Creative Assembly đang thử nghiệm vòng cải tiến AI thứ hai cho Total War: Warhammer 3: 'Chúng tôi đã lắng nghe bạn rất rõ ràng'

theanh

Administrator
Nhân viên
Những thay đổi đối với AI của trò chơi mô phỏng máu me biên giới Total War: Warhammer 3 của Creative Assembly là trọng tâm của bản thử nghiệm beta gần đây, tiết lộ một lý do khiến AI chơi quá phòng thủ là lỗi khiến AI phản ứng thái quá khi chỉ có một anh hùng xuất hiện. Kể từ bản beta đó, một vòng cải tiến thứ hai đã được phác thảo, Creative Assembly đã trình bày chi tiết trong bài đăng trên blog gần đây.

Cải tiến đầu tiên sẽ là giảm sự thiên vị chống người chơi, nghĩa là AI sẽ đối xử với người chơi giống như cách nó đối xử với các phe phái AI khác thay vì thổi phồng quan điểm của nó về rủi ro của chúng ta. Thứ hai là điều chỉnh về khả năng mở rộng khoảng cách, hiện đang khuyến khích AI ở nhà nhiều hơn mức lý tưởng.

"Một ví dụ là tỉnh Edge Mountains của Southlands World", nhà thiết kế kỹ thuật chính Radoslav Borisov lưu ý, "AI phải vật lộn để xâm chiếm tỉnh này một cách bình thường". Điều chỉnh này sẽ khiến quân đội nước ngoài ít có khả năng ở lại căn cứ mà không có lý do chính đáng. Ngược lại, những thay đổi về tính hung hăng của AI sẽ khiến quân đội gần đó ít có khả năng tấn công khi họ không còn hy vọng chiến thắng.

Tiềm năng phe phái cũng sẽ thay đổi. "Chúng tôi đã nghe các bạn nói rất rõ ràng rằng việc nhiều phe phái nhỏ tồn tại và có khả năng phát triển mạnh là điều các bạn muốn thấy". Do đó, các phe phái hoạt động kém sẽ được hỗ trợ, nghĩa là Clan Moulder, Warhost of the Apocalypse, Hag Graef, Itza, Bloody Handz, Caravan of Blue Roses, Puppets of Misrule và Bonerattlaz sẽ có nhiều khả năng sống sót hơn—ít nhất là cho đến khi chúng ta xua tan sương mù chiến tranh khỏi chúng.

Trong khi đó, các phe phái hoạt động tốt sẽ bị giảm tiềm năng, nghĩa là bạn sẽ ít có khả năng thấy Oracles of Tzeentch, Blooded Wanderers, Cult of Pleasure và Khemri vẽ bản đồ. Trong chiến dịch gần đây nhất của tôi, quân xác sống của Khemri đã hành quân xa nhà khắp Thế giới Cũ mà không có lý do chính đáng, vì vậy đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh.

Cuối cùng, một loạt các bản sửa lỗi cho cách các phe phái AI sử dụng các tính năng chiến dịch cụ thể của họ sắp ra mắt:
  • Sisters of Twilight giờ đây sẽ cố gắng và tích cực theo đuổi một bộ vật phẩm cụ thể trong Forge of Daith
  • Disciples of Hashut, The Legion of Azgorh và The Warhost of Zharr sẽ điều hướng Hell-Forge tốt hơn và tập trung vào việc thu thập các tùy chọn sản xuất cấp cao
  • Các phe Vampire Counts sẽ ưu tiên theo đuổi Bloodline mà họ có cùng chủ đề
  • Cải thiện khả năng xử lý AI của cơ chế Bloodletting
  • [Cụ thể là Realms of Chaos] Tất cả các phe phái Cathay giờ đây sẽ cố gắng chiếm lại các pháo đài một cách hợp lý
  • [Cụ thể là Realms of Chaos] Kurgan Warband giờ đây sẽ chọn đúng mục tiêu sau khi phá hủy pháo đài các khu định cư
Tất cả những thay đổi này sẽ là một phần của bản beta AI chiến dịch mới, mà bạn có thể lựa chọn thông qua Steam. Sau đó, quản lý cộng đồng cấp cao Steve Coleman cho biết, "chúng tôi có một nhóm nội bộ đang bắt đầu khám phá những thay đổi mà chúng tôi nghĩ rằng có thể thực hiện đối với Sieges và hy vọng sẽ mang đến cho bạn nhiều thông tin hơn vào mùa hè."

Game Warhammer hay nhất: Sử thi giả tưởng
Game Warhammer 40K hay nhất: Bảng xếp hạng đầy đủ
Game Warhammer TTRPG hay nhất: Trong cả ba bối cảnh
Sách Warhammer 40K hay nhất: Tiểu thuyết Grimdark
 
Back
Bên trên