho bạn. Vấn đề là, để đạt đến điểm đó, với các nhiệm vụ tẻ nhạt và nhịp độ nâng cấp ngăn cản mọi động lực mà nó bắt đầu xây dựng, và với việc nó thiếu một câu chuyện có bất kỳ cú đấm thực sự nào, nếu sự quyến rũ không hiệu quả với bạn, thì điều đó không có khả năng xảy ra và dễ hiểu, nếu bạn không ở lại đủ lâu để bắt đầu nhấp vào nó.- Ưu điểm
- Hoạt hình kỳ quặc và giống phim hoạt hình kết hợp với thiết kế nhân vật và sinh vật sáng tạo và vui nhộn
- Thiết kế cấp độ mạnh mẽ
- Hệ thống môi trường hoạt động tốt với nhau
- Châm biếm sắc sảo khiến bạn muốn ở lại để nghe trò đùa tiếp theo
- Nhược điểm
- Cấu trúc nhiệm vụ tẻ nhạt
- Các vấn đề về hiệu suất nhất quán và lỗi giao diện người dùng
- Nhịp độ tiến triển nhân vật kém