Đánh giá DOOM: The Dark Ages – Nơi ác quỷ ẩn náu

theanh

Administrator
Nhân viên
Thông tin trò chơi
DOOM: The Dark Ages​
13 tháng 5 năm 2025
Nền tảng​
PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X
Nhà phát hành​
Bethesda Softworks
Nhà phát triển​
ID Software
DOOM, một loạt game có thể được cho là đã chết trong suốt mười hai năm gián đoạn (không bao gồm các bản phát hành lại) giữa DOOM 3 và bản khởi động lại DOOM năm 2016, đang ở đỉnh cao. Thành công của DOOM, tiếp theo là bản phát hành DOOM Eternal, có nghĩa là việc phát hành mới là điều không thể tránh khỏi. Điều tôi không ngờ đến là hướng đi đó, đó chính là nơi DOOM: The Dark Ages xuất hiện.

Bằng cách từ bỏ chế độ nhiều người chơi và lựa chọn chế độ chơi đơn thuần túy và tập trung vào cốt truyện, DOOM: The Dark Ages đưa series đến một nơi khác biệt và có chút gì đó thời trung cổ.

DOOM-The-Dark-ages-Review-02-Slayer-scaled.jpg


DOOM: The Dark Ages là phần tiền truyện của DOOM (2016) và DOOM Eternal. Phần này tập trung vào cuộc xâm lược địa ngục trước đó và giải thích lý do tại sao Doom Slayer lại là chính mình. Tóm lại, về cơ bản, Makyrs đã trói anh ta như một vũ khí nô lệ, giữ anh ta bị mắc kẹt trừ khi chúng cần anh ta, chỉ anh ta đến chỗ những con quỷ mà chúng muốn giết. Bộ truyện chưa bao giờ thực sự nặng về cốt truyện, và tôi sẽ không giả vờ rằng nó như vậy, nhưng tôi thích những gì họ đã làm ở đây.

Mặc dù thiếu chiều sâu, Doom Slayer là một nhân vật tốt đáng ngạc nhiên. Trong các trò chơi trước, bạn có thể hiểu rõ anh ta đang nghĩ gì trong mọi hoàn cảnh, và suy nghĩ đó về cơ bản là "Giết quỷ, F- mọi thứ khác". Trong khi anh ta đã ở trong trạng thái tinh thần này, bạn sẽ được thấy nhiều hơn về thời gian anh ta bị Makyr kiểm soát, trong cuộc xâm lược Argent D'nur. Bạn cũng sẽ gặp nhiều nhân vật hơn bất kỳ tựa game nào khác trong loạt trò chơi (theo như tôi nhớ). Trong khi truyền thuyết trong các trò chơi trước chỉ giới hạn ở việc đọc các mục trong codex, thì ở đây bạn sẽ biết được thông qua các đoạn cắt cảnh và các đoạn độc thoại khác. Doom Slayer vẫn hay nói như mọi khi.

Tôi sẽ không đề cập thêm về câu chuyện để tránh tiết lộ cốt truyện, nhưng tôi thích sự thay đổi hướng đi này. Điều này trái ngược với lời tôi đã nói trong bài đánh giá DOOM Eternal của mình rằng tôi không quan tâm đến cốt truyện trong một trò chơi DOOM.

DOOM-The-Dark-ages-Review-03-Atlan-scaled.jpg


Thành thật mà nói: hầu hết mọi người không tham gia trò chơi DOOM vì cốt truyện của nó, bao gồm cả DOOM: The Dark Ages. Có cốt truyện đó, và một cốt truyện hay, chỉ là lớp kem phủ trên chiếc bánh cực kỳ đẫm máu và ma quỷ. Không, mọi người đến vì lối chơi, những thứ vui nhộn đẫm máu, và tôi cho rằng nó vui. Làm rõ điều có thể là điểm gây tranh cãi đối với một số người, tôi không quan tâm đến việc thiếu chế độ nhiều người chơi. Hầu hết mọi người đều biết tôi đủ để thấy rằng chế độ nhiều người chơi thường là tiêu cực, không phải tích cực.

Thay vì bao gồm nhiều người chơi, DOOM: The Dark Ages bao gồm chiến dịch dài nhất trong sê-ri. Trong 22 màn chơi khác nhau, mỗi màn chơi đều có nhiều cấp độ đa dạng, bạn sẽ làm mọi thứ từ hành động chạy và bắn DOOM thông thường, đến nhảy vào Atlan - một cỗ máy chiến tranh hình người khổng lồ - hoặc thậm chí cưỡi rồng vào trận chiến. Thêm vào đó là vô số vũ khí, một số vũ khí cũ, một số vũ khí mới (bao gồm cả một cây chùy, để bám sát chủ đề theo phong cách thời trung cổ), và bạn sẽ có lối chơi giết quỷ thú vị, vẫn kết hợp với các đòn kết liễu cận chiến để hồi máu và đạn dược. Lưu ý, các pha giết chóc vinh quang truyền thống đã biến mất trừ khi đó là trùm, điều này có thể khiến một số người thất vọng.

Lối chơi chạy và bắn thực tế có cảm giác thực tế hơn so với DOOM Eternal, gần với DOOM (2016) hơn. Điều này không có nghĩa là không có bất kỳ tính dọc nào, có, nhưng nó không còn tạo cảm giác như thể nó có ảo tưởng là một trò chơi nền tảng bí mật nữa. Có lẽ không có bất cứ điều gì ở đây mà bạn sẽ không thấy quen thuộc nếu bạn đã chơi trò chơi đầu tiên. Mọi vũ khí và khả năng đều có công dụng của nó; mỗi loại có thể được nâng cấp bằng nhiều loại tiền tệ và vật phẩm khác nhau được tìm thấy trong suốt trò chơi.

Giống như các tựa game trước, vũ khí được bố trí hợp lý trong trò chơi, nghĩa là khi bạn cần, nó sẽ được giới thiệu, kèm theo hướng dẫn nhanh. Tôi khuyên bạn nên đọc những phần này vì bạn có thể bỏ lỡ một số phần thưởng mà vũ khí có thể mang lại. Ví dụ, một trong những phần đầu tiên có thể làm quá tải lá chắn năng lượng của kẻ thù, khiến chúng phát nổ. Biết các hiệu ứng bổ sung và nâng cấp vũ khí để cung cấp cho chúng các khả năng mới có thể cực kỳ hữu ích trong nhiệm vụ tiêu diệt mọi thứ đang thở, đã từng thở và sẽ thở.

DOOM-The-Dark-ages-Review-04-Harbor-of-Souls-scaled.jpg


Mặc dù tôi khen ngợi việc quay trở lại lối chơi theo chiều ngang, tôi có một vài lời chỉ trích. Được rồi, một. Tôi không thích rồng và bất cứ thứ gì liên quan đến nó. Nó rất tuyệt, nhưng khi tôi điều khiển rồng, nó không nên bị khóa vào một mặt phẳng gần như nằm ngang khi tôi đã khóa vào kẻ thù. Tôi đang điều khiển rồng với súng. Tôi muốn có thể lao vào và bắn, và tôi muốn thực hiện các pha tấn công. Nó trông và xuất hiện giống như một trận chiến trên không, nhưng trận chiến thực tế lại không giống như vậy.

Điều này không có nghĩa là nó không phù hợp với thế giới hay cốt truyện, nhưng có một sự ngắt kết nối giữa bản chất của nó và cảm giác mà nó nên có. Đặc biệt là khi bay bên ngoài trận chiến, vốn là một trò chơi tự do. Suy nghĩ của tôi về điều này không mở rộng đến những thứ khác, chẳng hạn như Atlan, phù hợp với phần còn lại của trò chơi. Nó có nhịp độ chậm hơn, như mong đợi từ một cỗ máy khổng lồ, nhưng không có cảm giác như nó nên là thứ gì đó khác. Phải công nhận là tôi có thể tưởng tượng ra một số người sẽ thất vọng vì nhịp độ chậm hơn so với lối chơi cốt lõi.

Tuy nhiên, đây chỉ là những vấn đề nhỏ trong toàn bộ kế hoạch. Đây là một chiến dịch dài chứa đầy những điều tuyệt vời của DOOM, bao gồm tìm kiếm bí mật, mục nhập codex, v.v. Khám phá, như thường lệ, được đền đáp. Nó cũng mở rộng trò chơi một cách đặc biệt ở một số cấp độ, cung cấp cho bạn một bản đồ rộng lớn để chơi và giải quyết các mục tiêu theo cách bạn muốn. Đôi khi, việc tránh tính tuyến tính mang lại cảm giác mới mẻ hơn và cũng tiện lợi khi quay lại và bổ sung một số cổ phiếu nếu bạn thấy mình đang gặp khó khăn trong một cuộc chiến.

Tất cả đều được kết hợp với hình ảnh và âm thanh tuyệt vời. Bây giờ, đây là một trò chơi DOOM và là năm 2025, điều đó giống như nói rằng "mặt trời sẽ mọc vào buổi sáng". Tôi vẫn không thể nhấn mạnh đủ rằng tính thẩm mỹ và thiết kế của DOOM: The Dark Age là tuyệt vời, đặc biệt là khi bạn bắt đầu mạo hiểm rời khỏi Argent. Thêm đoạn riff kim loại thông thường vào đây, và bạn có một trò chơi hành động thành công, dồn dập và đầy máu.

DOOM-The-Dark-ages-Review-05-Dragon-Flight-scaled.jpg


Vì vậy, nói một cách đơn giản, DOOM: The Dark Ages là một trò chơi hay—không, đó là một trò chơi rất hay. Tôi muốn giới thiệu trò chơi này cho những người hâm mộ thể loại này và những người muốn vui vẻ mà không có nguy cơ lây truyền bất cứ thứ gì qua dịch cơ thể. Trừ khi chúng ta đang nói về máu và ruột của quỷ, thì có rất nhiều thứ như vậy. DOOM: The Dark Ages là một thành công khác của Id Software và họ mong họ sẽ tiếp tục.

Phiên bản PC được đánh giá. Bản sao do nhà xuất bản cung cấp.

DOOM-The-Dark-ages-Review-01-Header-564x317.png

8,5
XẾP HẠNG WCCFTECH​

DOOM: The Dark Ages​

DOOM: The Dark Ages là một chuyến đi vui nhộn, hấp dẫn, khắc phục một số điểm thái quá của DOOM Eternal, đưa lối chơi gần hơn với DOOM (2016), đồng thời thêm gia vị cho câu chuyện trong một chiến dịch dài, hấp dẫn trải dài hơn hai mươi màn chơi. Nói một cách đơn giản, nếu bạn thích DOOM và DOOM Eternal, bạn sẽ thích trò chơi này, ngay cả khi có một vài lỗi nhỏ.
  • Ưu điểm​
  • Lối chơi DOOM chạy và bắn tuyệt vời.
  • Thiết kế hình ảnh và âm thanh tuyệt vời.
  • Một chiến dịch dài và hấp dẫn.
  • Thiết kế cấp độ tuyệt vời, với một số trận chiến quy mô lớn tại một số thời điểm.
  • Nhược điểm​
  • Phần rồng và gundam sẽ không được mọi người thích, thậm chí còn nhàm chán.
  • Glory kills đã không còn là chiến đấu thông thường.
Mua từ AmazonCác liên kết ở trên là liên kết liên kết. Là một cộng tác viên của Amazon, Wccftech.com có thể kiếm được tiền từ các giao dịch mua đủ điều kiện.
 
Back
Bên trên