Định dạng theo từng tập đã thành công hơn mong đợi đối với Life is Strange. Vào năm 2015, những tập phim kết thúc đầy thú vị khiến mọi người chỉ mong muốn một điều duy nhất: thưởng thức phần tiếp theo của câu chuyện Don't Nod. Chi nhánh tại Montreal của hãng phim được lấy cảm hứng từ cấu trúc này với Lost Records: Bloom & Cơn thịnh nộ. Băng 1, có tên Bloom (phần đầu của trò chơi), không phải là không có lỗi và kết thúc bằng một tình tiết hồi hộp hấp dẫn.
Băng 2, có tên Rage, hứa hẹn nhịp độ nhanh hơn nhiều và các sự kiện sẽ làm xáo trộn nhóm bạn gồm Swann, Autumn, Nora và Kat. Thật không may, phần thứ hai của cuộc phiêu lưu tường thuật Don’t Nod này làm chúng ta nguội lạnh vào giữa mùa hè năm 1995.
Cảnh báo, bài đánh giá này có tiết lộ một số nội dung về Bloom, phần đầu tiên của Lost Records.
Thật vậy, Lost Records vẫn chưa đặt ra những mục tiêu thực sự trong Rage. Lúc đầu, thật khó để hiểu trò chơi muốn đưa chúng ta đến đâu vì nó chỉ đơn giản là xâu chuỗi các cảnh mà chúng ta thấy sự hối hận của nhóm và cảnh Swann, Autumn và Nora nhớ Kat.
Sau đó, một vài đoạn căng thẳng hơn ở giữa và cuối cuộc phiêu lưu có phần không ăn nhập, không có bất kỳ chủ đề chung nào. Trên hết, chúng hầu như không dựa trên điều gì khác ngoài mong muốn trả thù Corey của nhóm, người chắc chắn là độc hại, nhưng rõ ràng là trò chơi không đào sâu đủ để khiến chúng ta liên tưởng nhiều hơn về mặt cảm xúc.
Hơn nữa, những cảnh căng thẳng chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay trong phần thứ hai này vì nó kết thúc rất nhanh. Điều này sẽ không thành vấn đề nếu sự hồi hộp được thể hiện rõ ràng và các tình huống thực sự thú vị, nhưng ở đây không phải vậy.
Hơn nữa, việc dàn dựng các pha "hành động" xung đột rất nhiều với các đoạn hội thoại, vì toàn bộ phim thiếu đi tính năng động. Các nhân vật có vẻ có một sức nặng nhất định trong chuyển động của họ và một số giai đoạn thực sự kéo dài.
Thật ngạc nhiên, sau một cuộc thảo luận dài (kéo dài tới một giờ) về sự hối tiếc khi đã đặt bạn mình vào tình thế nguy hiểm, những thiếu niên này ngay lập tức thực hiện những hành vi đáng chê trách gây nguy hiểm cho sự an toàn về thể chất của họ. Không lúc nào bạn có thể quyết định không tham gia vào những gì mà bất kỳ công dân tốt nào coi là hành vi sai trái.
Việc bị đặt vào những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức và luân lý mà không thể hành động là điều đặc biệt đáng thất vọng. Đặc biệt là vì tiêu đề sau đó yêu cầu chúng ta đưa ra những lựa chọn nhỏ trong cùng những chuỗi sự kiện này, giống như một sự khinh thường thực sự.
Thật đáng tiếc, vì những nhân vật đáng yêu mà Don't Nod đã cố gắng khắc họa trong Bloom, đặc biệt là Swann, trở nên khó hiểu hơn nhiều. Sự hối hận và mong muốn ăn năn của cậu thiếu niên đã diễn ra như thế nào từ cảnh này sang cảnh khác? Đúng vậy, tính cách con người rất phức tạp và tính cách của một cô gái ở độ tuổi của cô ấy thậm chí còn phức tạp hơn. Liệu điều này có biện minh cho quá nhiều mâu thuẫn không? Đây là lý do tại sao việc đánh giá tiêu đề câu chuyện lại nguy hiểm đến vậy: mọi người sẽ hình thành ý kiến riêng dựa trên cảm nhận của riêng họ.
Ít nhất thì mối quan hệ đang phát triển giữa những cô gái tuổi teen cũng rất thú vị để xem. Những cuộc thảo luận giữa Swann, Autumn và Nora trong quán bar giúp hình thành nên mối quan hệ của họ. Họ vẫn còn gắn bó với nhau chứ? Liệu họ có còn hiểu được nhau sau mùa hè đầy biến động năm 1995 không? Lựa chọn của bạn trong các cuộc đối thoại sẽ quyết định tất cả những điều này.
Ở thì hiện tại, có ít tình tiết bất ngờ hơn trong Bloom, vì các cuộc thảo luận chủ yếu xoay quanh tình bạn của họ, Kat và gói hàng nổi tiếng đó. Độ dài của những chuỗi sự kiện này vẫn có thể gây khó chịu, vì về cơ bản, chúng ta quan tâm đến những sự kiện diễn ra vào mùa hè năm 1995.
Trong quá khứ, các quyết định của bạn cũng ảnh hưởng rất lớn đến mối quan hệ giữa các cô gái tuổi teen. Với Swann, Kat, Autumn và Nora vẫn có thể chỉ là bạn, trở thành những người bạn thực sự và rõ ràng là có thể hình thành mối quan hệ lãng mạn với một trong số họ bằng cách đưa ra những quyết định đúng đắn. Bạn phải thực sự tinh tế để xác định những lựa chọn đúng đắn nhằm chạm đến trái tim của người may mắn đó.
Đôi khi bạn có thể ngạc nhiên khi thấy rằng một trong những sự can thiệp của bạn không thực sự làm hài lòng người bạn đang nói chuyện. May mắn thay, trò chơi đã giúp chúng ta hiểu được lý do tại sao lựa chọn đó không đúng chỉ nhờ vào cách viết công bằng và mạch lạc... mà chúng ta muốn tìm thấy trong suốt trò chơi.
Trò chơi vẫn buộc chúng ta phải làm như vậy trong một vài phân cảnh (tuy nhiên, ít hơn trong Bloom), điều này có xu hướng phá vỡ nhịp điệu. Ít nhất, các bản ghi âm được ghi lại trong suốt cuộc phiêu lưu được sử dụng một cách khéo léo trong Rage, mà không tạo ra bất kỳ sự phấn khích thực sự nào.
Bầu không khí luôn say đắm này và bản nhạc nền chất lượng (đặc biệt đề cập đến phần cuối cùng của Ruth Radelet) vẫn xoa dịu nỗi đau của chúng ta. Chắc chắn là không đủ để ngăn cản những người hâm mộ thể loại phim kinh dị như Life is Strange hoặc phim chính kịch như Life is Strange 2 đọc tiêu đề của Don’t Nod Montreal với một chút cay đắng.
Băng 2, có tên Rage, hứa hẹn nhịp độ nhanh hơn nhiều và các sự kiện sẽ làm xáo trộn nhóm bạn gồm Swann, Autumn, Nora và Kat. Thật không may, phần thứ hai của cuộc phiêu lưu tường thuật Don’t Nod này làm chúng ta nguội lạnh vào giữa mùa hè năm 1995.
Cảnh báo, bài đánh giá này có tiết lộ một số nội dung về Bloom, phần đầu tiên của Lost Records.
Một ban nhạc không còn thành công nữa
Rage nhanh chóng trở nên sôi động sau khi Bloom kết thúc. Swann và bạn bè của cô rất lo lắng về sức khỏe của Kat, trong khi ở hiện tại, những người lớn nhớ lại những sự kiện diễn ra vào mùa hè đầy biến động năm 1995. Câu chuyện diễn ra nhanh hơn nhiều trong Băng 2 này, cả ở hiện tại và quá khứ. Trò chơi cuối cùng cũng tạo ra một bầu không khí tối tăm hơn. Thật không may, câu chuyện còn lâu mới tỏa sáng với sự mạch lạc và cấu trúc của nó.
Thật vậy, Lost Records vẫn chưa đặt ra những mục tiêu thực sự trong Rage. Lúc đầu, thật khó để hiểu trò chơi muốn đưa chúng ta đến đâu vì nó chỉ đơn giản là xâu chuỗi các cảnh mà chúng ta thấy sự hối hận của nhóm và cảnh Swann, Autumn và Nora nhớ Kat.
Sau đó, một vài đoạn căng thẳng hơn ở giữa và cuối cuộc phiêu lưu có phần không ăn nhập, không có bất kỳ chủ đề chung nào. Trên hết, chúng hầu như không dựa trên điều gì khác ngoài mong muốn trả thù Corey của nhóm, người chắc chắn là độc hại, nhưng rõ ràng là trò chơi không đào sâu đủ để khiến chúng ta liên tưởng nhiều hơn về mặt cảm xúc.
Hơn nữa, những cảnh căng thẳng chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay trong phần thứ hai này vì nó kết thúc rất nhanh. Điều này sẽ không thành vấn đề nếu sự hồi hộp được thể hiện rõ ràng và các tình huống thực sự thú vị, nhưng ở đây không phải vậy.
Hơn nữa, việc dàn dựng các pha "hành động" xung đột rất nhiều với các đoạn hội thoại, vì toàn bộ phim thiếu đi tính năng động. Các nhân vật có vẻ có một sức nặng nhất định trong chuyển động của họ và một số giai đoạn thực sự kéo dài.

Một câu chuyện lang thang
Những điểm không nhất quán cũng xuất phát từ những quyết định mà nhóm đưa ra vào năm 1995… và bạn không thể tác động đến chúng. Tuy nhiên, trò chơi nhấn mạnh rõ ràng mong muốn thỏa hiệp của các cô gái vào đầu Rage để bảo vệ Kat.Thật ngạc nhiên, sau một cuộc thảo luận dài (kéo dài tới một giờ) về sự hối tiếc khi đã đặt bạn mình vào tình thế nguy hiểm, những thiếu niên này ngay lập tức thực hiện những hành vi đáng chê trách gây nguy hiểm cho sự an toàn về thể chất của họ. Không lúc nào bạn có thể quyết định không tham gia vào những gì mà bất kỳ công dân tốt nào coi là hành vi sai trái.
Việc bị đặt vào những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức và luân lý mà không thể hành động là điều đặc biệt đáng thất vọng. Đặc biệt là vì tiêu đề sau đó yêu cầu chúng ta đưa ra những lựa chọn nhỏ trong cùng những chuỗi sự kiện này, giống như một sự khinh thường thực sự.
Thật đáng tiếc, vì những nhân vật đáng yêu mà Don't Nod đã cố gắng khắc họa trong Bloom, đặc biệt là Swann, trở nên khó hiểu hơn nhiều. Sự hối hận và mong muốn ăn năn của cậu thiếu niên đã diễn ra như thế nào từ cảnh này sang cảnh khác? Đúng vậy, tính cách con người rất phức tạp và tính cách của một cô gái ở độ tuổi của cô ấy thậm chí còn phức tạp hơn. Liệu điều này có biện minh cho quá nhiều mâu thuẫn không? Đây là lý do tại sao việc đánh giá tiêu đề câu chuyện lại nguy hiểm đến vậy: mọi người sẽ hình thành ý kiến riêng dựa trên cảm nhận của riêng họ.

Bạn bè… hay nhiều hơn thế nữa?
Thêm vào đó là thực tế là những câu hỏi quan trọng vẫn chưa được trả lời (chắc chắn "TGCM" nổi tiếng là một phần của nó) và các thành phần cho một màn cuối gây ức chế hơn nhiều so với thú vị. Vì vậy, đúng là giữ một yếu tố bí ẩn có thể hiệu quả trong một tác phẩm, nhưng ở đây, không có gì được giải thích hoặc thậm chí gợi ý để cung cấp cho người chơi một số gợi ý và khiến họ suy nghĩ. Vậy nên quyết định của Don't Nod khi đưa ra một cái kết mở với một tình tiết gay cấn cuối phim không thực sự làm lay động bất kỳ ai.Ít nhất thì mối quan hệ đang phát triển giữa những cô gái tuổi teen cũng rất thú vị để xem. Những cuộc thảo luận giữa Swann, Autumn và Nora trong quán bar giúp hình thành nên mối quan hệ của họ. Họ vẫn còn gắn bó với nhau chứ? Liệu họ có còn hiểu được nhau sau mùa hè đầy biến động năm 1995 không? Lựa chọn của bạn trong các cuộc đối thoại sẽ quyết định tất cả những điều này.

Ở thì hiện tại, có ít tình tiết bất ngờ hơn trong Bloom, vì các cuộc thảo luận chủ yếu xoay quanh tình bạn của họ, Kat và gói hàng nổi tiếng đó. Độ dài của những chuỗi sự kiện này vẫn có thể gây khó chịu, vì về cơ bản, chúng ta quan tâm đến những sự kiện diễn ra vào mùa hè năm 1995.
Trong quá khứ, các quyết định của bạn cũng ảnh hưởng rất lớn đến mối quan hệ giữa các cô gái tuổi teen. Với Swann, Kat, Autumn và Nora vẫn có thể chỉ là bạn, trở thành những người bạn thực sự và rõ ràng là có thể hình thành mối quan hệ lãng mạn với một trong số họ bằng cách đưa ra những quyết định đúng đắn. Bạn phải thực sự tinh tế để xác định những lựa chọn đúng đắn nhằm chạm đến trái tim của người may mắn đó.
Đôi khi bạn có thể ngạc nhiên khi thấy rằng một trong những sự can thiệp của bạn không thực sự làm hài lòng người bạn đang nói chuyện. May mắn thay, trò chơi đã giúp chúng ta hiểu được lý do tại sao lựa chọn đó không đúng chỉ nhờ vào cách viết công bằng và mạch lạc... mà chúng ta muốn tìm thấy trong suốt trò chơi.
Lost Records thử sức với nhiều giai đoạn vui tươi hơn nhưng không mấy thành công
Những giai đoạn vui tươi hơn cũng không làm lu mờ đi những đoạn phiêu lưu trong kịch bản của Rage. Một vài câu đố hoặc giai đoạn thâm nhập có trong Don't Nod hóa ra lại rất kinh điển. Swann vẫn có thể sử dụng máy quay phim để lưu lại những khoảnh khắc nhất định, nhưng mong muốn lấy máy ảnh ra hiếm khi được cảm nhận.Trò chơi vẫn buộc chúng ta phải làm như vậy trong một vài phân cảnh (tuy nhiên, ít hơn trong Bloom), điều này có xu hướng phá vỡ nhịp điệu. Ít nhất, các bản ghi âm được ghi lại trong suốt cuộc phiêu lưu được sử dụng một cách khéo léo trong Rage, mà không tạo ra bất kỳ sự phấn khích thực sự nào.
Bầu không khí luôn say đắm này và bản nhạc nền chất lượng (đặc biệt đề cập đến phần cuối cùng của Ruth Radelet) vẫn xoa dịu nỗi đau của chúng ta. Chắc chắn là không đủ để ngăn cản những người hâm mộ thể loại phim kinh dị như Life is Strange hoặc phim chính kịch như Life is Strange 2 đọc tiêu đề của Don’t Nod Montreal với một chút cay đắng.
