Thông tin trò chơi
Loạt game Assassin's Creed có thể không còn được ưa chuộng như trước với các trò chơi có sự tham gia của Ezio Auditore, nhưng không thể phủ nhận rằng vẫn chưa có loạt trò chơi điện tử nào giống như vậy. Mặc dù các câu chuyện trong nhiều phần có thể không chính xác 100% so với bối cảnh thời gian, nhưng khả năng khám phá một số địa điểm đáng kinh ngạc nhất thế giới trong khi tương tác với những nhân vật lịch sử có thật là điều mà rất ít trò chơi nào có thể cung cấp ở mức chất lượng này. Với sự ra mắt của cơ chế trò chơi nhập vai, một số tính độc đáo của loạt trò chơi này chắc chắn đã bị mất đi, nhưng thị trường dường như đánh giá cao hướng đi này, vì Assassin's Creed Valhalla, ngay cả với các vấn đề của nó, đã đạt được thành công về mặt tài chính, bán được nhiều bản nhất trong tuần ra mắt của loạt trò chơi.
Sau khi quay trở lại với nguồn gốc của loạt trò chơi với Assassin's Creed Mirage, loạt trò chơi này đã tăng gấp đôi công thức nhập vai thế giới mở trong năm nay với Assassin's Creed Shadows. Trong khi một phần trong loạt game lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến là điều mà người hâm mộ đã mong đợi từ rất lâu, thì trò chơi đã gây ra rất nhiều tranh cãi kể từ khi ra mắt do sự lựa chọn nhân vật chính, chủ yếu là Yasuke, người đàn ông châu Phi đầu tiên được biết đến ở Nhật Bản đã phục vụ Oda Nobunaga, người mà địa vị là một samurai thực thụ vẫn còn gây tranh cãi cho đến ngày nay, và những sự cố văn hóa khác, bao gồm việc sử dụng thiết kế cờ bị đánh cắp trong bản vẽ ý tưởng và một bức tượng sưu tầm của trò chơi có cổng torii bị hư hỏng giống với cổng bị phá hủy của Đền Sannō ở Nagasaki liên quan đến vụ đánh bom nguyên tử thảm khốc năm 1945.
Mặc dù một số khiếu nại đã được nêu ra là có cơ sở, nhưng tôi cảm thấy thật đáng tiếc nếu cuộc thảo luận xung quanh trò chơi chỉ giới hạn ở đó, vì tôi thấy Assassin's Creed Shadows là một trò chơi vững chắc, cải thiện công thức nhập vai của loạt game theo nhiều cách và tận dụng tối đa những thành tựu kỹ thuật đáng kinh ngạc của nó để cải thiện lối chơi thế giới mở của nó để biến trải nghiệm thành khám phá và sống trong thế giới, thay vì đi từ điểm đánh dấu bản đồ này sang điểm đánh dấu bản đồ khác.
Assassin's Creed Shadows lấy bối cảnh Nhật Bản vào cuối thế kỷ 16 trong thời kỳ Azuchi-Momoyama, giai đoạn cuối của thời kỳ Sengoku được đánh dấu bằng những biến động xã hội và sự thống nhất Nhật Bản dưới sự lãnh đạo của các lãnh chúa hùng mạnh, lên đến đỉnh điểm với Trận Sekigahara và việc thành lập Mạc phủ Tokugawa bởi Ieyasu Tokugawa. Tình hình chính trị hỗn loạn của thời kỳ đó đóng vai trò là bối cảnh cho câu chuyện của Naoe, một nữ shinobi đến từ Iga có cha bị Shinbakufu giết chết, một nhóm những cá nhân quyền lực hoạt động trong bóng tối để lợi dụng sự hỗn loạn bao trùm Nhật Bản để thúc đẩy mục đích không rõ ràng của riêng họ.
Với quyết tâm trả thù cho cha mình và lấy lại chiếc hộp bí ẩn mà cha Naoe đã bảo cô phải bảo vệ bằng mọi giá, nữ shinobi trẻ tuổi bắt đầu cuộc hành trình trả thù khiến cô gặp gỡ và hành động cùng với một số người đàn ông quyền lực nhất Nhật Bản và những người hầu của họ, bao gồm cả chiến binh châu Phi Yasuke, người sẽ tham gia cùng Naoe trong hành trình trả thù vì lý do cá nhân của anh ta, liên quan đến câu chuyện của Brotherhood và Templar Order trước đó trong loạt phim. Trong suốt cuộc phiêu lưu, hai người sẽ được tham gia bởi những cá nhân khác, những người sẽ trở thành một phần của Liên minh mà Naoe phải thành lập để chống lại Shinbakufu hùng mạnh.
Mặc dù tiền đề tương đối đơn giản, nhưng câu chuyện của Assassin's Creed Shadows lại rất thú vị, với một số khúc quanh bất ngờ liên quan đến Shinbakufu khiến người chơi khao khát nhiều hơn cho đến khi kết thúc phần lớn là thỏa mãn. Không giống như Assassin's Creed Valhalla, có cốt truyện thực sự bắt đầu kéo dài hàng chục giờ, cốt truyện của Shadows có nhịp độ tốt hơn nhiều và kéo dài khoảng 40 giờ, không quá dài, mặc dù một số sự mệt mỏi chắc chắn sẽ bắt đầu xuất hiện sau khoảng 20 giờ vì một số kịch bản và cốt truyện riêng lẻ bắt đầu có cảm giác lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, chắc chắn có một số khoảnh khắc đáng chú ý trong cuộc phiêu lưu khiến nó đáng để trải nghiệm, đặc biệt là đối với những người đam mê lịch sử yêu thích thời kỳ Sengoku, vì mọi nhân vật chính của cuối thế kỷ 16 đều hiện diện ở một số khả năng.
Là những nhân vật chính, Naoe và Yasuke rõ ràng có được sự phát triển nhiều nhất, được thể hiện trong một loạt các nhiệm vụ đào sâu hơn vào quá khứ của họ và cách họ đến được ngày định mệnh khi quân đội của Oda Nobunaga tấn công Iga. Sự phát triển hơn nữa được cung cấp trong các nhiệm vụ chính và phụ, đào sâu hơn vào mối quan hệ của họ cũng như vào cả mối quan hệ mới và đã được thiết lập của họ. Những người thích một trong hai nhân vật hơn nhân vật kia cũng có thể lựa chọn bắt đầu nhiệm vụ với nhân vật mà họ chọn, mặc dù có những lúc cả hai sẽ có mặt hoặc khi một trong hai nhân vật chính được yêu cầu phải tiếp tục. Nhiều nhân vật khác xuất hiện theo cốt truyện, nhưng họ chỉ được phát triển hạn chế, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến thời lượng xuất hiện ngắn ngủi của họ, mặc dù các đồng minh được tham gia Liên minh có vai trò lớn hơn một chút so với các nhân vật xuất hiện trong các nhiệm vụ chính của khu vực, và do đó được chú ý lâu hơn một chút.
Giống như các trò chơi trước kể từ khi chuyển sang RPG, Assassin's Creed Shadows cũng cho phép người chơi đưa ra lựa chọn trong những khoảnh khắc quan trọng có thể ảnh hưởng lớn đến mối quan hệ của nhân vật và cách câu chuyện tiến triển. Tuy nhiên, những ai muốn có trải nghiệm Assassin's Creed truyền thống hơn có thể chơi trò chơi ở Chế độ Chính, giúp câu chuyện diễn ra theo đúng ý định của nhà phát triển. Đây chắc chắn là một lựa chọn tuyệt vời và là một trong nhiều lựa chọn có trong trò chơi giúp thu hẹp khoảng cách giữa các mục nhập vai hành động trong sê-ri và công thức kinh điển đã thúc đẩy một số mục đầu tiên trong loạt trò chơi.
Một điều mà Assassin's Creed hiện đại dường như không có khả năng đưa trở lại đúng cách là câu chuyện hiện đại và do đó, không có gì ngạc nhiên khi Assassin's Creed Shadows cũng thất bại trong lĩnh vực này. Trò chơi đóng vai trò là điểm khởi đầu cho một câu chuyện hiện đại mới, nhưng xét đến việc nó không mấy quan trọng trong trò chơi, rõ ràng là nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào việc đưa tiểu thuyết lịch sử của họ vào bối cảnh cuối thời Sengoku. Đối với một số người, họ sẽ thất bại, vì hai nhân vật chính sẽ tiếp tục là những lựa chọn gây tranh cãi, đặc biệt là Yasuke, người đã xuất hiện trong các trò chơi điện tử khác lấy bối cảnh cuối thời Sengoku nhưng không bao giờ là một samurai thực thụ, và các chi tiết ở đây và ở đó vẫn không chính xác, nhưng nhìn chung, Ubisoft, ít nhất, đã cố gắng giải quyết một số tranh cãi, chẳng hạn như khiến việc trèo lên cổng torii trở nên bất khả thi, mặc dù đây chỉ là một trong nhiều vấn đề trong bối cảnh.
Liệu một samurai Nhật Bản truyền thống có thể trở thành một nhân vật chính tốt hơn không? Có thể, nhưng điều đó đòi hỏi phải kể một câu chuyện khác. Một phần quan trọng khiến câu chuyện của Yasuke trở nên thú vị là cách anh ta hòa nhập vào một xã hội rất khác với xã hội mà anh ta sinh ra, và vai trò lịch sử mơ hồ của anh ta đã mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do sáng tạo hơn để lấp đầy những khoảng trống. Đồng thời, series Assassin's Creed luôn tự do với lịch sử thực tế, dẫn đến nhiều thông tin không chính xác, chẳng hạn như cây gậy ma thuật Vegvisir của Iceland xuất hiện nổi bật trong Valhalla khi không có bằng chứng lịch sử nào cho thấy nó được sử dụng trong Thời đại Viking, vì vậy Shadows thực sự không làm gì khác biệt về mặt này.
Giống như cốt truyện của nó, Assassin's Creed Shadows không thực sự đẩy mạnh ranh giới của công thức nhập vai hành động góc nhìn thứ ba do những người tiền nhiệm thiết lập mà giới thiệu một số cải tiến lựa chọn thực sự nâng cao trải nghiệm. Mặc dù người chơi vẫn cần phải khám phá một bản đồ khổng lồ có kích thước gần bằng bản đồ trong Assassin's Creed Origins, hướng đến một số địa điểm nhất định để bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ, nhưng cách người chơi tiếp tục thực hiện điều này đã có một chút thay đổi. Để bắt đầu và tiếp tục phần lớn nhiệm vụ trong trò chơi, trước tiên người chơi cần tìm chính xác nơi cần đến, vì trò chơi không cung cấp vị trí chính xác ngay từ đầu mà chỉ có một vài gợi ý, khiến người chơi phải tự tìm ra nơi họ phải đến.
Hệ thống trinh sát cũng có thể được sử dụng để tìm kiếm một khu vực trên bản đồ, nhưng trinh sát có số lần sử dụng hạn chế mỗi mùa và chỉ có thể được bổ sung bằng cách chi tiền, vì vậy, tự mình tìm kiếm sẽ là cách tốt nhất trong hầu hết thời gian. Và thành thật mà nói, điều thú vị nhất là nó khiến trải nghiệm trở nên nhập vai hơn trước, yêu cầu người chơi phải nhìn vào bản đồ và tham gia vào quá trình khám phá hữu cơ hơn một chút theo phong cách của Zelda: Breath of the Wild và phần tiếp theo hoặc Elden Ring, để kể tên một số trò chơi thế giới mở chủ yếu tránh sử dụng quá nhiều điểm đánh dấu bản đồ. Tương tự như vậy, một số hoạt động phụ của trò chơi, chẳng hạn như những hoạt động liên quan đến việc săn lùng các thành viên của một số nhóm nhất định, cũng yêu cầu người chơi phải nỗ lực để tìm vị trí của họ, điều này khiến những hoạt động phụ này hấp dẫn hơn hầu hết các hoạt động khác trong trò chơi. Những ai thích chơi Shadows như thể nó là bất kỳ mục nào trước đó trong series này có thể bỏ qua tất cả những điều trên và bật Chế độ khám phá có hướng dẫn.
Thật đáng buồn là không có cách nào để tắt hoàn toàn các chỉ báo bản đồ, vì vậy bạn vẫn sẽ biết trước vị trí chung của các điểm tham quan, bao gồm thị trấn, thành trì của kẻ thù như lâu đài, đền thờ, thử thách riêng cho Naoe và Yasuke, địa điểm vẽ tranh, v.v. Phần lớn các địa điểm này hoàn toàn tùy chọn để khám phá, nhưng Assassin's Creed Shadows cung cấp động lực để làm như vậy bằng cách liên kết tiến trình nhân vật với Hệ thống kiến thức. Để học thêm các kỹ năng trên mười hai cây kỹ năng, sáu cho mỗi nhân vật, người chơi không chỉ cần Điểm thành thạo, có được bằng cách tăng cấp và hoàn thành một số hoạt động phụ nhất định, mà còn cần Điểm kiến thức, mở khóa một phần mới của cây kỹ năng khi đạt đến ngưỡng điểm nhất định. Tập trung vào việc khám phá các địa điểm gặp phải khi thực hiện các mục tiêu cốt truyện chính sẽ cung cấp một lượng Điểm Kiến thức kha khá, vì vậy may mắn là không cần phải đi ra khỏi con đường để khám phá mọi inch của bản đồ để mở khóa các kỹ năng cơ bản cho cả hai nhân vật chính.
Khi nói đến sự đa dạng, Assassin's Creed Shadows cung cấp một số lối chơi từng khoảnh khắc với thiết kế nhiệm vụ chính vững chắc tập trung vào hai nhân vật chính và những tiến bộ kỹ thuật thiết kế thế giới mở. Sau một thời điểm nhất định trong câu chuyện, trùng với một khoảnh khắc nổi tiếng trong lịch sử Nhật Bản thời phong kiến diễn ra tại Đền Honnoji, người chơi có thể tùy ý chuyển đổi giữa Naoe và Yasuke và có thể tiếp cận các nhiệm vụ theo hai cách rất khác nhau. Là một shinobi, Naoe cực kỳ nhanh nhẹn và có khả năng parkour tiên tiến, bao gồm một móc vật tiện dụng giúp cô ấy rất dễ dàng ẩn nấp và loại bỏ mục tiêu bằng một chút khéo léo. Yasuke, mặt khác, hoàn toàn thể hiện cách tiếp cận theo hướng chiến đấu được thấy trong Assassin's Creed Valhalla, đi kèm với khả năng parkour rất trung bình nhưng có rất nhiều tùy chọn chiến đấu cho phép anh ta dễ dàng đối đầu với nhiều kẻ thù cùng một lúc, điều mà Naoe đôi khi phải vật lộn do các tùy chọn vũ khí và kỹ năng của cô. Do đó, mọi nhiệm vụ đều được thiết kế để có thể hoàn thành với bất kỳ phong cách chơi nào, mang đến mức độ linh hoạt chưa từng có cho một trò chơi Assassin's Creed.
Trao quyền cho hai phong cách chơi khác nhau có trong Assassin's Creed Shadows là một số cải tiến đáng chú ý cho cả cơ chế tàng hình và chiến đấu. Đặc biệt, cơ chế đầu tiên được hưởng lợi nhiều nhất từ thế giới vô cùng năng động mà Ubisoft tạo ra cho trò chơi, nơi những thay đổi đột ngột về điều kiện thời tiết không chỉ mang tính thẩm mỹ mà còn tác động đáng kể đến lối chơi. Đầu tiên, tầm nhìn của kẻ địch bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thời gian trong ngày cũng như một số điều kiện thời tiết nhất định, vì vậy việc xâm nhập vào một pháo đài vào ban đêm khi trời mưa lớn có thể có lợi cho Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để xác định vị trí của kẻ địch và đánh dấu chúng trên HUD bằng cơ chế Observe, bất kể tầm nhìn như thế nào.
Ánh sáng của bất kỳ khu vực nào cũng có thể có tác động rất lớn đến khả năng tàng hình, vì vậy việc tắt đèn và đèn lồng có thể cực kỳ có lợi và ngăn không cho kẻ thù bị bóng của nhân vật bạn đánh thức. Tất cả các yếu tố này đều chịu ảnh hưởng thêm bởi mùa hiện tại, có thể mang lại một số lợi thế hoặc bất lợi nhất định, chẳng hạn như thảm thực vật cung cấp nhiều chỗ ẩn nấp hơn, điều kiện thời tiết thay đổi thường xuyên hơn, v.v. AI của kẻ thù cũng đã được cải thiện đôi chút, vì chúng phản ứng với âm thanh, bao gồm cả tiếng bước chân trên tấm chắn chim họa mi và tụ tập lại khi điều tra bất cứ thứ gì thu hút sự chú ý của chúng. Ở cấp độ Chuyên gia, kẻ thù thậm chí còn quan sát kỹ hơn và ngay cả mái nhà cũng trở nên không an toàn, đòi hỏi người chơi phải thực sự cẩn thận khi di chuyển trên lãnh thổ của kẻ thù vì bất kỳ sự sơ suất nào cũng có thể dẫn đến việc bị phát hiện và có khả năng bị áp đảo. Điểm tuyệt vời nhất của tất cả các tính năng này là cách chúng tương tác động với nhau, buộc người chơi phải thích nghi với mọi tình huống nhất định, nâng cao trải nghiệm Assassin's Creed điển hình theo một số cách đáng ngạc nhiên và biến cơ chế tàng hình của Shadows trở thành một trong những cơ chế tốt nhất trong toàn bộ series.
Những cải tiến về chiến đấu ít đáng kể hơn so với những cải tiến dành cho tàng hình, nhưng chúng vẫn khá đáng chú ý, dựa trên nền tảng hiện có để mang đến thứ gì đó phức tạp hơn một chút. Cả hai nhân vật chính đều có thể tung ra các chuỗi combo nhẹ và nặng, các đòn tấn công Posture mạnh mẽ và các kỹ năng đặc biệt đòi hỏi Adrenaline, chặn, né và đỡ đòn tấn công của kẻ thù, nhưng cách họ thực hiện tất cả những điều trên mới là điểm khác biệt. Mặc dù có năng lực, Naoe không giỏi chiến đấu trực diện với kẻ thù, do đó vũ khí cô lựa chọn, bao gồm Katana, Nanto và Kusarigama, không gây ra lượng sát thương tương đương với thanh Katana dài mạnh mẽ của Yasuke, giáo Naginata và chùy chiến Kanabo.
Tuy nhiên, sự nhanh nhẹn vượt trội của cô giúp cô né tránh các đòn tấn công của kẻ thù tốt hơn, trong khi phong cách chiến đấu nặng nề hơn của Yasuke cho phép anh ta chịu một vài đòn, mặc dù anh ta vẫn có thể bước sang một bên và lùi lại để tránh các đòn tấn công. Bằng cách mở khóa các kỹ năng trên 12 cây kỹ năng và hoàn thành nhiệm vụ đồng hành, có thể học thêm các khả năng chiến đấu cho tất cả các loại vũ khí có sẵn, bao gồm các chuỗi combo khác nhau, nhấn nút theo thời gian để tăng sức mạnh và một số khả năng thụ động, và có thể gọi đồng minh chiến đấu cùng Naoe và Yasuke và thậm chí hỗ trợ họ khi họ không bị phát hiện, cùng với nhiều loại trang bị có sẵn, ở cấp độ hiếm Huyền thoại cao nhất của chúng, với một số đặc quyền khá hữu ích, mở rộng các tùy chọn chiến đấu và làm cho trải nghiệm trở nên khá đa dạng. Một số kỹ năng cũng cho phép cả hai nhân vật sử dụng môi trường theo hướng có lợi cho mình, giúp trải nghiệm trở nên sâu sắc hơn.
Tất cả những điều này sẽ không quan trọng nếu chúng ta ở trong cùng một lãnh thổ nhấn nút liên tục của một số mục trước trong sê-ri, nhưng điều này không đúng trong Assassin's Creed Shadows. Nhấn nút liên tục ở đây chỉ dẫn đến các cuộc chiến kéo dài và khả năng thất bại cao hơn, vì kẻ thù không chỉ có xu hướng chặn rất nhiều, buộc người chơi phải sử dụng các đòn tấn công Posture chậm hơn để phá vỡ thế phòng thủ của họ, mà chúng còn đỡ đòn và phản công các đòn tấn công liều lĩnh. Để có được một cơ hội, người chơi cần chú ý đến cách họ tấn công, đánh chặn hoặc chặn các đòn tấn công thông thường được mã hóa màu trắng và màu xanh của họ, và né các đòn tấn công không thể chặn được được mã hóa màu đỏ. Khi phòng thủ đúng cách với thời gian chính xác, kẻ thù sẽ trở nên dễ bị tổn thương, cho phép người chơi gây thêm sát thương. Với kẻ thù thường xuyên tấn công người chơi và thậm chí hủy bỏ hoạt ảnh tấn công của chúng bằng các đòn bảo vệ bất ngờ, trải nghiệm chiến đấu trong Assassin's Creed Shadows có thể trở nên khá dữ dội, đây là điều mà tôi không ngờ tới. Hoạt ảnh tuyệt vời trong chiến đấu và một số đòn kết liễu tàn bạo của Yasuke cũng góp phần làm cho việc chiến đấu trực diện với kẻ thù trở nên thỏa mãn như việc ám sát chúng từ trong bóng tối.
Một phần quan trọng khác của lối chơi Assassin's Creed Shadows là cơ chế Hideout. Sau vài giờ chơi, Naoe sẽ có cơ hội bắt đầu xây dựng một nơi trú ẩn cho các đồng minh của mình để giúp cô, và sau đó là Yasuke, trong cuộc chiến chống lại Shinbakufu, thêm nhiều cơ sở cung cấp các dịch vụ khác nhau như lò rèn để cải thiện thiết bị, võ đường để huấn luyện đồng minh, Kakurega để cải thiện việc quản lý nhà an toàn, v.v. và giới thiệu một số hiệu ứng có lợi như tăng điểm kinh nghiệm, v.v. Bằng cách cải thiện Hideout, nó cũng sẽ tăng cấp và giới thiệu một số hiệu ứng có lợi khác có thể hữu ích hơn hoặc ít hơn. Những ai muốn kết hợp vẻ ngoài với chức năng cũng có thể tự do sắp xếp các tòa nhà theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp, trang trí chúng bằng đủ loại vật phẩm, kết nối chúng bằng một số hành lang có mái che Engawa có sẵn, v.v. Tuy nhiên, để làm được tất cả những điều này, người chơi sẽ cần sử dụng rất nhiều tài nguyên ngoài mon. Những thứ này chủ yếu được tìm thấy bằng cách hoàn thành nội dung phụ, chẳng hạn như hợp đồng khu vực theo mùa, thường liên quan đến việc đánh cắp tài nguyên hoặc tiêu diệt tất cả kẻ thù từ trại của kẻ thù được tạo ngẫu nhiên trên bản đồ, làm phình to hơn nữa khối tài sản đã phình to của nội dung phụ.
Mặc dù sự phình to điển hình của thế giới mở thực sự đã được giảm bớt trong các mục trước, Assassin's Creed Shadows vẫn có quá nhiều hoạt động phụ được thiết kế rõ ràng để kéo dài thời gian chơi và khiến người chơi chi tiền cho mỹ phẩm và thiết bị bổ sung không giúp ích gì nhiều cho trải nghiệm. Khi bắt đầu chơi, tôi đã cố gắng khám phá thêm một chút và xem điều gì ẩn giấu bên dưới tất cả các chỉ báo dấu chấm hỏi trên bản đồ, nhưng tôi nhanh chóng thay đổi ý định khi tất cả những gì tôi tìm thấy chỉ là những trại của kẻ thù tương tự cung cấp phần thưởng nhỏ, cuối cùng, có ít tác động tích cực đến trải nghiệm. Thời gian chơi game của tôi trở nên thú vị hơn nhiều khi tôi bắt đầu làm mọi thứ một cách tự nhiên hơn, khám phá bất cứ khi nào tôi muốn khi chuyển từ nhiệm vụ cốt truyện chính này sang nhiệm vụ cốt truyện chính khác, chỉ tham gia vào hệ thống bổ sung khi thực sự cần thiết hoặc dừng hành trình bất cứ khi nào tôi thấy một dân làng nào đó cần giúp đỡ hoặc một ronin Shinbakufu sẵn sàng chiến đấu.
Điều này cũng khiến tôi đánh giá cao hơn về sự năng động và sống động của thế giới, vì có rất nhiều chi tiết nhỏ rải rác xung quanh giúp tăng cường sự đắm chìm, chẳng hạn như các nhóm phụ nữ đang đau buồn vì người chết, mọi người nói về cuộc sống của họ, v.v. Cuối cùng, nội dung bổ sung dành cho những ai thực sự muốn hoàn thành trò chơi, nhưng tôi cảm thấy rằng phần lớn người chơi sẽ nhanh chóng chán trò chơi nếu họ theo đuổi mọi thứ họ thấy trên bản đồ, vì phần thưởng thực sự không xứng đáng với công sức bỏ ra. Thật không may, có những lúc hoàn thành nội dung phụ về cơ bản là bắt buộc để lên cấp để có thể thực hiện nhiệm vụ cốt truyện, vì vậy việc tránh gần như hoàn toàn nội dung phụ là điều gần như không thể.
Việc phát hành Assassin's Creed Shadows cũng đánh dấu sự ra mắt của Animus Hub, dự án trước đây được gọi là Assassin's Creed Infinity, sẽ đóng vai trò là điểm nhập cảnh nhập vai cho toàn bộ series, cho phép người chơi nhanh chóng truy cập vào bất kỳ trò chơi nào trước đó mà họ đã mua, truy cập các nhiệm vụ được phát hành thường xuyên để có được Chìa khóa có thể đổi lấy phần thưởng và nhiều hơn nữa. Phần thưởng được cung cấp cho các dự án hiện tại khá ổn, vì vậy những nhiệm vụ bổ sung này chắc chắn đáng để theo đuổi đối với những ai hoàn toàn đầu tư vào nhiều cơ chế và hệ thống của trò chơi. Những ai cảm thấy trò chơi đã đủ phình to, ngay cả khi không có Animus Hub Projects, sẽ bỏ qua chúng để giữ cho trải nghiệm gọn gàng hơn và tập trung hơn vào nội dung liên quan đến cốt truyện.
Trước khi trò chơi ra mắt cách đây vài tháng, Ubisoft đã tuyên bố rằng Assassin's Creed Shadows sẽ là phần chơi tiên tiến nhất về mặt hình ảnh trong series cho đến nay và sau khi xem một phần lớn những gì bản đồ cung cấp, tôi có thể nói rằng đây không chỉ là phần chơi tiên tiến nhất về mặt hình ảnh mà còn là một trong những trò chơi thế giới mở tiên tiến nhất về mặt hình ảnh cho đến nay. Bên cạnh việc được trau chuốt cực kỳ kỹ lưỡng với rất ít hoặc không có lỗi hình ảnh, phiên bản Feudal Japan này trông thực sự tuyệt đẹp, nhờ vào việc sử dụng hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu theo tia tuyệt vời. Với tùy chọn Diffuse Everywhere và chất lượng dò tia cao, bầu không khí của trò chơi là vô song vào mọi thời điểm trong ngày và mọi điều kiện thời tiết, khiến việc đi qua thế giới trò chơi được bao quanh bởi thảm thực vật rậm rạp, lên cao để ngắm cảnh và ngắm một số quang cảnh tuyệt đẹp nhất từng thấy trong các trò chơi thế giới mở cho đến nay trở nên thú vị. Chiếu sáng toàn cầu theo dõi tia, chiếu sáng và mật độ của thế giới trò chơi chỉ là một số tính năng hình ảnh đáng chú ý của trò chơi, vì hiệu ứng hạt cũng ấn tượng như RTGI.
Cho dù đó là những chiếc lá bị gió thổi bay, mưa như trút nước hay bông tuyết, những hiệu ứng này đều làm rất tốt việc làm nổi bật sự chú ý tuyệt vời đến từng chi tiết đã được đổ vào trò chơi, đôi khi, có thể sánh ngang với những gì đã thấy trong Red Dead Redemption 2. Công nghệ được sử dụng để dựng hình tóc cũng là một trong những điểm nổi bật và là thứ mà rất ít trò chơi nào làm tốt như Ubisoft đã làm trong Assassin's Creed Shadows. Thật không may, có một số hoạt ảnh cứng nhắc ở đây và ở đó thực sự cảm thấy lạc lõng trong một thế giới được dựng hình đẹp như vậy, cũng như một số hoạt ảnh khuôn mặt tầm thường, nhưng may mắn thay, phần lớn trong số chúng đều ổn. Một số thì hơn cả ổn, chẳng hạn như hoạt ảnh chiến đấu, tạo cảm giác cực kỳ mượt mà và truyền tải tốt không chỉ sự nhanh nhẹn cực độ và sức mạnh cực độ của hai nhân vật chính, mà còn cả sự thiếu hụt của họ. Những hoạt ảnh parkour nặng nề và hoạt ảnh leap-of-faith vụng về của Yasuke là những ví dụ tuyệt vời về điều này.
Tuy nhiên, để trải nghiệm Assassin's Creed Shadows ở mức tốt nhất, bạn phải trả giá, và chỉ những cấu hình hệ thống mạnh nhất mới có thể chạy trò chơi ở cài đặt tối đa, tính năng dò tia đầy đủ và độ phân giải 4K gốc ở 60 FPS. Rất may, trò chơi có thể mở rộng rất tốt trên các cấu hình hệ thống khác nhau, với nhiều cài đặt hình ảnh tuyệt vời để tinh chỉnh bằng bản xem trước tiện dụng nêu bật cách mỗi cài đặt ảnh hưởng đến hình ảnh. Ở độ phân giải 4K, Chất lượng NVIDIA DLSS và Tạo khung hình, cùng các thiết lập trong ảnh chụp màn hình bên dưới, trò chơi chạy cực kỳ tốt trên hệ thống của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) mà không hề bị giật, thường đạt mốc 120 FPS, ngoại trừ các đoạn cắt cảnh, đáng buồn là bị khóa ở mức 30 FPS để giữ được cảm giác điện ảnh. Điểm chuẩn trong trò chơi cũng trả về kết quả tuyệt vời với tốc độ khung hình được mở khóa, đạt trung bình 117 FPS, 99 1% thấp và 93 0,1% thấp. Nhìn vào trình độ đánh bóng kỹ thuật cao về cơ bản không có lỗi được thể hiện ở đây, không còn nghi ngờ gì nữa rằng việc trì hoãn trò chơi nhiều lần chắc chắn là lựa chọn đúng đắn, một lựa chọn mà nhiều nhà phát hành nên cân nhắc để cung cấp các bản port PC vững chắc.









2 trong số 9
Mặc dù hình ảnh của Assassin's Creed Shadows đã làm hết sức mình để khiến người chơi cảm thấy đắm chìm trong phiên bản tuyệt vời này của Nhật Bản thời phong kiến, nhưng không thể nói như vậy về toàn bộ các tính năng âm thanh của trò chơi. Nhạc nền của trò chơi chủ yếu là ổn, xen kẽ giữa một số bản nhạc theo hướng nhạc rock và nhạc truyền thống tùy theo tình huống, nhưng giọng lồng tiếng Anh chắc chắn là không ổn. Giọng điệu thì lộn xộn khắp nơi, và việc chèn các từ tiếng Nhật vào phần chữ tiếng Anh đôi khi nghe có vẻ gượng ép, làm hỏng sự đắm chìm. May mắn thay, trò chơi cung cấp Chế độ đắm chìm, trong đó các nhân vật nói bằng tiếng mẹ đẻ của họ, chủ yếu là tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha, trong đó diễn xuất bằng giọng nói thực sự chất lượng cao. Không cần phải nói, Chế độ đắm chìm là chế độ nên chọn để có trải nghiệm tốt nhất.
Xét cho cùng, Assassin's Creed Shadows chắc chắn là một trò chơi nhập vai thế giới mở vững chắc và là một trong những phần hay nhất trong series trong một thời gian dài. Nó mang lại lối chơi lén lút đã làm nên tên tuổi của series và kết hợp liền mạch với trải nghiệm tập trung vào chiến đấu như trong Valhalla. Mặc dù nội dung vẫn khó chịu như mọi khi, nhưng cốt truyện vững chắc, lối chơi hấp dẫn và một trong những phiên bản đẹp nhất của Nhật Bản thời phong kiến từng được phát hành khiến nó trở thành một trò chơi đáng để trải nghiệm đối với đại đa số người chơi.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà phát hành cung cấp.
8,7
Assassin's Creed Shadows
Ngày 20 tháng 3 năm 2025Nền tảng
PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SNhà phát hành
UbisoftNhà phát triển
UbisoftLoạt game Assassin's Creed có thể không còn được ưa chuộng như trước với các trò chơi có sự tham gia của Ezio Auditore, nhưng không thể phủ nhận rằng vẫn chưa có loạt trò chơi điện tử nào giống như vậy. Mặc dù các câu chuyện trong nhiều phần có thể không chính xác 100% so với bối cảnh thời gian, nhưng khả năng khám phá một số địa điểm đáng kinh ngạc nhất thế giới trong khi tương tác với những nhân vật lịch sử có thật là điều mà rất ít trò chơi nào có thể cung cấp ở mức chất lượng này. Với sự ra mắt của cơ chế trò chơi nhập vai, một số tính độc đáo của loạt trò chơi này chắc chắn đã bị mất đi, nhưng thị trường dường như đánh giá cao hướng đi này, vì Assassin's Creed Valhalla, ngay cả với các vấn đề của nó, đã đạt được thành công về mặt tài chính, bán được nhiều bản nhất trong tuần ra mắt của loạt trò chơi.
Sau khi quay trở lại với nguồn gốc của loạt trò chơi với Assassin's Creed Mirage, loạt trò chơi này đã tăng gấp đôi công thức nhập vai thế giới mở trong năm nay với Assassin's Creed Shadows. Trong khi một phần trong loạt game lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến là điều mà người hâm mộ đã mong đợi từ rất lâu, thì trò chơi đã gây ra rất nhiều tranh cãi kể từ khi ra mắt do sự lựa chọn nhân vật chính, chủ yếu là Yasuke, người đàn ông châu Phi đầu tiên được biết đến ở Nhật Bản đã phục vụ Oda Nobunaga, người mà địa vị là một samurai thực thụ vẫn còn gây tranh cãi cho đến ngày nay, và những sự cố văn hóa khác, bao gồm việc sử dụng thiết kế cờ bị đánh cắp trong bản vẽ ý tưởng và một bức tượng sưu tầm của trò chơi có cổng torii bị hư hỏng giống với cổng bị phá hủy của Đền Sannō ở Nagasaki liên quan đến vụ đánh bom nguyên tử thảm khốc năm 1945.
Mặc dù một số khiếu nại đã được nêu ra là có cơ sở, nhưng tôi cảm thấy thật đáng tiếc nếu cuộc thảo luận xung quanh trò chơi chỉ giới hạn ở đó, vì tôi thấy Assassin's Creed Shadows là một trò chơi vững chắc, cải thiện công thức nhập vai của loạt game theo nhiều cách và tận dụng tối đa những thành tựu kỹ thuật đáng kinh ngạc của nó để cải thiện lối chơi thế giới mở của nó để biến trải nghiệm thành khám phá và sống trong thế giới, thay vì đi từ điểm đánh dấu bản đồ này sang điểm đánh dấu bản đồ khác.

Assassin's Creed Shadows lấy bối cảnh Nhật Bản vào cuối thế kỷ 16 trong thời kỳ Azuchi-Momoyama, giai đoạn cuối của thời kỳ Sengoku được đánh dấu bằng những biến động xã hội và sự thống nhất Nhật Bản dưới sự lãnh đạo của các lãnh chúa hùng mạnh, lên đến đỉnh điểm với Trận Sekigahara và việc thành lập Mạc phủ Tokugawa bởi Ieyasu Tokugawa. Tình hình chính trị hỗn loạn của thời kỳ đó đóng vai trò là bối cảnh cho câu chuyện của Naoe, một nữ shinobi đến từ Iga có cha bị Shinbakufu giết chết, một nhóm những cá nhân quyền lực hoạt động trong bóng tối để lợi dụng sự hỗn loạn bao trùm Nhật Bản để thúc đẩy mục đích không rõ ràng của riêng họ.
Với quyết tâm trả thù cho cha mình và lấy lại chiếc hộp bí ẩn mà cha Naoe đã bảo cô phải bảo vệ bằng mọi giá, nữ shinobi trẻ tuổi bắt đầu cuộc hành trình trả thù khiến cô gặp gỡ và hành động cùng với một số người đàn ông quyền lực nhất Nhật Bản và những người hầu của họ, bao gồm cả chiến binh châu Phi Yasuke, người sẽ tham gia cùng Naoe trong hành trình trả thù vì lý do cá nhân của anh ta, liên quan đến câu chuyện của Brotherhood và Templar Order trước đó trong loạt phim. Trong suốt cuộc phiêu lưu, hai người sẽ được tham gia bởi những cá nhân khác, những người sẽ trở thành một phần của Liên minh mà Naoe phải thành lập để chống lại Shinbakufu hùng mạnh.
Mặc dù tiền đề tương đối đơn giản, nhưng câu chuyện của Assassin's Creed Shadows lại rất thú vị, với một số khúc quanh bất ngờ liên quan đến Shinbakufu khiến người chơi khao khát nhiều hơn cho đến khi kết thúc phần lớn là thỏa mãn. Không giống như Assassin's Creed Valhalla, có cốt truyện thực sự bắt đầu kéo dài hàng chục giờ, cốt truyện của Shadows có nhịp độ tốt hơn nhiều và kéo dài khoảng 40 giờ, không quá dài, mặc dù một số sự mệt mỏi chắc chắn sẽ bắt đầu xuất hiện sau khoảng 20 giờ vì một số kịch bản và cốt truyện riêng lẻ bắt đầu có cảm giác lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, chắc chắn có một số khoảnh khắc đáng chú ý trong cuộc phiêu lưu khiến nó đáng để trải nghiệm, đặc biệt là đối với những người đam mê lịch sử yêu thích thời kỳ Sengoku, vì mọi nhân vật chính của cuối thế kỷ 16 đều hiện diện ở một số khả năng.
Là những nhân vật chính, Naoe và Yasuke rõ ràng có được sự phát triển nhiều nhất, được thể hiện trong một loạt các nhiệm vụ đào sâu hơn vào quá khứ của họ và cách họ đến được ngày định mệnh khi quân đội của Oda Nobunaga tấn công Iga. Sự phát triển hơn nữa được cung cấp trong các nhiệm vụ chính và phụ, đào sâu hơn vào mối quan hệ của họ cũng như vào cả mối quan hệ mới và đã được thiết lập của họ. Những người thích một trong hai nhân vật hơn nhân vật kia cũng có thể lựa chọn bắt đầu nhiệm vụ với nhân vật mà họ chọn, mặc dù có những lúc cả hai sẽ có mặt hoặc khi một trong hai nhân vật chính được yêu cầu phải tiếp tục. Nhiều nhân vật khác xuất hiện theo cốt truyện, nhưng họ chỉ được phát triển hạn chế, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xét đến thời lượng xuất hiện ngắn ngủi của họ, mặc dù các đồng minh được tham gia Liên minh có vai trò lớn hơn một chút so với các nhân vật xuất hiện trong các nhiệm vụ chính của khu vực, và do đó được chú ý lâu hơn một chút.
Giống như các trò chơi trước kể từ khi chuyển sang RPG, Assassin's Creed Shadows cũng cho phép người chơi đưa ra lựa chọn trong những khoảnh khắc quan trọng có thể ảnh hưởng lớn đến mối quan hệ của nhân vật và cách câu chuyện tiến triển. Tuy nhiên, những ai muốn có trải nghiệm Assassin's Creed truyền thống hơn có thể chơi trò chơi ở Chế độ Chính, giúp câu chuyện diễn ra theo đúng ý định của nhà phát triển. Đây chắc chắn là một lựa chọn tuyệt vời và là một trong nhiều lựa chọn có trong trò chơi giúp thu hẹp khoảng cách giữa các mục nhập vai hành động trong sê-ri và công thức kinh điển đã thúc đẩy một số mục đầu tiên trong loạt trò chơi.
Một điều mà Assassin's Creed hiện đại dường như không có khả năng đưa trở lại đúng cách là câu chuyện hiện đại và do đó, không có gì ngạc nhiên khi Assassin's Creed Shadows cũng thất bại trong lĩnh vực này. Trò chơi đóng vai trò là điểm khởi đầu cho một câu chuyện hiện đại mới, nhưng xét đến việc nó không mấy quan trọng trong trò chơi, rõ ràng là nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào việc đưa tiểu thuyết lịch sử của họ vào bối cảnh cuối thời Sengoku. Đối với một số người, họ sẽ thất bại, vì hai nhân vật chính sẽ tiếp tục là những lựa chọn gây tranh cãi, đặc biệt là Yasuke, người đã xuất hiện trong các trò chơi điện tử khác lấy bối cảnh cuối thời Sengoku nhưng không bao giờ là một samurai thực thụ, và các chi tiết ở đây và ở đó vẫn không chính xác, nhưng nhìn chung, Ubisoft, ít nhất, đã cố gắng giải quyết một số tranh cãi, chẳng hạn như khiến việc trèo lên cổng torii trở nên bất khả thi, mặc dù đây chỉ là một trong nhiều vấn đề trong bối cảnh.
Liệu một samurai Nhật Bản truyền thống có thể trở thành một nhân vật chính tốt hơn không? Có thể, nhưng điều đó đòi hỏi phải kể một câu chuyện khác. Một phần quan trọng khiến câu chuyện của Yasuke trở nên thú vị là cách anh ta hòa nhập vào một xã hội rất khác với xã hội mà anh ta sinh ra, và vai trò lịch sử mơ hồ của anh ta đã mang lại cho các nhà phát triển nhiều tự do sáng tạo hơn để lấp đầy những khoảng trống. Đồng thời, series Assassin's Creed luôn tự do với lịch sử thực tế, dẫn đến nhiều thông tin không chính xác, chẳng hạn như cây gậy ma thuật Vegvisir của Iceland xuất hiện nổi bật trong Valhalla khi không có bằng chứng lịch sử nào cho thấy nó được sử dụng trong Thời đại Viking, vì vậy Shadows thực sự không làm gì khác biệt về mặt này.

Giống như cốt truyện của nó, Assassin's Creed Shadows không thực sự đẩy mạnh ranh giới của công thức nhập vai hành động góc nhìn thứ ba do những người tiền nhiệm thiết lập mà giới thiệu một số cải tiến lựa chọn thực sự nâng cao trải nghiệm. Mặc dù người chơi vẫn cần phải khám phá một bản đồ khổng lồ có kích thước gần bằng bản đồ trong Assassin's Creed Origins, hướng đến một số địa điểm nhất định để bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ, nhưng cách người chơi tiếp tục thực hiện điều này đã có một chút thay đổi. Để bắt đầu và tiếp tục phần lớn nhiệm vụ trong trò chơi, trước tiên người chơi cần tìm chính xác nơi cần đến, vì trò chơi không cung cấp vị trí chính xác ngay từ đầu mà chỉ có một vài gợi ý, khiến người chơi phải tự tìm ra nơi họ phải đến.
Hệ thống trinh sát cũng có thể được sử dụng để tìm kiếm một khu vực trên bản đồ, nhưng trinh sát có số lần sử dụng hạn chế mỗi mùa và chỉ có thể được bổ sung bằng cách chi tiền, vì vậy, tự mình tìm kiếm sẽ là cách tốt nhất trong hầu hết thời gian. Và thành thật mà nói, điều thú vị nhất là nó khiến trải nghiệm trở nên nhập vai hơn trước, yêu cầu người chơi phải nhìn vào bản đồ và tham gia vào quá trình khám phá hữu cơ hơn một chút theo phong cách của Zelda: Breath of the Wild và phần tiếp theo hoặc Elden Ring, để kể tên một số trò chơi thế giới mở chủ yếu tránh sử dụng quá nhiều điểm đánh dấu bản đồ. Tương tự như vậy, một số hoạt động phụ của trò chơi, chẳng hạn như những hoạt động liên quan đến việc săn lùng các thành viên của một số nhóm nhất định, cũng yêu cầu người chơi phải nỗ lực để tìm vị trí của họ, điều này khiến những hoạt động phụ này hấp dẫn hơn hầu hết các hoạt động khác trong trò chơi. Những ai thích chơi Shadows như thể nó là bất kỳ mục nào trước đó trong series này có thể bỏ qua tất cả những điều trên và bật Chế độ khám phá có hướng dẫn.
Thật đáng buồn là không có cách nào để tắt hoàn toàn các chỉ báo bản đồ, vì vậy bạn vẫn sẽ biết trước vị trí chung của các điểm tham quan, bao gồm thị trấn, thành trì của kẻ thù như lâu đài, đền thờ, thử thách riêng cho Naoe và Yasuke, địa điểm vẽ tranh, v.v. Phần lớn các địa điểm này hoàn toàn tùy chọn để khám phá, nhưng Assassin's Creed Shadows cung cấp động lực để làm như vậy bằng cách liên kết tiến trình nhân vật với Hệ thống kiến thức. Để học thêm các kỹ năng trên mười hai cây kỹ năng, sáu cho mỗi nhân vật, người chơi không chỉ cần Điểm thành thạo, có được bằng cách tăng cấp và hoàn thành một số hoạt động phụ nhất định, mà còn cần Điểm kiến thức, mở khóa một phần mới của cây kỹ năng khi đạt đến ngưỡng điểm nhất định. Tập trung vào việc khám phá các địa điểm gặp phải khi thực hiện các mục tiêu cốt truyện chính sẽ cung cấp một lượng Điểm Kiến thức kha khá, vì vậy may mắn là không cần phải đi ra khỏi con đường để khám phá mọi inch của bản đồ để mở khóa các kỹ năng cơ bản cho cả hai nhân vật chính.
Khi nói đến sự đa dạng, Assassin's Creed Shadows cung cấp một số lối chơi từng khoảnh khắc với thiết kế nhiệm vụ chính vững chắc tập trung vào hai nhân vật chính và những tiến bộ kỹ thuật thiết kế thế giới mở. Sau một thời điểm nhất định trong câu chuyện, trùng với một khoảnh khắc nổi tiếng trong lịch sử Nhật Bản thời phong kiến diễn ra tại Đền Honnoji, người chơi có thể tùy ý chuyển đổi giữa Naoe và Yasuke và có thể tiếp cận các nhiệm vụ theo hai cách rất khác nhau. Là một shinobi, Naoe cực kỳ nhanh nhẹn và có khả năng parkour tiên tiến, bao gồm một móc vật tiện dụng giúp cô ấy rất dễ dàng ẩn nấp và loại bỏ mục tiêu bằng một chút khéo léo. Yasuke, mặt khác, hoàn toàn thể hiện cách tiếp cận theo hướng chiến đấu được thấy trong Assassin's Creed Valhalla, đi kèm với khả năng parkour rất trung bình nhưng có rất nhiều tùy chọn chiến đấu cho phép anh ta dễ dàng đối đầu với nhiều kẻ thù cùng một lúc, điều mà Naoe đôi khi phải vật lộn do các tùy chọn vũ khí và kỹ năng của cô. Do đó, mọi nhiệm vụ đều được thiết kế để có thể hoàn thành với bất kỳ phong cách chơi nào, mang đến mức độ linh hoạt chưa từng có cho một trò chơi Assassin's Creed.
Trao quyền cho hai phong cách chơi khác nhau có trong Assassin's Creed Shadows là một số cải tiến đáng chú ý cho cả cơ chế tàng hình và chiến đấu. Đặc biệt, cơ chế đầu tiên được hưởng lợi nhiều nhất từ thế giới vô cùng năng động mà Ubisoft tạo ra cho trò chơi, nơi những thay đổi đột ngột về điều kiện thời tiết không chỉ mang tính thẩm mỹ mà còn tác động đáng kể đến lối chơi. Đầu tiên, tầm nhìn của kẻ địch bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thời gian trong ngày cũng như một số điều kiện thời tiết nhất định, vì vậy việc xâm nhập vào một pháo đài vào ban đêm khi trời mưa lớn có thể có lợi cho Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để xác định vị trí của kẻ địch và đánh dấu chúng trên HUD bằng cơ chế Observe, bất kể tầm nhìn như thế nào.
Ánh sáng của bất kỳ khu vực nào cũng có thể có tác động rất lớn đến khả năng tàng hình, vì vậy việc tắt đèn và đèn lồng có thể cực kỳ có lợi và ngăn không cho kẻ thù bị bóng của nhân vật bạn đánh thức. Tất cả các yếu tố này đều chịu ảnh hưởng thêm bởi mùa hiện tại, có thể mang lại một số lợi thế hoặc bất lợi nhất định, chẳng hạn như thảm thực vật cung cấp nhiều chỗ ẩn nấp hơn, điều kiện thời tiết thay đổi thường xuyên hơn, v.v. AI của kẻ thù cũng đã được cải thiện đôi chút, vì chúng phản ứng với âm thanh, bao gồm cả tiếng bước chân trên tấm chắn chim họa mi và tụ tập lại khi điều tra bất cứ thứ gì thu hút sự chú ý của chúng. Ở cấp độ Chuyên gia, kẻ thù thậm chí còn quan sát kỹ hơn và ngay cả mái nhà cũng trở nên không an toàn, đòi hỏi người chơi phải thực sự cẩn thận khi di chuyển trên lãnh thổ của kẻ thù vì bất kỳ sự sơ suất nào cũng có thể dẫn đến việc bị phát hiện và có khả năng bị áp đảo. Điểm tuyệt vời nhất của tất cả các tính năng này là cách chúng tương tác động với nhau, buộc người chơi phải thích nghi với mọi tình huống nhất định, nâng cao trải nghiệm Assassin's Creed điển hình theo một số cách đáng ngạc nhiên và biến cơ chế tàng hình của Shadows trở thành một trong những cơ chế tốt nhất trong toàn bộ series.

Những cải tiến về chiến đấu ít đáng kể hơn so với những cải tiến dành cho tàng hình, nhưng chúng vẫn khá đáng chú ý, dựa trên nền tảng hiện có để mang đến thứ gì đó phức tạp hơn một chút. Cả hai nhân vật chính đều có thể tung ra các chuỗi combo nhẹ và nặng, các đòn tấn công Posture mạnh mẽ và các kỹ năng đặc biệt đòi hỏi Adrenaline, chặn, né và đỡ đòn tấn công của kẻ thù, nhưng cách họ thực hiện tất cả những điều trên mới là điểm khác biệt. Mặc dù có năng lực, Naoe không giỏi chiến đấu trực diện với kẻ thù, do đó vũ khí cô lựa chọn, bao gồm Katana, Nanto và Kusarigama, không gây ra lượng sát thương tương đương với thanh Katana dài mạnh mẽ của Yasuke, giáo Naginata và chùy chiến Kanabo.
Tuy nhiên, sự nhanh nhẹn vượt trội của cô giúp cô né tránh các đòn tấn công của kẻ thù tốt hơn, trong khi phong cách chiến đấu nặng nề hơn của Yasuke cho phép anh ta chịu một vài đòn, mặc dù anh ta vẫn có thể bước sang một bên và lùi lại để tránh các đòn tấn công. Bằng cách mở khóa các kỹ năng trên 12 cây kỹ năng và hoàn thành nhiệm vụ đồng hành, có thể học thêm các khả năng chiến đấu cho tất cả các loại vũ khí có sẵn, bao gồm các chuỗi combo khác nhau, nhấn nút theo thời gian để tăng sức mạnh và một số khả năng thụ động, và có thể gọi đồng minh chiến đấu cùng Naoe và Yasuke và thậm chí hỗ trợ họ khi họ không bị phát hiện, cùng với nhiều loại trang bị có sẵn, ở cấp độ hiếm Huyền thoại cao nhất của chúng, với một số đặc quyền khá hữu ích, mở rộng các tùy chọn chiến đấu và làm cho trải nghiệm trở nên khá đa dạng. Một số kỹ năng cũng cho phép cả hai nhân vật sử dụng môi trường theo hướng có lợi cho mình, giúp trải nghiệm trở nên sâu sắc hơn.
Tất cả những điều này sẽ không quan trọng nếu chúng ta ở trong cùng một lãnh thổ nhấn nút liên tục của một số mục trước trong sê-ri, nhưng điều này không đúng trong Assassin's Creed Shadows. Nhấn nút liên tục ở đây chỉ dẫn đến các cuộc chiến kéo dài và khả năng thất bại cao hơn, vì kẻ thù không chỉ có xu hướng chặn rất nhiều, buộc người chơi phải sử dụng các đòn tấn công Posture chậm hơn để phá vỡ thế phòng thủ của họ, mà chúng còn đỡ đòn và phản công các đòn tấn công liều lĩnh. Để có được một cơ hội, người chơi cần chú ý đến cách họ tấn công, đánh chặn hoặc chặn các đòn tấn công thông thường được mã hóa màu trắng và màu xanh của họ, và né các đòn tấn công không thể chặn được được mã hóa màu đỏ. Khi phòng thủ đúng cách với thời gian chính xác, kẻ thù sẽ trở nên dễ bị tổn thương, cho phép người chơi gây thêm sát thương. Với kẻ thù thường xuyên tấn công người chơi và thậm chí hủy bỏ hoạt ảnh tấn công của chúng bằng các đòn bảo vệ bất ngờ, trải nghiệm chiến đấu trong Assassin's Creed Shadows có thể trở nên khá dữ dội, đây là điều mà tôi không ngờ tới. Hoạt ảnh tuyệt vời trong chiến đấu và một số đòn kết liễu tàn bạo của Yasuke cũng góp phần làm cho việc chiến đấu trực diện với kẻ thù trở nên thỏa mãn như việc ám sát chúng từ trong bóng tối.

Một phần quan trọng khác của lối chơi Assassin's Creed Shadows là cơ chế Hideout. Sau vài giờ chơi, Naoe sẽ có cơ hội bắt đầu xây dựng một nơi trú ẩn cho các đồng minh của mình để giúp cô, và sau đó là Yasuke, trong cuộc chiến chống lại Shinbakufu, thêm nhiều cơ sở cung cấp các dịch vụ khác nhau như lò rèn để cải thiện thiết bị, võ đường để huấn luyện đồng minh, Kakurega để cải thiện việc quản lý nhà an toàn, v.v. và giới thiệu một số hiệu ứng có lợi như tăng điểm kinh nghiệm, v.v. Bằng cách cải thiện Hideout, nó cũng sẽ tăng cấp và giới thiệu một số hiệu ứng có lợi khác có thể hữu ích hơn hoặc ít hơn. Những ai muốn kết hợp vẻ ngoài với chức năng cũng có thể tự do sắp xếp các tòa nhà theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp, trang trí chúng bằng đủ loại vật phẩm, kết nối chúng bằng một số hành lang có mái che Engawa có sẵn, v.v. Tuy nhiên, để làm được tất cả những điều này, người chơi sẽ cần sử dụng rất nhiều tài nguyên ngoài mon. Những thứ này chủ yếu được tìm thấy bằng cách hoàn thành nội dung phụ, chẳng hạn như hợp đồng khu vực theo mùa, thường liên quan đến việc đánh cắp tài nguyên hoặc tiêu diệt tất cả kẻ thù từ trại của kẻ thù được tạo ngẫu nhiên trên bản đồ, làm phình to hơn nữa khối tài sản đã phình to của nội dung phụ.
Mặc dù sự phình to điển hình của thế giới mở thực sự đã được giảm bớt trong các mục trước, Assassin's Creed Shadows vẫn có quá nhiều hoạt động phụ được thiết kế rõ ràng để kéo dài thời gian chơi và khiến người chơi chi tiền cho mỹ phẩm và thiết bị bổ sung không giúp ích gì nhiều cho trải nghiệm. Khi bắt đầu chơi, tôi đã cố gắng khám phá thêm một chút và xem điều gì ẩn giấu bên dưới tất cả các chỉ báo dấu chấm hỏi trên bản đồ, nhưng tôi nhanh chóng thay đổi ý định khi tất cả những gì tôi tìm thấy chỉ là những trại của kẻ thù tương tự cung cấp phần thưởng nhỏ, cuối cùng, có ít tác động tích cực đến trải nghiệm. Thời gian chơi game của tôi trở nên thú vị hơn nhiều khi tôi bắt đầu làm mọi thứ một cách tự nhiên hơn, khám phá bất cứ khi nào tôi muốn khi chuyển từ nhiệm vụ cốt truyện chính này sang nhiệm vụ cốt truyện chính khác, chỉ tham gia vào hệ thống bổ sung khi thực sự cần thiết hoặc dừng hành trình bất cứ khi nào tôi thấy một dân làng nào đó cần giúp đỡ hoặc một ronin Shinbakufu sẵn sàng chiến đấu.
Điều này cũng khiến tôi đánh giá cao hơn về sự năng động và sống động của thế giới, vì có rất nhiều chi tiết nhỏ rải rác xung quanh giúp tăng cường sự đắm chìm, chẳng hạn như các nhóm phụ nữ đang đau buồn vì người chết, mọi người nói về cuộc sống của họ, v.v. Cuối cùng, nội dung bổ sung dành cho những ai thực sự muốn hoàn thành trò chơi, nhưng tôi cảm thấy rằng phần lớn người chơi sẽ nhanh chóng chán trò chơi nếu họ theo đuổi mọi thứ họ thấy trên bản đồ, vì phần thưởng thực sự không xứng đáng với công sức bỏ ra. Thật không may, có những lúc hoàn thành nội dung phụ về cơ bản là bắt buộc để lên cấp để có thể thực hiện nhiệm vụ cốt truyện, vì vậy việc tránh gần như hoàn toàn nội dung phụ là điều gần như không thể.
Việc phát hành Assassin's Creed Shadows cũng đánh dấu sự ra mắt của Animus Hub, dự án trước đây được gọi là Assassin's Creed Infinity, sẽ đóng vai trò là điểm nhập cảnh nhập vai cho toàn bộ series, cho phép người chơi nhanh chóng truy cập vào bất kỳ trò chơi nào trước đó mà họ đã mua, truy cập các nhiệm vụ được phát hành thường xuyên để có được Chìa khóa có thể đổi lấy phần thưởng và nhiều hơn nữa. Phần thưởng được cung cấp cho các dự án hiện tại khá ổn, vì vậy những nhiệm vụ bổ sung này chắc chắn đáng để theo đuổi đối với những ai hoàn toàn đầu tư vào nhiều cơ chế và hệ thống của trò chơi. Những ai cảm thấy trò chơi đã đủ phình to, ngay cả khi không có Animus Hub Projects, sẽ bỏ qua chúng để giữ cho trải nghiệm gọn gàng hơn và tập trung hơn vào nội dung liên quan đến cốt truyện.

Trước khi trò chơi ra mắt cách đây vài tháng, Ubisoft đã tuyên bố rằng Assassin's Creed Shadows sẽ là phần chơi tiên tiến nhất về mặt hình ảnh trong series cho đến nay và sau khi xem một phần lớn những gì bản đồ cung cấp, tôi có thể nói rằng đây không chỉ là phần chơi tiên tiến nhất về mặt hình ảnh mà còn là một trong những trò chơi thế giới mở tiên tiến nhất về mặt hình ảnh cho đến nay. Bên cạnh việc được trau chuốt cực kỳ kỹ lưỡng với rất ít hoặc không có lỗi hình ảnh, phiên bản Feudal Japan này trông thực sự tuyệt đẹp, nhờ vào việc sử dụng hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu theo tia tuyệt vời. Với tùy chọn Diffuse Everywhere và chất lượng dò tia cao, bầu không khí của trò chơi là vô song vào mọi thời điểm trong ngày và mọi điều kiện thời tiết, khiến việc đi qua thế giới trò chơi được bao quanh bởi thảm thực vật rậm rạp, lên cao để ngắm cảnh và ngắm một số quang cảnh tuyệt đẹp nhất từng thấy trong các trò chơi thế giới mở cho đến nay trở nên thú vị. Chiếu sáng toàn cầu theo dõi tia, chiếu sáng và mật độ của thế giới trò chơi chỉ là một số tính năng hình ảnh đáng chú ý của trò chơi, vì hiệu ứng hạt cũng ấn tượng như RTGI.
Cho dù đó là những chiếc lá bị gió thổi bay, mưa như trút nước hay bông tuyết, những hiệu ứng này đều làm rất tốt việc làm nổi bật sự chú ý tuyệt vời đến từng chi tiết đã được đổ vào trò chơi, đôi khi, có thể sánh ngang với những gì đã thấy trong Red Dead Redemption 2. Công nghệ được sử dụng để dựng hình tóc cũng là một trong những điểm nổi bật và là thứ mà rất ít trò chơi nào làm tốt như Ubisoft đã làm trong Assassin's Creed Shadows. Thật không may, có một số hoạt ảnh cứng nhắc ở đây và ở đó thực sự cảm thấy lạc lõng trong một thế giới được dựng hình đẹp như vậy, cũng như một số hoạt ảnh khuôn mặt tầm thường, nhưng may mắn thay, phần lớn trong số chúng đều ổn. Một số thì hơn cả ổn, chẳng hạn như hoạt ảnh chiến đấu, tạo cảm giác cực kỳ mượt mà và truyền tải tốt không chỉ sự nhanh nhẹn cực độ và sức mạnh cực độ của hai nhân vật chính, mà còn cả sự thiếu hụt của họ. Những hoạt ảnh parkour nặng nề và hoạt ảnh leap-of-faith vụng về của Yasuke là những ví dụ tuyệt vời về điều này.









2 trong số 9
Mặc dù hình ảnh của Assassin's Creed Shadows đã làm hết sức mình để khiến người chơi cảm thấy đắm chìm trong phiên bản tuyệt vời này của Nhật Bản thời phong kiến, nhưng không thể nói như vậy về toàn bộ các tính năng âm thanh của trò chơi. Nhạc nền của trò chơi chủ yếu là ổn, xen kẽ giữa một số bản nhạc theo hướng nhạc rock và nhạc truyền thống tùy theo tình huống, nhưng giọng lồng tiếng Anh chắc chắn là không ổn. Giọng điệu thì lộn xộn khắp nơi, và việc chèn các từ tiếng Nhật vào phần chữ tiếng Anh đôi khi nghe có vẻ gượng ép, làm hỏng sự đắm chìm. May mắn thay, trò chơi cung cấp Chế độ đắm chìm, trong đó các nhân vật nói bằng tiếng mẹ đẻ của họ, chủ yếu là tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha, trong đó diễn xuất bằng giọng nói thực sự chất lượng cao. Không cần phải nói, Chế độ đắm chìm là chế độ nên chọn để có trải nghiệm tốt nhất.
Xét cho cùng, Assassin's Creed Shadows chắc chắn là một trò chơi nhập vai thế giới mở vững chắc và là một trong những phần hay nhất trong series trong một thời gian dài. Nó mang lại lối chơi lén lút đã làm nên tên tuổi của series và kết hợp liền mạch với trải nghiệm tập trung vào chiến đấu như trong Valhalla. Mặc dù nội dung vẫn khó chịu như mọi khi, nhưng cốt truyện vững chắc, lối chơi hấp dẫn và một trong những phiên bản đẹp nhất của Nhật Bản thời phong kiến từng được phát hành khiến nó trở thành một trò chơi đáng để trải nghiệm đối với đại đa số người chơi.
Phiên bản PC đã được thử nghiệm. Mã đánh giá do nhà phát hành cung cấp.

8,7
XẾP HẠNG WCCFTECH
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows là một trong những phần hay nhất trong series, thành công trong việc đưa lối chơi theo hướng ẩn nấp trở lại trong khi vẫn giữ nguyên cơ chế nhập vai và cơ chế chiến đấu tinh tế từng thấy trong các phần trước của series, tích hợp liền mạch với thiết lập nhân vật chính kép và một câu chuyện có nhịp độ tốt, không kéo dài quá lâu. Mặc dù trò chơi vẫn có nhiều nội dung và hệ thống lối chơi hơn mức cần thiết, nhưng phiên bản Feudal Japan của nó là một trong những phiên bản hay nhất từng thấy trong một trò chơi điện tử và rất đáng để trải nghiệm đối với phần lớn người chơi.- Ưu điểm
- Cốt truyện và nhân vật chắc chắn
- Nhịp độ tốt giúp duy trì độ dài của câu chuyện trong khoảng 40 giờ
- Tàng hình và chiến đấu tuyệt vời, đặc biệt là ở cấp độ Chuyên gia
- Giảm bớt sự hỗ trợ cho các nhiệm vụ chính và phụ
- Hình ảnh tuyệt đẹp, một trong những hình ảnh đẹp nhất từng thấy trong trò chơi cho đến nay
- Rất nhiều hệ thống lối chơi khác nhau để tham gia nhiều hơn vào thế giới của trò chơi...
- Nhược điểm
- ...thường không có mục đích gì ngoài việc làm tăng thời gian chơi một cách giả tạo
- Ngay cả với tất cả những cải tiến, đây vẫn là công thức nhập vai Assassin's Creed được thấy kể từ Origins
- Lựa chọn nhân vật chính và những thông tin không chính xác về lịch sử có thể gây khó chịu
- Diễn xuất lồng tiếng Anh tầm thường
- Khóa 30 FPS cho các đoạn cắt cảnh