Thông tin trò chơi
Atomfall là một trò chơi xuất hiện đột ngột với tôi. Tôi đã duyệt Steam cách đây vài tuần, sau khi nghỉ ngơi một chút sau cuộc đua marathon chơi game Civilization VII và Kingdom Come: Deliverance 2, và đó là nó: một trò chơi hậu tận thế lấy bối cảnh ở Anh. Nghĩ đến việc tôi đến từ Anh và đã từng đến nơi này—Windermere—và tôi thích Metro, S.T.A.L.K.E.R., Fallout và các trò chơi tương tự khác, thì đây là điều hiển nhiên.
Với những người chạy quanh với mặt nạ, đánh chết người vô tội bằng gậy đánh bóng chày, hoặc dùng dao để xem họ chảy máu khi họ lẩm bẩm những điều vô nghĩa về việc trở về với đất trước khi bảo bạn "biến đi", nước Anh vào năm 2025 là một nơi thú vị. Sau đó, chúng ta có Atomfall, lấy bối cảnh là nước Anh hậu tận thế hư cấu sau thảm họa Windscale, chứ không phải nước Anh hậu tận thế hiện tại với hy vọng phục hồi sau chính phủ Bảo thủ bất tài chỉ để có một chính phủ Lao động Bảo thủ mới, tàn nhẫn lấy từ người nghèo và người khuyết tật trong khi phục vụ cho những lãnh chúa giàu có của họ.
Diễn ra bên trong khu vực cách ly sau thảm họa tại một nhà máy điện hạt nhân, đây không phải là một thế giới mở mà là sự kết nối của nhiều khu vực mở, theo phong cách Metro: Exodus. Rebellion đã nắm bắt được cảm giác của vùng Tây Bắc khá tốt, đến mức tôi đã phải vào Google Maps để tìm ra vị trí chính xác mà nó diễn ra; Tôi đổ lỗi cho biển báo đường đến Kendal đã khiến tôi như vậy. Về cốt truyện, không chỉ có tai nạn hạt nhân, mà còn có sự che đậy của chính phủ xung quanh tai nạn và cách nó liên quan đến Oberon - tên mã của một dự án chính phủ, mà tôi sẽ không tiết lộ thêm - và tác động của sự kết hợp này lên khu vực xung quanh.
Tác động trực tiếp mà bạn sẽ thấy là khu vực này bị bỏ hoang và nhanh chóng rơi vào hỗn loạn. Có năm vùng mở trong khu vực có thể chơi được cốt lõi; Wyndham Village do Protocol (quân đội) kiểm soát và nhìn chung thân thiện và dễ tiếp cận ngoại trừ một vài nơi. Ba vùng khác do Raiders, Druid và Protocol kiểm soát, nhưng một số khu vực hoàn toàn bị cấm và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị tấn công. Khu vực còn lại là The Interchange, nơi bí mật của Atomfall chủ yếu được tiết lộ.
Bạn sẽ thấy mình di chuyển giữa các khu vực này, theo các manh mối và nhiệm vụ từ NPC trong khu vực, với mục đích trốn thoát. Bạn không biết tại sao mình lại ở đó, nhưng bạn biết mình không muốn ở đó. Cách bạn di chuyển giữa các mục tiêu khác nhau mà bạn tìm thấy là cách Rebellion cố gắng phân biệt Atomfall với các trò chơi khác. Thay vì nhật ký nhiệm vụ, bạn có "dẫn đầu". Đây là sự khác biệt ít nhất cũng có một chút khác biệt, vì bạn có một bộ sưu tập các ghi chú và cuộc trò chuyện liên quan đến "dẫn đầu" và bạn có thể đọc qua chúng để tìm ra chính xác nơi và việc bạn nên làm tiếp theo, và thường thì các manh mối khá rõ ràng. Điều thú vị hơn là bạn thường có thể tìm thấy mục tiêu của nhiệm vụ - hoặc dẫn đầu - trước khi bạn thậm chí nhìn thấy phần đầu, tùy thuộc vào khuynh hướng khám phá của bạn.
Thông qua điều này và các bản đồ được kết nối với nhau, nơi các phím tắt có thể được tiết lộ để giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn, Atomfall thưởng cho việc khám phá theo cách mà nhiều trò chơi lớn hơn quên làm. Tôi xin làm rõ rằng ngay cả khi khám phá nhiều như tôi đã từng, bạn sẽ thấy Atomfall chỉ mất khoảng hai mươi giờ để hoàn thành. Giờ đây, có giá trị chơi lại ở chỗ bạn có nhiều câu chuyện khác nhau, nhiều câu chuyện trong số đó có thể xung đột và khiến một câu chuyện bị cắt bỏ sớm.
Ví dụ, có hai nhà khoa học ở xung quanh khi mọi thứ bắt đầu. Một người đang ẩn náu trong làng, bị nhiễm bệnh, nhưng đang nghiên cứu thuốc chữa và vũ khí để ngăn chặn nguồn bệnh. Một người còn lại đã quay trở lại và bị giam cầm. Nếu họ làm việc trên cả hai câu chuyện nhưng nói với người đầu tiên nơi người thứ hai ở, anh ta sẽ giết cô ấy - cảnh báo tiết lộ cốt truyện. Điều này cắt bỏ một câu chuyện có thể xảy ra về việc thoát khỏi khu vực cách ly. Tôi không biết chính xác có bao nhiêu chủ đề trong trò chơi, nhưng ít nhất năm chủ đề dẫn đến một cuộc trốn thoát. Chúng có khác nhau không? Tôi không thể nói cho bạn biết; tôi rất muốn tìm hiểu.
Nếu tôi có vấn đề với hệ thống dẫn dắt, có một số trường hợp mà bạn có thể không biết mình cần phải làm gì. Có một số trường hợp mà bạn có nhiều khả năng tình cờ gặp phải bước tiếp theo hơn là cố ý tìm thấy nó. Ngoài ra, như đã đề cập trong ví dụ trên, một quyết định bạn đưa ra có thể khiến một phần của câu chuyện bị cắt đứt hoàn toàn khỏi bạn. Tôi không muốn nói "không có cảnh báo" vì khi bạn nghe nhật ký âm thanh và đọc các ghi chú xung quanh hai nhân vật, chỉ có một kẻ ngốc mới không thể đoán ra kết quả. Tôi tự nhủ "anh ta sẽ giết cô ấy", thậm chí trước khi tôi cho anh ta biết địa điểm. Một số người có thể cho rằng bạn cần làm rõ hơn một chút.
Ngoài phần khám phá và cốt truyện, Atomfall vẫn còn hơn cả hữu ích. Chiến đấu không quá khác biệt so với các tựa game khác. Vũ khí cận chiến và tầm xa sẽ được tìm thấy hoặc nhặt được từ xác của kẻ thù và bạn có một lượng đạn hạn chế. Khi chọn kỹ năng tương ứng, tôi nghĩ rằng lượng đạn sẽ được mở rộng cùng với lượng vật liệu bạn sử dụng để chế tạo. Dù thế nào đi nữa, nó cũng khá cân bằng, chủ yếu là vì bạn chỉ có thể giữ một số lượng vật phẩm hạn chế.
Tôi thường thấy mình tích trữ đủ đạn để vào một trong những - tôi sẽ gọi là ngục tối - khi tôi ra khỏi đầu bên kia, tôi hết đạn và thậm chí hết một số đồ chế tạo vì tôi đã chế tạo Molotov khi đang bay. Tôi hiếm khi thấy mình ở trong một tình huống mà tôi không thể thoát ra, theo cách này hay cách khác, ngay cả khi chỉ cố gắng lén lút để tránh mọi người, sau đó chạy trốn. Tôi muốn nói rằng các tùy chọn là vô hạn, nhưng không bao giờ là như vậy. Đó là chiến đấu, chạy, lén lút hoặc kết hợp cả hai hoặc nhiều hơn.
Tuy nhiên, chiến đấu có cảm giác khá nhạy; tôi chắc chắn sẽ công nhận điều đó. Ngoài việc ném một quả Molotov Cocktail, kỹ năng có giá trị nhất trong kho vũ khí của bạn là tùy chọn đá kẻ thù. Nếu bạn mở khóa khả năng giúp kẻ thù choáng và đẩy lùi tốt hơn, bạn sẽ trở nên khó bị đánh bại trong cận chiến. Một số kẻ thù mạnh hơn, những nô lệ, cuối cùng sẽ đến được với bạn, nhưng nó trở thành công cụ trong những khu vực bạn tìm thấy chúng. Tạo không gian để nạp lại súng ngắn của bạn, để bắn thêm một số vỏ đạn vào đầu chúng. Ngoài ra, hãy nhắm vào đầu chúng; nó sẽ gây sát thương. Tuy nhiên, tốt hơn nữa, hãy kiếm một khẩu súng trường tốt, giữ khoảng cách và nhắm vào đầu chúng.
Khi bạn nhận ra nó hữu ích như thế nào, thì việc chế tạo trở nên khá cần thiết. Tôi đã không động đến hệ thống chế tạo trong phần lớn trò chơi ngoài việc tạo ra Molotov ngẫu nhiên hoặc bom dính. Tuy nhiên, vì các vật liệu không sử dụng không gian hành trang, nên tư duy chiến lược trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Tại sao phải mang theo nhiều băng cứu thương khi bạn có thể chế tạo một số? Sau này, khi bạn học cách nâng cấp vũ khí, bạn cần phải làm vậy. Cải thiện sát thương, phạm vi và mục tiêu của chúng là rất quan trọng để sống sót qua các sự kiện cuối trò chơi.
Tôi sẽ không tranh luận rằng Atomfall sẽ là Metro: Exodus tiếp theo hay thứ gì đó tương tự. Tôi không nghĩ vậy. Atomfall nằm trong phạm vi của các trò chơi đã chết từ lâu nhưng đang hồi sinh. Các trò chơi không phải Triple-A của bạn không được cấp ngân sách để phá vỡ các bản phát hành lớn nhất, nhưng chúng có thể hoạt động tốt nếu chúng được thực hiện đúng. Kingdom Come: Deliverance gốc là một tựa game tương tự, và hãy xem điều gì đã xảy ra với phần tiếp theo. Atomfall khiến tôi liên tưởng đến một tựa game tương tự, với phong cách được thiết kế để tiếp cận được nhiều đối tượng người chơi nhất có thể.
Việc game này được phát hành trên các hệ máy thế hệ trước là bằng chứng đủ, mặc dù tôi phải nói rằng khi chơi trên PC, với cài đặt ở mức tối đa, tôi không gặp vấn đề gì với hình ảnh. Tôi cho rằng phong cách nhiều màu sắc và ít thực tế hơn làm tăng thêm sức hấp dẫn cho Atomfall, và thành thật mà nói, tôi cho rằng nó trông và chơi hay hơn bất kỳ sản phẩm hậu tận thế nào của Bethesda. Thậm chí, nó còn mang hơi hướng không gian nhiều hơn.
Tôi chỉ gặp một số ít lỗi khi chơi Atomfall; một vài nhân vật đã va vào nhau, và việc đánh bại kẻ thù là robot trở thành một công việc khó khăn khi bạn nhận ra rằng bạn có thể phá vỡ đường đi của chúng bằng cách để chúng phát hiện ra bạn, rồi bạn biến mất. Chắc chắn là chúng không bao giờ có thể quay lại tuần tra. Ngoài ra, vấn đề nổi cộm nhất là kẻ thù không thể nhìn thấy bạn hoặc bắn bạn qua cửa sổ - Tôi không thể giải thích tại sao hoặc như thế nào, ngoại trừ việc có thể Rebellion quên rằng cửa sổ là trong suốt và sẽ vỡ khi bị đạn bắn trúng.
Nếu tôi có lời chỉ trích nào khác, thì âm thanh, cụ thể là lồng tiếng, cũng có thể không ổn. Tôi hiểu quân đội có nhiều giọng khác nhau, nhưng cư dân và người dân địa phương khác trong khu vực này nghe có vẻ như họ chủ yếu đến từ Cumbria. Có điều gì đó hơi khác một chút, mặc dù thực tế là không ai bên ngoài miền Bắc nước Anh có thể nhận ra. Thành thật mà nói, tôi không thể nói bất cứ điều gì lớn lao về nhạc phim. Nó hoạt động vì nó không nổi bật, nhưng đồng thời, nó cũng không nổi bật. Các hiệu ứng âm thanh khác nhìn chung là mạnh; không có gì nổi bật hơn mức nó đáng ra phải thế.
Như tôi đã nói, tôi không thể thành thật cho rằng Atomfall sẽ là kiệt tác hậu tận thế tiếp theo. Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng đây là một trò chơi mà tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ và thú vị. Đây là loại trò chơi mà bạn có thể mua với mức giá thấp hơn (45 bảng Anh) so với các trò chơi "Triple-A" truyền thống có giá 60 bảng Anh và bạn có thể chơi nó trong hơn hai mươi giờ hoặc hơn.
Atomfall trông đẹp, chơi tốt và có bầu không khí khá. Nó có một bộ sưu tập bản đồ bán mở khá thú vị để khám phá và các ngục tối (vì không có từ nào hay hơn) đi kèm với một trò chơi như vậy. Chiến đấu không có cảm giác ọp ẹp và AI không tệ. Nó có một câu chuyện thú vị và thử một cái gì đó hơi khác với hệ thống nhiệm vụ để tăng cường khả năng khám phá. Tôi hy vọng điều này sẽ đủ tốt để chúng ta có thể có phần tiếp theo theo cùng một cách như Kingdom Come: Deliverance II vì chúng ta có thể thấy thủ lĩnh tiếp theo của thời kỳ hậu tận thế.
Phiên bản PC đã được đánh giá. Bản sao do nhà xuất bản cung cấp.
7.5
Atomfall
27 tháng 3 năm 2025Nền tảng
PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One & Series S/XNhà phát hành
RebellionNhà phát triển
RebellionAtomfall là một trò chơi xuất hiện đột ngột với tôi. Tôi đã duyệt Steam cách đây vài tuần, sau khi nghỉ ngơi một chút sau cuộc đua marathon chơi game Civilization VII và Kingdom Come: Deliverance 2, và đó là nó: một trò chơi hậu tận thế lấy bối cảnh ở Anh. Nghĩ đến việc tôi đến từ Anh và đã từng đến nơi này—Windermere—và tôi thích Metro, S.T.A.L.K.E.R., Fallout và các trò chơi tương tự khác, thì đây là điều hiển nhiên.
Với những người chạy quanh với mặt nạ, đánh chết người vô tội bằng gậy đánh bóng chày, hoặc dùng dao để xem họ chảy máu khi họ lẩm bẩm những điều vô nghĩa về việc trở về với đất trước khi bảo bạn "biến đi", nước Anh vào năm 2025 là một nơi thú vị. Sau đó, chúng ta có Atomfall, lấy bối cảnh là nước Anh hậu tận thế hư cấu sau thảm họa Windscale, chứ không phải nước Anh hậu tận thế hiện tại với hy vọng phục hồi sau chính phủ Bảo thủ bất tài chỉ để có một chính phủ Lao động Bảo thủ mới, tàn nhẫn lấy từ người nghèo và người khuyết tật trong khi phục vụ cho những lãnh chúa giàu có của họ.

Diễn ra bên trong khu vực cách ly sau thảm họa tại một nhà máy điện hạt nhân, đây không phải là một thế giới mở mà là sự kết nối của nhiều khu vực mở, theo phong cách Metro: Exodus. Rebellion đã nắm bắt được cảm giác của vùng Tây Bắc khá tốt, đến mức tôi đã phải vào Google Maps để tìm ra vị trí chính xác mà nó diễn ra; Tôi đổ lỗi cho biển báo đường đến Kendal đã khiến tôi như vậy. Về cốt truyện, không chỉ có tai nạn hạt nhân, mà còn có sự che đậy của chính phủ xung quanh tai nạn và cách nó liên quan đến Oberon - tên mã của một dự án chính phủ, mà tôi sẽ không tiết lộ thêm - và tác động của sự kết hợp này lên khu vực xung quanh.
Tác động trực tiếp mà bạn sẽ thấy là khu vực này bị bỏ hoang và nhanh chóng rơi vào hỗn loạn. Có năm vùng mở trong khu vực có thể chơi được cốt lõi; Wyndham Village do Protocol (quân đội) kiểm soát và nhìn chung thân thiện và dễ tiếp cận ngoại trừ một vài nơi. Ba vùng khác do Raiders, Druid và Protocol kiểm soát, nhưng một số khu vực hoàn toàn bị cấm và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị tấn công. Khu vực còn lại là The Interchange, nơi bí mật của Atomfall chủ yếu được tiết lộ.
Bạn sẽ thấy mình di chuyển giữa các khu vực này, theo các manh mối và nhiệm vụ từ NPC trong khu vực, với mục đích trốn thoát. Bạn không biết tại sao mình lại ở đó, nhưng bạn biết mình không muốn ở đó. Cách bạn di chuyển giữa các mục tiêu khác nhau mà bạn tìm thấy là cách Rebellion cố gắng phân biệt Atomfall với các trò chơi khác. Thay vì nhật ký nhiệm vụ, bạn có "dẫn đầu". Đây là sự khác biệt ít nhất cũng có một chút khác biệt, vì bạn có một bộ sưu tập các ghi chú và cuộc trò chuyện liên quan đến "dẫn đầu" và bạn có thể đọc qua chúng để tìm ra chính xác nơi và việc bạn nên làm tiếp theo, và thường thì các manh mối khá rõ ràng. Điều thú vị hơn là bạn thường có thể tìm thấy mục tiêu của nhiệm vụ - hoặc dẫn đầu - trước khi bạn thậm chí nhìn thấy phần đầu, tùy thuộc vào khuynh hướng khám phá của bạn.

Thông qua điều này và các bản đồ được kết nối với nhau, nơi các phím tắt có thể được tiết lộ để giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn, Atomfall thưởng cho việc khám phá theo cách mà nhiều trò chơi lớn hơn quên làm. Tôi xin làm rõ rằng ngay cả khi khám phá nhiều như tôi đã từng, bạn sẽ thấy Atomfall chỉ mất khoảng hai mươi giờ để hoàn thành. Giờ đây, có giá trị chơi lại ở chỗ bạn có nhiều câu chuyện khác nhau, nhiều câu chuyện trong số đó có thể xung đột và khiến một câu chuyện bị cắt bỏ sớm.
Ví dụ, có hai nhà khoa học ở xung quanh khi mọi thứ bắt đầu. Một người đang ẩn náu trong làng, bị nhiễm bệnh, nhưng đang nghiên cứu thuốc chữa và vũ khí để ngăn chặn nguồn bệnh. Một người còn lại đã quay trở lại và bị giam cầm. Nếu họ làm việc trên cả hai câu chuyện nhưng nói với người đầu tiên nơi người thứ hai ở, anh ta sẽ giết cô ấy - cảnh báo tiết lộ cốt truyện. Điều này cắt bỏ một câu chuyện có thể xảy ra về việc thoát khỏi khu vực cách ly. Tôi không biết chính xác có bao nhiêu chủ đề trong trò chơi, nhưng ít nhất năm chủ đề dẫn đến một cuộc trốn thoát. Chúng có khác nhau không? Tôi không thể nói cho bạn biết; tôi rất muốn tìm hiểu.
Nếu tôi có vấn đề với hệ thống dẫn dắt, có một số trường hợp mà bạn có thể không biết mình cần phải làm gì. Có một số trường hợp mà bạn có nhiều khả năng tình cờ gặp phải bước tiếp theo hơn là cố ý tìm thấy nó. Ngoài ra, như đã đề cập trong ví dụ trên, một quyết định bạn đưa ra có thể khiến một phần của câu chuyện bị cắt đứt hoàn toàn khỏi bạn. Tôi không muốn nói "không có cảnh báo" vì khi bạn nghe nhật ký âm thanh và đọc các ghi chú xung quanh hai nhân vật, chỉ có một kẻ ngốc mới không thể đoán ra kết quả. Tôi tự nhủ "anh ta sẽ giết cô ấy", thậm chí trước khi tôi cho anh ta biết địa điểm. Một số người có thể cho rằng bạn cần làm rõ hơn một chút.

Ngoài phần khám phá và cốt truyện, Atomfall vẫn còn hơn cả hữu ích. Chiến đấu không quá khác biệt so với các tựa game khác. Vũ khí cận chiến và tầm xa sẽ được tìm thấy hoặc nhặt được từ xác của kẻ thù và bạn có một lượng đạn hạn chế. Khi chọn kỹ năng tương ứng, tôi nghĩ rằng lượng đạn sẽ được mở rộng cùng với lượng vật liệu bạn sử dụng để chế tạo. Dù thế nào đi nữa, nó cũng khá cân bằng, chủ yếu là vì bạn chỉ có thể giữ một số lượng vật phẩm hạn chế.
Tôi thường thấy mình tích trữ đủ đạn để vào một trong những - tôi sẽ gọi là ngục tối - khi tôi ra khỏi đầu bên kia, tôi hết đạn và thậm chí hết một số đồ chế tạo vì tôi đã chế tạo Molotov khi đang bay. Tôi hiếm khi thấy mình ở trong một tình huống mà tôi không thể thoát ra, theo cách này hay cách khác, ngay cả khi chỉ cố gắng lén lút để tránh mọi người, sau đó chạy trốn. Tôi muốn nói rằng các tùy chọn là vô hạn, nhưng không bao giờ là như vậy. Đó là chiến đấu, chạy, lén lút hoặc kết hợp cả hai hoặc nhiều hơn.
Tuy nhiên, chiến đấu có cảm giác khá nhạy; tôi chắc chắn sẽ công nhận điều đó. Ngoài việc ném một quả Molotov Cocktail, kỹ năng có giá trị nhất trong kho vũ khí của bạn là tùy chọn đá kẻ thù. Nếu bạn mở khóa khả năng giúp kẻ thù choáng và đẩy lùi tốt hơn, bạn sẽ trở nên khó bị đánh bại trong cận chiến. Một số kẻ thù mạnh hơn, những nô lệ, cuối cùng sẽ đến được với bạn, nhưng nó trở thành công cụ trong những khu vực bạn tìm thấy chúng. Tạo không gian để nạp lại súng ngắn của bạn, để bắn thêm một số vỏ đạn vào đầu chúng. Ngoài ra, hãy nhắm vào đầu chúng; nó sẽ gây sát thương. Tuy nhiên, tốt hơn nữa, hãy kiếm một khẩu súng trường tốt, giữ khoảng cách và nhắm vào đầu chúng.
Khi bạn nhận ra nó hữu ích như thế nào, thì việc chế tạo trở nên khá cần thiết. Tôi đã không động đến hệ thống chế tạo trong phần lớn trò chơi ngoài việc tạo ra Molotov ngẫu nhiên hoặc bom dính. Tuy nhiên, vì các vật liệu không sử dụng không gian hành trang, nên tư duy chiến lược trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Tại sao phải mang theo nhiều băng cứu thương khi bạn có thể chế tạo một số? Sau này, khi bạn học cách nâng cấp vũ khí, bạn cần phải làm vậy. Cải thiện sát thương, phạm vi và mục tiêu của chúng là rất quan trọng để sống sót qua các sự kiện cuối trò chơi.

Tôi sẽ không tranh luận rằng Atomfall sẽ là Metro: Exodus tiếp theo hay thứ gì đó tương tự. Tôi không nghĩ vậy. Atomfall nằm trong phạm vi của các trò chơi đã chết từ lâu nhưng đang hồi sinh. Các trò chơi không phải Triple-A của bạn không được cấp ngân sách để phá vỡ các bản phát hành lớn nhất, nhưng chúng có thể hoạt động tốt nếu chúng được thực hiện đúng. Kingdom Come: Deliverance gốc là một tựa game tương tự, và hãy xem điều gì đã xảy ra với phần tiếp theo. Atomfall khiến tôi liên tưởng đến một tựa game tương tự, với phong cách được thiết kế để tiếp cận được nhiều đối tượng người chơi nhất có thể.
Việc game này được phát hành trên các hệ máy thế hệ trước là bằng chứng đủ, mặc dù tôi phải nói rằng khi chơi trên PC, với cài đặt ở mức tối đa, tôi không gặp vấn đề gì với hình ảnh. Tôi cho rằng phong cách nhiều màu sắc và ít thực tế hơn làm tăng thêm sức hấp dẫn cho Atomfall, và thành thật mà nói, tôi cho rằng nó trông và chơi hay hơn bất kỳ sản phẩm hậu tận thế nào của Bethesda. Thậm chí, nó còn mang hơi hướng không gian nhiều hơn.
Tôi chỉ gặp một số ít lỗi khi chơi Atomfall; một vài nhân vật đã va vào nhau, và việc đánh bại kẻ thù là robot trở thành một công việc khó khăn khi bạn nhận ra rằng bạn có thể phá vỡ đường đi của chúng bằng cách để chúng phát hiện ra bạn, rồi bạn biến mất. Chắc chắn là chúng không bao giờ có thể quay lại tuần tra. Ngoài ra, vấn đề nổi cộm nhất là kẻ thù không thể nhìn thấy bạn hoặc bắn bạn qua cửa sổ - Tôi không thể giải thích tại sao hoặc như thế nào, ngoại trừ việc có thể Rebellion quên rằng cửa sổ là trong suốt và sẽ vỡ khi bị đạn bắn trúng.
Nếu tôi có lời chỉ trích nào khác, thì âm thanh, cụ thể là lồng tiếng, cũng có thể không ổn. Tôi hiểu quân đội có nhiều giọng khác nhau, nhưng cư dân và người dân địa phương khác trong khu vực này nghe có vẻ như họ chủ yếu đến từ Cumbria. Có điều gì đó hơi khác một chút, mặc dù thực tế là không ai bên ngoài miền Bắc nước Anh có thể nhận ra. Thành thật mà nói, tôi không thể nói bất cứ điều gì lớn lao về nhạc phim. Nó hoạt động vì nó không nổi bật, nhưng đồng thời, nó cũng không nổi bật. Các hiệu ứng âm thanh khác nhìn chung là mạnh; không có gì nổi bật hơn mức nó đáng ra phải thế.

Như tôi đã nói, tôi không thể thành thật cho rằng Atomfall sẽ là kiệt tác hậu tận thế tiếp theo. Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng đây là một trò chơi mà tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ và thú vị. Đây là loại trò chơi mà bạn có thể mua với mức giá thấp hơn (45 bảng Anh) so với các trò chơi "Triple-A" truyền thống có giá 60 bảng Anh và bạn có thể chơi nó trong hơn hai mươi giờ hoặc hơn.
Atomfall trông đẹp, chơi tốt và có bầu không khí khá. Nó có một bộ sưu tập bản đồ bán mở khá thú vị để khám phá và các ngục tối (vì không có từ nào hay hơn) đi kèm với một trò chơi như vậy. Chiến đấu không có cảm giác ọp ẹp và AI không tệ. Nó có một câu chuyện thú vị và thử một cái gì đó hơi khác với hệ thống nhiệm vụ để tăng cường khả năng khám phá. Tôi hy vọng điều này sẽ đủ tốt để chúng ta có thể có phần tiếp theo theo cùng một cách như Kingdom Come: Deliverance II vì chúng ta có thể thấy thủ lĩnh tiếp theo của thời kỳ hậu tận thế.
Phiên bản PC đã được đánh giá. Bản sao do nhà xuất bản cung cấp.

7.5
XẾP HẠNG WCCFTECH
Atomfall
Atomfall là một trò chơi hoàn toàn thú vị, có giao diện và lối chơi đẹp mắt, đồng thời có cốt truyện hấp dẫn với quá trình khám phá xung quanh để bạn giải trí. Trò chơi được trau chuốt kỹ lưỡng, có giá trị chơi lại cao, khuyến khích bạn làm những điều khác biệt một chút và cũng không tệ về mặt thị giác, với thiết kế đẹp mắt giúp trò chơi vừa đẹp mắt vừa hỗ trợ các máy chơi game thế hệ trước. Điểm số có thể không phản ánh đúng trò chơi như mong đợi, vì tôi thực sự muốn giới thiệu trò chơi này cho bất kỳ ai, với lợi thế bổ sung là trò chơi sẽ có trong game pass.- Ưu điểm
- Một câu chuyện thú vị, bổ sung vào cốt truyện chung chung về "phóng xạ hạt nhân" có trong các tựa game tương tự khác.
- Hệ thống "dẫn đầu" thực hiện thành công các nhiệm vụ hơi khác một chút, bổ sung thêm tính khám phá.
- Thiết kế nghệ thuật đẹp mắt giúp trò chơi trông đẹp mắt, đồng thời cũng phù hợp với các máy chơi game thế hệ trước.
- Nhược điểm
- Có thể có một vài lỗi với AI và tìm đường, ở đây và ở đó.
- Tại sao kẻ thù không thể nhìn thấy bạn hoặc bắn xuyên qua cửa sổ?
- Diễn xuất bằng giọng nói có thể bị tắt