Đánh giá Atelier Yumia: Nhà giả kim của ký ức & vùng đất được hình dung – Làm cho Aladiss trở nên tuyệt vời trở lại

theanh

Administrator
Nhân viên
Thông tin trò chơi
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land​
21 tháng 3 năm 2025
Nền tảng​
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC (Steam)
Nhà phát hành​
Koei Tecmo
Nhà phát triển​
Gust
Mặc dù có rất nhiều trò chơi mô phỏng cửa hàng và trò chơi chế tạo khác, nhưng series Atelier vẫn có một thứ gì đó giống như một tấm chăn ấm áp dễ chịu. Đây là một loạt game nhập vai dài tập có xu hướng tập trung nhiều hơn vào cuộc sống hàng ngày của một nhà giả kim và tạo ra hàng hóa cho những người dân thường. Mặc dù loạt game đã tránh xa những điều tầm thường khi loạt game tiếp tục, nhưng tinh thần sáng tạo và chế tác vẫn là cốt lõi của nó. Sau ba lần chạy với Ryza Stout, Gust cuối cùng đã giới thiệu phần mới nhất trong loạt game với Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.

Atelier-Yumia-Memories.png


Giống như hầu hết các loạt game phụ của Atelier, người chơi không nhất thiết phải chơi bất kỳ tựa game nào trước đó để hiểu đầy đủ về bối cảnh hoặc cơ chế chơi cốt lõi. Điều đó một phần là do hầu hết các bộ ba Atelier đều trộn lẫn cơ chế chiến đấu và chế tạo từ loạt phim này sang loạt phim khác, và Atelier Yumia cũng không ngoại lệ. Những ràng buộc khó khăn khi phải dành thời gian chế tạo trong một lịch trình ngày càng eo hẹp đã không còn nữa, và phần lớn trọng tâm của Atelier lần này là cuộc phiêu lưu bên ngoài xưởng chế tác thay vì những bí ẩn bên trong.

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land xoay quanh Yumia Liessfeldt, một nhà giả kim đã có chút tiếng tăm, người đã dấn thân vào các nghệ thuật cấm kỵ từng tìm kiếm vương quốc vĩ đại Aladiss. Với vai trò là thành viên cấp dưới của một nhóm thám hiểm được thành lập để khám phá những tàn tích bị bỏ hoang và tìm hiểu những bí ẩn về những gì đã xảy ra, cô thường bị kỳ thị vì nghề của mình. Có lý do chính đáng để nhiều lực lượng viễn chinh này cảnh giác với cô, vì thuật giả kim đã dẫn đến một số thảm họa lớn trong cuộc đời của họ. Tuy nhiên, mục tiêu của Yumia trong tất cả những điều này là khám phá những bí ẩn về những gì đã xảy ra khiến thuật giả kim trở thành một chủ đề đáng sợ như vậy và truy tìm người mẹ mất tích của cô trong quá trình này.

Atelier-Yumia-Journal.png


Thế giới mở của Atelier Yumia chứa rất nhiều địa danh và vật phẩm nhỏ để thu thập đến nỗi bạn hầu như không thể đi được mười feet mà không va vào một điểm tham quan nào khác. Với bản chất OCD của mình, tôi thấy mình đặt mục tiêu đạt được 100% mỗi một trong bốn khu vực của lục địa để đạt được cả thành tích và cảm giác hoàn thành. Từ những rương kho báu bị khóa đến những ngôi đền nhỏ của sức mạnh cần hoàn thành các câu đố logic cơ bản trước khi chúng trao điểm kỹ năng cho Yumia, thường có quá nhiều sự giải trí nhỏ bên lề khiến người chơi không theo kịp cốt truyện của Atelier Yumia. Theo nhiều cách, Gust cho thấy ảnh hưởng của mình từ những tựa game như Genshin Impact và cố gắng nắm bắt một số năng lượng và thiết kế của tựa game Trung Quốc đó. Khi không có giới hạn thời gian để hoàn thành câu chuyện và không gian túi đủ lớn để chứa các vật liệu của cả một ngôi nhà trong túi của bạn, thì không có lý do gì để không lang thang trên đồng bằng rộng lớn của Aladiss, đánh bại một hoặc hai Puni và chỉ dành buổi chiều để đánh dấu hoàn thành cho mọi nút nhỏ xuất hiện trên bản đồ.

Một điều tôi không nhận ra cho đến giờ thứ ba mươi chơi Atelier Yumia là lực lượng viễn chinh có một danh sách kiểm tra nhỏ các hoạt động mà họ muốn Yumia chăm sóc cho họ ở mỗi khu vực như một phần của Nỗ lực tiên phong của họ. Những điều này bao gồm từ việc sử dụng một vật phẩm hoặc kỹ năng nhân vật cụ thể trong chiến đấu đến chế tạo các đồ nội thất cụ thể và những thứ tương tự. Ban đầu, tôi nghĩ đây chỉ là một cách khác để tích lũy kinh nghiệm và điểm kỹ năng, nhưng cuối cùng tôi nhận ra rằng hoàn thành danh sách kiểm tra ngày càng dài này ở mỗi khu vực, ít nhất là trong trường hợp của hai khu vực đầu tiên, sẽ mở khóa loại đạn đặc biệt cho cây gậy súng của Yumia, có thể được sử dụng để phá vỡ một số rào cản trên đường đi của cô ấy. Nếu bạn bắt gặp những bức tường cẩm thạch có vẻ giòn khi chạm vào hoặc một mạng nhện chặn lối vào rương kho báu, thì đó là cách Yumia tìm thấy những loại đạn khác nhau này.

Một điều mà tôi ước mình biết sớm hơn là cô ấy phải quay lại gặp chỉ huy của lực lượng viễn chinh mỗi khi vượt qua ngưỡng 10% trong danh sách hoàn thành để đổi tiến độ hiện tại, kiếm phần thưởng nhỏ và mở khóa cấp độ mục tiêu tiếp theo. Chỉ khi hoàn thành danh sách này đến 100% trong một khu vực nhất định, Yumia mới mở khóa được đạn dược đặc biệt hoặc công cụ khác để hỗ trợ cho cuộc phiêu lưu của mình. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ hoặc bất kỳ thứ gì rõ ràng để hướng dẫn người chơi, vì vậy, thỉnh thoảng bạn nên kiểm tra đội thám hiểm nếu cảm thấy mình đã làm đủ để thúc đẩy mục tiêu.

Atelier-Yumia-Greenhouse-1.png


Chiến đấu trong sê-ri Atelier thường là một cuộc chiến theo lượt hoặc ít nhất là có phương pháp hơn. Atelier Yumia pha trộn công thức bằng cách biến toàn bộ trọng tâm của trận chiến thành một cuộc chiến hành động. Yumia và hai thành viên trong nhóm của cô ấy đều có thể hành động độc lập (với một số chiến lược AI cho các nhân vật không được điều khiển chủ động) và tấn công kẻ thù cùng một lúc. Thay vì có thể tự do chạy quanh chiến trường, Yumia chiến đấu với kẻ thù bằng cách di chuyển vòng quanh chúng trên hai mặt phẳng được thiết lập, nơi cô ấy có thể chiến đấu từ tầm gần hoặc tầm xa chỉ bằng một lần nhấn nút nhảy giữa hai khoảng cách. Người chơi có thể di chuyển ngang qua kẻ thù hoặc chặn các đòn tấn công, với các động tác phòng thủ được tính toán thời gian hoàn hảo để phản công mạnh mẽ.

Yumia và phi hành đoàn của cô ấy không có các lệnh tấn công và kỹ năng riêng biệt theo tiêu chuẩn của bạn, mà đúng hơn, cả bốn lệnh tấn công của họ đều là các kỹ năng độc đáo đối với nhân vật đó và khác nhau tùy thuộc vào việc họ đang tiếp cận kẻ thù từ tầm gần hay tầm xa. Mỗi kỹ năng có một số lần sử dụng nhất định trước khi cần sạc lại theo thời gian, vì vậy người chơi phải quản lý xem họ muốn gây ra toàn bộ sát thương cùng một lúc hay chơi thận trọng và giữ lại một vài kỹ năng dự phòng để phản công chính xác. Các vật phẩm mà Yumia chế tạo hoạt động theo cách tương tự và chỉ cần nhấn nút nhanh để chuyển từ kỹ năng sang vật phẩm. Yumia có thể mang theo bốn vật phẩm tấn công khác nhau vào trận chiến và giống như các trò chơi Atelier khác, hiểu hệ thống chế tạo để chế tạo vũ khí mạnh hơn đôi khi là cách chơi thú vị nhất vì nó khiến chiến đấu trở nên không hơn gì một nghi lễ. Vào thời điểm tôi chuẩn bị mạo hiểm giữa quần xã sinh vật thứ hai và thứ ba của Aladiss, tôi đã có một chiếc boomerang gió và một chiếc búa băng khổng lồ có thể gây ra khoảng 5.000-12.000 sát thương, tùy thuộc vào điểm yếu của kẻ thù.

Atelier-Yumia-Nice-Levelup.png


Một điều kỳ lạ khác trong trận chiến của Atelier Yumia giúp biến trận chiến trở nên dễ dàng là tỷ lệ EXP thực tế. Tôi thường xuyên phải chiến đấu hai, có thể là ba lần giữa các lần lên cấp. Mối lo ngại của tôi về việc chỉ có hai hoặc nhiều kỹ năng chiến đấu khả dụng từ bản xem trước Atelier Yumia của tôi vào tháng trước đã nhanh chóng được giải quyết vì tôi đã gần đạt đến cấp 40 trước khi đặt chân đến Atelier lần đầu tiên. Thật khó để nói liệu đây có phải là tốc độ tăng trưởng cố ý hay chỉ là tác dụng phụ không mong muốn của việc thử nghiệm các cấp độ khó khác nhau và một phụ kiện tăng EXP mà tôi có thể chế tạo ngay từ đầu. Bất kể thế nào, tôi đã đạt đến cấp độ giới hạn là 100 vào giữa quần xã sinh vật thứ hai của Aladiss và chỉ phải lo chế tạo áo giáp và vật phẩm chiến đấu mạnh hơn để phát triển nhóm của mình. Việc cày cấp không bao giờ có vẻ là cần thiết với tốc độ lên cấp của tôi, mặc dù tôi đã thấy mình săn lùng một số loại kẻ thù cụ thể hết lần này đến lần khác để thu thập nguyên liệu thô của chúng để chế tạo.

Nghệ thuật chế tác vật phẩm thực sự trong xưởng của bạn là thứ khiến loạt game nhập vai giả kim này trở nên khác biệt, ngay cả khi xét về từng bộ ba riêng lẻ. Nguồn cảm hứng của Yumia đến từ ký ức về các vật phẩm, ghi nhớ các vật liệu cơ bản tạo nên chúng và kết hợp những vật phẩm thô đó với lõi giả kim nguyên tố để tái tạo hình ảnh trong tâm trí cô thay vì trộn tất cả lại với nhau trong một nồi nấu chảy khổng lồ như truyền thống của loạt game. Điều này cho phép Yumia chế tạo những thứ đơn giản hơn khi đang di chuyển, từ băng cứu thương và bộ dụng cụ sửa chữa đến nhiều loại đạn khác nhau cho gậy súng của cô. Những vật phẩm phức tạp hơn, tức là bất kỳ thứ gì có thể sử dụng trong trận chiến, đều yêu cầu sử dụng xưởng hoặc ít nhất là một trạm chế tạo di động mà cô có thể đặt ở bất kỳ khu cắm trại nào có thể xây dựng được xung quanh Aladiss. Có một trò chơi nhỏ kỳ lạ trong chế tạo, trong đó Yumia phải lắp các vật liệu thô vào lõi giả kim của mình và sử dụng vùng cộng hưởng mà mỗi vật liệu có để thu thập các hạt mana đi lạc và làm cho vật phẩm cụ thể mạnh hơn dựa trên một số yếu tố tùy ý cho mỗi công thức. Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ quá phức tạp, người chơi có thể chỉ cần nhấn bàn di chuột khi bắt đầu một công thức và chọn xem họ muốn một vật phẩm chất lượng cao với hiệu ứng bẩm sinh mạnh hơn hay vật phẩm tối thiểu được làm bằng vật liệu rẻ tiền nhất có thể.

Atelier-Yumia-Combat.png


Xây dựng các khu cắm trại và trạm nghỉ ngơi trên khắp Aladiss cũng là một công việc đơn giản được hướng dẫn tự động nếu bạn muốn. Chắc chắn, bạn có thể tự xây dựng các trạm chế tạo và tỉ mỉ chế tạo xưởng chế tạo lý tưởng của mình khi đang di chuyển và tự xây dựng mọi thứ từ tường đến từng chiếc ghế, hoặc có hướng dẫn công thức chế tạo sẵn, nơi bạn có thể chỉ cần ném thêm gỗ và tài nguyên kim loại vào cùng một lúc và tạo ra một nơi ở hai tầng hoàn hảo. Đây là một điểm nhấn thú vị dành cho những ai muốn đắm chìm hoàn toàn vào trò chơi nhập vai và thể hiện phong cách riêng của mình, nhưng trong một trò chơi nhập vai Nhật Bản một người chơi không có cách nào để chia sẻ sáng tạo của bạn ngoài việc đăng ảnh chụp màn hình lên phương tiện truyền thông xã hội, có thể hơi quá đối với game thủ trung bình.


Gọi Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land là trải nghiệm JRPG có hướng dẫn có lẽ là cách tốt nhất để giới thiệu tựa game này cho những người khác. Mọi thứ ngoại trừ chiến đấu đã được sắp xếp hợp lý và đơn giản hóa để biến mục nhập này trở thành mục nhập dễ tiếp cận nhất cho đến nay đối với những người mới. Những người chơi kỳ cựu của loạt game này có thể không thấy nhiều thách thức đối với bí ẩn này, nhưng Gust đã tạo ra một trải nghiệm đầu tiên vững chắc để đưa loạt game nhập vai giả kim thuật lâu đời này lên Xbox.

[Ghi chú của biên tập viên: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & Envisioned Land đã được đánh giá trên nền tảng PlayStation 5 Pro. Mã đánh giá được cung cấp bởi nhà phát hành.]

Atelier-Yumia-Keyart-564x349.jpg

8.1
XẾP HẠNG WCCFTECH​

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land​

Đôi khi quá đơn giản, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & Envisioned Land vạch ra một con đường mới cho series khi họ cố gắng thu hút những người chơi mới có thể thấy chế tạo bắt buộc và giới hạn thời gian của các tựa game Atelier trước đó quá khó khăn.
  • Ưu điểm​
  • Chiến đấu nhịp độ nhanh, nơi các vật phẩm tùy chỉnh có thể tiêu diệt kẻ thù
  • Hoạt ảnh biểu cảm trên khuôn mặt và các nhân vật vô tư
  • Thế giới rộng mở với hàng trăm điểm tham quan và bí mật
  • Nhiều tùy chọn độ khó và thậm chí là chế tạo tự động để giúp người chơi mới dễ dàng
  • Xây dựng căn cứ tùy chỉnh
  • Nhược điểm​
  • Kinh nghiệm kiếm được là một trò đùa và khiến việc lên cấp trở nên quá dễ dàng
  • Điều khiển xe máy có thể mở khóa giống như xe tăng
  • Thường có cảm giác không có định hướng về cốt truyện và động lực
  • Cơ chế chế tạo trong atelier có cảm giác khó hiểu và không trực quan so với các tựa game Atelier trước đây
Mua với giá 69,99 đô la từ AmazonCác liên kết ở trên là liên kết liên kết. Với tư cách là Cộng tác viên của Amazon, Wccftech.com có thể kiếm được tiền từ các giao dịch mua đủ điều kiện.
 
Back
Bên trên