Cựu giám đốc điều hành của PlayStation cho rằng 'chỉ có chó mới nghe thấy' sự khác biệt giữa máy chơi game và PC chơi game: 'Chúng đều khá giống nhau'

theanh

Administrator
Nhân viên
Như chúng ta thường khoe khoang, ngày càng rõ ràng rằng người chiến thắng trong cuộc chiến console không phải là console mà là máy tính cá nhân khiêm tốn. Chúng tôi hoàn toàn không thiên vị trong ý kiến này vì tên trang web của chúng tôi, và tôi không thích sự ám chỉ đó.

Nói một cách nghiêm túc, có một số sự thật trong đó. Các bản độc quyền console liên tục xuất hiện trên PC, doanh số bán hàng của chúng đang giảm và sự tiện lợi của trò chơi trên ghế dài không còn chỉ dành riêng cho console nữa. Ngay cả Nintendo, thành trì lâu đời của bản độc quyền console, cũng đang phải vật lộn để tiếp thị Switch 2 theo cách không khiến nó trông giống như một Steam deck với ít trò chơi hơn.

Việc có rất nhiều điểm yếu về chất lượng cuộc sống trên PC cũng không giúp ích gì - như Fraser Brown của chúng tôi đã lưu ý một cách tinh tế vào năm ngoái, khả năng truyền phát PC của bạn tới TV hoặc mang nó đi dạo với Steam Deck khiến nó trở nên rất giống về mặt chức năng. Tiếng chuông báo tử của cuộc chiến console cuối cùng cũng đã bắt đầu vang lên.

Cựu giám đốc điều hành PlayStation Shawn Layden, phát biểu với podcast PlayerDriven, đã có một số suy nghĩ lớn về chủ đề này, và ông cho rằng bộ ba nhà sản xuất trong cuộc chiến console là thứ cần phải chấm dứt, chấm hết:
Những ràng buộc, sự sáng tạo và sự sụp đổ của AA với Shawn Layden - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên "Cuối cùng, tôi muốn ngành công nghiệp trò chơi có cùng tỷ lệ thâm nhập như tivi." Tỷ lệ thâm nhập chỉ là cách nói hoa mỹ của giám đốc điều hành về "tỷ lệ dân số có thứ này là bao nhiêu". Ví dụ, hầu hết các hộ gia đình ở Anh đều có ấm đun nước. Bởi vì chúng tôi rất thích trà. "Vậy làm sao để đạt được điều đó? Một điều, tôi không nghĩ bạn đạt được điều đó bằng cách chỉ có ba nhà sản xuất."

Ở đây Layden hơi mất hứng với tôi. Ông đề xuất một cái gì đó "tương tự như định dạng 'trò chơi' ... Chúng ta sẽ có một hệ điều hành định dạng trò chơi khá tốt - nếu người chơi có thể đồng ý hợp tác - và sau đó cấp phép cho hệ điều hành đó. Giống như chúng ta làm với Blu-ray, giống như chúng ta làm với đĩa CD - và để mọi người cạnh tranh về nội dung."

Layden đưa ra giả thuyết rằng "Kiến trúc trong phiên bản hiện tại của [máy chơi game] và PC cao cấp hiện khá giống nhau, tất cả đều khá giống nhau. Và bất kỳ thay đổi hoặc cải tiến nào đối với điều đó - như chúng ta thường nói trong các studio, 'chỉ có con chó mới nghe thấy điều đó'. Giống như, 'chúng ta sẽ có thêm 20% khả năng dò tia'. Được chứ?"

Không phải để đẩy kính lên và cười khẩy, nhưng bất kỳ PC nào tôi mô tả là cao cấp thường đẩy cả những máy chơi game thế hệ hiện tại vào tủ khóa và lấy tiền ăn trưa của họ. Nhưng đó cũng là một bài đọc không mấy thiện chí về những gì tôi nghĩ Layden thực sự đang đạt được ở đây.

Chắc chắn, bạn có thể mua một trò chơi kinh dị tuyệt đối với giá vài nghìn đô la - đắt hơn nhiều so với một chiếc máy chơi game - nhưng Layden nói đúng khi chỉ những kẻ lập dị có đầu óc đồ họa như nhóm phần cứng chăm chỉ của chúng tôi mới có thể nhận ra sự khác biệt. Nếu bạn đang hướng đến sự phổ biến tương tự của ấm đun nước, TV hoặc tủ lạnh? Phần lớn mọi người sẽ không thấy nhiều thay đổi giữa một chiếc PC chơi game tầm trung và một chiếc máy chơi game.

Layden tiên tri rằng đây chính là điều cần thiết để "biến trò chơi không chỉ là hình thức giải trí sinh lời nhất trên thế giới … mà còn là hình thức giải trí có tác động xã hội lớn nhất trên thế giới".

Vấn đề là - và phải ghi nhận Layden, anh ấy đang nói về một viễn cảnh viển vông - các công cụ trò chơi phức tạp hơn nhiều so với đĩa CD. Việc điều chỉnh hiệu suất là một cơn ác mộng, và trong khi công nghệ nâng cấp thực sự ấn tượng, thì nó còn lâu mới có thể giúp bạn chạy tốt một trò chơi thế hệ hiện tại trên phần cứng cấp thấp hơn.

Trong một hệ sinh thái mà độ trung thực hình ảnh là một điểm bán hàng lớn, miễn là bạn có thể thúc đẩy "tăng 20% khả năng dò tia", mọi người sẽ muốn điều đó. Ngay cả khi các giác quan cần thiết để nhận ra điều đó là một sở thích có được. Chưa kể, AI, vốn có thể được sử dụng để thúc đẩy công bằng công nghệ giữa các giàn máy, chủ yếu chỉ được sử dụng để làm cho trò chơi trở nên siêu thực hơn. Tôi không thấy tương lai theo phong cách Blu-ray cho trò chơi PC trong tương lai gần.

Game năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi ở bên nhau
 
Back
Bên trên