Thông tin trò chơi
Mặc dù đã ra mắt từ năm 2004, nhưng phải mất nhiều phần của loạt game Monster Hunter mới đạt được mức độ phổ biến như ngày nay và phần lớn là nhờ khả năng tiếp cận được cải thiện đáng kể. Giống như những phần đầu tiên trong series Souls của FromSoftware, những game Monster Hunter đầu tiên có một số cơ chế khó hiểu không được giải thích rõ ràng trong trò chơi và cần phải thử nghiệm để nắm bắt đúng cách. Tuy nhiên, kể từ Monster Hunter World năm 2018, việc làm cho series dễ tiếp cận hơn đã trở thành một trong những trọng tâm chính, một nỗ lực đã được đền đáp rất nhiều, vì việc làm cho series dễ tiếp cận hơn với những người mới cũng giải quyết một số lỗi cổ xưa của series và mang lại những cải tiến lớn về lối chơi, chẳng hạn như giới thiệu các bản đồ liền mạch có các khu vực khác nhau không bị phân tách bằng màn hình tải, hợp lý hóa quá trình chuẩn bị săn bắn, v.v. Sau khi phát hành Monster Hunter Rise, có cách tiếp cận rất đơn giản đối với trải nghiệm lối chơi của series, đưa hành động lên hàng đầu, những người hâm mộ cách tiếp cận Monster Hunter World đã háo hức mong đợi sự phát triển phù hợp của công thức lối chơi, cuối cùng đã ra mắt Monster Hunter Wilds, mục dễ tiếp cận nhất trong series cho đến nay. Tuy nhiên, khả năng tiếp cận được tăng cường không làm giảm đi sự phức tạp của công thức series. Ngược lại, nó cung cấp cho Hunters nhiều cách hơn để tận hưởng sự phát triển mới nhất của lối chơi trong series, tận dụng tối đa một số cơ chế thế giới mở để mang đến trải nghiệm tuyệt vời.
Giống như Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds có một chiến dịch theo cốt truyện với các đoạn cắt cảnh thực tế phát triển khu vực mới của thế giới đắt đỏ trong series, Forbidden Lands, và một số nhân vật trung tâm, chẳng hạn như cậu bé tên là Nata, người được tìm thấy nhiều năm trước khi trò chơi bắt đầu gần biên giới của vùng đất chưa được khám phá mà Guild tin rằng không có người ở. Sau khi nghe cậu bé kể về việc ngôi làng của mình bị một con quái vật bí ẩn có tên là White Wraith tấn công, Guild tổ chức một cuộc thám hiểm vào vùng đất chưa được khám phá để điều tra con quái vật bí ẩn này và giải cứu người dân của Nata, được gọi là Keepers. Là một phần của đơn vị Avis của đoàn thám hiểm, người chơi sẽ được trải nghiệm trực tiếp vùng đất chưa được khám phá này và môi trường luôn thay đổi của nó, tìm hiểu cách cư dân của nó học cách chung sống với một số con quái vật đáng sợ và cuối cùng đối mặt với chính White Wraith, quái vật chủ chốt của trò chơi là Arkveld.
Ngay từ khi bắt đầu chiến dịch, rõ ràng là nhóm phát triển muốn mang đến cho Monster Hunter Wilds một cảm giác điện ảnh rõ nét và thu hút người chơi hơn vào câu chuyện. Lần đầu tiên, Hunter được lồng tiếng đầy đủ và tương tác với các nhân vật khác trong các đoạn cắt cảnh và chuỗi hội thoại, giúp tăng cường đáng kể sự đắm chìm. Mặc dù cốt truyện mất một thời gian để bắt đầu, nhưng khi mọi thứ bắt đầu, tôi thấy chiến dịch này khá thú vị, không chỉ nhờ Hunter giờ đây trở thành một phần không thể thiếu của câu chuyện mà còn nhờ một số đoạn cắt cảnh hành động khá ấn tượng, giúp người chơi phấn khích trước những trận chiến dữ dội với một số quái vật mạnh nhất của trò chơi. Do đó, khoảng 18 giờ kể từ khi tôi bắt đầu trải nghiệm Monster Hunter thực sự với High Rank trôi qua một cách suôn sẻ, gần như khiến tôi thèm khát thêm một chút nữa.
Chiến dịch hấp dẫn hơn không phải là chiến dịch duy nhất của Monster Hunter Wilds cho thấy trò chơi hướng đến mục tiêu chào đón người mới chơi nhiều hơn. Bên cạnh việc không đặc biệt khó khăn trong hầu hết các phần, chiến dịch này thực sự giống như một phần giới thiệu về cơ chế chính của loạt trò chơi và những cơ chế mới được giới thiệu trong trò chơi, vì những thứ như chế tạo, nấu ăn, Bùa chú, Đồ trang trí và hợp nhất được giới thiệu dần dần để cho phép những thợ săn mới làm quen với chúng. Thiết kế quái vật, kết hợp với cấp độ thường thấp của các cuộc săn cấp thấp trong chiến dịch, cũng cho thấy cách thức trải nghiệm được tạo ra để có càng nhiều người chơi mới càng tốt trải nghiệm ít nhất là cốt truyện chính. Đọc các đòn tấn công của quái vật và học các kiểu tấn công của chúng khá dễ so với trước đây, và hiệu quả cao của phần lớn trong số 14 loại vũ khí giúp bạn có thể vui chơi ngay lập tức, thậm chí trước khi Thợ săn bị lôi kéo vào vòng lặp chơi trò chơi gây nghiện của loạt trò chơi này thực sự bắt đầu ở cấp cao.
Về mặt cải thiện khả năng tiếp cận công thức của Monster Hunter, việc giới thiệu một cơ chế như Focus Mode không có gì đáng ngạc nhiên. Cơ chế chơi trò chơi mới này cho phép Hunter ngắm chính xác các đòn tấn công của bất kỳ vũ khí nào, giúp họ kiểm soát tốt hơn các kỹ thuật của mình và khiến một số vũ khí dễ sử dụng hơn và thú vị hơn nhiều, chẳng hạn như Great Sword, vì Focus Mode cho phép Hunter ngắm chính xác tất cả các nhát chém tích điện, bao gồm cả True Charged Slash mạnh nhưng rất chậm. Cơ chế Wounds là một cơ chế khác được giới thiệu rõ ràng để làm cho trải nghiệm săn bắn bớt mơ hồ hơn một chút, nhưng nó cũng cải thiện trải nghiệm cho những Hunter dày dạn kinh nghiệm hơn, vì nó được sử dụng để làm nổi bật sát thương trên các bộ phận của quái vật, hướng dẫn người chơi tiếp tục tấn công các bộ phận đó để phá vỡ chúng và có thể thu thập các bộ phận hiếm có thể được sử dụng để chế tạo vũ khí và trang bị tốt hơn.
Focus Strikes, đòn tấn công đặc biệt chỉ có trong Focus Mode cho tất cả các loại vũ khí cho phép Hunter phá hủy ngay lập tức một bộ phận quái vật bị thương, cũng đã được tích hợp liền mạch vào kế hoạch trò chơi của từng loại vũ khí, khiến chúng trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Ví dụ, đối với Long Sword, việc phá hủy một bộ phận quái vật bằng Focus Strike sẽ tăng cấp Spirit lên một, một cơ chế có thể được sử dụng để giải phóng nhiều Spirit Helmbreakers cấp 3 liên tiếp; đối với Great Sword, có thể thực hiện thẳng True Charged Slash sau khi giải phóng Focus Strike thành công. Và nếu một Thợ săn mới vào nghề vẫn cần thời gian để hiểu các cơ chế này, bạn có thể triệu hồi Thợ săn hỗ trợ do AI điều khiển khi không có người chơi thực sự để họ có thể giải tỏa căng thẳng và có thêm không gian để hiểu những phức tạp của trải nghiệm chiến đấu.
Mặc dù cơ chế có thể hơi khó hiểu đối với người mới, nhưng Monster Hunter Wilds đã giải thích chúng khá tốt bằng nhiều hướng dẫn khi giúp người chơi dễ dàng làm quen với vòng lặp lối chơi đã đề cập ở trên, vốn không có nhiều thay đổi. Giống như phần còn lại của series, Monster Hunter Wilds tiếp cận lối chơi hành động theo một cách rất kỳ lạ, loại bỏ các trận chiến vô nghĩa với đám đông, đưa người chơi vào cuộc chiến với những con quái thú khổng lồ có kiểu tấn công và hành vi độc đáo đòi hỏi phải chuẩn bị kỹ lưỡng và hiểu biết sâu sắc về cơ chế cũng như về chính con quái vật để giành chiến thắng. Sau khi đánh bại quái vật, bạn có thể khắc phần còn lại của quái vật để lấy các vật phẩm có thể dùng để chế tạo vũ khí và trang bị tốt hơn. Cả vũ khí và áo giáp đều có nhiều kỹ năng giúp cải thiện hiệu suất của Thợ săn và phù hợp nhất với một số loại vũ khí hoặc phong cách chơi nhất định. Với những công cụ cải tiến này, bạn có thể săn những con quái vật thậm chí còn mạnh hơn, kiếm được vật phẩm mới, chế tạo trang bị tốt hơn để hoàn thiện bản dựng và chiến đấu với những con quái vật thậm chí còn mạnh hơn. Vòng lặp lối chơi này gây nghiện hơn bao giờ hết và sẽ không thể không thu hút những người thích một loại trò chơi nhập vai hành động nhất định, nơi lối chơi và chế tạo bản dựng luôn được đặt lên hàng đầu.
Tuy nhiên, ấn tượng đầu tiên có thể đánh lừa. Mặc dù hoàn toàn khả thi khi chơi Monster Hunter Wilds giống như các phần trước trong sê-ri (về cơ bản là sử dụng nhiều Trại căn cứ khác nhau đã thay thế làng mạc và thị trấn và Trung tâm tập hợp được mở khóa trên tất cả các bản đồ trong suốt chiến dịch để chuẩn bị cho các cuộc săn trước khi chấp nhận nhiệm vụ từ Trình xử lý nhiệm vụ Alma như vẫn luôn được thực hiện trong sê-ri), phần mới trong sê-ri thực sự muốn người chơi luôn ra ngoài bản đồ để săn quái vật, chỉ quay trở lại Trại căn cứ để truy cập các tính năng cụ thể. Giống như các mục trước trong loạt bài này, bạn có thể mở khóa thêm các trại trên bản đồ, chỉ có điều lần này, bạn sẽ được tiếp cận với phần lớn các tính năng của Trại căn cứ. Ví dụ, bạn có thể nấu ăn ở bất kỳ đâu trên bản đồ bằng cách sử dụng Lò nướng BBQ di động, trong khi Alma sẽ luôn đi theo Thợ săn, cho phép người chơi chấp nhận nhiệm vụ ngay lập tức.
Và nếu bạn thích cách chơi game hữu cơ hơn mà không mất thời gian chuyển từ menu này sang menu khác, bạn có thể bắt đầu khảo sát thực địa ngay từ bản đồ, cưỡi Seikret, một chú chim khổng lồ không chỉ có thể di chuyển nhanh chóng và hiệu quả qua các bản đồ mà còn có thể thực hiện một số đòn tấn công độc đáo, và đưa bạn đến chỗ quái vật mục tiêu. Và nếu bạn cũng muốn thu thập vật phẩm, bạn có thể sử dụng Slinger để nhặt vật phẩm hoặc tương tác với Endemic Life, tất cả mà không cần phải xuống khỏi Seikret. Vì Monster Hunter Wilds biến từng bản đồ thành hệ sinh thái sống thực sự, nên bạn có thể săn tất cả quái vật trên bản đồ và đợi những quái vật khác xuất hiện, điều này không mất nhiều thời gian, mặc dù bạn sẽ phải chú ý đến những thay đổi về điều kiện thời tiết có tác động đáng chú ý đến tất cả các bản đồ. Tất cả những điều này rõ ràng được thiết kế để đơn giản hóa trải nghiệm hơn nữa mà không làm mất đi tính phức tạp của nó, và thực tế là việc tận dụng các cơ chế này về cơ bản là tùy chọn là một cách tuyệt vời để triển khai chúng. Nếu ai đó chơi Monster Hunter Wilds theo cách cũ, thì không có bất kỳ hình phạt nào cho điều đó.
Phần lớn sự phổ biến của loạt Monster Hunter không chỉ đến từ thiết kế quái vật mà còn từ đội hình vũ khí rất đa dạng, và về mặt này, Monster Hunter Wilds đã đáp ứng được điều đó mà không cần phải bàn cãi. Tất cả các quái vật mới ra mắt trong trò chơi rõ ràng đã được tạo ra để giúp người chơi mới dễ dàng trải nghiệm, nhưng không phải tất cả chúng đều dễ dàng bị đánh bại, vì một số quái vật mới vào cuối trò chơi có bộ di chuyển phức tạp và nhiều biến số khiến chúng trở nên khó đoán mà không rơi vào lãnh thổ "tung đòn tấn công ngẫu nhiên", chẳng hạn như quái vật chủ chốt Arkveld và một số quái vật khác. Ngoài các biến số cơ bản này, phần lớn quái vật phản ứng với điều kiện thời tiết thay đổi của môi trường, có khả năng khiến chúng trở nên mạnh hơn tùy thuộc vào tình huống. Như đã nêu bật trong những thông tin được tiết lộ trước khi ra mắt, tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds cũng khá đa dạng và các tính năng độc đáo của chúng chắc chắn sẽ khiến một số trong số chúng trở thành mặt hàng chủ lực cho loạt game này trong tương lai.
Vì cả quái vật mới và cũ đều có công cụ mới để buộc Thợ săn lên xe đẩy của chúng, nên bản thân Thợ săn cũng vậy. Chế độ Tập trung chỉ là một trong những bổ sung mới cho chiến đấu, vì các vũ khí có thể phòng thủ, như Great Sword, Sword and Shield và Charge Blade, có thể bắt đầu Power Clash bằng cách phòng thủ vào giây cuối cùng trước khi quái vật tấn công. Bằng cách giành chiến thắng trong các Clash này, bạn có thể đánh ngã quái vật và tạo ra cơ hội để gây sát thương lớn và phá hủy vết thương một cách dễ dàng. Đòn tấn công bù trừ cũng là một bổ sung lớn khác cho hệ thống chiến đấu, vì một số kỹ thuật nhất định có thể làm gián đoạn đòn tấn công của quái vật và mở đường cho một đòn tấn công tiếp theo mạnh mẽ trong khi vô hiệu hóa mọi sát thương.
Việc giới thiệu hai kỹ thuật này cũng lớn như việc giới thiệu Chế độ tập trung, vì nó cung cấp cho người chơi các công cụ mới để chơi phản ứng nhanh hơn và khiến chiến đấu trở nên trôi chảy hơn nhiều. Ví dụ, cả Power Clashes và đòn tấn công bù trừ đều là những thay đổi lớn đối với Great Sword, vì chúng biến vũ khí thành một xe tăng thực sự mà nó vốn có, cuối cùng là xóa bỏ lối chơi đánh và chạy cũ vẫn còn khả thi, đặc biệt là khi xem xét đến việc tăng sức mạnh cho các nhát chém tích điện ngoài True Charged Slash, đã bị giảm sức mạnh một chút, nhưng chắc chắn là không thú vị bằng các đòn tấn công của quái vật Perfect Guarding và trả đũa nhanh chóng khi chúng hồi phục, hoặc gặp phải một kỹ thuật chết người bằng một Offset Rising Slash được tính toán thời gian hoàn hảo.
Bên cạnh việc giới thiệu cơ chế phổ quát mới ở trên, Monster Hunter Wilds cũng thực hiện một số thay đổi lớn cho mọi loại vũ khí ngoài những loại đã thấy trong các bản thử nghiệm beta mở được tổ chức trước khi ra mắt. Xem xét tất cả các thay đổi sẽ mất nhiều thời gian, nhưng nói về các loại vũ khí mà tôi quen thuộc nhất - Long Sword, Great Sword và Insect Glaive - Tôi thấy những thay đổi này khiến vũ khí trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Ví dụ, đối với Long Sword, việc mở khóa các kỹ thuật mới khi Spirit Gauge có màu đỏ sẽ bổ sung một chiều hướng hoàn toàn mới cho vũ khí, mang đến cho Hunter một số lý do chính đáng để giữ Spirit Helmbreaker mạnh mẽ cho đến giây phút cuối cùng; đối với Insect Glaive, khả năng lấy Extracts bằng cách sử dụng các đòn tấn công thông thường trong Focus Mode là một thay đổi lớn khiến vũ khí bớt cứng hơn trước rất nhiều, mặc dù việc giới thiệu các đòn tấn công tích điện và một số thay đổi khác có thể buộc người chơi phải sử dụng kiểu cầm vuốt cho bất kỳ bộ điều khiển nào không có nút quay lại hoặc mái chèo, điều này có thể gây khó chịu. Trong phiên bản beta kín, Insect Glaive cũng lấy lại khả năng trên không, khiến nó thậm chí còn đa dạng hơn nhưng cũng phức tạp hơn một chút, mặc dù không nhiều nếu bạn đã sử dụng vũ khí trong Monster Hunter World hoặc Rise và liên tục đưa cuộc chiến lên trời.
Mặc dù Monster Hunter Wilds không thêm bất kỳ loại vũ khí mới nào, nhưng nó vẫn làm như vậy, theo một cách nhất định: môi trường. Bên cạnh việc có một số bẫy tự nhiên có thể được kích hoạt bằng cách tương tác với chúng hoặc sử dụng Slinger từ xa, bạn có thể sử dụng xu hướng của quái vật chống lại chúng để khiến chúng, ví dụ, đâm vào các khối đá hoặc tường, đặt chúng ngay dưới một số yếu tố treo như tảng đá có thể hạ xuống khi cần, v.v. Tôi hy vọng việc sử dụng môi trường hợp lý sẽ là một phần quan trọng của các cuộc chạy tốc độ trong tương lai tốt nhất, như các bản thử nghiệm beta mở đã nêu bật. Môi trường hiện đóng vai trò lớn trong chiến đấu cũng đã nâng thiết kế bản đồ lên một tầm cao mới, vì bản đồ không còn chỉ là bối cảnh đẹp mắt cho các cuộc săn mà là một phần không thể thiếu của toàn bộ trải nghiệm có thể được sử dụng để giúp việc săn trở nên dễ dàng hơn. Tiếp bước World và theo một số cách là Rise, các bản đồ có bố cục phức tạp và độ thẳng đứng nổi bật khiến chúng trở nên đáng tin như những địa điểm ở một vùng đất chưa được khám phá và hầu như chưa được thuần hóa.
Là chương chính tiếp theo của loạt phim, Monster Hunter Wilds đã cố gắng và thành công trong việc nâng cấp hầu hết mọi tính năng cốt lõi của loạt phim và do đó, ngay cả các tính năng nhiều người chơi cũng có sự thay đổi lớn với sự ra mắt của các sảnh có người chơi có thể nhìn thấy. Trong khi lượng người chơi trực tuyến hạn chế trong giai đoạn truy cập sớm không cho phép tôi kiểm tra chính xác cách điều này thay đổi tương tác với những Thợ săn khác, thì số ít mà tôi có thể trải nghiệm khiến tôi cảm thấy như loạt game đã tiến gần hơn một bước đến trải nghiệm giống như MMO, loại bỏ Gathering Hub đã đề cập ở trên và giới thiệu các sảnh trực tuyến giúp việc hợp tác với những Thợ săn khác và cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Đối với hầu hết những người chơi solo như tôi, bạn cũng có thể chơi trò chơi trong các sảnh chơi đơn nhưng vẫn tận hưởng một số tính năng nhiều người chơi, bao gồm tham gia Biệt đội, yêu cầu trợ giúp với SOS Flares và phản hồi các cuộc gọi trợ giúp thông qua menu Nhiệm vụ.
Tất cả các tính năng được nêu ở trên thậm chí còn tỏa sáng hơn trong nội dung trò chơi cuối Monster Hunter Wilds, nơi thợ săn có thể trải nghiệm trải nghiệm thậm chí còn mãnh liệt hơn trên tất cả các bản đồ, có cảm giác sống động hơn bao giờ hết với những thay đổi môi trường không thể đoán trước, bao gồm cả sự xuất hiện thường xuyên của quái vật, của cả biến thể Tempered thông thường và mạnh hơn. Bằng cách hạ gục những con quái vật này trong trò chơi sau High Rank, thợ săn cũng có thể nhận được nhiều phần thưởng bổ sung được xác định ngẫu nhiên, bao gồm Decorations thể hiện hai kỹ năng khác nhau và các bộ phận đặc biệt có thể được sử dụng để chế tạo Artian Weapons. Những vũ khí này khá kỳ lạ so với vũ khí thông thường, vì người chơi có thể xác định thuộc tính của chúng tùy thuộc vào các bộ phận được sử dụng trong quá trình chế tạo và chúng thường đi kèm với ba ô Decoration với cái giá là các kỹ năng bẩm sinh. Và, nếu bạn đủ may mắn để có được một con quái vật đi kèm với một số phần thưởng tiền thưởng hiếm có, bạn có thể lưu cuộc săn này dưới dạng một Cuộc điều tra với cái giá là một vài điểm và chơi lại nhiều lần như thể đó là một nhiệm vụ thông thường để kiếm những phần thưởng này. Xét đến việc Monster Hunter Rise về cơ bản không có nhiều nội dung hậu trò chơi trước khi phát hành bản mở rộng Sunbreak, thì phần hậu trò chơi hấp dẫn của Monster Hunter Wilds là một bước tiến lớn, có nhiều thứ để cung cấp cho những ai muốn đẩy bản dựng của mình lên giới hạn hiện tại có thể.
Nếu có một lĩnh vực nào đó khiến Monster Hunter Wilds hơi thất vọng, thì đó là hình ảnh và hiệu suất. Mặc dù RE Engine xử lý điều kiện thời tiết thay đổi cực kỳ tốt theo quan điểm hình ảnh, mang đến những thay đổi này theo cách rất đáng tin cậy, nhưng đôi khi hình ảnh lại thiếu sự sống động của các mục trước trong sê-ri, tạo cảm giác hơi buồn tẻ ngay cả trong mùa xuân của Plenty. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là trò chơi trông tệ, vì một số môi trường trông tuyệt đẹp trong điều kiện phù hợp và các mô hình nhân vật và quái vật trông tuyệt vời, với các chi tiết và hoạt ảnh tuyệt vời, vì vậy chủ yếu là vấn đề làm quen với các lựa chọn thẩm mỹ khác nhau từ trước. Điều mà hầu hết người chơi sẽ không bao giờ quen được là hiệu suất, ít nhất là trên PC. Đúng như yêu cầu hệ thống và công cụ đánh giá chuẩn gợi ý, hiệu suất thực sự không đồng đều, chỉ đạt mức độ mượt mà chấp nhận được với Frame Generation.
Trong một cuộc săn Ajarakan đầu trò chơi được thiết lập tại bản đồ Oilwell Basin, với rất nhiều hiệu ứng cháy nổ đẹp mắt, ở độ phân giải 4K với Chất lượng DLSS và Frame Generation, kết hợp giữa các thiết lập đồ họa cao và cực cao, trò chơi chạy ở mức trung bình 86 FPS, 45 FPS 1% Thấp trên một hệ thống (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) chạy tốt phần lớn các trò chơi gần đây. Trong lúc săn bắn, tôi không nhận thấy tốc độ khung hình giảm quá thường xuyên, nhưng khi xem bản ghi, thực tế là nó rất giật. Vì vậy, nếu bạn không có một cỗ máy hàng đầu, bạn có thể phải giảm hầu hết các thiết lập và độ phân giải để đạt 60 FPS, đây là mức tối thiểu cho một trò chơi như thế này. Sau trò chơi và Dragon's Dogma 2, có thể thấy rõ ràng là RE Engine có thể không đủ khả năng để xử lý tốt các trải nghiệm thế giới mở.



2 trong số 9
Mặc dù có mức độ thử thách thấp và các vấn đề về hiệu suất trên PC, Monster Hunter Wilds chắc chắn là đỉnh cao mới cho series này. Khả năng tiếp cận được tăng cường, chắc chắn sẽ mở rộng phạm vi tiếp cận của series này vượt ra ngoài cộng đồng người hâm mộ hiện tại, không làm giảm đi những gì làm cho Monster Hunter trở thành series độc đáo như vậy, trong khi cơ chế thế giới mở đã được tích hợp liền mạch với công thức cổ điển để cung cấp những cách mới và tốt hơn để tận hưởng những cuộc săn này một mình hoặc với những người khác trong khi vẫn hợp lý hóa trải nghiệm hơn nữa.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.
9,5
Monster Hunter Wilds
Ngày 28 tháng 2 năm 2025Nền tảng
PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
CAPCOMNhà phát triển
CAPCOMMặc dù đã ra mắt từ năm 2004, nhưng phải mất nhiều phần của loạt game Monster Hunter mới đạt được mức độ phổ biến như ngày nay và phần lớn là nhờ khả năng tiếp cận được cải thiện đáng kể. Giống như những phần đầu tiên trong series Souls của FromSoftware, những game Monster Hunter đầu tiên có một số cơ chế khó hiểu không được giải thích rõ ràng trong trò chơi và cần phải thử nghiệm để nắm bắt đúng cách. Tuy nhiên, kể từ Monster Hunter World năm 2018, việc làm cho series dễ tiếp cận hơn đã trở thành một trong những trọng tâm chính, một nỗ lực đã được đền đáp rất nhiều, vì việc làm cho series dễ tiếp cận hơn với những người mới cũng giải quyết một số lỗi cổ xưa của series và mang lại những cải tiến lớn về lối chơi, chẳng hạn như giới thiệu các bản đồ liền mạch có các khu vực khác nhau không bị phân tách bằng màn hình tải, hợp lý hóa quá trình chuẩn bị săn bắn, v.v. Sau khi phát hành Monster Hunter Rise, có cách tiếp cận rất đơn giản đối với trải nghiệm lối chơi của series, đưa hành động lên hàng đầu, những người hâm mộ cách tiếp cận Monster Hunter World đã háo hức mong đợi sự phát triển phù hợp của công thức lối chơi, cuối cùng đã ra mắt Monster Hunter Wilds, mục dễ tiếp cận nhất trong series cho đến nay. Tuy nhiên, khả năng tiếp cận được tăng cường không làm giảm đi sự phức tạp của công thức series. Ngược lại, nó cung cấp cho Hunters nhiều cách hơn để tận hưởng sự phát triển mới nhất của lối chơi trong series, tận dụng tối đa một số cơ chế thế giới mở để mang đến trải nghiệm tuyệt vời.

Giống như Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds có một chiến dịch theo cốt truyện với các đoạn cắt cảnh thực tế phát triển khu vực mới của thế giới đắt đỏ trong series, Forbidden Lands, và một số nhân vật trung tâm, chẳng hạn như cậu bé tên là Nata, người được tìm thấy nhiều năm trước khi trò chơi bắt đầu gần biên giới của vùng đất chưa được khám phá mà Guild tin rằng không có người ở. Sau khi nghe cậu bé kể về việc ngôi làng của mình bị một con quái vật bí ẩn có tên là White Wraith tấn công, Guild tổ chức một cuộc thám hiểm vào vùng đất chưa được khám phá để điều tra con quái vật bí ẩn này và giải cứu người dân của Nata, được gọi là Keepers. Là một phần của đơn vị Avis của đoàn thám hiểm, người chơi sẽ được trải nghiệm trực tiếp vùng đất chưa được khám phá này và môi trường luôn thay đổi của nó, tìm hiểu cách cư dân của nó học cách chung sống với một số con quái vật đáng sợ và cuối cùng đối mặt với chính White Wraith, quái vật chủ chốt của trò chơi là Arkveld.
Ngay từ khi bắt đầu chiến dịch, rõ ràng là nhóm phát triển muốn mang đến cho Monster Hunter Wilds một cảm giác điện ảnh rõ nét và thu hút người chơi hơn vào câu chuyện. Lần đầu tiên, Hunter được lồng tiếng đầy đủ và tương tác với các nhân vật khác trong các đoạn cắt cảnh và chuỗi hội thoại, giúp tăng cường đáng kể sự đắm chìm. Mặc dù cốt truyện mất một thời gian để bắt đầu, nhưng khi mọi thứ bắt đầu, tôi thấy chiến dịch này khá thú vị, không chỉ nhờ Hunter giờ đây trở thành một phần không thể thiếu của câu chuyện mà còn nhờ một số đoạn cắt cảnh hành động khá ấn tượng, giúp người chơi phấn khích trước những trận chiến dữ dội với một số quái vật mạnh nhất của trò chơi. Do đó, khoảng 18 giờ kể từ khi tôi bắt đầu trải nghiệm Monster Hunter thực sự với High Rank trôi qua một cách suôn sẻ, gần như khiến tôi thèm khát thêm một chút nữa.
Chiến dịch hấp dẫn hơn không phải là chiến dịch duy nhất của Monster Hunter Wilds cho thấy trò chơi hướng đến mục tiêu chào đón người mới chơi nhiều hơn. Bên cạnh việc không đặc biệt khó khăn trong hầu hết các phần, chiến dịch này thực sự giống như một phần giới thiệu về cơ chế chính của loạt trò chơi và những cơ chế mới được giới thiệu trong trò chơi, vì những thứ như chế tạo, nấu ăn, Bùa chú, Đồ trang trí và hợp nhất được giới thiệu dần dần để cho phép những thợ săn mới làm quen với chúng. Thiết kế quái vật, kết hợp với cấp độ thường thấp của các cuộc săn cấp thấp trong chiến dịch, cũng cho thấy cách thức trải nghiệm được tạo ra để có càng nhiều người chơi mới càng tốt trải nghiệm ít nhất là cốt truyện chính. Đọc các đòn tấn công của quái vật và học các kiểu tấn công của chúng khá dễ so với trước đây, và hiệu quả cao của phần lớn trong số 14 loại vũ khí giúp bạn có thể vui chơi ngay lập tức, thậm chí trước khi Thợ săn bị lôi kéo vào vòng lặp chơi trò chơi gây nghiện của loạt trò chơi này thực sự bắt đầu ở cấp cao.
Về mặt cải thiện khả năng tiếp cận công thức của Monster Hunter, việc giới thiệu một cơ chế như Focus Mode không có gì đáng ngạc nhiên. Cơ chế chơi trò chơi mới này cho phép Hunter ngắm chính xác các đòn tấn công của bất kỳ vũ khí nào, giúp họ kiểm soát tốt hơn các kỹ thuật của mình và khiến một số vũ khí dễ sử dụng hơn và thú vị hơn nhiều, chẳng hạn như Great Sword, vì Focus Mode cho phép Hunter ngắm chính xác tất cả các nhát chém tích điện, bao gồm cả True Charged Slash mạnh nhưng rất chậm. Cơ chế Wounds là một cơ chế khác được giới thiệu rõ ràng để làm cho trải nghiệm săn bắn bớt mơ hồ hơn một chút, nhưng nó cũng cải thiện trải nghiệm cho những Hunter dày dạn kinh nghiệm hơn, vì nó được sử dụng để làm nổi bật sát thương trên các bộ phận của quái vật, hướng dẫn người chơi tiếp tục tấn công các bộ phận đó để phá vỡ chúng và có thể thu thập các bộ phận hiếm có thể được sử dụng để chế tạo vũ khí và trang bị tốt hơn.
Focus Strikes, đòn tấn công đặc biệt chỉ có trong Focus Mode cho tất cả các loại vũ khí cho phép Hunter phá hủy ngay lập tức một bộ phận quái vật bị thương, cũng đã được tích hợp liền mạch vào kế hoạch trò chơi của từng loại vũ khí, khiến chúng trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Ví dụ, đối với Long Sword, việc phá hủy một bộ phận quái vật bằng Focus Strike sẽ tăng cấp Spirit lên một, một cơ chế có thể được sử dụng để giải phóng nhiều Spirit Helmbreakers cấp 3 liên tiếp; đối với Great Sword, có thể thực hiện thẳng True Charged Slash sau khi giải phóng Focus Strike thành công. Và nếu một Thợ săn mới vào nghề vẫn cần thời gian để hiểu các cơ chế này, bạn có thể triệu hồi Thợ săn hỗ trợ do AI điều khiển khi không có người chơi thực sự để họ có thể giải tỏa căng thẳng và có thêm không gian để hiểu những phức tạp của trải nghiệm chiến đấu.

Mặc dù cơ chế có thể hơi khó hiểu đối với người mới, nhưng Monster Hunter Wilds đã giải thích chúng khá tốt bằng nhiều hướng dẫn khi giúp người chơi dễ dàng làm quen với vòng lặp lối chơi đã đề cập ở trên, vốn không có nhiều thay đổi. Giống như phần còn lại của series, Monster Hunter Wilds tiếp cận lối chơi hành động theo một cách rất kỳ lạ, loại bỏ các trận chiến vô nghĩa với đám đông, đưa người chơi vào cuộc chiến với những con quái thú khổng lồ có kiểu tấn công và hành vi độc đáo đòi hỏi phải chuẩn bị kỹ lưỡng và hiểu biết sâu sắc về cơ chế cũng như về chính con quái vật để giành chiến thắng. Sau khi đánh bại quái vật, bạn có thể khắc phần còn lại của quái vật để lấy các vật phẩm có thể dùng để chế tạo vũ khí và trang bị tốt hơn. Cả vũ khí và áo giáp đều có nhiều kỹ năng giúp cải thiện hiệu suất của Thợ săn và phù hợp nhất với một số loại vũ khí hoặc phong cách chơi nhất định. Với những công cụ cải tiến này, bạn có thể săn những con quái vật thậm chí còn mạnh hơn, kiếm được vật phẩm mới, chế tạo trang bị tốt hơn để hoàn thiện bản dựng và chiến đấu với những con quái vật thậm chí còn mạnh hơn. Vòng lặp lối chơi này gây nghiện hơn bao giờ hết và sẽ không thể không thu hút những người thích một loại trò chơi nhập vai hành động nhất định, nơi lối chơi và chế tạo bản dựng luôn được đặt lên hàng đầu.
Tuy nhiên, ấn tượng đầu tiên có thể đánh lừa. Mặc dù hoàn toàn khả thi khi chơi Monster Hunter Wilds giống như các phần trước trong sê-ri (về cơ bản là sử dụng nhiều Trại căn cứ khác nhau đã thay thế làng mạc và thị trấn và Trung tâm tập hợp được mở khóa trên tất cả các bản đồ trong suốt chiến dịch để chuẩn bị cho các cuộc săn trước khi chấp nhận nhiệm vụ từ Trình xử lý nhiệm vụ Alma như vẫn luôn được thực hiện trong sê-ri), phần mới trong sê-ri thực sự muốn người chơi luôn ra ngoài bản đồ để săn quái vật, chỉ quay trở lại Trại căn cứ để truy cập các tính năng cụ thể. Giống như các mục trước trong loạt bài này, bạn có thể mở khóa thêm các trại trên bản đồ, chỉ có điều lần này, bạn sẽ được tiếp cận với phần lớn các tính năng của Trại căn cứ. Ví dụ, bạn có thể nấu ăn ở bất kỳ đâu trên bản đồ bằng cách sử dụng Lò nướng BBQ di động, trong khi Alma sẽ luôn đi theo Thợ săn, cho phép người chơi chấp nhận nhiệm vụ ngay lập tức.
Và nếu bạn thích cách chơi game hữu cơ hơn mà không mất thời gian chuyển từ menu này sang menu khác, bạn có thể bắt đầu khảo sát thực địa ngay từ bản đồ, cưỡi Seikret, một chú chim khổng lồ không chỉ có thể di chuyển nhanh chóng và hiệu quả qua các bản đồ mà còn có thể thực hiện một số đòn tấn công độc đáo, và đưa bạn đến chỗ quái vật mục tiêu. Và nếu bạn cũng muốn thu thập vật phẩm, bạn có thể sử dụng Slinger để nhặt vật phẩm hoặc tương tác với Endemic Life, tất cả mà không cần phải xuống khỏi Seikret. Vì Monster Hunter Wilds biến từng bản đồ thành hệ sinh thái sống thực sự, nên bạn có thể săn tất cả quái vật trên bản đồ và đợi những quái vật khác xuất hiện, điều này không mất nhiều thời gian, mặc dù bạn sẽ phải chú ý đến những thay đổi về điều kiện thời tiết có tác động đáng chú ý đến tất cả các bản đồ. Tất cả những điều này rõ ràng được thiết kế để đơn giản hóa trải nghiệm hơn nữa mà không làm mất đi tính phức tạp của nó, và thực tế là việc tận dụng các cơ chế này về cơ bản là tùy chọn là một cách tuyệt vời để triển khai chúng. Nếu ai đó chơi Monster Hunter Wilds theo cách cũ, thì không có bất kỳ hình phạt nào cho điều đó.
Phần lớn sự phổ biến của loạt Monster Hunter không chỉ đến từ thiết kế quái vật mà còn từ đội hình vũ khí rất đa dạng, và về mặt này, Monster Hunter Wilds đã đáp ứng được điều đó mà không cần phải bàn cãi. Tất cả các quái vật mới ra mắt trong trò chơi rõ ràng đã được tạo ra để giúp người chơi mới dễ dàng trải nghiệm, nhưng không phải tất cả chúng đều dễ dàng bị đánh bại, vì một số quái vật mới vào cuối trò chơi có bộ di chuyển phức tạp và nhiều biến số khiến chúng trở nên khó đoán mà không rơi vào lãnh thổ "tung đòn tấn công ngẫu nhiên", chẳng hạn như quái vật chủ chốt Arkveld và một số quái vật khác. Ngoài các biến số cơ bản này, phần lớn quái vật phản ứng với điều kiện thời tiết thay đổi của môi trường, có khả năng khiến chúng trở nên mạnh hơn tùy thuộc vào tình huống. Như đã nêu bật trong những thông tin được tiết lộ trước khi ra mắt, tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds cũng khá đa dạng và các tính năng độc đáo của chúng chắc chắn sẽ khiến một số trong số chúng trở thành mặt hàng chủ lực cho loạt game này trong tương lai.

Vì cả quái vật mới và cũ đều có công cụ mới để buộc Thợ săn lên xe đẩy của chúng, nên bản thân Thợ săn cũng vậy. Chế độ Tập trung chỉ là một trong những bổ sung mới cho chiến đấu, vì các vũ khí có thể phòng thủ, như Great Sword, Sword and Shield và Charge Blade, có thể bắt đầu Power Clash bằng cách phòng thủ vào giây cuối cùng trước khi quái vật tấn công. Bằng cách giành chiến thắng trong các Clash này, bạn có thể đánh ngã quái vật và tạo ra cơ hội để gây sát thương lớn và phá hủy vết thương một cách dễ dàng. Đòn tấn công bù trừ cũng là một bổ sung lớn khác cho hệ thống chiến đấu, vì một số kỹ thuật nhất định có thể làm gián đoạn đòn tấn công của quái vật và mở đường cho một đòn tấn công tiếp theo mạnh mẽ trong khi vô hiệu hóa mọi sát thương.
Việc giới thiệu hai kỹ thuật này cũng lớn như việc giới thiệu Chế độ tập trung, vì nó cung cấp cho người chơi các công cụ mới để chơi phản ứng nhanh hơn và khiến chiến đấu trở nên trôi chảy hơn nhiều. Ví dụ, cả Power Clashes và đòn tấn công bù trừ đều là những thay đổi lớn đối với Great Sword, vì chúng biến vũ khí thành một xe tăng thực sự mà nó vốn có, cuối cùng là xóa bỏ lối chơi đánh và chạy cũ vẫn còn khả thi, đặc biệt là khi xem xét đến việc tăng sức mạnh cho các nhát chém tích điện ngoài True Charged Slash, đã bị giảm sức mạnh một chút, nhưng chắc chắn là không thú vị bằng các đòn tấn công của quái vật Perfect Guarding và trả đũa nhanh chóng khi chúng hồi phục, hoặc gặp phải một kỹ thuật chết người bằng một Offset Rising Slash được tính toán thời gian hoàn hảo.
Bên cạnh việc giới thiệu cơ chế phổ quát mới ở trên, Monster Hunter Wilds cũng thực hiện một số thay đổi lớn cho mọi loại vũ khí ngoài những loại đã thấy trong các bản thử nghiệm beta mở được tổ chức trước khi ra mắt. Xem xét tất cả các thay đổi sẽ mất nhiều thời gian, nhưng nói về các loại vũ khí mà tôi quen thuộc nhất - Long Sword, Great Sword và Insect Glaive - Tôi thấy những thay đổi này khiến vũ khí trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Ví dụ, đối với Long Sword, việc mở khóa các kỹ thuật mới khi Spirit Gauge có màu đỏ sẽ bổ sung một chiều hướng hoàn toàn mới cho vũ khí, mang đến cho Hunter một số lý do chính đáng để giữ Spirit Helmbreaker mạnh mẽ cho đến giây phút cuối cùng; đối với Insect Glaive, khả năng lấy Extracts bằng cách sử dụng các đòn tấn công thông thường trong Focus Mode là một thay đổi lớn khiến vũ khí bớt cứng hơn trước rất nhiều, mặc dù việc giới thiệu các đòn tấn công tích điện và một số thay đổi khác có thể buộc người chơi phải sử dụng kiểu cầm vuốt cho bất kỳ bộ điều khiển nào không có nút quay lại hoặc mái chèo, điều này có thể gây khó chịu. Trong phiên bản beta kín, Insect Glaive cũng lấy lại khả năng trên không, khiến nó thậm chí còn đa dạng hơn nhưng cũng phức tạp hơn một chút, mặc dù không nhiều nếu bạn đã sử dụng vũ khí trong Monster Hunter World hoặc Rise và liên tục đưa cuộc chiến lên trời.
Mặc dù Monster Hunter Wilds không thêm bất kỳ loại vũ khí mới nào, nhưng nó vẫn làm như vậy, theo một cách nhất định: môi trường. Bên cạnh việc có một số bẫy tự nhiên có thể được kích hoạt bằng cách tương tác với chúng hoặc sử dụng Slinger từ xa, bạn có thể sử dụng xu hướng của quái vật chống lại chúng để khiến chúng, ví dụ, đâm vào các khối đá hoặc tường, đặt chúng ngay dưới một số yếu tố treo như tảng đá có thể hạ xuống khi cần, v.v. Tôi hy vọng việc sử dụng môi trường hợp lý sẽ là một phần quan trọng của các cuộc chạy tốc độ trong tương lai tốt nhất, như các bản thử nghiệm beta mở đã nêu bật. Môi trường hiện đóng vai trò lớn trong chiến đấu cũng đã nâng thiết kế bản đồ lên một tầm cao mới, vì bản đồ không còn chỉ là bối cảnh đẹp mắt cho các cuộc săn mà là một phần không thể thiếu của toàn bộ trải nghiệm có thể được sử dụng để giúp việc săn trở nên dễ dàng hơn. Tiếp bước World và theo một số cách là Rise, các bản đồ có bố cục phức tạp và độ thẳng đứng nổi bật khiến chúng trở nên đáng tin như những địa điểm ở một vùng đất chưa được khám phá và hầu như chưa được thuần hóa.

Là chương chính tiếp theo của loạt phim, Monster Hunter Wilds đã cố gắng và thành công trong việc nâng cấp hầu hết mọi tính năng cốt lõi của loạt phim và do đó, ngay cả các tính năng nhiều người chơi cũng có sự thay đổi lớn với sự ra mắt của các sảnh có người chơi có thể nhìn thấy. Trong khi lượng người chơi trực tuyến hạn chế trong giai đoạn truy cập sớm không cho phép tôi kiểm tra chính xác cách điều này thay đổi tương tác với những Thợ săn khác, thì số ít mà tôi có thể trải nghiệm khiến tôi cảm thấy như loạt game đã tiến gần hơn một bước đến trải nghiệm giống như MMO, loại bỏ Gathering Hub đã đề cập ở trên và giới thiệu các sảnh trực tuyến giúp việc hợp tác với những Thợ săn khác và cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Đối với hầu hết những người chơi solo như tôi, bạn cũng có thể chơi trò chơi trong các sảnh chơi đơn nhưng vẫn tận hưởng một số tính năng nhiều người chơi, bao gồm tham gia Biệt đội, yêu cầu trợ giúp với SOS Flares và phản hồi các cuộc gọi trợ giúp thông qua menu Nhiệm vụ.
Tất cả các tính năng được nêu ở trên thậm chí còn tỏa sáng hơn trong nội dung trò chơi cuối Monster Hunter Wilds, nơi thợ săn có thể trải nghiệm trải nghiệm thậm chí còn mãnh liệt hơn trên tất cả các bản đồ, có cảm giác sống động hơn bao giờ hết với những thay đổi môi trường không thể đoán trước, bao gồm cả sự xuất hiện thường xuyên của quái vật, của cả biến thể Tempered thông thường và mạnh hơn. Bằng cách hạ gục những con quái vật này trong trò chơi sau High Rank, thợ săn cũng có thể nhận được nhiều phần thưởng bổ sung được xác định ngẫu nhiên, bao gồm Decorations thể hiện hai kỹ năng khác nhau và các bộ phận đặc biệt có thể được sử dụng để chế tạo Artian Weapons. Những vũ khí này khá kỳ lạ so với vũ khí thông thường, vì người chơi có thể xác định thuộc tính của chúng tùy thuộc vào các bộ phận được sử dụng trong quá trình chế tạo và chúng thường đi kèm với ba ô Decoration với cái giá là các kỹ năng bẩm sinh. Và, nếu bạn đủ may mắn để có được một con quái vật đi kèm với một số phần thưởng tiền thưởng hiếm có, bạn có thể lưu cuộc săn này dưới dạng một Cuộc điều tra với cái giá là một vài điểm và chơi lại nhiều lần như thể đó là một nhiệm vụ thông thường để kiếm những phần thưởng này. Xét đến việc Monster Hunter Rise về cơ bản không có nhiều nội dung hậu trò chơi trước khi phát hành bản mở rộng Sunbreak, thì phần hậu trò chơi hấp dẫn của Monster Hunter Wilds là một bước tiến lớn, có nhiều thứ để cung cấp cho những ai muốn đẩy bản dựng của mình lên giới hạn hiện tại có thể.
Trong một cuộc săn Ajarakan đầu trò chơi được thiết lập tại bản đồ Oilwell Basin, với rất nhiều hiệu ứng cháy nổ đẹp mắt, ở độ phân giải 4K với Chất lượng DLSS và Frame Generation, kết hợp giữa các thiết lập đồ họa cao và cực cao, trò chơi chạy ở mức trung bình 86 FPS, 45 FPS 1% Thấp trên một hệ thống (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) chạy tốt phần lớn các trò chơi gần đây. Trong lúc săn bắn, tôi không nhận thấy tốc độ khung hình giảm quá thường xuyên, nhưng khi xem bản ghi, thực tế là nó rất giật. Vì vậy, nếu bạn không có một cỗ máy hàng đầu, bạn có thể phải giảm hầu hết các thiết lập và độ phân giải để đạt 60 FPS, đây là mức tối thiểu cho một trò chơi như thế này. Sau trò chơi và Dragon's Dogma 2, có thể thấy rõ ràng là RE Engine có thể không đủ khả năng để xử lý tốt các trải nghiệm thế giới mở.



2 trong số 9
Mặc dù có mức độ thử thách thấp và các vấn đề về hiệu suất trên PC, Monster Hunter Wilds chắc chắn là đỉnh cao mới cho series này. Khả năng tiếp cận được tăng cường, chắc chắn sẽ mở rộng phạm vi tiếp cận của series này vượt ra ngoài cộng đồng người hâm mộ hiện tại, không làm giảm đi những gì làm cho Monster Hunter trở thành series độc đáo như vậy, trong khi cơ chế thế giới mở đã được tích hợp liền mạch với công thức cổ điển để cung cấp những cách mới và tốt hơn để tận hưởng những cuộc săn này một mình hoặc với những người khác trong khi vẫn hợp lý hóa trải nghiệm hơn nữa.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.

9,5
XẾP HẠNG WCCFTECH
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds là phiên bản phát triển tự nhiên của công thức được giới thiệu trong Monster Hunter World và là một trong những phiên bản hay nhất trong series. Trong khi những người chơi kỳ cựu có thể thấy mức độ thử thách thấp hơn đáng chú ý và hiệu suất chắc chắn có thể tốt hơn trên PC, thì khả năng tiếp cận và tích hợp được cải thiện, chiến dịch chính hấp dẫn đáng ngạc nhiên, thiết kế bản đồ và quái vật tuyệt vời cùng chiến đấu tinh tế khiến mục này trở thành mục phải chơi đối với cả người mới và Thợ săn kỳ cựu.- Ưu điểm
- Chiến dịch chính hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên
- Thiết kế bản đồ tuyệt vời với cơ chế thế giới mở nâng tầm công thức kinh điển của loạt game
- Cơ chế chiến đấu mới và thay đổi vũ khí khiến việc săn bắn trở nên thú vị hơn bao giờ hết
- Các tính năng nhiều người chơi được cải thiện
- Hậu trò chơi chắc chắn với vòng lặp hấp dẫn
- Nhược điểm
- Mức độ thử thách nói chung là thấp
- Hiệu suất kém trên PC