Đánh giá Elden Ring Nightreign: Vừa hỗn loạn vừa đầy hứa hẹn

theanh

Administrator
Nhân viên
Nightreign, trò chơi mới độc đáo của FromSoftware, cuối cùng sẽ ra mắt vào thứ sáu tuần này, khiến người hâm mộ Elden Ring và những người tiền nhiệm lừng lẫy của nó vô cùng vui mừng, những người đã háo hức chờ đợi trong nhiều tháng. Liệu công thức không đồng nhất của nó có thuyết phục được người hâm mộ của hãng phim không? Sau đây là ý kiến của chúng tôi sau vài giờ chơi.

Elden Ringvới một chút phong cách roguelike​

Với Nightreign, studio đã tuyên bố rõ ràng ý định tách mình khỏi công thức đã làm nên thành công của Dark Souls và Elden Ring. Và ngay từ những phút đầu tiên, rõ ràng là sản phẩm mới này hầu như không liên quan gì đến những sản phẩm trước đó.

Trước khi bắt đầu trò chơi, bước đầu tiên là chọn một nhân vật từ tám tùy chọn có sẵn. Những anh hùng này không hẳn là những anh hùng cơ bản có thể tùy ý thay đổi trong suốt trò chơi, như trong Game of the Year 2022. Trên thực tế, mỗi anh hùng này đại diện cho một lớp khác nhau, với cơ chế riêng.

Ví dụ, Wylder là một chiến binh đa năng tập trung nhiều hơn vào khả năng di chuyển, trong khi Guardian giống một xe tăng hơn. Ironeye được định vị là một cung thủ chuyên về chiến đấu tầm xa – một điểm chung giữa anh ta với Recluse, pháp sư của quân đoàn.

Mỗi lớp này đều có một phần thưởng thụ động, một kỹ năng chủ động có thể được sử dụng thường xuyên trong suốt trò chơi và trên hết là một kỹ năng tối thượng phải được tích tụ bằng cách tấn công kẻ thù và có thể thay đổi hoàn toàn tiến trình của một cuộc chạm trán. Ví dụ, Raider có thể tạo ra một tháp đài khổng lồ gây sát thương lớn nhưng cũng chỉ có giá trị thực dụng. Nó cung cấp nơi ẩn náu cho người chơi, một khi đậu trên đó, họ có thể dành thời gian để tự chữa lành vết thương... hoặc vui vẻ bắn hạ những đối thủ bất lực trong trường hợp của Ironeye hoặc Recluse. Ngược lại, Executor thực sự có thể biến thành một con quái thú khổng lồ có khả năng gây ra sát thương cực lớn.

Executor-ultimate.jpg


Thứ hai, người chơi có thể thay đổi nhân vật của mình bằng cách sử dụng các di vật kiếm được vào cuối mỗi trò chơi. Họ cung cấp nhiều loại phần thưởng thụ động, và đôi khi thậm chí là chủ động, do đó thêm một thành phần roguelite vào trò chơi.

Sau khi đội đã chuẩn bị xong và cuộc thám hiểm được xác thực, đội sẽ được đưa vào một khu vực có tên là Limveld (rất gợi nhớ đến Limgrave, trong Elden Ring) cho một cuộc thám hiểm được chia thành ba ngày riêng biệt. Mục tiêu: thu thập càng nhiều sức mạnh càng tốt dưới dạng cấp độ và trang bị để đánh bại những tên trùm trung gian đánh dấu sự kết thúc của hai ngày đầu tiên.

Để tăng cấp, công thức rất đơn giản: chỉ cần đến một địa điểm ân sủng để sử dụng các rune thu được bằng cách tiêu diệt nhiều kẻ thù rải rác trên bản đồ. Nhưng không giống như các tựa game FromSoftware trước đây, người chơi không thể kiểm soát được chỉ số nào sẽ được chỉ định: chỉ cần nhấn một nút sẽ tăng cấp và nhận được phần thưởng được xác định trước dựa trên lớp đã chọn.

Level-up-Nightreign.jpg


Tương tự như vậy, việc quản lý thiết bị cũng đang thay đổi đáng kể. Điểm đầu tiên: áo giáp bị loại bỏ hoàn toàn và những hạn chế về trọng lượng thường hạn chế các kết hợp có thể cũng biến mất hoàn toàn. Các bản dựng chỉ bao gồm các bùa hộ mệnh mang lại phần thưởng thụ động và vũ khí được ngẫu nhiên hóa một phần.

Những thứ sau được lấy trực tiếp từ Elden Ring, và những ai đã biết rõ kho vũ khí của kiệt tác của FromSoft như lòng bàn tay sẽ tìm được cách khám phá khá nhanh. Điểm tinh tế là mỗi loại vũ khí đều được tăng cường với các phần thưởng hoàn toàn ngẫu nhiên, theo truyền thống thuần túy nhất của roguelike. Ví dụ, cùng một loại vũ khí có thể xuất hiện với phần thưởng về sát thương chảy máu, phần thưởng thụ động hoặc thậm chí là một kỹ năng đặc biệt khá kỳ lạ. Ngoài ra còn có nhiều cấp độ hiếm khác nhau, từ phổ biến đến huyền thoại, mang lại nhiều hoặc ít phần thưởng có tác động hơn. Trên thực tế, do đó có một số lượng lớn các biến thể có thể xảy ra.

nightreign-boss-rewards.jpg


Thách thức là phải thành công trong việc xây dựng một công trình mạch lạc trong lúc nóng giận để đánh bại những kẻ thù đáng gờm đang chờ bạn ở cả bốn góc bản đồ, và đặc biệt là tại vào cuối mỗi đêm (xem bên dưới).

Rõ ràng là, như thường lệ trong các trò chơi có thành phần roguelike, cơ hội có xu hướng đóng vai trò quan trọng. Đôi khi có vẻ như không thể tìm được vũ khí hữu hiệu; Nhưng khi các hành tinh thẳng hàng, bạn có thể nhanh chóng tạo ra một bản dựng vừa thú vị vừa cực kỳ mạnh mẽ. Ví dụ, trong một trong những lần chạy với Recluse, chúng tôi đã tìm thấy một vũ khí có phép thuật Lightning Spear cùng một số trang bị và vật phẩm tiêu hao khác giúp tăng sát thương sét. Công thức hoàn hảo để nghiền nát bất kỳ kẻ thù nào – ngoại trừ trùm, những kẻ luôn là một thách thức lớn.

nightreign-lightning.jpg

Áp lực thời gian vĩnh viễn​

Phải thừa nhận rằng những lựa chọn thiết kế này khá khó chịu khi nhìn thoáng qua, đặc biệt là đối với những người thích dành thời gian tỉ mỉ lý thuyết chế tạo bản gốc xây dựng. Nhưng chúng sẽ có ý nghĩa trọn vẹn khi chúng ta tính đến những hạn chế về thời gian, vốn luôn hiện diện trong tựa sách mới này. Những người đã quen với lối chơi tương đối chậm và có phương pháp của các trò chơi trước đây được cảnh báo: khi so sánh, Nightreign năng động và hỗn loạn hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó.

Thật vậy, người chơi sẽ không thể khám phá toàn bộ bản đồ mỗi ngày vì cơ chế chính cấu trúc nên tiến trình của mỗi trò chơi: Đêm. Trên thực tế, đó là một khu vực hình tròn liên tục co lại.

nightreign-night.jpg


Cơ chế này, được lấy từ Battle Royale, buộc người chơi phải nhanh chóng phát triển một chiến lược khám phá hiệu quả để tối đa hóa cơ hội tìm thấy chiến lợi phẩm cấp cao. Ngay từ những giây đầu tiên, cả đội phải thống nhất về những điểm tham quan cần ưu tiên ghé thăm, có tính đến nhu cầu của từng nhân vật và mức độ khó của kẻ thù ở đó.

Để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình khám phá này, FromSoftware đã triển khai các cơ chế mới giúp đơn giản hóa đáng kể trải nghiệm. Ví dụ, các nhân vật có thể sử dụng một loại chạy nước rút mới cực nhanh cho phép họ di chuyển hiệu quả giữa các điểm tham quan khác nhau (pháo đài, Everjails, v.v.) mặc dù không có thú cưỡi. Bạn cũng có thể leo lên môi trường này, điều không thể thực hiện được ở Elden Ring. Ngoài ra, sát thương khi rơi không tồn tại trong Nightreign, do đó, bạn có thể nhảy xuống vách đá để đi tắt mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào.

Tính năng động này bổ sung một thành phần chiến thuật rất thú vị mà không tồn tại trong các tựa game khác của hãng. Ví dụ, một chiến lược đơn giản là trồng trại quân địch tương đối yếu để giảm thiểu rủi ro. Nhưng điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ nhận được ít kinh nghiệm hơn và tìm thấy chiến lợi phẩm kém chất lượng hơn, điều này ngày càng trở nên khó khăn hơn khi trò chơi tiến triển.

Ngược lại, nhóm cũng có thể quyết định giải quyết các trùm nhỏ cục bộ, những trùm này có phần thưởng cao hơn nhiều. Nhưng những điều này thường rất khó khăn vào ngày đầu tiên, trước khi các võ sĩ có thời gian tích lũy đủ sức mạnh. Trong trường hợp thất bại liên tục, người ta sẽ có nguy cơ mất thời gian quý báu và dành phần còn lại của ngày để trốn tránh sự tiến triển của Đêm thay vì cày cấy.

Một cuộc đấu tranh liên tục để sinh tồn​

Và đây thường là một kịch bản thảm họa, bởi vì sự chậm trễ tích tụ nhỏ nhất có thể gây ra hậu quả thảm khốc. Thật vậy, sau khi vòng tròn của Đêm khép lại hoàn toàn sau hai ngày đầu tiên, nhóm thấy mình đang phải đối mặt với một (hoặc nhiều) tên trùm, một lần nữa được lấy từ Elden Ring. Và những cuộc chạm trán quan trọng này có thể nhanh chóng trở thành thảm họa nếu người chơi quản lý ngày của mình không tốt và không chuẩn bị đầy đủ.

Nếu các vì sao thẳng hàng và nhóm sống sót qua được hai đêm đầu tiên, họ sẽ có quyền truy cập vào nơi ẩn náu an toàn, nơi họ có thể điều chỉnh thiết bị, sử dụng rune và thực hiện bất kỳ công tác chuẩn bị cuối cùng nào mà không sợ áp lực do Đêm gây ra. Điều quan trọng là phải tận dụng tối đa thời gian chết này, vì khi thoát khỏi nơi ẩn náu này, nhóm sẽ thấy mình đang phải đối mặt với Nightlord, trùm cuối của trò chơi.

Những Nightlord này là những siêu trùm đáng gờm và trên hết là hoàn toàn độc đáo. Không giống như những trùm và kẻ thù khác của Nightreign, chúng không được tái chế từ Elden Ring. Chúng tôi chỉ có cơ hội đối mặt với một con trong bài kiểm tra của mình, nhưng đó là một đối thủ đặc biệt đáng nhớ: Gladius, một con quái vật ba đầu đáng sợ rõ ràng được lấy cảm hứng từ Cerberus nổi tiếng. Chúng tôi sẽ không nói sâu về cơ chế chiến đấu để giữ nguyên yếu tố bất ngờ, nhưng ít nhất chúng tôi có thể nói rằng trò chơi đã gây ấn tượng mạnh với chúng tôi nhờ bộ di chuyển cực kỳ năng động và thiết kế xa hoa; Đây chắc chắn là một trùm chất lượng cao, theo đúng truyền thống của các trò chơi FromSoftware. Chúng tôi đang rất mong chờ được đối mặt với các Nightlords khác khi trò chơi được phát hành, vì chất lượng của cuộc chạm trán này đã gợi ý rằng sẽ có những trận chiến ngoạn mục và kích thích hơn so với lần trước.

Còn người chơi solo thì sao?​

Nếu bạn không có một nhóm bạn nào quen thuộc với các trò chơi giống Souls, đừng lo lắng: Nightreign cung cấp khả năng chơi solo. Nhưng điều quan trọng là phải làm rõ rằng đây là một trải nghiệm hoàn toàn khác. Sau một vài lần thử, bạn có thể nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi này được thiết kế và cân bằng cho chế độ nhiều người chơi. Tùy chọn này có vẻ như được thêm vào vì tức giận, để những người chơi solo vẫn có thể tham gia vào cuộc vui – nhưng đây chắc chắn là một tựa game thực sự phát huy hết tác dụng khi chơi theo nhóm.

Rào cản đầu tiên chính là độ khó thô, tăng theo cấp số nhân khi chơi solo. Có vẻ như không có cơ chế mở rộng quy mô thực sự nào giúp các chuyến thám hiểm dễ quản lý hơn và do đó, những nhà thám hiểm đơn độc phải đối mặt với những thách thức tương tự như các nhóm đầy đủ, mà không hề bị giảm sức khỏe hay sát thương của kẻ thù. Có thể nói rằng, thử thách này thực sự rất khó khăn.

nightreign-you-died.jpg


Hơn nữa, nếu không có đồng đội hồi sinh trong trường hợp bạn bước hụt, các trận chiến với trùm sẽ trở nên cực kỳ khó khăn. Chỉ cần một sai lầm nhỏ nhất cũng có thể ngay lập tức chấm dứt một chạy đầy hứa hẹn, điều này rõ ràng có thể gây nản lòng. Trong khi chờ cân bằng, các cuộc thám hiểm một mình sẽ được dành riêng cho những người chơi có nhiều kinh nghiệm. Về phần chúng tôi, ngay cả khi đã dành hàng trăm giờ chơi loạt game Dark SoulsElden Ring, chúng tôi vẫn không thể một mình đánh bại trùm cuối. Vấn đề về kỹ năng? Có lẽ vậy – nhưng đây vẫn là một điểm cần lưu ý.

Nhưng điểm quan trọng nhất ở đây là chơi một mình có nghĩa là bỏ lỡ rất nhiều sự kết hợp tiềm năng với các thành viên khác trong nhóm. Và đó là điều đáng tiếc, vì sự bổ sung này làm cho trò chơi trở nên kích thích hơn nhiều. Điều này không nhất thiết có nghĩa là trò chơi không thú vị trong những điều kiện này. Nhưng nếu bạn dự định mua Nightreign với mục đích duy nhất là thưởng thức một mình, bạn sẽ chơi một trò chơi hoàn toàn khác.
 
Back
Bên trên