Đánh giá Clair Obscur Expedition 33: Một cột mốc RPG đã ra đời

theanh

Administrator
Nhân viên
Đoạn giới thiệu đầu tiên của Clair Obscur: Expedition 33 khiến những người hâm mộ game nhập vai cổ điển trên toàn thế giới mơ mộng. Studio trẻ người Pháp Sandfall Interactive đến với một tham vọng lớn: cung cấp một trò chơi nhập vai theo lượt hiện đại với cốt truyện ấn tượng như những tên tuổi lớn của Nhật Bản trong thể loại này.

Cộng thêm bản nhạc nền đáng nhớ đã dần được tiết lộ trong vài tháng qua và Clair Obscur: Expedition 33 dường như đã hội tụ tất cả các thành phần của một trò chơi nhập vai không thể bỏ qua. Có thực sự như vậy không? Không có sự hồi hộp, mà là câu trả lời chắc chắn.

Một vũ trụ có bản sắc riêng​

Chiaroscuro: Expedition 33 diễn ra trong một thế giới hậu tận thế bị rung chuyển bởi Fracture. Kể từ khi sự kiện bi thảm này xảy ra cách đây 67 năm, những người sống sót cuối cùng của nhân loại chỉ có thể ghi nhận sự tuyệt chủng của họ nhờ một thực thể kỳ lạ, Họa sĩ. Mỗi năm, cô ấy khắc một con số mới, nhỏ hơn một đơn vị, tương ứng với một độ tuổi, trên Monolith của mình. Những người ở độ tuổi này sau đó sẽ bị xóa sổ. Trò chơi bắt đầu với cảnh cô họa sĩ vẽ con số 33.

Một đoàn thám hiểm mới, Expedition 33, được giao nhiệm vụ ngăn chặn cô vẽ con số tử thần mãi mãi. Bản tóm tắt đặc biệt độc đáo này đã hấp dẫn ngay cả trước khi Clair Obscur: Expedition 33 được phát hành. Sandfall Interactive đã cố gắng mô tả – không có ý chơi chữ – thế giới độc đáo của mình ngay từ những phút đầu tiên của trò chơi.

Clair-Obscur-Expedition-33-Sophia-Gustave.jpg


Lumière, một phiên bản Paris bị chia cắt, ngay lập tức quyến rũ chúng ta với bầu không khí giữa sự u sầu và chủ nghĩa lãng mạn của Pháp. Alice Duport-Percier, ca sĩ chịu trách nhiệm sáng tác nhiều tác phẩm trong tác phẩm, ngay lập tức nổi bật với một chủ đề một phần theo ngôn ngữ của Molière để đi kèm với đoạn phim điện ảnh đầu tiên.

Những người hâm mộ bầu không khí u sầu như NieR hoặc Final Fantasy X sẽ thấy mình đắm chìm trong Clair Obscur: Expedition 33 từ phút đầu tiên đến phút cuối cùng. Hãy cẩn thận, thế giới mà Gustave, Maelle và đồng bọn đang sống. evolve cũng có sự tàn bạo thô sơ gợi nhớ ngay đến bạo lực của The Last of Us.

Tối tăm như một FF…​

Cốt truyện của trò chơi Sandfall Interactive đặt ra cho chúng ta một mục tiêu rõ ràng ngay từ đầu trong khi khéo léo giải thích nhiều bí ẩn liên quan đến một số nhân vật, địa điểm và hiện tượng nhất định trong vũ trụ. Sự tò mò của chúng ta chỉ tăng lên khi cuộc phiêu lưu tiến triển, trong khi sự gắn bó của chúng ta với chuyến thám hiểm được củng cố nhờ những cuộc đối thoại được viết đặc biệt hay. Trò chơi có nhiều khoảnh khắc cảm xúc, đặc biệt là ở một phần ba cuối của cuộc phiêu lưu.

Điểm trừ duy nhất là trò chơi đôi khi hơi khoa trương một chút vì đôi khi nó khiến chúng ta bối rối. Có lẽ cần phải tinh chỉnh một số đoạn văn trong đó các câu nói mơ hồ của các nhân vật nối tiếp nhau mà không đặt ra thêm câu hỏi nào khác. Có thể nói là "hiệu ứng Kingdom Hearts".

Clair-Obscur-Expedition-33-Lune-Sciel.jpg


Câu chuyện phức tạp và công phu của Clair Obscur: Expedition 33 được cải thiện đáng kể nhờ một dàn dựng năng động xứng tầm AAA hiện đại. Chuyển động của máy quay, hiệu ứng hình ảnh, độ dài của một số đoạn cắt cảnh: Mọi thứ đều khiến chúng ta phải câm lặng.

Càng tốt hơn nữa, vì Clair Obscur: Expedition 33 không thiếu những đoạn phim điện ảnh. Vẫn còn một số đoạn hội thoại nhỏ mà Sandfall Interactive đã nỗ lực lồng tiếng đầy đủ. Thật đáng tiếc khi các chuyển động trên khuôn mặt có vẻ hơi lạc lõng so với phần còn lại. Kỳ lạ thay, chuyển động trên khuôn mặt của Maelle có vẻ kém chân thực hơn so với các nhân vật khác. Bất chấp nhược điểm này, Clair Obscur: Expedition 33, chạy trên Unreal Engine 5, vẫn tôn vinh những cỗ máy hiện đại.

Clair Obscur Expedition 33 và hệ thống chiến đấu gây nghiện của nó​

Các trận chiến trong Clair Obscur: Expedition 33 diễn ra theo kiểu lượt đánh với một đội gồm ba nhân vật. Mỗi nhân vật đều có một đòn tấn công cơ bản để tích lũy AP. Sau đó, họ có thể sử dụng nó để tung ra các kỹ năng của riêng mình.

Đây là điểm đầu tiên mà hệ thống chiến đấu của Clair Obscur vượt trội: mỗi nhân vật tương ứng với một cách chơi. Ví dụ, Gustave có khả năng tích lũy điện tích lên đến tối đa 10 nhờ một số kỹ năng nhất định. Bạn là người quyết định khi nào muốn sử dụng khả năng của cô ấy, vì đòn tấn công sẽ rất tàn khốc nếu bạn có đủ 10 trên 10 lần tấn công.

Là một kiếm sĩ, Maelle có những kỹ năng có thể phát triển vai trò của cô ấy trong chiến đấu. Thế phòng thủ làm giảm sát thương phải chịu trong khi thế tấn công làm tăng sát thương gây ra và phải chịu. Cuối cùng, thế Virtuoso Stance, khó tiếp cận hơn, tăng gấp ba sức mạnh của các đòn tấn công.

Clair-Obscur-Expedition-33-QTE.jpg


Verso tăng cấp khi tấn công kẻ địch. Do đó, nó gây rất ít sát thương ở cấp D và tỏ ra tàn phá ở cấp S, mặc dù các kỹ năng của nó có thể kích hoạt các hiệu ứng khác nhau hoặc tốn nhiều hoặc ít AP hơn.

Không, Clair Obscur: Expedition 33 không có nhiều nhân vật có thể chơi được như một số JRPG. Tuy nhiên, phong cách chiến đấu riêng biệt của mỗi người chơi ngăn chặn mọi hình thức lặp đi lặp lại và mệt mỏi trong chiến đấu. Các anh hùng của chúng ta cũng trở nên có giá trị hơn nhờ điều này, vì bản sắc của họ được truyền tải qua những gì họ thể hiện trong câu chuyện, cũng như trong chiến đấu.

Rõ ràng, cũng cần phải thể hiện óc chiến thuật tuyệt vời để sử dụng các kỹ năng của mỗi người không chỉ đúng thời điểm mà còn theo đúng thứ tự để tối đa hóa tiềm năng của họ và tạo ra sự phối hợp. Hơn nữa, phần lớn các kỹ năng yêu cầu bạn phải thành công trong QTE để tận dụng tối đa sức mạnh của chúng. Thật tệ khi nó giống nhau bất kể bạn sử dụng kỹ năng nào.

...và Clear như Sekiro?​

Tấn công là một chuyện, nhưng bạn sẽ chẳng đi đến đâu trong Clair Obscur: Expedition 33 nếu bạn không biết cách tự vệ. Nghiêm cấm việc đặt bộ điều khiển xuống trong khi chờ đối thủ thực hiện các đòn tấn công của họ rồi lao vào chiến đấu khi đến lượt mình.

Clair Obscur: Expedition 33 yêu cầu bạn phải đỡ hoặc né các đòn tấn công của kẻ thù. Thời điểm đỡ đòn rất gấp gáp, nhưng sẽ hào phóng hơn khi bạn đạt được mục tiêu vì bạn sẽ phục hồi được AP. Trên hết, bạn sẽ có thể phản công nếu bạn đỡ được toàn bộ chuỗi đòn đánh của đối thủ. Né đòn dễ thực hiện hơn và ít có phần thưởng hơn.

CLair-Obscur-Expedition-33-combat-saut.jpg


Sau vài giờ chơi, kẻ thù sẽ có thể thực hiện các đòn tấn công đặc biệt được đánh dấu bằng điểm đánh dấu màu vàng. Lúc này, phím thứ ba xuất hiện, phím nhảy. Một cơ chế khác, Gradient parry, là hoàn toàn cần thiết khi đối thủ của bạn thực hiện một đòn tấn công cùng loại (màn hình chuyển sang đen trắng).

Do đó, trò chơi yêu cầu bạn làm hai việc: thành công trong việc đọc được kiểu tấn công của kẻ thù và ghi nhớ các động tác của chúng. Càng tiến xa trong trò chơi, các loài gây hại càng trở nên nguy hiểm hơn, vì chúng có thể tấn công 5, 6 hoặc 7 đòn liên tiếp và kết hợp các đòn tấn công cổ điển, Gradient và các đòn đánh đòi hỏi bạn phải nhảy.

Sandfall đã tìm được sự cân bằng đặc biệt chính xác giữa việc đọc mẫu và ghi nhớ. Do đó, khi bạn thấy mình phải đối mặt với một con quái vật đã bị đánh bại nhiều lần, bạn có thể phản ứng lại các đòn tấn công của nó mà không gặp quá nhiều khó khăn. Mặt khác, một trùm hoặc trùm phụ mới sẽ cần một chút thích nghi, nhưng điều này không có nghĩa là bạn sẽ phải thử nhiều lần để chiến thắng.

Clair-Obscur-Expedition-33-combat-Lune.jpg


Thật vậy, độ cân bằng khá chính xác để bạn không bị rơi xuống đất sáu feet chỉ vì một đòn đánh nhẹ nhất không đỡ được, ngay cả ở chế độ Chuyên gia. Do đó, bạn có thể học được cách thức hoạt động của trùm phụ hoặc trùm chính trong quá trình chiến đấu mà không cần phải thử nhiều lần để đánh bại. Tất nhiên, những người quen thuộc với Souls hoặc cụ thể hơn là Sekiro hoặc Lies of P sẽ dễ dàng thực hiện điều này hơn.

Mặt khác, nhìn chung, bạn cần phải đọc, theo nghĩa đen các hướng dẫn trên màn hình để biết đòn tấn công nào sẽ diễn ra sau đó. Trò chơi sẽ chỉ rõ kẻ thù của bạn sẽ có kế hoạch tấn công chậm, tấn công dữ dội hay nhảy xổ vào bạn từ xa để giúp bạn quan sát rõ hơn. Nếu không có những tín hiệu này, đôi khi sẽ rất khó để đỡ hoặc né đòn chỉ bằng cách quan sát chuyển động của đối thủ. Bạn cũng cần phải tìm hiểu đòn tấn công nào được liên kết với dòng văn bản nào để đảm bảo bạn có thể đỡ và né đòn đúng lúc. Một cách làm việc có lẽ sẽ không làm hài lòng tất cả mọi người.

Những cuộc đụng độ được dàn dựng tuyệt vời​

Nếu việc đỡ đòn và phản đòn thành công mang lại sự thỏa mãn đến vậy, thì đó cũng là nhờ phản hồi hình ảnh và âm thanh tuyệt vời. Tác động của các chuyển động đi qua bộ điều khiển và âm thanh nhẹ nhàng của một cú đỡ đòn thành công và một cú phản đòn đúng chỗ đặc biệt thú vị.

Trò chơi rất hào phóng với các lần lưu tự động: không có gì ngăn cản khi bỏ lỡ và chứng kiến nhóm của bạn diệt vong. Họ can thiệp vào mọi hành động nhỏ nhất của bạn: sau chiến thắng, khi nhặt một vật hoặc khi đến một khu vực mới. Do đó, bạn có thể nối chuỗi, chết và bắt đầu lại.

Clair-Obscur-Expedition-33-Gustave-environnement-1.jpg


Màn mưa hiệu ứng hình ảnh và sự năng động của máy quay trong các trận chiến, rõ ràng lấy cảm hứng từ PersonaMetaphor: Refantazio, khiến các trận chiến trở nên cực kỳ ngoạn mục. Giao diện cũng là một mô hình của thể loại này không chỉ vì tính thẩm mỹ mà còn cũng bởi vì không cần phải cuộn qua các menu. Mọi hành động, từ kỹ năng đến vật phẩm, đều được gán cho một phím. Bạn có thể sẽ ngạc nhiên khi biết mình có thể thực hiện thao tác đã chọn nhanh như thế nào sau vài giờ chơi.

Lưu ý rằng Chiaroscuro: Expedition 33 lấy cảm hứng từ Linh hồn ở một cấp độ khác: đó là đồ vật. Thuốc chữa bệnh, hồi sinh và AP sẽ được tự động nạp lại tại các điểm nghỉ ngơi. Không còn phải săn lùng những vật phẩm đặc trưng của Final Fantasy hay thậm chí là các game JRPG gần đây nữa, mà chúng tôi cho rằng đây là một lựa chọn rất tốt. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng những điểm nghỉ này, xuất hiện khắp các ngục tối, cũng khiến kẻ thù xuất hiện trở lại.

Trong chiến đấu, bạn cũng có thể thực hiện những cú bắn tự do để đánh vào điểm yếu của đối thủ. Người ta có thể nghĩ rằng cơ chế này là thừa và trò chơi không cần nó để tỏa sáng. Tuy nhiên, Sandfall thúc đẩy chúng ta sử dụng nó một cách thật khéo léo. Kẻ thù biết bay có thể bị bắn trúng theo cách này, trong khi một số trùm lại yêu cầu kỹ thuật ngắm bắn khá khác thường.

Chiaroscuro không bỏ qua các hiệu ứng nguyên tố, hiệu ứng tăng sức mạnh và hiệu ứng giảm sức mạnh truyền thống thường thấy trong JRPG. Burn đặc biệt quan trọng vì bạn có thể cộng dồn nó để gây sát thương trong mỗi lượt của kẻ địch.

Một sự gia tăng thú vị​

Một trò chơi nhập vai hay phải có cơ chế tiến triển thành công và Clair Obscur: Expedition 33 cũng rất xuất sắc về mặt này. Mỗi nhân vật đều có cây kỹ năng riêng với tiến trình không tuyến tính. Một số đặc quyền khó đạt được hơn những đặc quyền khác vì chúng ở xa hơn trong cây kỹ năng, nhưng cũng vì chúng đắt hơn. Bạn có thể giữ lại điểm kỹ năng nhận được mỗi khi lên cấp và tích lũy chúng để có được những khả năng mạnh mẽ và đắt giá nhất càng sớm càng tốt.

Hãy cẩn thận, mỗi nhân vật chỉ có thể trang bị sáu kỹ năng cùng một lúc trong chiến đấu trong khi mỗi thành viên trong đoàn thám hiểm có khoảng hai mươi kỹ năng. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ không thể mở khóa toàn bộ cây kỹ năng trong vòng năm mươi giờ chơi.

Clair-Obscur-arbre-de-competences.jpg


Hơn nữa, các nhân vật nhận được ba điểm thuộc tính sau mỗi lần tăng cấp. Tùy bạn phân phối chúng vào nơi bạn muốn: HP, Sức mạnh, Nhanh nhẹn, Phòng thủ và May mắn (giúp tăng khả năng gây ra đòn chí mạng). Thật tuyệt khi có thể định hình nhân vật theo ý muốn với nhiều sự tự do hơn so với Metaphor: Refantazio cho phép.

Một lần nữa, Chiaroscuro mượn một cơ chế từ các trò chơi FromSoftware: tăng cấp vũ khí. Trang bị chiến đấu được liên kết với hai thuộc tính (ví dụ: Nhanh nhẹn và May mắn): bạn đầu tư càng nhiều điểm vào trang bị, sức mạnh tấn công càng tăng. Bạn sẽ thu thập vũ khí rất thường xuyên trong quá trình chơi sử thi của mình. Bạn phải chú ý đến hiệu ứng chủ động và thụ động của chúng để tìm ra hiệu ứng phù hợp nhất với lối chơi của mình. Tất nhiên, bạn có thể nâng cấp chúng bằng các tài nguyên phù hợp.

Luôn có nhiều kỹ năng hơn​

Vì studio Montpellier bao gồm những người hâm mộ Final Fantasy, nên việc một cơ chế tiến triển được lấy cảm hứng từ một trong những trò chơi đình đám của Square Enix là điều dễ hiểu. Hệ thống kỹ năng rất giống với FF9.

Bạn có thể trang bị ba vật phẩm, được gọi là Pictos để giữ nguyên chủ đề hội họa, cho mỗi nhân vật. Những Picto này không chỉ cho phép bạn tăng chỉ số của nhân vật mà còn giúp bạn học Lumina, nghĩa là tiền thưởng tấn công, phòng thủ hoặc hỗ trợ. Có nhiều loại Lumina khác nhau: Hút máu cho phép bạn hồi máu khi tấn công, Sáng kiến cho phép bạn chơi trước hoặc Phục hồi cho phép bạn hồi lại 10% máu khi bắt đầu lượt của mình.

Sau bốn trận chiến thắng bằng Picto, Lumina được liên kết sẽ được toàn bộ đội học vĩnh viễn. Bạn không cần phải trang bị nó nữa để được hưởng lợi từ phần thưởng của nó. Xin lưu ý, việc kích hoạt Lumina sẽ mất phí: do đó, bạn phải đưa ra lựa chọn để biết nên chỉ định Lumina nào cho nhân vật của mình. Một cách khác để định hình từng thành viên của đoàn thám hiểm theo cách bạn thấy phù hợp.

Clair-Obscur-Expedition-33-Pictos.jpg


Việc chỉ định đúng Lumina cho đúng nhân vật cũng góp phần tạo nên sự kết hợp thú vị hơn. Trong Clair Obscur: Expedition 33, điều thú vị không chỉ nằm ở những trận chiến mà còn ở khâu chuẩn bị cho chúng. Nếu bạn đang chơi ở chế độ Chuyên gia, chế độ có độ khó cao nhất trước Story và Expedition, bạn có thể sẽ dành nhiều thời gian trong menu.

Một khía cạnh khác của anh hùng mà bạn có thể tùy chỉnh là ngoại hình của họ. Có rất nhiều trang phục và kiểu tóc để thu thập trong trò chơi từ các thương gia, bằng cách giành chiến thắng trong một số trận chiến nhất định hoặc bằng cách hoàn thành các trò chơi nhỏ.

Môi trường đầy bất ngờ​

Mục tiêu của Chuyến thám hiểm 33 rất rõ ràng: tiêu diệt Painter. Để đến đó, nhóm sẽ phải đi qua nhiều khu vực trên khắp lục địa. Các hiệu ứng hạt ở độ cao ngang tầm mắt và khung cảnh rời rạc phía trên đầu chúng ta tạo nên bầu không khí tuyệt vời, cũng như sự đan xen giữa các thành phần thực vật và tinh thể. Tất nhiên, âm nhạc góp phần rất lớn vào tính cách của những môi trường này, nhưng đáng để dành một đoạn cụ thể cho nhạc nền của Clair Obscur: Expedition 33 ở phần sau của bài đánh giá này.

Clair-Obscur-Expedition-33-Gustave-environnement.jpg


Ngục tối đầu tiên của trò chơi có lý do để lo lắng một chút về tính tuyến tính của các khu vực cần khám phá. Clair Obscur gây ngạc nhiên nhiều hơn là tích cực ở cấp độ này. Càng tiến sâu vào cuộc phiêu lưu, môi trường càng trở nên rộng lớn, phức tạp và thẳng đứng hơn nhờ móc vật lộn. Khám phá rất thú vị và trên hết là rất bổ ích nhờ các đồ vật, thương gia và trùm nhỏ rải rác khắp nơi.

Người hâm mộ game nhập vai sẽ thích thú khi khám phá từng khu vực. Hơn nữa, Sandfall Interactive đã có ý tưởng rất hay khi không đưa vào la bàn hoặc bản đồ nhỏ. Việc không có giao diện trong quá trình khám phá không chỉ gây khó chịu mà còn làm mất phương hướng của người chơi. Thật khó để hiểu được phạm vi của một khu vực và các "hành lang" có thể có trong đó nếu không có bản đồ hiển thị trên màn hình. Do đó, việc khám phá trở nên tự nhiên hơn và có phần thưởng hơn cho người chơi phát hiện ra những con đường ẩn. Các giai đoạn chơi nền tảng là một phần trong những ý tưởng làm nổi bật quá trình khám phá, mặc dù chúng không phải là sự tái tạo bánh xe.

Đây không phải là hồi kết​

Những người hâm mộ Final Fantasy 7, 89 chắc chắn sẽ đánh giá cao việc Chiaroscuro: Expedition 33 có bản đồ thế giới, một yếu tố không có trong Final Fantasy 16 bị chỉ trích rất nhiều. Nhờ có cô ấy mà bạn có thể di chuyển từ nơi này đến nơi khác. Bạn có đang mong đợi một bản đồ thế giới thô sơ chủ yếu để đánh thức nỗi nhớ của người chơi không? Hãy suy nghĩ lại. Mặc dù không quá đồ sộ, nhưng nó xứng đáng là FF của PS1 nhờ số lượng địa điểm chính và phụ ấn tượng để ghé thăm.

Bản đồ thế giới cũng đầy rẫy kẻ thù, trùm phụ và trùm lớn để đối mặt. Hay đúng hơn là khám phá, vì bạn phải mở mắt ra mới tìm thấy chúng. Đúng vậy, Sandfall sử dụng kỹ thuật đổi màu để làm dày đặc nội dung của nó. Điều này không ngăn cản bạn tận hưởng niềm vui trong chiến đấu khi có các biến thể tấn công dành cho những đối thủ đã biết và đặc biệt là phần thưởng đang bị đe dọa.

Clair-Obscur-Expedition-33-carte.jpg


Việc sở hữu sức mạnh của một thực thể kỳ lạ tên là Esquie cũng rất đáng giá. Đây là những thứ cho phép bạn tiếp cận những địa điểm mới khi cuộc phiêu lưu tiếp diễn. Thật thú vị khi thấy những môi trường mới mở ra với chúng ta khi Esquie tiến hóa, giống như khi chúng ta tìm lại được phương tiện di chuyển mới trong Final Fantasy thời đó (hoặc trong FF7 Rebirth).

Sandfall Interactive không chỉ gây ngạc nhiên bởi số lượng ngục tối để khám phá từ bản đồ thế giới mà còn bởi sự đa dạng của các địa điểm. Đôi khi là một tên trùm phải đối mặt, đôi khi là một trò chơi nhỏ dựa trên nền tảng, đôi khi là một ngục tối dài liên quan chặt chẽ đến cốt truyện chính: hãng không bao giờ ngừng làm hài lòng người chơi.

Hãy mở to tai lắng nghe​

Không thể không nhắc đến nhạc nền hùng tráng của Light and Dark Expedition 33. Nhạc sĩ Lorien Testard và ca sĩ Alice Duport-Percier mang đến cho chúng ta một thứ âm nhạc đơn giản nhưng vô cùng đặc biệt. Những chủ đề được hát với lời bài hát không hề tầm thường nhưng thực sự rất đẹp, bắt đầu với Alicia, nhân vật trung tâm của Clair Obscur.

Clair-Obscur-Expedition-33-Gustave.jpg


Trò chơi cũng khiến chúng ta ngạc nhiên với sự đa dạng tuyệt vời trong các sáng tác của nó. Chúng ta chuyển từ những âm thanh du dương hơn sang nhạc jazz hoặc thậm chí là nhạc điện tử tùy thuộc vào tình huống. Ngoài ra, sự đa dạng của các chủ đề chiến đấu cũng đặc biệt thú vị. Thật hiếm khi nghe được những bản nhạc buồn như vậy trong lúc chiến đấu, ngay cả trong các game nhập vai theo lượt hiện đại. Clair Obscur: Expedition 33 đã thực hiện canh bạc này một cách xuất sắc, giữ nguyên bầu không khí độc đáo của nó cho đến tận cùng.

Tất nhiên, phần lồng tiếng Pháp cũng đáng được khen ngợi nhờ công lao của các diễn viên lồng tiếng nổi tiếng như Adeline Chetail và Féodor Atkine. Một niềm vui cho đôi tai từ giờ đầu tiên đến giờ thứ 30 nếu bạn quyết định chơi trò chơi theo đường thẳng. Đếm nhiều hơn gấp đôi để hoàn thành mọi thứ trong chế độ Chuyên gia.

Trò chơi có sẵn trên PC (Steam), PS5 và Xbox Series vào ngày 24 tháng 4 này. Chiaroscuro: Expedition 33 được bao gồm trong Xbox Game Pass khi ra mắt.
 
Back
Bên trên