Thông tin trò chơi
Kể từ khi loạt Souls của FromSoftware bắt đầu trở nên phổ biến, phần lớn các trò chơi nhập vai hành động do các studio nhỏ và lâu đời hơn phát triển đều lấy cảm hứng từ thương hiệu của nhà phát triển Nhật Bản này ở một khía cạnh nào đó. Trong khi nhiều trò chơi trong số này là những trải nghiệm tuyệt vời, chúng làm nổi bật cách thể loại này đang phải chịu đựng sự đồng nhất, khi rất ít trò chơi cố gắng thoát khỏi khuôn mẫu và mang đến điều gì đó khác biệt. Vì lý do này, tôi không thể không đánh giá cao cách tiếp cận của Empyreal đối với thể loại này khi tôi lần đầu tiên thử vào tháng 2.
Mặc dù trò chơi không để lại ấn tượng tuyệt vời chỉ từ hình ảnh, nhưng một số cơ chế chơi trò chơi của nó có vẻ đủ độc đáo để mang lại cho trò chơi một bản sắc rất kỳ lạ. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, tôi cảm thấy rằng có thể có một số vấn đề, nhưng tôi mong đợi các yếu tố sẽ kết hợp tốt hơn khi tôi có thể trải nghiệm trò chơi ngay từ đầu và trải qua quá trình tích hợp. Thật không may, trải nghiệm Empyreal ngay từ đầu chỉ khiến chúng ta thấy rõ hơn những vấn đề này khiến trò chơi trở nên khó chịu hơn là thú vị.
Empyreal lấy bối cảnh trên một hành tinh vô danh, chưa được khám phá, nơi một công trình khổng lồ được gọi là Monolith đã được phát hiện. Như Đoàn thám hiểm đầu tiên đặt chân lên hành tinh này đã nhanh chóng nhận ra, Monolith này không chỉ là thứ bị bỏ lại bởi một nền văn minh đã mất, mà là một nơi bí ẩn vẫn còn rất sống động, chứa đầy những người máy mạnh mẽ và đủ loại nguy hiểm dường như hướng đến mục tiêu ngăn cản bất kỳ ai tiếp cận được nơi sâu thẳm nhất của nó. Khi Expedition đang trên bờ vực thất bại hoàn toàn, một lính đánh thuê tài năng đã đến hành tinh này để làm những gì mà họ không thể hoàn thành, và khám phá ra điều thực sự ẩn chứa bên trong Monolith mà không một người đàn ông nào nên đánh thức.
Từ tiền đề, rõ ràng là câu chuyện của Empyreal có phần không mấy hấp dẫn. Thành thật mà nói, nó không hẳn là tệ, nhưng thực sự không có bất cứ điều gì khiến nó trở nên đáng chú ý. Các nhân vật cũng không khá hơn là bao, vì họ có một tính cách dễ đoán, từ người chỉ huy Expedition cáu kỉnh luôn muốn gây hấn với bất kỳ ai không phải là thành viên của Expedition, một nhà khoa học hữu ích nhưng hơi ngốc nghếch, một quản lý hậu cần thân thiện và hữu ích, một thương gia lập dị và một thợ phế liệu gặp thợ rèn, v.v.
Thành thật mà nói, không ai trong số họ đặc biệt khó chịu, nhưng họ không tạo được ấn tượng nhiều với sự phát triển hạn chế và thiết kế chung chung của họ đến mức thậm chí còn dễ quên tên họ. Nhìn chung, cốt truyện và nhân vật trong Empyreal không gì hơn là bối cảnh để biện minh cho việc khám phá Monolith và là cách tiếp cận một số dịch vụ quan trọng cần thiết để hoàn thành trò chơi.
Với cốt truyện không đặc biệt hấp dẫn, cũng như các nhân vật không mấy dễ thương, rõ ràng là nhà phát triển Silent Games đã chú trọng hơn vào lối chơi trong Empyreal. Trong chuyến hành trình đầu tiên của bạn vào Monolith sau khi tạo nhân vật thông qua trình tạo nhân vật có nhiều tùy chọn hợp lý, bạn sẽ trải nghiệm được phần lớn những gì Empyreal cung cấp: những địa điểm phức tạp với nhiều đường phụ để khám phá chứa đầy các vật phẩm bổ sung có thể bán được bằng bạc và trang bị có độ hiếm và cấp độ khác nhau, kẻ thù Automaton mạnh mẽ với nhiều bộ di chuyển và cấu hình khác nhau đòi hỏi người chơi phải lập chiến lược ngay lập tức để đối phó với những kẻ thù khó chịu nhất trước khi xử lý những kẻ thù khác bằng một trong ba loại vũ khí - Glaive, Mace & Shield and the Cannon - và các khả năng có cơ chế hồi chiêu có thể được giải phóng theo ý muốn mà không cần phải lo lắng về việc tiêu tốn tài nguyên như AP hoặc MP, và một số vật phẩm đi kèm với cả hỗ trợ và hỗ trợ tấn công.
Trò chơi nhìn chung đã làm khá tốt việc giới thiệu cơ chế trung tâm của nó trong suốt vài hành trình đầu tiên đến Monolith, và mặc dù có một sự vụng về chung trong việc di chuyển và tấn công, nhưng bạn có thể dễ dàng thấy được tiềm năng, đặc biệt là với một số cơ chế phòng thủ độc đáo mà trò chơi có, kết hợp cơ chế đỡ đòn tương đối đơn giản và cơ chế né tránh hoàn hảo, tùy thuộc vào vũ khí, với thanh sạc bên dưới tên của mỗi kẻ thù cho biết thời điểm đòn tấn công tiếp theo của chúng sẽ diễn ra, gần như mang lại cảm giác theo lượt cho trải nghiệm.
Sau khi thu thập một vài Cartogram, bản thiết kế xác định mọi khía cạnh của mọi chuyến đi vào Monolith, bao gồm cấp độ, quần xã sinh vật, mối quan hệ nguyên tố của kẻ thù, bảng chiến lợi phẩm và trùm, và trải qua các màn chơi một vài lần, tuy nhiên, những gì chỉ là một ý nghĩ trong đầu đã trở thành hiện thực. Empyreal là một trò chơi gây ức chế hơn là vui, do cơ chế thực hiện trung bình. Chuyển động vụng về và hoạt ảnh cứng nhắc chỉ là hai trong số những lý do khiến trò chơi nhanh chóng trở nên gây ức chế.
Đầu tiên, không có chế độ khóa mục tiêu, một lựa chọn thú vị cho một trò chơi muốn người chơi tấn công những kẻ thù cụ thể trước do khả năng hỗ trợ của chúng chỉ khiến mọi thứ trở nên khó chịu hơn, vì không chỉ camera cần phải điều chỉnh liên tục để có tầm nhìn tốt về chiến trường mà kẻ thù cũng tấn công từ ngoài màn hình mà không có bất kỳ chỉ báo nào, với một vài ngoại lệ, khiến việc tránh các cuộc tấn công của chúng trở nên rất khó khăn. Ngoài ra, một phần lớn các đòn tấn công này dịch chuyển Automaton đến người chơi hoặc có khả năng theo dõi điên rồ, vì vậy trừ khi bạn đỡ đòn và né đòn chính xác, bạn sẽ nhanh chóng phải chịu rất nhiều sát thương. Thực tế là kẻ thù không bị choáng váng bởi các đòn tấn công thông thường và một số lượng lớn các khả năng trừ khi thanh bên dưới thanh máu của chúng đã đầy, khiến chúng bị choáng và dễ bị tấn công chí mạng mạnh, thường khiến nhân vật của bạn không có khả năng phòng thủ sau khi tung ra chúng.
Tất cả những điều trên thường buộc người chơi phải sử dụng chiến thuật đánh và chạy với hai vũ khí tầm gần hoặc trong lối chơi đỡ đòn và phản công liên tục trở nên rất cũ kỹ. Ngoài ra, ngay cả cơ chế đỡ đòn và né đòn cũng có vẻ vụng về, vì cả hai đều được ánh xạ đến cùng một nút, điều này không lý tưởng. Như thể tất cả những điều này là chưa đủ, có những lúc một số động tác diễn ra mà không có lý do rõ ràng. Một vài lần, tôi đã có một đòn phản công tầm xa với Glaive diễn ra mà không có lý do trong trận chiến với trùm, về cơ bản là dịch chuyển tôi đến một cái chết không đúng lúc. Cuối cùng, mọi thứ trở nên tốt hơn một chút khi sử dụng vật phẩm, nhưng tôi thường cảm thấy mình đang chiến đấu chống lại cơ chế, thay vì chống lại kẻ thù. Ngay cả các trận đánh trùm cũng không thoát khỏi điều này. Ngược lại. Xu hướng liên tục gọi lính của chúng chỉ làm tăng thêm sự thất vọng, và những cuộc đấu tay đôi có thể trở thành thử thách trở thành cuộc chiến đánh và chạy liên tục không mấy thú vị.
Thật đáng tiếc khi cơ chế chiến đấu trung tâm không được thực hiện tốt, vì Empyreal đã làm đúng một số điều khiến người hâm mộ các game nhập vai hành động kinh điển như loạt game Diablo khá hài lòng. Ví dụ, hệ thống tùy chỉnh trang bị được phát triển tốt, cho phép người chơi tùy chỉnh trang bị của mình ngay từ đầu cuộc phiêu lưu bằng các vật liệu cụ thể có thể tăng cường các thuộc tính bằng cách đánh đổi những vật liệu khác, ngẫu nhiên các thuộc tính, v.v. Với sự nhấn mạnh vào các thuộc tính nguyên tố, Empyreal cũng cung cấp các ô khác nhau để lưu các tải trọng để chuyển đổi nhanh chóng, điều này cuối cùng khuyến khích đi vào các màn chơi với các thuộc tính nguyên tố rất khác nhau.
Ba loại vũ khí cũng khá đa dạng với nhau và thậm chí cung cấp các phong cách chơi khác nhau kết hợp với nhiều khả năng có được bằng cách sử dụng bạc và đôi khi là các vật phẩm tại thợ rèn, bao gồm từ các kỹ năng tấn công thuần túy đến các kỹ năng hỗ trợ cũng có hiệu ứng độc đáo chỉ bằng cách trang bị chúng. Thiết kế cấp độ cũng đủ đa dạng, mặc dù mọi thứ trở nên hơi lặp lại trong một quần xã sinh vật cụ thể, điều này là bình thường, nhưng dù sao, với rất nhiều vật liệu để thu thập, trò chơi vẫn hoàn thành tốt nhiệm vụ cung cấp cho người chơi một lý do để thoát khỏi con đường mòn và nhắm đến những thứ khác ngoài trùm cuối của mỗi Cartogram. Ngay cả về mặt nội dung cuối trò chơi, Empyreal vẫn làm đúng, cung cấp chế độ New Game + với giới hạn cấp độ tăng lên cho Cartogram, các cuộc đấu tay đôi với NPC mới và phần kết với một kết thúc mới.
Ngay cả khi một người bỏ qua một số vấn đề trên và tận hưởng các tính năng tốt nhất mà Empyreal cung cấp, thì cũng không mất quá nhiều thời gian để vòng lặp trò chơi trở nên mệt mỏi. Các tính năng nhiều người chơi phù hợp có thể đã cung cấp một số động lực để cày cuốc, nhưng về mặt này, Empyreal không cung cấp nhiều thứ ngoài một số cơ chế bất đối xứng cho phép người chơi nhận được trang bị từ những người chơi khác dưới dạng quà tặng, khả năng hồi sinh ngay lập tức miễn phí trong các trận chiến với trùm và hệ thống chia sẻ và giao dịch đơn giản cho các vật phẩm và Cartogram. Kết hợp với lối chiến đấu gây ức chế, điều này khiến việc đào sâu hơn vào bất cứ điều gì không liên quan chặt chẽ đến cốt truyện trở nên vô nghĩa.
Như đã đề cập ở trên, Empyreal không thực sự gây ấn tượng tốt vì hình ảnh được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 không được đẹp lắm. Trong khi một số quần xã sinh vật bên trong Monolith có vẻ ngoài riêng biệt, thì hầu hết các địa điểm trong trò chơi đều không đẹp mắt. Kẻ phạm tội tệ nhất chắc chắn là trại chính, trông cực kỳ chung chung và gần như vô hồn với ánh sáng phẳng. Các mô hình nhân vật và kẻ thù cũng không khá hơn là bao vì chúng cũng tẻ nhạt và buồn tẻ như trại chính.
Empyreal cũng không đáp ứng được mong muốn về hiệu suất trên PC. Trên máy được sử dụng để thử nghiệm (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB), trò chơi chạy tệ hơn đáng kể so với tôi mong đợi, xét đến hình ảnh không đòi hỏi nhiều mà nó thúc đẩy, phải vật lộn để chạy vượt qua phạm vi trung bình 90 FPS ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng, không có Tạo khung hình và cài đặt cao. Một phiên đánh giá chuẩn được tổ chức tại một khu vực được tạo ra trong quần xã sinh vật đầu tiên của Monolith, Man & Church, sử dụng Cartogram giữa trò chơi, chạy ở mức trung bình là 93 FPS và 16 FPS ở mức thấp 1%, thấp hơn nhiều so với những gì một hệ thống có thông số kỹ thuật đó phải đạt được trong một trò chơi không đòi hỏi nhiều.
Thành thật mà nói, tôi không gặp phải bất kỳ hiện tượng giật hình lớn nào, vì vậy trải nghiệm này có thể chơi được, nhưng các hệ thống có thông số kỹ thuật thấp hơn của tôi có thể gặp một số vấn đề khi chạy trò chơi một cách bình thường, ngay cả với các trình nâng cấp được hỗ trợ, NVIDIA DLSS, AMD FSR và TSR của UE5, cũng như công nghệ tạo khung hình, DLSS và FSR.



2 trong số 9
Empyreal chỉ mất khoảng 18 giờ để hoàn thành, nhưng nhiều giờ trong số đó không thực sự thú vị. Mặc dù trò chơi có một vài thứ hoạt động tốt, nhưng chúng không đủ để cứu vãn một trải nghiệm có thể trở nên tốt hơn là trải nghiệm gây khó chịu đã kết thúc. Với một số điều chỉnh trong chiến đấu và có thể là chế độ nhiều người chơi thực sự, trải nghiệm do Silent Games tạo ra có tiềm năng trở thành thứ gì đó khác, vì vậy tôi thực sự hy vọng studio sẽ có cơ hội để làm như vậy, vì một số ý tưởng được triển khai trong trò chơi chắc chắn là vững chắc.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.
5.5
Empyreal
Ngày 8 tháng 5 năm 2025Nền tảng
PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
Chế độ bí mậtNhà phát triển
Trò chơi im lặngKể từ khi loạt Souls của FromSoftware bắt đầu trở nên phổ biến, phần lớn các trò chơi nhập vai hành động do các studio nhỏ và lâu đời hơn phát triển đều lấy cảm hứng từ thương hiệu của nhà phát triển Nhật Bản này ở một khía cạnh nào đó. Trong khi nhiều trò chơi trong số này là những trải nghiệm tuyệt vời, chúng làm nổi bật cách thể loại này đang phải chịu đựng sự đồng nhất, khi rất ít trò chơi cố gắng thoát khỏi khuôn mẫu và mang đến điều gì đó khác biệt. Vì lý do này, tôi không thể không đánh giá cao cách tiếp cận của Empyreal đối với thể loại này khi tôi lần đầu tiên thử vào tháng 2.
Mặc dù trò chơi không để lại ấn tượng tuyệt vời chỉ từ hình ảnh, nhưng một số cơ chế chơi trò chơi của nó có vẻ đủ độc đáo để mang lại cho trò chơi một bản sắc rất kỳ lạ. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, tôi cảm thấy rằng có thể có một số vấn đề, nhưng tôi mong đợi các yếu tố sẽ kết hợp tốt hơn khi tôi có thể trải nghiệm trò chơi ngay từ đầu và trải qua quá trình tích hợp. Thật không may, trải nghiệm Empyreal ngay từ đầu chỉ khiến chúng ta thấy rõ hơn những vấn đề này khiến trò chơi trở nên khó chịu hơn là thú vị.

Empyreal lấy bối cảnh trên một hành tinh vô danh, chưa được khám phá, nơi một công trình khổng lồ được gọi là Monolith đã được phát hiện. Như Đoàn thám hiểm đầu tiên đặt chân lên hành tinh này đã nhanh chóng nhận ra, Monolith này không chỉ là thứ bị bỏ lại bởi một nền văn minh đã mất, mà là một nơi bí ẩn vẫn còn rất sống động, chứa đầy những người máy mạnh mẽ và đủ loại nguy hiểm dường như hướng đến mục tiêu ngăn cản bất kỳ ai tiếp cận được nơi sâu thẳm nhất của nó. Khi Expedition đang trên bờ vực thất bại hoàn toàn, một lính đánh thuê tài năng đã đến hành tinh này để làm những gì mà họ không thể hoàn thành, và khám phá ra điều thực sự ẩn chứa bên trong Monolith mà không một người đàn ông nào nên đánh thức.
Từ tiền đề, rõ ràng là câu chuyện của Empyreal có phần không mấy hấp dẫn. Thành thật mà nói, nó không hẳn là tệ, nhưng thực sự không có bất cứ điều gì khiến nó trở nên đáng chú ý. Các nhân vật cũng không khá hơn là bao, vì họ có một tính cách dễ đoán, từ người chỉ huy Expedition cáu kỉnh luôn muốn gây hấn với bất kỳ ai không phải là thành viên của Expedition, một nhà khoa học hữu ích nhưng hơi ngốc nghếch, một quản lý hậu cần thân thiện và hữu ích, một thương gia lập dị và một thợ phế liệu gặp thợ rèn, v.v.
Thành thật mà nói, không ai trong số họ đặc biệt khó chịu, nhưng họ không tạo được ấn tượng nhiều với sự phát triển hạn chế và thiết kế chung chung của họ đến mức thậm chí còn dễ quên tên họ. Nhìn chung, cốt truyện và nhân vật trong Empyreal không gì hơn là bối cảnh để biện minh cho việc khám phá Monolith và là cách tiếp cận một số dịch vụ quan trọng cần thiết để hoàn thành trò chơi.
Với cốt truyện không đặc biệt hấp dẫn, cũng như các nhân vật không mấy dễ thương, rõ ràng là nhà phát triển Silent Games đã chú trọng hơn vào lối chơi trong Empyreal. Trong chuyến hành trình đầu tiên của bạn vào Monolith sau khi tạo nhân vật thông qua trình tạo nhân vật có nhiều tùy chọn hợp lý, bạn sẽ trải nghiệm được phần lớn những gì Empyreal cung cấp: những địa điểm phức tạp với nhiều đường phụ để khám phá chứa đầy các vật phẩm bổ sung có thể bán được bằng bạc và trang bị có độ hiếm và cấp độ khác nhau, kẻ thù Automaton mạnh mẽ với nhiều bộ di chuyển và cấu hình khác nhau đòi hỏi người chơi phải lập chiến lược ngay lập tức để đối phó với những kẻ thù khó chịu nhất trước khi xử lý những kẻ thù khác bằng một trong ba loại vũ khí - Glaive, Mace & Shield and the Cannon - và các khả năng có cơ chế hồi chiêu có thể được giải phóng theo ý muốn mà không cần phải lo lắng về việc tiêu tốn tài nguyên như AP hoặc MP, và một số vật phẩm đi kèm với cả hỗ trợ và hỗ trợ tấn công.
Trò chơi nhìn chung đã làm khá tốt việc giới thiệu cơ chế trung tâm của nó trong suốt vài hành trình đầu tiên đến Monolith, và mặc dù có một sự vụng về chung trong việc di chuyển và tấn công, nhưng bạn có thể dễ dàng thấy được tiềm năng, đặc biệt là với một số cơ chế phòng thủ độc đáo mà trò chơi có, kết hợp cơ chế đỡ đòn tương đối đơn giản và cơ chế né tránh hoàn hảo, tùy thuộc vào vũ khí, với thanh sạc bên dưới tên của mỗi kẻ thù cho biết thời điểm đòn tấn công tiếp theo của chúng sẽ diễn ra, gần như mang lại cảm giác theo lượt cho trải nghiệm.

Sau khi thu thập một vài Cartogram, bản thiết kế xác định mọi khía cạnh của mọi chuyến đi vào Monolith, bao gồm cấp độ, quần xã sinh vật, mối quan hệ nguyên tố của kẻ thù, bảng chiến lợi phẩm và trùm, và trải qua các màn chơi một vài lần, tuy nhiên, những gì chỉ là một ý nghĩ trong đầu đã trở thành hiện thực. Empyreal là một trò chơi gây ức chế hơn là vui, do cơ chế thực hiện trung bình. Chuyển động vụng về và hoạt ảnh cứng nhắc chỉ là hai trong số những lý do khiến trò chơi nhanh chóng trở nên gây ức chế.
Đầu tiên, không có chế độ khóa mục tiêu, một lựa chọn thú vị cho một trò chơi muốn người chơi tấn công những kẻ thù cụ thể trước do khả năng hỗ trợ của chúng chỉ khiến mọi thứ trở nên khó chịu hơn, vì không chỉ camera cần phải điều chỉnh liên tục để có tầm nhìn tốt về chiến trường mà kẻ thù cũng tấn công từ ngoài màn hình mà không có bất kỳ chỉ báo nào, với một vài ngoại lệ, khiến việc tránh các cuộc tấn công của chúng trở nên rất khó khăn. Ngoài ra, một phần lớn các đòn tấn công này dịch chuyển Automaton đến người chơi hoặc có khả năng theo dõi điên rồ, vì vậy trừ khi bạn đỡ đòn và né đòn chính xác, bạn sẽ nhanh chóng phải chịu rất nhiều sát thương. Thực tế là kẻ thù không bị choáng váng bởi các đòn tấn công thông thường và một số lượng lớn các khả năng trừ khi thanh bên dưới thanh máu của chúng đã đầy, khiến chúng bị choáng và dễ bị tấn công chí mạng mạnh, thường khiến nhân vật của bạn không có khả năng phòng thủ sau khi tung ra chúng.
Tất cả những điều trên thường buộc người chơi phải sử dụng chiến thuật đánh và chạy với hai vũ khí tầm gần hoặc trong lối chơi đỡ đòn và phản công liên tục trở nên rất cũ kỹ. Ngoài ra, ngay cả cơ chế đỡ đòn và né đòn cũng có vẻ vụng về, vì cả hai đều được ánh xạ đến cùng một nút, điều này không lý tưởng. Như thể tất cả những điều này là chưa đủ, có những lúc một số động tác diễn ra mà không có lý do rõ ràng. Một vài lần, tôi đã có một đòn phản công tầm xa với Glaive diễn ra mà không có lý do trong trận chiến với trùm, về cơ bản là dịch chuyển tôi đến một cái chết không đúng lúc. Cuối cùng, mọi thứ trở nên tốt hơn một chút khi sử dụng vật phẩm, nhưng tôi thường cảm thấy mình đang chiến đấu chống lại cơ chế, thay vì chống lại kẻ thù. Ngay cả các trận đánh trùm cũng không thoát khỏi điều này. Ngược lại. Xu hướng liên tục gọi lính của chúng chỉ làm tăng thêm sự thất vọng, và những cuộc đấu tay đôi có thể trở thành thử thách trở thành cuộc chiến đánh và chạy liên tục không mấy thú vị.
Thật đáng tiếc khi cơ chế chiến đấu trung tâm không được thực hiện tốt, vì Empyreal đã làm đúng một số điều khiến người hâm mộ các game nhập vai hành động kinh điển như loạt game Diablo khá hài lòng. Ví dụ, hệ thống tùy chỉnh trang bị được phát triển tốt, cho phép người chơi tùy chỉnh trang bị của mình ngay từ đầu cuộc phiêu lưu bằng các vật liệu cụ thể có thể tăng cường các thuộc tính bằng cách đánh đổi những vật liệu khác, ngẫu nhiên các thuộc tính, v.v. Với sự nhấn mạnh vào các thuộc tính nguyên tố, Empyreal cũng cung cấp các ô khác nhau để lưu các tải trọng để chuyển đổi nhanh chóng, điều này cuối cùng khuyến khích đi vào các màn chơi với các thuộc tính nguyên tố rất khác nhau.
Ba loại vũ khí cũng khá đa dạng với nhau và thậm chí cung cấp các phong cách chơi khác nhau kết hợp với nhiều khả năng có được bằng cách sử dụng bạc và đôi khi là các vật phẩm tại thợ rèn, bao gồm từ các kỹ năng tấn công thuần túy đến các kỹ năng hỗ trợ cũng có hiệu ứng độc đáo chỉ bằng cách trang bị chúng. Thiết kế cấp độ cũng đủ đa dạng, mặc dù mọi thứ trở nên hơi lặp lại trong một quần xã sinh vật cụ thể, điều này là bình thường, nhưng dù sao, với rất nhiều vật liệu để thu thập, trò chơi vẫn hoàn thành tốt nhiệm vụ cung cấp cho người chơi một lý do để thoát khỏi con đường mòn và nhắm đến những thứ khác ngoài trùm cuối của mỗi Cartogram. Ngay cả về mặt nội dung cuối trò chơi, Empyreal vẫn làm đúng, cung cấp chế độ New Game + với giới hạn cấp độ tăng lên cho Cartogram, các cuộc đấu tay đôi với NPC mới và phần kết với một kết thúc mới.

Ngay cả khi một người bỏ qua một số vấn đề trên và tận hưởng các tính năng tốt nhất mà Empyreal cung cấp, thì cũng không mất quá nhiều thời gian để vòng lặp trò chơi trở nên mệt mỏi. Các tính năng nhiều người chơi phù hợp có thể đã cung cấp một số động lực để cày cuốc, nhưng về mặt này, Empyreal không cung cấp nhiều thứ ngoài một số cơ chế bất đối xứng cho phép người chơi nhận được trang bị từ những người chơi khác dưới dạng quà tặng, khả năng hồi sinh ngay lập tức miễn phí trong các trận chiến với trùm và hệ thống chia sẻ và giao dịch đơn giản cho các vật phẩm và Cartogram. Kết hợp với lối chiến đấu gây ức chế, điều này khiến việc đào sâu hơn vào bất cứ điều gì không liên quan chặt chẽ đến cốt truyện trở nên vô nghĩa.
Như đã đề cập ở trên, Empyreal không thực sự gây ấn tượng tốt vì hình ảnh được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 không được đẹp lắm. Trong khi một số quần xã sinh vật bên trong Monolith có vẻ ngoài riêng biệt, thì hầu hết các địa điểm trong trò chơi đều không đẹp mắt. Kẻ phạm tội tệ nhất chắc chắn là trại chính, trông cực kỳ chung chung và gần như vô hồn với ánh sáng phẳng. Các mô hình nhân vật và kẻ thù cũng không khá hơn là bao vì chúng cũng tẻ nhạt và buồn tẻ như trại chính.
Empyreal cũng không đáp ứng được mong muốn về hiệu suất trên PC. Trên máy được sử dụng để thử nghiệm (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB), trò chơi chạy tệ hơn đáng kể so với tôi mong đợi, xét đến hình ảnh không đòi hỏi nhiều mà nó thúc đẩy, phải vật lộn để chạy vượt qua phạm vi trung bình 90 FPS ở độ phân giải 4K với NVIDIA DLSS ở chế độ Chất lượng, không có Tạo khung hình và cài đặt cao. Một phiên đánh giá chuẩn được tổ chức tại một khu vực được tạo ra trong quần xã sinh vật đầu tiên của Monolith, Man & Church, sử dụng Cartogram giữa trò chơi, chạy ở mức trung bình là 93 FPS và 16 FPS ở mức thấp 1%, thấp hơn nhiều so với những gì một hệ thống có thông số kỹ thuật đó phải đạt được trong một trò chơi không đòi hỏi nhiều.
Thành thật mà nói, tôi không gặp phải bất kỳ hiện tượng giật hình lớn nào, vì vậy trải nghiệm này có thể chơi được, nhưng các hệ thống có thông số kỹ thuật thấp hơn của tôi có thể gặp một số vấn đề khi chạy trò chơi một cách bình thường, ngay cả với các trình nâng cấp được hỗ trợ, NVIDIA DLSS, AMD FSR và TSR của UE5, cũng như công nghệ tạo khung hình, DLSS và FSR.



2 trong số 9
Empyreal chỉ mất khoảng 18 giờ để hoàn thành, nhưng nhiều giờ trong số đó không thực sự thú vị. Mặc dù trò chơi có một vài thứ hoạt động tốt, nhưng chúng không đủ để cứu vãn một trải nghiệm có thể trở nên tốt hơn là trải nghiệm gây khó chịu đã kết thúc. Với một số điều chỉnh trong chiến đấu và có thể là chế độ nhiều người chơi thực sự, trải nghiệm do Silent Games tạo ra có tiềm năng trở thành thứ gì đó khác, vì vậy tôi thực sự hy vọng studio sẽ có cơ hội để làm như vậy, vì một số ý tưởng được triển khai trong trò chơi chắc chắn là vững chắc.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp.

5.5
XẾP HẠNG WCCFTECH
Empyreal
Tham vọng làm điều gì đó khác biệt của Empirereal rất đáng khen ngợi, nhưng xét cho cùng thì đó là điều duy nhất mà nó thực sự có thể làm được. Trong khi tùy chỉnh nhân vật và hệ thống Cartogram khá ổn, thì cốt truyện và nhân vật chung chung và dễ quên, chiến đấu trung bình và vụng về cùng việc thiếu cơ chế nhiều người chơi phù hợp khiến trò chơi trở thành trải nghiệm gây ức chế, nhanh chóng trở nên nhàm chán và chỉ những người hâm mộ ARPG trung thành nhất mới có thể đánh giá cao trong chốc lát.- Ưu điểm
- Hệ thống chiến lợi phẩm chắc chắn với khả năng tùy chỉnh có sẵn ngay từ đầu trò chơi
- Hệ thống Cartogram để tạo cấp độ
- Nhược điểm
- Bối cảnh, cốt truyện và nhân vật đáng quên
- Điều khiển vụng về và thực hiện cơ chế chiến đấu trung bình khiến trải nghiệm không mấy thú vị khi chơi
- Thiếu chế độ nhiều người chơi thực sự ngoài các tính năng không đối xứng và hệ thống giao dịch cơ bản khiến vòng lặp trò chơi trở nên nhàm chán rất nhanh
- Bản sắc hình ảnh chung chung và không hấp dẫn