Trong đoạn giới thiệu phim của tháng trước cho BlizzCon, một vài giây hình ảnh lạnh lùng và văn bản chung chung về "những anh hùng huyền thoại đoàn kết lại" quảng bá cho sự trở lại của hội nghị vào năm 2026. Thật tuyệt vời, nhưng điều thú vị thực sự nằm ở phần bình luận, nơi bạn sẽ thấy một điệp khúc phản đối: Hàng chục bình luận hét vào khoảng không để Heroes of the Storm trở lại một cách chính nghĩa.
"HOTS 3.0 Làm ơn!!"
"Ai đã làm anh hùng họ "Storm"
"Heroes of the Storm đang PHÁT TRIỂN"
Sau khi đoạn giới thiệu được phát sóng, subreddit Heroes of the Storm đã tạo ra nhiều chủ đề gây tranh cãi về việc liệu có hợp lý khi suy đoán về sự trở lại của trò chơi hay không. Theo CollinthePoodle nói rằng, "Reddit HotS có lẽ là cộng đồng lớn nhất phấn khích vì hy vọng mà tôi biết XD. Nếu vết cháy trên bánh mì nướng buổi sáng của bạn trông giống biểu tượng HotS dù chỉ từ xa, bạn sẽ tin rằng sự hồi sinh của HotS đã được xác nhận."
MostPutridSmell đã cố gắng chấm dứt cuộc thảo luận, nói rằng "Tôi đến từ tương lai. Họ sẽ công bố bản mở rộng cho WoW, Diablo 4 và Hearthstone. Một số thứ khác hầu như không đáng đề cập. HotS sẽ không được nhắc đến chút nào." Không chịu thua kém, những người dùng như object_on_my_desk chỉ có một điều để nói rằng:
"Mặc xác những kẻ phản đối. Chúng tôi đã trở lại."
Cho dù đoạn giới thiệu BlizzCon thực chất là một thông báo quan trọng được ngụy trang dưới dạng một mật mã ẩn chứa gợi ý hay có một trận bão tuyết lớn vì đó là tên của công ty, thì có một điều chắc chắn về Heroes of the Storm: sự nhiệt tình của người chơi đang ở mức đáng kinh ngạc. Và điều đó không chỉ bắt đầu trong vài tuần trở lại đây.
Không thể biết được trò chơi này được lưu trữ trên Battle.net tích cực như thế nào, nhưng khi tôi bị thôi thúc muốn quay lại nơi ẩn náu cũ của mình để biến các nhân vật Overwatch thành rồng tiên trong Warcraft 3, thì việc xếp hàng cho một trận đấu nhanh vẫn mất chưa đầy một phút. Đây vẫn là MOBA duy nhất phù hợp với giờ nghỉ trưa và khi nói đến tính tức thời, không có trò chơi nào làm được như Heroes of the Storm.
Mặc dù tôi có chút tình cảm với League, Dota 2 và Heroes theo cách riêng của họ, nhưng có một lý do khiến tôi có hơn 2.000 trận đấu trong Heroes và ít hơn một nghìn trận đấu trong các trò chơi khác. Nó tách mình khỏi những thứ phức tạp hơn còn sót lại từ bản mod Defense of the Ancients gốc—đánh cuối cùng, xây dựng vật phẩm, v.v.—để nhấn mạnh vào các mục tiêu cụ thể của bản đồ và giao tranh tổng liên tục. Nếu bạn đang tìm kiếm một MOBA ưu tiên khả năng tiếp cận và hành động hơn là các trận đấu dày đặc về mặt chiến lược, kéo dài hàng giờ, thì Heroes of the Storm vẫn là trò chơi lớn nhất theo góc độ đó.
Hướng dẫn cơ bản về Heroes of the Storm - HotS 101 - YouTube
Xem trên Mặc dù trò chơi không có tin tức liên tục để thu hút người chơi mới, nhưng việc làm lại nhiều anh hùng yếu nhất như Gazlowe và Chen từ trước khi vào chế độ bảo trì đã dẫn đến một meta tương đối ổn định và đa dạng. Bạn vẫn sẽ thấy những người chơi trên mạng xã hội ca ngợi chất lượng của trò chơi và giới thiệu nó cho những người mới chơi MOBA, điều mà không thể nói với các lựa chọn thay thế như Infinite Crisis hay Dawngate khi cơn sốt MOBA lên đến đỉnh điểm.
"Theo tôi, trạng thái trò chơi là trạng thái cân bằng nhất trong một thời gian dài kể từ khi nó 'chết' ở một vị trí vững chắc và các bản vá kể từ đó đã thực hiện các điều chỉnh để sửa các điểm bất thường (gần đây đã có tần suất khá cao)", người dùng Reddit clancemj đã đăng vài tháng trước.
Những người hâm mộ trực tuyến đã biến tốc độ phát triển chậm nhưng chắc của HotS thành một trò đùa nội bộ, nói rằng họ nợ trò chơi này sự sống còn cho một anh hùng lý thuyết: "người gác cổng" vô danh, người luôn bật đèn và thỉnh thoảng thực hiện một lượt cân bằng. Hiện tại, các bản vá này xuất hiện gần như một lần một tháng; không tệ, xét về mặt bảo trì.
Thực tế, khi trò chơi nhận được màn hình menu chính được cập nhật vào tháng 3 với giao diện Người gác cổng Leoric, những người chơi trên Reddit đã coi đó là sự tri ân, với người dùng neurotekk nói rằng "Microsoft đã có người gác cổng trước khi mua lại... vì vậy có thể bây giờ chúng tôi có một người gác cổng thứ hai trong nhóm phát triển." Akirashantogen phản pháo, "Trên lý thuyết thì có vẻ ổn. ‘Chúng tôi đã tăng 100% nhân viên HOTS!’"
Bạn có thể nghĩ rằng lời chế giễu này che giấu sự phẫn nộ trong cộng đồng, nhưng phản hồi được thực hiện nhanh hơn bạn mong đợi. Vào tháng 2, ông trùm WC3 và streamer thỉnh thoảng của HotS Grubby lưu ý rằng giai đoạn dự thảo khá dài và điều đó khiến việc xếp hạng trở nên khó khăn. Trong bản vá tiếp theo, bộ đếm thời gian dự thảo đã bị cắt giảm một nửa sau khi có nhiều phản hồi từ người chơi cùng lúc.
Người dùng LittleLeaf_MTG đã có được bức tranh toàn cảnh trong nói rằng: "Chúng tôi nói đùa rằng HotS không được hỗ trợ, và mặc dù điều đó đúng về mặt tài nguyên phát triển cần thiết để tạo ra các anh hùng và bản đồ mới, v.v., nhưng chắc chắn không phải là những người bảo trì trò chơi thiếu chú ý hoặc vô cảm. Họ chắc chắn xứng đáng được chúng tôi cảm ơn vì đã làm những gì họ có thể một cách hiệu quả nhất với các tài nguyên được giao."
Dota 2 và League of Legends vẫn gây ấn tượng với tôi bằng việc liên tục ra mắt hero mới, bản đồ được làm mới, chế độ mới và số lượng người chơi trung thành lên tới hàng triệu. Nhưng có điều gì đó về khả năng phục hồi của Heroes of the Storm, sự kiên trì không chịu chìm xuống mặc dù người chơi có mọi lý do để từ bỏ và tìm một trò chơi năng động hơn, khiến tôi quay lại với sự nhiệt tình như vậy. Cho dù điều đó có bao giờ dẫn đến sự hồi sinh hay trò chơi sẽ dần chìm vào quên lãng, một di tích của thời kỳ MOBA mới nổi, tôi có cảm giác rằng nó sẽ ổn trong một thời gian rất dài.
"HOTS 3.0 Làm ơn!!"
"Ai đã làm anh hùng họ "Storm"
"Heroes of the Storm đang PHÁT TRIỂN"
Sau khi đoạn giới thiệu được phát sóng, subreddit Heroes of the Storm đã tạo ra nhiều chủ đề gây tranh cãi về việc liệu có hợp lý khi suy đoán về sự trở lại của trò chơi hay không. Theo CollinthePoodle nói rằng, "Reddit HotS có lẽ là cộng đồng lớn nhất phấn khích vì hy vọng mà tôi biết XD. Nếu vết cháy trên bánh mì nướng buổi sáng của bạn trông giống biểu tượng HotS dù chỉ từ xa, bạn sẽ tin rằng sự hồi sinh của HotS đã được xác nhận."
MostPutridSmell đã cố gắng chấm dứt cuộc thảo luận, nói rằng "Tôi đến từ tương lai. Họ sẽ công bố bản mở rộng cho WoW, Diablo 4 và Hearthstone. Một số thứ khác hầu như không đáng đề cập. HotS sẽ không được nhắc đến chút nào." Không chịu thua kém, những người dùng như object_on_my_desk chỉ có một điều để nói rằng:
"Mặc xác những kẻ phản đối. Chúng tôi đã trở lại."
Cho dù đoạn giới thiệu BlizzCon thực chất là một thông báo quan trọng được ngụy trang dưới dạng một mật mã ẩn chứa gợi ý hay có một trận bão tuyết lớn vì đó là tên của công ty, thì có một điều chắc chắn về Heroes of the Storm: sự nhiệt tình của người chơi đang ở mức đáng kinh ngạc. Và điều đó không chỉ bắt đầu trong vài tuần trở lại đây.
Trò chơi không có thêm bản cập nhật đáng kể nào kể từ khi Hogger được thêm vào năm 2020, với việc công ty chính thức thông báo chuyển sang chế độ bảo trì hai năm sau đó. Điều này không gây sốc cho cộng đồng người chơi, nhưng trong khi MOBA của Blizzard không tạo nên cú sốc toàn ngành như Dota 2 hay League of Legends, thì nó vẫn có một vài điểm vượt trội so với các game cùng thời như Heroes of Newerth, Battleborn và Battlerite—một phân khúc khá lớn mà có thể nói là không có game nào khác trong thể loại này phục vụ được, và các bản cập nhật nhỏ thường xuyên giúp game tiếp tục phát triển.
Không thể biết được trò chơi này được lưu trữ trên Battle.net tích cực như thế nào, nhưng khi tôi bị thôi thúc muốn quay lại nơi ẩn náu cũ của mình để biến các nhân vật Overwatch thành rồng tiên trong Warcraft 3, thì việc xếp hàng cho một trận đấu nhanh vẫn mất chưa đầy một phút. Đây vẫn là MOBA duy nhất phù hợp với giờ nghỉ trưa và khi nói đến tính tức thời, không có trò chơi nào làm được như Heroes of the Storm.
Mặc dù tôi có chút tình cảm với League, Dota 2 và Heroes theo cách riêng của họ, nhưng có một lý do khiến tôi có hơn 2.000 trận đấu trong Heroes và ít hơn một nghìn trận đấu trong các trò chơi khác. Nó tách mình khỏi những thứ phức tạp hơn còn sót lại từ bản mod Defense of the Ancients gốc—đánh cuối cùng, xây dựng vật phẩm, v.v.—để nhấn mạnh vào các mục tiêu cụ thể của bản đồ và giao tranh tổng liên tục. Nếu bạn đang tìm kiếm một MOBA ưu tiên khả năng tiếp cận và hành động hơn là các trận đấu dày đặc về mặt chiến lược, kéo dài hàng giờ, thì Heroes of the Storm vẫn là trò chơi lớn nhất theo góc độ đó.
Hướng dẫn cơ bản về Heroes of the Storm - HotS 101 - YouTube

Xem trên Mặc dù trò chơi không có tin tức liên tục để thu hút người chơi mới, nhưng việc làm lại nhiều anh hùng yếu nhất như Gazlowe và Chen từ trước khi vào chế độ bảo trì đã dẫn đến một meta tương đối ổn định và đa dạng. Bạn vẫn sẽ thấy những người chơi trên mạng xã hội ca ngợi chất lượng của trò chơi và giới thiệu nó cho những người mới chơi MOBA, điều mà không thể nói với các lựa chọn thay thế như Infinite Crisis hay Dawngate khi cơn sốt MOBA lên đến đỉnh điểm.
"Theo tôi, trạng thái trò chơi là trạng thái cân bằng nhất trong một thời gian dài kể từ khi nó 'chết' ở một vị trí vững chắc và các bản vá kể từ đó đã thực hiện các điều chỉnh để sửa các điểm bất thường (gần đây đã có tần suất khá cao)", người dùng Reddit clancemj đã đăng vài tháng trước.
Những người hâm mộ trực tuyến đã biến tốc độ phát triển chậm nhưng chắc của HotS thành một trò đùa nội bộ, nói rằng họ nợ trò chơi này sự sống còn cho một anh hùng lý thuyết: "người gác cổng" vô danh, người luôn bật đèn và thỉnh thoảng thực hiện một lượt cân bằng. Hiện tại, các bản vá này xuất hiện gần như một lần một tháng; không tệ, xét về mặt bảo trì.

Thực tế, khi trò chơi nhận được màn hình menu chính được cập nhật vào tháng 3 với giao diện Người gác cổng Leoric, những người chơi trên Reddit đã coi đó là sự tri ân, với người dùng neurotekk nói rằng "Microsoft đã có người gác cổng trước khi mua lại... vì vậy có thể bây giờ chúng tôi có một người gác cổng thứ hai trong nhóm phát triển." Akirashantogen phản pháo, "Trên lý thuyết thì có vẻ ổn. ‘Chúng tôi đã tăng 100% nhân viên HOTS!’"
Bạn có thể nghĩ rằng lời chế giễu này che giấu sự phẫn nộ trong cộng đồng, nhưng phản hồi được thực hiện nhanh hơn bạn mong đợi. Vào tháng 2, ông trùm WC3 và streamer thỉnh thoảng của HotS Grubby lưu ý rằng giai đoạn dự thảo khá dài và điều đó khiến việc xếp hạng trở nên khó khăn. Trong bản vá tiếp theo, bộ đếm thời gian dự thảo đã bị cắt giảm một nửa sau khi có nhiều phản hồi từ người chơi cùng lúc.
Người dùng LittleLeaf_MTG đã có được bức tranh toàn cảnh trong nói rằng: "Chúng tôi nói đùa rằng HotS không được hỗ trợ, và mặc dù điều đó đúng về mặt tài nguyên phát triển cần thiết để tạo ra các anh hùng và bản đồ mới, v.v., nhưng chắc chắn không phải là những người bảo trì trò chơi thiếu chú ý hoặc vô cảm. Họ chắc chắn xứng đáng được chúng tôi cảm ơn vì đã làm những gì họ có thể một cách hiệu quả nhất với các tài nguyên được giao."
Dota 2 và League of Legends vẫn gây ấn tượng với tôi bằng việc liên tục ra mắt hero mới, bản đồ được làm mới, chế độ mới và số lượng người chơi trung thành lên tới hàng triệu. Nhưng có điều gì đó về khả năng phục hồi của Heroes of the Storm, sự kiên trì không chịu chìm xuống mặc dù người chơi có mọi lý do để từ bỏ và tìm một trò chơi năng động hơn, khiến tôi quay lại với sự nhiệt tình như vậy. Cho dù điều đó có bao giờ dẫn đến sự hồi sinh hay trò chơi sẽ dần chìm vào quên lãng, một di tích của thời kỳ MOBA mới nổi, tôi có cảm giác rằng nó sẽ ổn trong một thời gian rất dài.