Không có gì bí mật khi Clair Obscur: Expedition 33 đã thành công rực rỡ, vì nhà phát triển Sandfall Interactive và nhà phát hành Kepler Interactive đã công bố rằng trò chơi đã bán được một triệu bản (mặc dù cũng có trên Game Pass). Nhưng so với các JRPG khác thì thế nào?
Theo người bạn phân tích của chúng tôi là Rhys Elliott, người thường xuyên xuất hiện trong các cuộc phỏng vấn độc quyền trên Wccftech, trò chơi đang bán chạy hơn nhiều, ít nhất là trên Steam. Elliott, người gần đây đã rời MIDiA Research để trở thành Trưởng phòng Phân tích thị trường tại Alinea Analytics, đã nói chuyện với GamesIndustry.biz về doanh số bán ra ban đầu đáng ngạc nhiên của trò chơi so với các trò chơi hạng ba như Metaphor: ReFantazio và Final Fantasy VII Rebirth:
Clair Obscur: Expedition 33 là một cú hit được chứng nhận, chính thức bán được hơn một triệu bản. Thông báo không nói rằng số lượng người chơi đã đạt được – mà nói rằng số lượng bản đã bán ra. Đó là một sự lựa chọn và tôi hoan nghênh sự minh bạch này. Điều đáng chú ý là hai trong số này là bản port, nhưng dữ liệu vẫn cho thấy mức độ thu hút của game thủ đối với Expedition 33. Mức giá thấp có lẽ cũng là một yếu tố, vì dữ liệu Steam của chúng tôi cho thấy nhiều game thủ sẵn sàng chi tiền khi một trò chơi AAA được bán và giảm xuống dưới 50 đô la.
Điều tương tự không hoàn toàn đúng với doanh số bán hàng trên PlayStation, nơi Final Fantasy VII Rebirth bán chạy gấp bốn lần khi ra mắt. Tuy nhiên, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn dẫn đầu so với các đối thủ còn lại. Bên cạnh đó, việc thua Final Fantasy VII Rebirth trên PlayStation không phải là điều bất ngờ, xét đến sự cường điệu quá lớn xung quanh trò chơi này trước khi ra mắt vào năm ngoái.
Trong cuộc phỏng vấn được đề cập ở trên, Elliott cũng chỉ ra thực tế rằng một số người hâm mộ JRPG đang chờ đợi một JRPG thực tế như vậy, ngay cả với hệ thống chiến đấu theo lượt, trái ngược với tuyên bố công khai của Square Enix về vấn đề này:
Có cũng là một sự mở đầu cho một JRPG hiện đại, chân thực. Clair Obscur: Expedition 33 đã mang đến cho người hâm mộ RPG thứ mà họ luôn mong muốn. Nếu bạn hỏi người hâm mộ Final Fantasy từ cuối những năm 90/đầu những năm 00 rằng phiên bản lý tưởng của một JRPG nên trông như thế nào, thì câu trả lời sẽ là như thế này.
Tham chiếu này khá rõ ràng. Quay trở lại tháng 6 năm 2022, Nhà sản xuất Final Fantasy XVI Naoki Yoshida đã công khai nói rằng việc kết hợp chiến đấu theo lượt và đồ họa chân thực ngày càng khó khăn hơn vì chúng tạo ra cảm giác lập dị ở một số người chơi. Thật vậy, trò chơi đó tập trung hoàn toàn vào chiến đấu dựa trên hành động, tránh xa hệ thống theo lượt truyền thống của loạt trò chơi.
Mặc dù cá nhân tôi không hoàn toàn không đồng ý với đánh giá của Yoshida, nhưng chắc chắn vẫn còn chỗ cho chiến đấu theo lượt, đặc biệt là nếu nó được cải tiến với những cải tiến quan trọng như trong Clair Obscur: Expedition 33, có các đòn né tránh và đỡ đòn thời gian thực.
Ngoài ra, trò chơi cụ thể này quá tốt ở hầu hết mọi thứ mà nó làm, như đã nêu trong bài đánh giá 9,5/10 của Wccftech:
Clair Obscur: Expedition 33 có thể không phải là trò chơi nhập vai sáng tạo nhất, nhưng các yếu tố cốt lõi của nó kết hợp lại với nhau một cách tuyệt đẹp, mang đến một hành trình đầy cảm xúc vừa cảm động vừa hấp dẫn và thú vị. Đây có thể là chuyến thám hiểm đầu tiên của Sandfall Interactive, nhưng nhà phát triển người Pháp đã chứng minh rằng họ có niềm đam mê và khả năng tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ xứng đáng được đề cử cho giải Trò chơi của năm, nếu không muốn nói là giải thưởng.
Theo người bạn phân tích của chúng tôi là Rhys Elliott, người thường xuyên xuất hiện trong các cuộc phỏng vấn độc quyền trên Wccftech, trò chơi đang bán chạy hơn nhiều, ít nhất là trên Steam. Elliott, người gần đây đã rời MIDiA Research để trở thành Trưởng phòng Phân tích thị trường tại Alinea Analytics, đã nói chuyện với GamesIndustry.biz về doanh số bán ra ban đầu đáng ngạc nhiên của trò chơi so với các trò chơi hạng ba như Metaphor: ReFantazio và Final Fantasy VII Rebirth:
Clair Obscur: Expedition 33 là một cú hit được chứng nhận, chính thức bán được hơn một triệu bản. Thông báo không nói rằng số lượng người chơi đã đạt được – mà nói rằng số lượng bản đã bán ra. Đó là một sự lựa chọn và tôi hoan nghênh sự minh bạch này. Điều đáng chú ý là hai trong số này là bản port, nhưng dữ liệu vẫn cho thấy mức độ thu hút của game thủ đối với Expedition 33. Mức giá thấp có lẽ cũng là một yếu tố, vì dữ liệu Steam của chúng tôi cho thấy nhiều game thủ sẵn sàng chi tiền khi một trò chơi AAA được bán và giảm xuống dưới 50 đô la.
Điều tương tự không hoàn toàn đúng với doanh số bán hàng trên PlayStation, nơi Final Fantasy VII Rebirth bán chạy gấp bốn lần khi ra mắt. Tuy nhiên, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn dẫn đầu so với các đối thủ còn lại. Bên cạnh đó, việc thua Final Fantasy VII Rebirth trên PlayStation không phải là điều bất ngờ, xét đến sự cường điệu quá lớn xung quanh trò chơi này trước khi ra mắt vào năm ngoái.
Trong cuộc phỏng vấn được đề cập ở trên, Elliott cũng chỉ ra thực tế rằng một số người hâm mộ JRPG đang chờ đợi một JRPG thực tế như vậy, ngay cả với hệ thống chiến đấu theo lượt, trái ngược với tuyên bố công khai của Square Enix về vấn đề này:
Có cũng là một sự mở đầu cho một JRPG hiện đại, chân thực. Clair Obscur: Expedition 33 đã mang đến cho người hâm mộ RPG thứ mà họ luôn mong muốn. Nếu bạn hỏi người hâm mộ Final Fantasy từ cuối những năm 90/đầu những năm 00 rằng phiên bản lý tưởng của một JRPG nên trông như thế nào, thì câu trả lời sẽ là như thế này.
Tham chiếu này khá rõ ràng. Quay trở lại tháng 6 năm 2022, Nhà sản xuất Final Fantasy XVI Naoki Yoshida đã công khai nói rằng việc kết hợp chiến đấu theo lượt và đồ họa chân thực ngày càng khó khăn hơn vì chúng tạo ra cảm giác lập dị ở một số người chơi. Thật vậy, trò chơi đó tập trung hoàn toàn vào chiến đấu dựa trên hành động, tránh xa hệ thống theo lượt truyền thống của loạt trò chơi.
Mặc dù cá nhân tôi không hoàn toàn không đồng ý với đánh giá của Yoshida, nhưng chắc chắn vẫn còn chỗ cho chiến đấu theo lượt, đặc biệt là nếu nó được cải tiến với những cải tiến quan trọng như trong Clair Obscur: Expedition 33, có các đòn né tránh và đỡ đòn thời gian thực.
Ngoài ra, trò chơi cụ thể này quá tốt ở hầu hết mọi thứ mà nó làm, như đã nêu trong bài đánh giá 9,5/10 của Wccftech:
Clair Obscur: Expedition 33 có thể không phải là trò chơi nhập vai sáng tạo nhất, nhưng các yếu tố cốt lõi của nó kết hợp lại với nhau một cách tuyệt đẹp, mang đến một hành trình đầy cảm xúc vừa cảm động vừa hấp dẫn và thú vị. Đây có thể là chuyến thám hiểm đầu tiên của Sandfall Interactive, nhưng nhà phát triển người Pháp đã chứng minh rằng họ có niềm đam mê và khả năng tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ xứng đáng được đề cử cho giải Trò chơi của năm, nếu không muốn nói là giải thưởng.