Vẫn đang gây sốt, hiện tượng của Pháp Clair Obscur: Expedition 33 vừa đạt đến một cột mốc mang tính biểu tượng với những con số đáng kinh ngạc. Studio Montpellier do hai cựu nhân viên Ubisoft thành lập vào năm 2020 tiếp tục thành công.
Bởi vì đúng vậy, Clair Obscur: Expedition 33 đi ngược lại xu hướng của một ngành công nghiệp bao gồm các bản làm lại, phần tiếp theo, bom tấn từ các hãng phim lớn và nơi mà việc chấp nhận rủi ro thường đồng nghĩa với thất bại về mặt thương mại. Trò chơi độc lập nhỏ của Pháp này có cốt truyện vững chắc, mượn mã nguồn từ J-RPG thông qua hệ thống theo lượt (đặc biệt là loạt truyện Persona của Atlus, tác phẩm thứ năm của họ không chỉ là nguồn cảm hứng cho giám đốc sáng tạo Guillaume Broche, giống như Horde du Contrevent về mặt văn học), và từ các trò chơi hành động phiêu lưu thông qua chế độ khám phá thế giới bán mở góc nhìn thứ ba. Tất cả đều theo một định hướng nghệ thuật táo bạo giữa hội họa và hoạt hình 3D hiện đại.
Nhưng câu chuyện đẹp đẽ không dừng lại ở đó đối với nhóm tại Sandfall Interactive. Sau 33 ngày có mặt trên thị trường, Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản trên toàn thế giới. Những con số điên rồ, gần như siêu thực, được Guillaume Broche và toàn bộ studio của ông ca ngợi trong một bài đăng trên mạng xã hội.
Mặc dù những con số này không thể so sánh với các tựa game như God of War hay Resident Evil 4, đạt được số điểm này chỉ sau vài ngày, nhưng chúng ta đang nói về một studio độc lập không được hưởng lợi từ cùng một ngân sách hoặc cùng một tài liệu quảng cáo. Mặt khác, hiệu suất này có thể được so sánh với Valheim, một hit toàn cầu đã vượt quá 3 triệu bản bán ra trong gần 20 ngày.
Để nhắc lại, Clair Obscur: Expedition 3 kể câu chuyện về Gustave và gia đình anh ở Thành phố Ánh sáng (lấy cảm hứng từ Paris), nạn nhân của Painteress, một thực thể độc ác tiêu diệt những người có tuổi được viết trên một khối đá khổng lồ và tuổi này giảm dần theo từng năm. Khi số 33 được viết ra, Gustave quyết định lên đường thám hiểm để cố gắng ngăn chặn Painteress. Khi nào sẽ có phiên bản chuyển thể thành phim?

Hiện tượng Clair Obscur: Expedition 33, không có gì đáng ghen tị với các sản phẩm lớn
Liệu Clair Obscur: Expedition 33 có giành được danh hiệu cao quý nhất là trò chơi hay nhất của năm tại Giải thưởng trò chơi tiếp theo không? Mặc dù ý tưởng này có vẻ điên rồ đối với một trò chơi độc lập được giám sát bởi hãng phim Sandfall Interactive của Pháp và khoảng ba mươi nhân viên của hãng, thành công toàn cầu, chất lượng của trò chơi, cũng như sự xáo trộn mà nó gây ra trong các quy tắc của ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay, hoàn toàn có thể đưa trò chơi lên đỉnh cao.Bởi vì đúng vậy, Clair Obscur: Expedition 33 đi ngược lại xu hướng của một ngành công nghiệp bao gồm các bản làm lại, phần tiếp theo, bom tấn từ các hãng phim lớn và nơi mà việc chấp nhận rủi ro thường đồng nghĩa với thất bại về mặt thương mại. Trò chơi độc lập nhỏ của Pháp này có cốt truyện vững chắc, mượn mã nguồn từ J-RPG thông qua hệ thống theo lượt (đặc biệt là loạt truyện Persona của Atlus, tác phẩm thứ năm của họ không chỉ là nguồn cảm hứng cho giám đốc sáng tạo Guillaume Broche, giống như Horde du Contrevent về mặt văn học), và từ các trò chơi hành động phiêu lưu thông qua chế độ khám phá thế giới bán mở góc nhìn thứ ba. Tất cả đều theo một định hướng nghệ thuật táo bạo giữa hội họa và hoạt hình 3D hiện đại.
Những hình ảnh siêu thực trong 33 ngày của Chiaroscuro: Expedition 33
Ba ngày sau khi phát hành trên PC, PS5 và Xbox Game Pass, doanh số bán ra của Sandfall đã đạt một triệu bản. Một hiện tượng văn hóa toàn cầu thực sự với lượng người hâm mộ đông đảo trên các mạng xã hội, điều này được phản ánh qua các con số: 95% đánh giá tích cực trên Steam và số điểm trên Metacritic là 90/100. Tuy nhiên, không có chiến thắng nào được ghi nhận trong trận đấu giữa nó với bản làm lại của Oblivion từ gã khổng lồ Bethesda.Nhưng câu chuyện đẹp đẽ không dừng lại ở đó đối với nhóm tại Sandfall Interactive. Sau 33 ngày có mặt trên thị trường, Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản trên toàn thế giới. Những con số điên rồ, gần như siêu thực, được Guillaume Broche và toàn bộ studio của ông ca ngợi trong một bài đăng trên mạng xã hội.

Mặc dù những con số này không thể so sánh với các tựa game như God of War hay Resident Evil 4, đạt được số điểm này chỉ sau vài ngày, nhưng chúng ta đang nói về một studio độc lập không được hưởng lợi từ cùng một ngân sách hoặc cùng một tài liệu quảng cáo. Mặt khác, hiệu suất này có thể được so sánh với Valheim, một hit toàn cầu đã vượt quá 3 triệu bản bán ra trong gần 20 ngày.
Để nhắc lại, Clair Obscur: Expedition 3 kể câu chuyện về Gustave và gia đình anh ở Thành phố Ánh sáng (lấy cảm hứng từ Paris), nạn nhân của Painteress, một thực thể độc ác tiêu diệt những người có tuổi được viết trên một khối đá khổng lồ và tuổi này giảm dần theo từng năm. Khi số 33 được viết ra, Gustave quyết định lên đường thám hiểm để cố gắng ngăn chặn Painteress. Khi nào sẽ có phiên bản chuyển thể thành phim?